Registrierung
Vanion
Baronbuff
Getgaming
Nerdgedanken
Guildhome
von Greyn in World of Warcraft - News
25.08.2012 - 12:15 Uhr
Update:
Es gibt nun eine offizielle Stellungnahme zur Umrechnnung der Punkte, falls man zwei Wochen nach Patch 5.0.4 noch immer über dem Cap von 4000 Gerechtigkeits- bzw. Ehrenpunkte kommt. So wird es für jeden Ehrenpunkt 35 Silber und jeden Gerechtigkeitspunkt 47 Silber geben. Ihr bekommt das Gold dann per Post zugeschickt.

 
    
     =    
 
Originalmeldung:
Blizzard hat in einem Bluepost einen Zeitplan für die Umwandlung von Tapferkeits-, Gerechtigkeits-, Eroberungs- und Ehrenpunkte mit Mists of Pandaria veröffentlicht. Wie viele World of Warcraft-Spieler wissen, werden bei einem Wechsel einer Erweiterung oder auch mit einem großen Contentpatch die höheren Punkte in kleinere Punkte umgewandelt. So verhindert man, dass die Spieler vorab schon Punkte farmen können, um sich direkt die gute Ausrüstung zu kaufen.

Mit Patch 5.0.4 am 28. August

  • Tapferkeitspunkte werden in Gerechtigkeitspunkte und Eroberungspunkte in Ehrenpunkte umgewandelt.
    • Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Obergrenze für die daraus resultierende Währung (Gerechtigkeitspunkte und Ehrenpunkte).
  • Die aktuelle Arenasaison endet.
  • Spieler können keine Tapferkeits- oder Eroberungspunkte mehr sammeln (für Bosse werden Gerechtigkeitspunkte vergeben, die Arenen werden geschlossen).
  • Zuvor für Tapferkeits- oder Eroberungspunkte käufliche Gegenstände sind für Gerechtigkeits- bzw. Ehrenpunkte erhältlich.
     

Mit Mists of Pandaria am 25. September

  • Es können wieder Tapferkeitspunkte gesammelt werden.
    • Charaktere können bis zu 1.000 Tapferkeitspunkte pro Woche sammeln, wobei die Obergrenze für Tapferkeitspunkte pro Charakter bei 3.000 Tapferkeitspunkten liegt.
    • Tägliche Quests, zufällige Szenarien, zufällige heroische Instanzen und alle Schlachtzüge werden mit Tapferkeitspunkten belohnt.
    • Tapferkeitspunkte können in Mists of Pandaria gegen Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 489 eingetauscht werden.
      • Diese Ausrüstung wird von den Fraktionen Klaxxi, Goldener Lotus, Shado-Pan und den Himmlischen Erhabenen verkauft.
      • Für jede Fraktion ist ein respektvoller Ruf erforderlich.
  • Eroberungspunkte können verdient werden.
    • Die Obergrenze liegt bei 4.000 Eroberungspunkten.
    • Eroberungspunkte werden für Arenakämpfe und gewertete Schlachtfelder vergeben.
    • Sie können bei den Kampfmeistern der Pandaren an der Großen Mauer gegen Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 483 eingetauscht werden.
       

Mit Mists of Pandaria Patch 5.1

  • Wie Ghostcrawler im Blog Das Beutesystem in Mists of Pandaria erläutert hat, planen wir, das Tapferkeitssystem mit Patch 5.1 zu überarbeiten, sodass ihr eure Ausrüstung mit Tapferkeitspunkten verbessern könnt. Weitere Informationen erhaltet ihr nach der Veröffentlichung von Mists of Pandaria kurz vor Patch 5.1.
von Fabi in Diablo 3 - News
25.08.2012 - 09:01 Uhr
Jay Wilson hat schon vor einigen Tagen im US-Forum eine öffentliche Nachricht geschrieben, diese wurde nun auch ins Deutsche übersetzt.

Dieser Nachricht schrieb er, da er vor einigen Tagen einen ehemaligen Mitarbeiter von Blizzard North (das Entwicklerstudio von Diablo I und II) beschimpft hat, nachdem dieser Diablo III und das Team des Spiels schlecht gemacht hat. Er entschuldigt sich aufrichtig für sein verhalten.

Doch dies ist nicht das einzige, was er schreibt. Er geht auch auf Diablo III ein, auf die Fehler des Spiels und auf Neuerungen, die auf uns zukommen könnten.

Doch ohne zu viel vorwegzunehmen, lest selbst:
von Rhaudun in Diablo 3 - News
24.08.2012 - 15:11 Uhr
Einige von euch werden sich jetzt gerade fragen: "Wünsche für den nächsten Patch? Der aktuelle Patch ist doch gerade einmal zwei Tage alt." Das ist soweit zwar richtig, aber es kann ja nicht schaden, schon einmal ein wenig in die Zukunft zu blicken. Zunächst werde ich nun einige Dinge nennen, die für mich implementiert werden können/dürfen/sollen/müssen:

Ingamezugriff auf das Auktionshaus:
Es ist schon ganz schön nervig, wenn man immer aus dem Spiel herausgehen muss, um die Auktionen zu überprüfen. Vor allem, da ja der Nephalembuff dadurch leider verschwindet. Also sollte es möglich sein, auch im Spiel auf das Auktionshaus zugreifen zu können.

Variable Laufzeit für Auktionen:
Mich persönlich nervt es, dass eine Auktion immer nur 36 Stunden dauern kann. Da könnte Blizzard ansetzen und, wie ein bekanntes Internetauktionshaus oder auch WoW, unterschiedliche Laufzeiten für Auktionen implementieren. So, wie es aktuell gelöst ist, muss man praktisch jede Auktion vormittags starten. Dadurch läuft die Auktion an einem Abend aus, an dem wahrscheinlich viele Spieler und damit potenzielle Käufer online sind.

PvP:
Seit Langem hat Blizzard das PvP-System versprochen, im Herbst soll es wohl kommen, warum also nicht im nächsten Patch?

Das sind natürlich nur ein paar der Möglichkeiten. Nun seid ihr an der Reihe: Was könnte Blizzard im nächsten Patch tun, nachdem 1.0.4 von einem Großteil der Community ja bereits recht positiv aufgenommen wurde?

von Greyn in World of Warcraft - News
24.08.2012 - 08:26 Uhr
Smartphones sind heutzutage fast nicht mehr wegzudenken. Man kann mit Ihnen mit anderen kommunizieren, unzählige Apps ausführen, Fotos machen, Filme aufnehmen und vieles vieles mehr. Das Ganze dann auch noch meist in sehr guter Qualität. Deswegen bieten große Konzerne meist auch Apps für Ihre Produkte an, wodurch man die Möglichkeit hat auch vieles von unterwegs zu machen.

Auch für World of Warcraft gibt es das bekannte "Armory" als mobile Anwendung für Android- und iOS-Geräte. Mit dieser ist es möglich sich diverse Informationen zu seinem eigenen Charakter und anderen Charakteren anzeigen zu lassen. Für eine kleine monatliche Spende auf das Konto von Blizzard gab es dann noch zwei sehr praktische Features.

Zum Einen den mobilen Gildenchat, wodurch es möglich ist von unterwegs aus mit seinen Gildenkollegen zu chatten und zum Anderen das mobile Auktionshaus. Mit diesem kann man Auktionen anlegen, das Auktionshaus durchsuchen, auf Auktionen bieten und was man sonst noch alles auch im inGame-Auktionshaus machen kann. Diese zwei Funktionen gibt es ab sofort kostenlos für jeden der ein laufendes World of Warcraft Abbonement hat.
von Aywa in World of Warcraft - News
23.08.2012 - 22:00 Uhr
Um euch die letzten 12 Tage vor dem Release von Mists of Pandaria am 25.09 zu versüßen, wird Blizzard jeden Tag auf der firmeneigenen Facebook-Chronik exklusive Musik, Videos, Einblicke hinter die Kulissen, Warcraft-Heldenbiografien, Desktop-Hintergrundbilder und mehr posten.

Damit Blizzards Facebook-Chronik für die letzten 12 verbleibenden Tage auch gut aussieht, könnt ihr bis zum 7. September selbst gemachte Titelbilder einschicken. Mit ein wenig Glück wird euer Bild dann einen Tag lang das Titelbild der World of Warcraft Facebook-Chronik sein.


Sendet dazu einfach eine Mail an promotions@blizzard.com mit einem selbstgemachten Bild. Das Bild sollte eine Auflösung von 851x315 Pixel haben, das World of Warcraft-Logo muss oben rechts in der Ecke platziert werden und das Bild muss in der unteren rechten Ecke mit euren Namen signiert sein. Zudem gelten die Standardbedingungen für Fankunst für alle Einsendungen.


Als Vorlage für die Platzierung des Logos könnt ihr das aktuelle Titelbild der World of Warcraft Facebook-Chronik nutzen:




(via)

von vanion in World of Warcraft - News
23.08.2012 - 18:33 Uhr
Ich hatte vor zwei Tagen die Ehre mit Christie Golden, der Autorin des neuen World of Warcraft Buches "Tides of War" und in diesen Tagen in englischer Sprache erscheint, ein telefonisches Interview zu führen. Zum Teil habe ich natürlich dafür auch eure Fragen genutzt und eigene hinzugefügt.

Deutsche Version bei Amazon.de Vorbestellen: Jaina Prachtmeer: Gezeiten des Krieges (erscheint im Oktober)

Englische Version: Jaina Proudmoore: Tides of War (28.08.12 bei Amazon.de)

Außerdem habe ich am Ende noch eine kleine Leseprobe aus 'Jaina Proudmoore: Tides of War' für euch in deutscher Sprache. Hier aber nun das Interview mit Christie Golden:



ACHTUNG! DAS INTERVIEW ENTHÄLT EINEN STORY SPOILER AUF DAS BUCH! (Es wird bekannt wer stirbt)

Vanion: Als erstes möchte ich Ihnen für dieses Interview danken und freue mich auf die Beantwortung unserer Fragen.

Christie Golden: Sehr gerne, es ist mir ein Vergnügen.

Vanion: Welche Vorgaben und Restriktionen bekommen sie von Blizzard zu den World of Warcraft-Büchern. Zum Beispiel die Tode von Krasus und Rhonin oder derer in ihrem neuen Buch, ist dies Ihre Wahl oder die von Blizzard? Welche Freiheiten haben sie für die Stories.

Christie Golden: Ich habe eine relativ große Freiheit beim Schreiben. Blizzard hätte es seit einiger Zeit gern, dass es zwischen den Büchern und der Story im Spiel mehr Überschneidungen gibt. Daher gibt Blizzard mir zu jedem Buch ein 20 bis 30-seitiges Skript, was sie innerhalb des Buches sehen wollen. Innerhalb dieser Story bin ich allerdings sehr frei, doch die großen Ereignisse, wie der Tod eines Charakters oder Romanzen, sind immer durch Blizzard vorgegeben.

Vanion: Ok, sehr interessant. Kleinere Geschichten und Ereignisse kommen aber von Ihnen?

Christie Golden: Das ist sehr unterschiedlich und teilweise witzig. Während des Schreibens passiert es, dass einige Charaktere mehr Aufmerksamkeit verlangen und ich sie mehr herausarbeite. Ich habe z.B. die Arbeit mit Baine sehr genossen. Ich habe ihn als Stimme der gerechten Horde genutzt. Diese Art von Geschichten sind während des Schreibens gewachsen. Oder auch als ich "Weltenbeben" geschrieben habe, ist die Beziehung zwischen Baine und Anduin innerhalb des Buches natürlich gewachsen, da ihre jeweilige Situation recht ähnlich war. Es war wirklich interessant dies zu erforschen.

Vanion: Weltenbeben war ein sehr interessantes Buch, welches viele Charaktere näher an den Leser gebracht hat, was das Spiel in dieser Form nicht vermochte. Es hat auch auf den Konflikt zwischen Baine und Garrosh vorbereitet. Sie haben die Loyalität zwischen Baine und der Horde, sowie sein Pflichtgefühl gegenüber Jaina Proudmore durch diese Vorbereitung sehr gut zur Geltung gebracht.

Christie, sie haben sowohl Rhonin als auch Krasus getötet. Wie hat Richard A. Knaak darauf reagiert? Immerhin ist er ihr "Vater" und hat diese beiden Charaktere sehr groß aufgebaut.

Christie Golden: Oh, Richard und ich sind wirklich gute Freunde. Wir haben uns noch auf der BlizzCon gesehen und er weiß natürlich, dass dies von Blizzard vorgegeben wurde. Solche Dinge sind leider Teil der Bedingung, wenn man in bzw. an einem Universum arbeitet, dass man nicht selbst erschaffen hat, sondern es nur nutzen darf. Daher ist es so, dass Blizzard mit den Charakteren, die man erschaffen hat, alles machen kann, was sie wollen.

Das beste was man hoffen kann, ist, dass man respektvoll mit ihnen umgeht. Ich erinnere mich noch, als ich das Skript zu "Drachendämmerung" las und erkannte, dass sie von mir wollen, dass ich Krasus töte. Ich dachte nur "Woho" das können sie nicht ernst meinen. WOW! Daher haben Blizzard und ich hart daran gearbeitet, dass es ein bedeutungsvoller Tod wird. 

Mit seinem Tod hat er nicht nur seinen, sondern alle Drachenschwärme geschützt, auch wenn man ihn zuerst für einen Verräter hielt. Es war ein wichtiges Ereignis, weil es etwas brauchte, das Alexstrasza in diese Depression stürzen kann. Sie war dadurch gebrochen und fühlte sich verloren.

Rhonin.... ja, ich weiß, dass die Leute denken müssen, ich hasse Richard, dass ich gegen ihn schreibe. Das ist natürlich nicht wahr. Dies sind Entscheidungen, die von Blizzard getroffen werden. Ich denke, sie wollten einige Veränderungen bringen und auch neue Sachen und so etwas kann nicht ohne einen Preis passieren. Wenn diese Veränderungen nichts abverlangen, dann bedeuten sie uns auch nicht so viel. 

Daher hoffe ich, dass ich beiden Charakteren ein wirklich gutes Finale gegeben habe und mich nun keiner der Leser und Spieler dafür hasst. 

Vanion: Ich selbst bin ein großer Fan von Rhonin und Krasus gewesen, aber natürlich hasse ich sie nicht dafür! *lach*

Christie Golden: Oh danke! *lacht ebenfalls*

Vanion: Der Tod von Rhonin hat mich wirklich umgehauen. Ich habe ihn nicht kommen sehen. Der von Krasus war zwar nicht ganz so episch wie der von Rhonin, aber sie haben natürlich Recht, dass er im Endeffekt sehr gut in die Geschichte gepasst hat. Außerdem haben sie beide in ihrem letzten Buch noch einmal verbunden und Krasus eine Ehre erwiesen.

Meine persönliche Meinung ist im Übrigen, dass 'Tides of War' wirklich ihr bestes World of Warcraft-Buch ist. Würden sie mir zustimmen?

Christie Golden: Ich muss in jedem Fall zustimmen! Zum jetzigen Zeitpunkt bin ich wirklich zufrieden mit 'Tides of War', es war ein insgesamt stimmiges Buch. Auch die kleinen Geschichten und Tragödien sind sehr gut gelungen, wie z .B. Baine und Varion. Dieses Mal war im Übrigen das erste Mal, dass ich viel über Varian geschrieben habe. 

Es war auch eine wirklich schwere Zeit für mich persönlich, denn mein Vater ist, während ich an diesem Buch schrieb, gestorben. Da kam es mir fast schon ein wenig ironisch vor, dass ein Hauptthema große Tragödien und der Verlust der eigenen Identität (Jaina) ist.  Daher bin ich mir sicher, dass viele persönliche Erfahrungen in die Zeilen dieses Buches mit eingeflossen sind. Zum Beispiel als ich Rhonins letzte Tat beschrieb, musste ich wirklich einige Zeit aufhören zu schreiben, denn ich habe an seine Kinder im Buch und meinen eigenen Vater denken müssen.

Vanion: Dies hat man auch wirklich beim Lesen des Buches fühlen können. Sie haben mich persönlich damit sehr überrascht.

Einer unserer Leser wollte von Ihnen wissen, wenn sie die freie Wahl hätten, welchen Charakter würden sie gern in ihrem nächsten Buch haben wollen?

Christie Golden: Ich habe persönlich sehr viel Spaß, Anduin weiter zu entwickeln. Er ist ein sehr interessanter Charakter und ich würde ihn gern mit meinen Büchern beim Erwachsen werden begleiten. Angefangen hat es, als er noch der kleine Junge in Stormwind war und nun ist er ein Teenager von 14 Jahren. Er hat so viel durchgemacht und er ist dennoch eine wirklich gute Person. 

Das Schreiben über ihn fühlt sich sehr sehr natürlich an. Es ist nicht gezwungen, sondern es kommt einfach aus mir heraus. Ich würde es lieben, Teil seines Lebens in den Zwanzigern zu sein und wenn er irgendwann (hoffentlich nicht bald, denn Varian hat noch einiges zu tun.) König von Stormwind wird. 

Vanion: Ich persönlich finde, dass sowohl sie als auch Richard A. Knaak von 'Weltenbeben' über 'Wolfsherz' bis zu diesem Buch wirklich großartige Arbeit mit Anduin geleistet haben. Ich bin sehr gespannt, was sie und Blizzard noch aus ihm machen.

Haben sie schon spezifische Pläne für ihr nächstes World of Warcraft-Buch?

Christie Golden: Noch nicht, aber ich habe noch einen Vertrag für ein weiteres Buch. Ich denke, dass man im Moment noch ein wenig wartet, wie die allgemeine Reaktion auf Mists of Pandaria sein wird und was die Spieler lesen wollen. Ich freue mich auch persönlich darauf, das Spiel zu erleben.

Vanion: Sie spielen selbst World of Warcraft?

Christie Golden: Ich stecke im Moment bei LvL 75, aber habe vor einigen Jahren gespielt, sogar sehr viel. Das ist sicherlich auch Teil meiner Befähigung für dieses Spiel zu schreiben, denn ich weiß, dass ich es liebe, also nicht nur die Story, sondern auch das Spiel.

Vanion: Sie haben im letzten Buch ja überraschend viele Details aus dem Spiel eingebaut, z.B. Jäger-Pets, die nach Verwundeten gesucht haben. Ist es Ihnen wichtig, so etwas in die Bücher zu integrieren?

Christie Golden: Danke für das Kompliment, ja ich finde es wichtig, beides miteinander zu verbinden.

Vanion: Abgesehen von World of Warcraft-Büchern, was können wir als nächstes von Christie Golden erwarten?

Christie Golden: Natürlich wird etwas kommen, aber leider bin ich nicht in der Lage, schon jetzt darüber zu sprechen. Ich habe aber wirklich einige Bücher in der Arbeit.

Vanion: Wie lange benötigen sie für gewöhnlich, ein Buch wie "Tides of War" zu schreiben?

Christie Golden: Im Normalfall habe ich drei oder vier Monate als Deadline. Ich nehme eigentlich immer die längere Variante, da meine Bücher meist ein wenig länger werden als geplant. Daher benötige ich manchmal mehr Zeit, aber im Normalfall sind es drei bis vier Monate.

Vanion: Welchen Teil von 'Tides of War' fanden sie am herausfordernsten zu schreiben? Oder bei welchem hatten sie die meisten Emotionen während des Schreibens?

Christie Golden: Ich denke in beiden Fällen wäre es die Rückkehr von Jaina nach Theramore, wie sie ansehen musste, was passiert ist, als sie gebrochen wurde. Dieser Punkt war einfach unheimlich wichtig für mich zu schreiben. Er musste gut und glaubhaft werden. Ich habe aus Jaina eine Frau machen wollen, die zu allem bereit ist. Denn alles andere im Buch wäre umsonst, wenn die Leute dies nicht glauben würden. 

Jaina ist im Normalfall so friedvoll und jetzt sollte sie das genaue Gegenteil darstellen. Diese Stelle ist daher einfach wirklich der Teil im Buch, der für mich am schwersten zu schreiben war und wo ich wirklich viele viele Emotionen reinlegen musste. Ich bin auch am stolzesten auf diesen Teil.




Vanion: Ich muss ihnen ja auch wirklich ein Kompliment für die Szene machen, in der sie Jaina gegen Thrall und Kalecgos "antreten" lassen. Ich habe mich vorher gefragt, wie sie den erneuten Wechsel von Jaina glaubhaft machen werden, aber dies ist Ihnen wirklich gut gelungen. Können sie dazu etwas mehr sagen?


Christie Golden: Es war wirklich schwer zu schreiben. Denn immerhin musste ich Jaina beibringen, dass sie sich geändert hat, aber nicht so sehr, dass sie jetzt genauso rücksichtslos wie Garrosh handelt. Jaina wird kämpfen und sie wird auch gegen Garrosh kämpfen, aber nicht gegen Unschuldige und Kinder, wie Garrosh es mit der Manabombe getan hat. Thrall und Kalecgos haben auch nicht Jainas Meinung geändert, sondern sie haben ihr geholfen zu erkennen, dass sie NICHT Garrosh ist.

Vanion: Ja, es war wirklich eine sehr emotionale Szene. 

Wie ich sehe, müssen wir schon zum Ende kommen. Ich möchte mich noch einmal für das telefonische Interview und ihre Arbeit bedanken. Ich hoffe, man hat nicht bemerkt, wie nervös ich gewesen bin.

Christie Golden: Vielen dank und es war ein sehr nettes Gespräch.

Vanion: Danke, auf Wiedersehen.

Christie Golden: Auf Wiedersehen.

von Greyn in Tera - News
23.08.2012 - 13:43 Uhr
Lange war nicht klar, wann wohl die europäischen Spieler in den Genuss des ersten großen Contentpatches "Die Argonenkönigin" kommen werden. Doch dann ging auf einmal alles ganz schnell und schon ist der Patch auch auf den Liveservern. Es gibt neue Instanzen, den ersten 10 Spieler Raid, das erste PvP-Schlachtfeld, Klassenanpassungen und vieles, vieles mehr.

Wenn man sich nun mal die Zeit vom Release bis zum ersten Contentpatch anschaut, kann man auch nicht unbedingt meckern. Denn es sind nur knapp dreieinhalb Monate vergangen, bis die Spieler neue Inhalte bekommen haben. Für den Anfang ist dies recht OK. Man kann nur hoffen, dass es so weiter geht.


Offizielle Patchnotes zu "Die Agronenkönigin":


Schlachtfeld

Für packende PvP-Schlachten wurde jetzt das Schlachtfeld eingeführt.

  • 2 Kampfgruppen zu je 15 Personen treten gegeneinander an, um ihr Können im PvP-Kampf zu demonstrieren.
  • Kämpft, um die Kontrolle über die 3 Feuer an euch zu reißen; eure Kampfgruppe erhält Punkte, sobald ihr mindestens ein Feuer mehr als eure Gegner eingenommen habt. Das Töten ist dabei gut und schön, aber ihr solltet nicht das eigentliche Ziel aus den Augen verlieren!
  • Neutrale Monster streunen auf dem Schlachtfeld herum. Wenn ihr sie erlegt, erhaltet ihr ein paar Punkte sowie einen Stärkungseffekt. Doch was ist eure Priorität: Stürzt ihr euch ins Gemetzel und tötet Monster oder werft ihr euch in die Bresche, um ein Ziel zu sichern?
  • Sollte der Vorsprung einer Kampfgruppe zur anderen zu groß werden, erhält die zurückliegende Kampfgruppe Stärkungseffekte, um ihr einen Vorteil zu verschaffen.
  • Das Schlachtfeld kann von überall aus betreten werden. Es bedarf nur ein paar Klicks und schon seid ihr drin!
  • Um sicherzustellen, dass alle Schlachtfeldstatistiken auf dem neuesten Stand und aktuell sind, werden die Schlachtfeldaufzeichnungen alle 90 Tage und die Ranglisten jede Woche zurückgesetzt.
  • Das Schlachtfeld hat eine zehnminütige Abklingzeit. Vergesst in der Zeit nicht, die richtige Ausrüstung anzulegen, bevor ihr euch ins Getümmel stürzt!
  • In der Schlachtfeldgruppensuche werden Schlachtgruppen zu je 15 Mitgliedern gebildet, die dann gegen andere Schlachtgruppen antreten.
  • Wenn ihr in einer kleineren Gruppe seid, werdet ihr samt eurer Gruppe einer Schlachtgruppe zugeordnet, die gegen eine andere kämpfen muss, die wiederum auch aus mehreren kleinen Gruppen besteht.
  • Um zu gewinnen, braucht ihr 5.000 Punkte bzw. müsst die höchste Punktzahl haben, wenn die Zeit abgelaufen ist.
    • Für das Töten eines Spielers der gegnerischen Gruppe erhaltet ihr 5 Punkte.
    • Für die Einnahme eines Feuers erhaltet ihr 200 Punkte.
    • Wenn ihr mehr Feuer als eure Gegner unter eurer Kontrolle habt, erhaltet ihr pro Sekunde folgende Punktezahl:
      • 1 Feuer = 3 Punkte/Sekunde
      • 2 Feuer = 5 Punkte/Sekunde
      • 3 Feuer = 7 Punkte/Sekunde
    • Für die Vernichtung des Naga-BAMs erhält eure Gruppe 600 Punkte.
    • Für die Vernichtung des Elementar-BAMs erhält eure Gruppe 50 Punkte.
    • Für normale Monster erhaltet ihr 10 Punkte sowie Buffs.
  • Während der Schlachtfeldgruppensuche könnt ihr euch dafür entscheiden, der Anführer eurer Schlachtgruppe zu werden, wodurch ihr Meteore beschwören könnt, die das Ziel verlangsamen und ihm Schaden zufügen.
    • Gruppenanführer können außerdem die Gegend absuchen und sich die Position der Feinde auf der Karte anzeigen lassen.
  • GvG-Vanarchenkampagnen werden in der Schlachtfeldstatistik nicht mitgezählt.
  • Euer eigener Beitrag zum Erfolg eurer Gruppe wird festgehalten und entscheidet über die Preise, die ihr am Ende des Kampfes erhaltet. Die Punktevergabe erfolgt nach folgendem Prinzip:
    • PvP-Kill: 300 Punkte
    • Beteiligung an einem Kill: 150 Punkte
    • Eroberung einer Basis: 500 Punkte
  • Am Ende des Kampfes werden Siegrbringerpunkte folgendermaßen vergeben:
    • Für den Sieg mit einer nach dem Zufallsprinzip zusammengestellten Schlachtgruppe erhaltet ihr 80 und für eine Niederlage 30 Punkte.
    • Vorher gebildete Gruppen erhalten 35 Punkte für einen Sieg und 15 für eine Niederlage.
    • Außerdem erhaltet ihr 1 Prozent eurer selbst erzielten Punkte. Dieser Bonus ist für zufällig gebildete Gruppen auf 50 und für zuvor gebildete auf 30 beschränkt.
    • Mit diesen Punkten können bei den Schlachtfeldhändlern Gegenstände erworben werden.
  • Nach dem Sieg können Ehrenprämien erstanden werden. Sie lassen zufällig Verbrauchsgegenstände zur Verzauberung fallen, wie zum Beispiel Muhraks Handschutz und Stiefel des Schwarzsiegels und natürlich Schlachtfeldausrüstung.
  • Die Benutzung folgender Gegenstände ist auf dem Schlachtfeld eingeschränkt, um einen fairen und ausgewogenen Kampf zu gewährleisten:
    • Schriftrolle der Grausamkeit
    • Schriftrolle des Schneidens
    • Schriftrolle des Aufpralls
    • Schriftrolle der Flinkheit
    • Schriftrolle der Leichtfüßigkeit
    • Schriftrolle des Schutzes
    • Schriftrolle der Heilkraft
    • Schriftrolle der Beharrlichkeit
    • Schriftrolle der Widerstandskraft
    • Bedeutende Schriftrolle der Heilkraft
    • Bedeutende Schriftrolle der Beharrlichkeit
    • Bedeutende Schriftrolle der Widerstandskraft
    • Schriftrolle der Eile
    • Verschiedene LP- und MP-Tränke
    • Herztrank
    • Antifokusbombe
    • Bleifußbombe
  • Sichert euch ganz neue Fortschritte!
    • 1 Sieg im Feuerkessel errungen = 2 Ehrenprämien
    • 3 Siege im Feuerkessel errungen = 2 Ehrenprämien
    • 5 Siege im Feuerkessel errungen = 2 Ehrenprämien
    • oReise zu den ehrenhaften Siegen = 5 Ehrenprämien
    • Mithilfe der Ehrenmedaillen erhaltet ihr zufällig Verzauberungsverbrauchsgegenstände, Schlachtfeldausrüstung oder Muhraks Stiefel oder Muhraks Handschutz des Schwarzsiegels.

Die Schlacht ruft!

Wenn euch Gruppen mit 5 Spielern noch zu klein sind, dann jetzt hergehört! Die Argonenkönigin beschert euch ein brandneues Schlachtgruppensystem und ein noch nie dagewesenes Schlachtgruppenevent!

  • Tut euch mit 2 bis 20 euer Freunde zusammen, um eine Schlachtgruppe zu bilden, mit der ihr an Nexusevents, Kämpfen auf dem Schlachtfeld sowie dem ganz neuen Nexusschlachtgruppenevent – der Nexustraverse – teilnehmen könnt.
    • Die Nexustraverse, der Ursprung aller Nexus, öffnet sich, sobald alle Nexus eines Gebiets geschlossen wurden. Mit ihr erwartet euch eine brandneue Schlachtgruppeninstanz, in der ihr um Ausrüstung und andere Belohnungen kämpfen könnt.
    • Sobald ein Mitglied einer Schlachtgruppe die Nexustraverse betritt, kann sich der Rest der Schlachtgruppe ebenfalls hineinteleportieren.
    • Wenn die Spieler die Traverse betreten haben, erhalten sie die Stärkung „Dimensionaler Anker“, mit der sie sich immer wieder in die Instanz begeben können.
  • Schlachtgruppen müssen aus mindestens 2 Spielern bestehen und können aufgelöst werden, wenn sie aus insgesamt höchstens 4 Spielern bestehen. Keiner bleibt zurück! (Zumindest solange, wie die Schlachtgruppe mindestens 4 Spieler hat.)
  • Schlachtgruppen dürfen in maximal 4 Gruppen organisiert sein.
  • Wenn sich 20 Spieler gegen normale Monster zusammentun, landen diese armen Kreaturen vermutlich schon bald auf der Liste der vom Aussterben bedrohten Arten. Daher solltet ihr euch folgender Faktoren bewusst sein, wenn ihr normale Monster innerhalb einer Schlachtgruppe bekämpft.
    • Ihr erhaltet lediglich 1 % der normalerweise erzielten EP.
    • Ihr erhaltet lediglich 1 % der normalerweise erzielten Goldstücke.
    • Die Abwurfrate beträgt lediglich 1 % der normalen Abwurfrate.
    • Ihr erhaltet neben den Agnitorrufpunkten keine weiteren Rufpunkte.
  • Solange ihr euch in einer Schlachtgruppe befindet, erhaltet ihr keine Belohnungen für normale Quests.
  • Das Interface wurde überarbeitet, damit die Spieler alle für die Schlachtgruppe relevanten Informationen auf einen Blick einsehen können.
    • Der Schlachtgruppenanführer kann prüfen, ob alle Mitglieder bereit für den Kampf sind.
    • Nur der Schlachtgruppenanführer sowie ausgewählte Gruppenmitglieder können andere Spieler in die Schlachtgruppe einladen.
    • Der Schlachtgruppenanführer kann Mitglieder in Stellung bringen, indem er sie mit der Maus an die entsprechende Position zieht.
    • Der Schlachtgruppenanführer kann Mitglieder dazu ermächtigen, andere Spieler aus der Schlachtgruppe zu werfen.
    • Der Schlachtgruppenchat wird mit „/h“ aufgerufen. 

Drei neue High-Level-Dungeons zu entdecken!

Bei der noch immer andauernden Erforschung des Nördlichen und Südlichen Sharas durch die Föderation wurden drei bisher völlig unbekannte Dungeons entdeckt, in denen widerliche Monster und riesige Bosse hausen.

Argonenkorpus

In diesem Dungeon werdet ihr am eigenen Leibe erfahren, welche Zerstörung die Bedrohung durch die Argonen wirklich bedeutet. Der in den Modi normal und schwierig verfügbare Dungeon wird sich als harte Prüfung für jedermann erweisen. Es gelten die folgenden Einschränkungen:

  • Erforderliche Charakterstufe: 60
  • Für Instanzgruppensuche erforderliche Gegenstandsstufe:
    • Normaler Modus: 142
    • Schwieriger Modus: 146
  • Abklingzeit:
    • Normaler Modus: 2 Stunden
    • Schwieriger Modus: 6 Stunden
  • In diesem Dungeon könnt ihr euch brandneue Ausrüstung der 14. Ordnung aus der Meldita-Reihe sichern. Also, ran an die Beute!

Terassen von Sirjuka

In den üppigen, von exotischen Monstern bevölkerten Terassen von Sirjuka werdet ihr euch in mehreren Phasen einer wirklich schwierigen Herausforderung stellen müssen, bei der ihr jedoch auch bei einem Misserfolg auf Belohnung hoffen könnt:

  • Hier erlebt ihr eine völlig neue Art, sich Belohnungen im Dungeon zu sichern: In den Terassen von Sirjuka gilt es, mehrere Phasen zu absolvieren, indem man geheimnisvolle Kristalle vor verschiedenen Angriffswellen schützt.
  • Als Eintrittsbedingung für diesen Dungeon müssen zunächst die folgenden Quests abgeschlossen werden:
    • Frayas Brief
    • Malachais geheime Forschung
    • Spurensuche
  • Die für die Instanzgruppensuche erforderliche Gegenstandsstufe ist 147
  • Ihr könnt den Dungeon dreimal täglich betreten.
  • Es gibt Belohnungen 5 verschiedener Ordnungen zu erbeuten, die eurer Post beigefügt sind. Die Gegenstandsordnung ist dabei abhängig davon, wie weit ihr in die Tiefen des Dungeons vorgedrungen seid.
  • In diesem Dungeon erhaltet ihr Sirjukamünzen, die ihr gegen Glyphen oder Glyphenschachteln eintauschen könnt. 

Manayas Herz

Ihr habt euer Ziel erreicht. Das Schicksal von allem, wofür ihr bisher gekämpft habt, wird sich an diesem Ort entscheiden, denn nun müsst ihr es mit der Argonenkönigin höchstpersönlich aufnehmen! Niemand, der ihre Höhle betreten hat, hat sie je wieder heil verlassen, um von den Schrecken, die einen darin erwarten, berichten zu können. Aus diesem Grund sind Einzelheiten über diesen Dungeon nur spärlich gesät und es ist an euch, die verdrehten Fäden der Wahrheit zu entwirren und die Föderation ehrenhaft zu vertreten! Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrads dieses Dungeons müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein, um ihn betreten zu können. Doch seid darauf gefasst, dass euch in seinem Inneren der beinahe sichere Tod erwartet:

  • Erforderliche Charakterstufe: 60
  • Die für die Instanzgruppensuche erforderliche Gegenstandsstufe ist 153
  • Ihr könnt den Dungeon einmal täglich betreten.

In den Tiefen von Manayas Herzen liegen die hochwertigste Ausrüstung sowie die kostbarsten Gegenstände der Welt von TERA verstecktt: Ihr werdet hier nicht nur über die brandneue Ausrüstung der 14. Ordnung aus der Shandra-Manaya-Reihe stolpern, sondern könnt auch Gegenstände erbeuten, mit denen ihr Ausrüstung der Schmied-Reihe fertigen könnt!

Anpassungen bei den Klassen

Für Krieger und Lanzer wird eine neue Ressource namens „Entschlossenheit“ eingeführt. Es wird eine eigene Anzeige für die Entschlossenheit geben, die immer dann zurückgeht, wenn Krieger und Lanzer Angriffe abwehren oder ihnen ausweichen, wobei der Manastand davon unberührt bleibt. Dadurch sind diese Tank-Klassen nun in der Lage, die Aggro der Monster besser auf sich zu ziehen und sogar zum richtigen Zeitpunkt einen eigenen Angriff zu starten.

Krieger

Entschlossenheit:

  • Maximale Entschlossenheit: 1200
  • Wiederhergestellte Entschlossenheit bei Verwendung der folgenden Fertigkeiten:
    • Komboattacke: 32/35/38/50
    • Wirbelschlag: 183
    • Schlagregen: 101
    • Giftklinge: 93
    • Kämpferischer Schlag: 100
    • Aufsteigende Wut: 41/140
    • Traversenschnitt: 133
    • Klingenreißer: 66
    • Sensenhieb: 101
  • Ausweichrolle:
    • Verbrauchte Entschlossenheit: 500
    • Kein MP-Verbrauch
    • Keine Abklingzeit
  • Defensivstellung:
    • Verbrauchte Entschlossenheit: 1000
    • Kein MP-Verbrauch
    • Erhöhung der Resistenz gegen kritische Treffer: 20
    • Aufgebaute Aggro
      • 1: von 35 % auf 45 %
      • 2: von 45 % auf 55 %
  • Kampfstellung
    • Verbrauchte Entschlossenheit: 1000
    • Kein MP-Verbrauch
    • Erhöhung der Kraft
      • 1: von 15 % auf 36 %
      • 2: von 20 % auf 48 %

Neue Fertigkeiten:

  • Kreuzparieren:
    • Der Krieger kreuzt seine Klingen und wehrt so Angriffe ab, die von vorne auf ihn ausgeführt werden.
    • Wird durch das Drücken der Fertigkeitentaste ausgelöst und bleibt so lange aktiv, wie die Taste gehalten wird.
    • Wird bei Stufe 14 erlernt.
    • Verbrauchte Entschlossenheit: 50 alle 0,5 Sekunden
    • Im PvP wird die Entschlossenheit proportional zum erlittenen Schaden verbraucht.
  • Rauchflanke:
    • Während der Abwehr beschwört der Krieger einen Schatten von sich selbst, teleportiert sich hinter den Feind und überlässt es seinem Schatten, die Aggro auf sich zu ziehen.
    • Wird bei Stufe 18 erlernt.
    • Verbrauchte Entschlossenheit: 300
    • Abklingzeit: 2 Minuten
  • Sensenhieb:
    • Der Krieger wirbelt herum, während er einen Hieb nach dem anderen landet und so zusätzlich 25 % Schaden verursacht. Kann maximal dreimal akkumuliert werden.
    • Wird bei Stufe 18 erlernt.
    • MP-Verbrauch: 250
    • Abklingzeit: 40 Sekunden

Überarbeitung bestehender Fertigkeiten:

  • Schlachtruf
    • Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 7 m auf 10 m erhöht.
    • Schlachtruf kann nicht länger akkumuliert werden.
  • Sense
    • Diese Fertigkeit kann jetzt maximal dreimal akkumuliert werden.
    • Der Schadenseffekt wird erhöht.
  • Die  von den folgenden Fertigkeiten hervorgerufene Aggro wurde erhöht:
    • Wirbelschlag: Stufe 1-7 wurde um 167 % erhöht.
    • Wirbelschlag: Stufe 8 wurde um 131 % erhöht.
    • Schlachtruf 7: 136 %

Veränderung der Kraft:

  • Die Kraft des Kriegers wurde von 55 auf 45 gesenkt.
  • Die Verbesserungen von „Kampfstellung“ stellen sicher, dass der Krieger insgesamt betrachtet noch immer die gleiche Schadensmenge austeilen kann.

Die Dauer der Fähigkeit des Kriegers, Akkumulationen aufrechtzuerhalten, wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.

Krieger können sich in der Instanzgruppensuche entweder als Schadensausteiler (rot) oder Tank (blau) anmelden.

Lanzer

Entschlossenheit:

  • Maximale Entschlossenheit: 1500
  • Bei der Verwendung von „Felsenfest“ verbrauchte Entschlossenheit: 50 alle 0,5 Sekunden, kein MP-Verbrauch
  • Keine Abklingzeit
  • Im PvP wird die Ausdauer proportional zum erlittenen Schaden verbraucht.
  • Wiederhergestellte Entschlossenheit bei Verwendung der folgenden Fertigkeiten:
    • Komboattacke: 75/112/140
    • Herausforderungsruf: 322
    • Schildkonter: 233
    • Schwächen: 144
    • Federnder Angriff: 136
    • Schildsperre: 51/72
    • Neuer Auftrieb: 50 %

Neue Fertigkeiten

  • Rammbock: Der Lanzer springt nach vorne, rammt seinen Schild in den Boden und wirft so umstehende Gegner zu Boden.
    • Aufladezeit verringert sich durch vorherigen Einsatz von:
      • Ausfallangriff
      • Schildsperre
      • Schwächen
      • Schildkonter
      • Federnder Angriff
      • Wird bei Stufe 28 erlernt.
      • MP-Verbrauch: 300
      • Abklingzeit: 10 Sekunden
  • Rückschritt: Der Lanzer macht einen Ausfallschritt nach hinten, um Angriffen auszuweichen und/oder etwas Platz zwischen ihm und dem Angreifer zu schaffen.
    • Wird bei Stufe 1 erlernt.
    • Verbrauchte Entschlossenheit: 200
    • Abklingzeit: 6 Sekunden

Überarbeitung bestehender Fertigkeiten

  • Komboattacke: 1,5 Mal stärker
  • Ansturm: 1,5 Mal stärker
  • Schildschlag: 1,5 Mal stärker
  • Schildkonter: 1,14 Mal stärker
  • Federnder Angriff: 1,5 Mal stärker
  • Schildsperre: 1,5 Mal stärker
  • Lähmender Schlag: 1,5 Mal stärker
  • Erhöhung der wiederhergestellten MP nach Verwendung von „Komboattacke“:
    • 1: keine Veränderung
    • 2: 9 %
    • 3: 18 %
    • 4: 27 %
    • 5: 36 %
    • 6: 45 %
    • 7: 54 %
    • 8: 63 %
    • 9: 73 %
    • 10: 82 %
    • 11: 91 %
  • Die Reichweite der folgenden Fertigkeiten wurde erhöht:
    • Schildsperre
    • Schildschlag
    • Schildkonter
    • Schwächen
  • Die bei Verwendung von Fertigkeiten erzeugte Aggro wurde erhöht.

Berserker

Überarbeitung bestehender Fertigkeiten

  • Donnerschlag
    • Aufladezeit für Stufe I – III: Anpassung auf 0,8 Sekunden (volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen)
    • Aufladezeit für Stufe IV – IX: Anpassung auf 0,65 Sekunden (volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen)
    • Dauer des LP-Abzugs: 0,45 Sekunden
  • Zyklon
    • Aufladezeit für Stufe I – III: Anpassung auf 0,8 Sekunden (volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen)
    • Aufladezeit für Stufe IV – IX: Anpassung auf 0,65 Sekunden (volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen)
    • Dauer des LP-Abzugs: 0,4 Sekunden
  • Vampirschlag
    • Aufladezeit: Anpassung auf 0,8 Sekunden
    • Volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen.
  • Tödlicher Schlag
    • Aufladezeit: Anpassung auf 0,8 Sekunden
    • Volle Aufladung bleibt 2 Sekunden bestehen.
  • Entfesselte Wut – Überarbeitung des LP-Verbrauchs:
    • Stufe I: 748 geändert in 640
    • Stufe II: 1350 geändert in 884
    • Stufe III: 2303 geändert in 1221
    • Stufe IV: 3748 geändert in 1685
    • Stufe V: 6467 geändert in 2329
    • Stufe VI: 10198 geändert in 3261

Neue Fertigkeiten

  • Zyklonenverstärkung
    • Wird bei Stufe 26 erlernt.
    • Erhöht den verursachten Schaden beim Treffen mehrerer Ziele mit Zyklon.
    • Passive Fertigkeit

Bogenschütze

  • Die Reichweite der folgenden Fertigkeiten wurde erhöht:
    • Strahlender Pfeil
    • Durchdringender Pfeil
    • Netzpfeil
    • Giftpfeil
    • Fesselnder Pfeil
  • Die Aufladezeit von „Betäubungsfalle“ wurde um 50 % verringert.
  • Die Aufladezeit von „Netzpfeil“ und „Lähmende Falle“ wurde erhöht:
    • Netzpfeil und Lähmende Falle: 7 Sekunden

Neue Quests:

  • Die Suche nach dem Feuer (Handlungsquest, Stufe 60, Solo)
  • Dem Krieg ein Ende setzen (Handlungsquest, Stufe 60, für Gruppen von 5 Spielern)
  • Frayas Brief (Regionenquest, Stufe 60, Solo)
  • Malachais geheime Forschung (Regionenquest, Stufe 60, Solo)
  • Spurensuche (Regionenquest, Stufe 60, Solo)
  • Terrassen von Sirjuka (Regionenquest, Stufe 60, für Gruppen von 5 Spielern)
  • Geißel des Händlers (Regionenquest, Stufe 59, für Gruppen von 5 Spielern)
  • Geopferte Späher (Regionenquest, Stufe 59, für Gruppen von 5 Spielern)

Anpassungen von Quests:

  • Die Gildenquests erhalten die niedrigste Priorität in der Questanzeige.
  • „Die Maske lüften“ wird nun abgeschlossen, selbst wenn ein NPC den vernichtenden Schlag ausführt.

Neue Gegenstände:

  • Grüne Kristalle
    • Unterstützender Zirkon:  Erhöhung der Heilung um 1 %
    • Makelloser unterstützender Zirkon: Erhöhung der Heilung um 2 %
    • Bedrohlicher Zirkon: Erhöhung der Aggro um 2 %
    • Makelloser bedrohlicher Zirkon: Erhöhung der Aggro um 3 %
  • Teleportschriftrollen
    • Teleportschriftrolle: Eingang zur Sirjukagallerie
    • Teleportschriftrolle: Argonenkorpus
    • Teleportschriftrolle: Manayas Herz
  • Muhraks Ausrüstungsreihe des Schwarzsiegels
    • Schwarze Rüstung, die man im Austausch gegen Schlachtfeldpunkte erhält.
  • Ausrüstung aus den neuen Instanzen
    • Ausrüstungsreihe der Meldita
    • Ausrüstungsreihe der Shandra Manaya
    • Ausrüstungsreihe des Schmieds
  • Neue Glyphen

PvP-Balancing:

  • Das Punktesystem des Vanarchen-GvG-Kampfes wurde folgendermaßen überarbeitet:
    • 1 GvG-Sieg = 20 Punkte
    • 2 GvG-Siege = 20 Punkte
    • 5 GvG-Siege = 20 Punkte
    • 8 GvG-Siege = 30 Punkte
    • 12 GvG-Siege = 30 Punkte
    • 16 GvG-Siege = 30 Punkte
    • 20 GvG-Siege = 40 Punkte
    • 25 GvG-Siege = 40 Punkte
    • 30 GvG-Siege = 40 Punkte
    • 40 GvG-Siege = 50 Punkte

Lanzer

Der PvP-Aufprallfaktor für die folgenden betäubenden Fertigkeiten wurde verringert:

  • Komboattacke II
  • Komboattacke III
  • Schildsperre I
  • Schildsperre II

Krieger

Der PvP-Aufprallfaktor für die folgenden betäubenden Fertigkeiten wurde verringert:

  • Komboattacke II
  • Komboattacke III

Zerstörer

Der PvP-Aufprallfaktor für die folgenden betäubenden und niederschlagenden Fertigkeiten wurde verringert:

  • Komboattacke II
  • Komboattacke III
  • Überhandschlag
  • Wutschlag

Schadensresistenz

Die Fähigkeit der Klassen, PvP-Schaden standzuhalten, wurde folgendermaßen angepasst:

  • Krieger: Im PvP erlittener Schaden erhöht sich um 6 %.
  • Zerstörer: Im PvP erlittener Schaden verringert sich um 3 %.
  • Zauberer: Im PvP erlittener Schaden verringert sich um 31 %.
  • Bogenschütze: Im PvP erlittener Schaden verringert sich um 5 %.
  • Priester: Im PvP erlittener Schaden verringert sich um 43 %.
  • Mystiker: Im PvP erlittener Schaden verringert sich um 28 %.
  • Lanzer: keine Veränderung
  • Berserker: keine Veränderung

Kristalle

Einige grüne Kristalle haben Veränderungen zugunsten des Balancings erfahren:

  • Erbarmungsloser Zirkon: Erhöhung der LP wurde von 1781 auf 1246 gesenkt.
  • Makelloser erbarmungsloser Zirkon: Erhöhung der LP wurde von 2404 auf 1683 gesenkt.
  • Zerstörerischer Rhombus: Effekte sind nur im PvE wirksam.

Folgende grüne Kristalle haben Veränderungen hinsichtlich der Schadensminderung beim PvP erfahren:

  • Trauernder Zirkon: Die Schadensminderung bei PvP-Angriffen wurde überarbeitet.
  • Makelloser trauernder Zirkon: Die Schadensminderung bei PvP-Angriffen wurde überarbeitet.
  • Unbeugsamer Zirkon: Die Schadensminderung bei PvP-Angriffen wurde überarbeitet.
  • Makelloser unbeugsamer Zirkon: Die Schadensminderung bei PvP-Angriffen wurde überarbeitet.

Kriegerglyphen

  • lyphe der Bedrohung: Erhöhung der Aggro um 100 %
  • Glyphe der Chance: Verringert den Verbrauch der Entschlossenheit um 100.

Nexus:

Die maximalen Rufpunkte wurden nun von 6.000 auf 24.000 erhöht.

Instanzierte Dungeons:

  • Die Abklingzeiten aller Dungeons für Charaktere niedriger als Stufe 60 wurden nun auf 10 Minuten festgesetzt.
    • Bei Verwendung der Instanzgruppensuche verringert sich die Abklingzeit auf 5 Minuten.

Anpassungen von Gegenständen:

  • Die Preise folgender Gegenstände wurden geändert:
    • Kupferabzeichen: 1 Goldstück
    • Silberabzeichen: 2 Goldstücke
    • Elixier des starken Rivalen: 50 Goldstücke
    • Elixier des beharrlichen Wilden: 50 Goldstücke
  • Beute:
    • Die Bossmonster in Balders Tempel (schwierig) und im Tempel von Kaprima (schwierig) werfen Gegenstände der 14. Ordnung (normal, ungewöhnlich und selten) ab.
  • Tempel der Verwegenheit:
    • Der Preis eines Praktikumsabzeichens wurde von 10 auf 5 Goldstücke gesenkt.
    • Der Preis eines Düsteren Abzeichens wurde von 50 auf 25 Goldstücke gesenkt.
    • Die Anzahl der für den Erwerb von Glyphenschachteln erforderlichen Praktikumsanzeichen wurde von 15 auf 10 gesenkt.
    • Die Anzahl der für den Erwerb von Glyphenschachteln erforderlichen Düsteren Abzeichen wurde von 60 auf 30 gesenkt.
  • An den folgenden Orten werfen die BAMs nun Gegenstände der 13. und 14. Ordnung ab:
    • Knechtfeste
    • Drei Türme
    • Unterholz von Tirkai
    • Khanovarfront
    • Argonea
    • Granarkus
    • Balders Zuflucht
  • Stapelbare Gegenstände:
    • Einige Gegenstände können nun höher gestapelt werden.
  • Die passiven Werte der Gegenstände aus den Eis- und Feuersets entsprechen nun denen des Traumhütersets.
  • Alle Gegenstände der Stufe 58 und niedriger können nun als Vorlage zur Umgestaltung verwendet werden.

Kleriker der Wiederherstellung:

  • Es gibt nun einen Edlen Kleriker der Wiederherstellung nahe dem Nordtor von Velika, der LP, MP und Ausdauer wiederherstellen kann.
    • Gilt nicht für gewöhnliche Kleriker der Wiederherstellung.

Sonstiges:

  • Die Anzahl der für den Erwerb von grünen Kristallen erforderlichen Rufpunkte wurde verringert.
  • Der Händlerpreis für die Materialien, die von normalen Monstern fallen gelassen werden, wurde um 1/10 gesenkt.
  • Wenn man das Spiel schließt oder zur Charakterauswahl wechselt, erhalten die Spieler Informationen zum Ruhebonus.
  • Es gibt nun Mouseovers bei allen Kategorien im Charakterinfofenster.
  • Spieler können sich nun auf ihrem Reittier durch den Fronttunnel bewegen.
  • Beim Sammeln, Klettern oder Betreten einer Instanz sitzen die Spieler nun automatisch von ihrem Reittier ab.
  • Es wurden Chatkanäle „Allgemein“ (/d) und „Schlachtgruppe“ (/h) implementiert
  • ·Die automatischen Logout-Zeiten bei Verlassen des Computers wurden auf das Vierfache verlängert:
    • Logout von der Spielwelt zur Charakterauswahl: von 30 Minuten auf 2 Stunden
    • Logout von der Charakterauswahl zur Serverliste: von 15 Minuten auf 1 Stunde

Bekannte Fehler

  • Die Kurzinfos der Gegenstände aus dem Agnitorset könnten falsche Namen enthalten.
    • Z. B. höhere Resistenz gegen kritische Treffer könnte die Gegenstände in „Unnachgiebig“ ändern.
    • Die Werte in den Kurzinfos bleiben normal, lediglich der Name verändert sich.
  • Im Zusammenhang mit Schlachtgruppen könnten einige Texte unbeabsichtigerweise in Großbuchstaben erscheinen.
  • Das Suchen in allen Kategorien funktioniert nicht einwandfrei in der Handelsagentur.
von vanion in World of Warcraft - News
23.08.2012 - 12:12 Uhr
Wie immer am Ende eines Addons kommt die Wehmut und der Rückblick auf vergangene Addons. Auf der World of Warcraft Facebook-Seite hat Blizzard heute ein Video der Spielerin Shannon veröffentlicht, in dem sie sich bei Ihrer Gilde bedankt.

Wie findet ihr dieses Video und was sind eure Erinnerungen an das vergangene WoW-Addon? Positiv wie negativ!

von Greyn in Wildstar - News
23.08.2012 - 08:51 Uhr
Erst letzte Woche gab es im wöchentlichen Wildstar Wednesday ein Blogeintrag von Jeremy Wood, Economy Team Lead, der sich mit dem Ausrüstungssystem in Wildstar Online beschäftigt hat. Daraufhin konnte die Community dem guten Mann Fragen rund um das System stellen. Diese wurden in dem dieswöchigen Wildstar Wednesday in einem Q&A beantwortet.

Außerdem gibt es auch noch einen kleinen Kommentar zum Handwerksystem in Wildstar, welches natürlich stark mit der Ausrüstung eures Charakters zu tun hat. Wir haben für euch die wichtigsten Dinge in einer deutschen Übersetzung zusammengefasst.


Zusammenfassung des Q&A zur Ausrüstung in Wildstar:
  • Durch das Item-Modifikations-System wird man, um die beste Ausrüstung im Spiel zu bekommen, Modifikationen aus vielen unterschiedlichen Quellen beziehen müssen. Darunter auch aus dem Handwerk. Später wird ein Ausrüstungsteil im besten Falle aus selbst hergestellten Items und erbeuteten Items bestehen.
     
  • Es wird die Möglichkeit geben Ausrüstung/Items zu zerstören, um dadurch an bestimmte Ressourcen heran zu kommen. Mit diesen kann man wiederrum andere Items modifizieren oder man benutzt sie für das Herstellen von neuen Gegenständen.
     
  • Das Modifikations-System wird viel komplexer sein als ein simples "Sockeln-und-Verzaubern-System". Das Ziel ist es ein System zu schaffen, in dem man selbst entscheiden kann wie man es haben will und man nicht einfach nach einem vorgegeben Muster handelt.
     
  • Mit dem Kostümsystem kann jedem Gegenstand das Aussehen von jedem anderen sinnvollen Gegenstand gegeben werden. Es ist auch geplant Ausrüstung einzuführen, die keine Werte hat und wirklich nur als Kostüm gilt.
     
  • Man wird in Wildstar Items finden, die beim Aufheben gebunden sind, aber auch Items die erst beim Ausrüsten an den Charakter gebunden sind. Dies ist unteranderem wichtig für eine funktionierende Wirtschaft. Außerdem kann man durch das System des Zerstörens von Items gebundene Items in wichtige Materialien umwandeln.


Kommentar zum Handwerksystem von Jeremy Wood:

Zunächst möchte ich euch allen für eure Anregungen danken. Mir fallen zwei Hauptthemen in eurem Feedback auf: Nehmt die Eintönigkeit aus den Crafting-Systemen und stellt sicher, dass Crafting einen Nutzen hat. Wir haben ein System von Gegenständen mit komplexen und bedeutenden Modifikationsmöglichkeiten geschaffen, das sich direkt auf das Crafting auswirkt. Wenn ihr einen Gegenstand herstellt, geht es um mehr als das bloße Sammeln von Materialien und Drücken von Knöpfen.

Ihr werdet in der Lage sein, die Ausrüstung bereits bei der Herstellung anzupassen, oft durch Kombinieren von Teilen anderer Gegenstände. Ich würde das nicht unbedingt als Minispiel bezeichnen, aber es ist definitiv spannender als gewöhnliche Crafting-Systeme. Unser System zur Anpassung von Gegenständen erlaubt uns außerdem, dafür zu sorgen, dass Crafting immer brauchbar ist. Durch verschiedene Aktivitäten im Spiel könnt ihr mächtige Komponenten sammeln und diese dann im Crafting einsetzen, um Gegenstände ähnlicher Potenz herzustellen.

von Rhaudun in Diablo 3 - News
23.08.2012 - 00:02 Uhr
Nachdem heute morgen der Patch 1.0.4 auf die Diabloserver aufgespielt wurde, hat Blizzard bereits im Laufe des Tages zwei kleine Fehler per Hotfix korrigiert. Diese wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten.

Fehlerbehebungen:

- Es wurden weitere Verbesserungen vorgenommen, um bei bewegungsbasierten Fähigkeiten (z. B. Wütender Ansturm, Wirbelwind, Gewitterfront, Hakenschlagen und Salto) das Auftreten von Rubberbanding und Synchronitätsproblemen zu reduzieren.
 
- Es wurde ein Fehler behoben, der beim Interagieren mit Wachen oder Wachen, die sich in Monster verwandeln zu Abstürzen führte.

Über Vanion.eu


Vanion.eu ist eine Webseite die mit Videos, Interviews, Artikeln, Podcasts und News über Onlinegames informiert. Dabei stehen besonders World of Warcraft, Guild Wars 2, Diablo 3 und Wildstar im Vordergrund. Doch auch über andere Spiele wird berichtet.

Social Media - folge uns!


Vanion als RSS Vanion auf Facebook Vanion auf Twitter Vanion auf Youtube



© 2013 Vanion Since 2005. Alle Rechte vorbehalten - Impressum - Queries: 25 - Cache: 2

World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of The Lich King, Cataclysm and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates.
© 2009 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All rights reserved.
BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.