Mit dem Verderbnis-System wollen die Entwickler sich von den kriegs- und titangeschmiedeten Upgrades verabschieden. Vorerst hadelt es sich aber nur um ein Experiment in Patch 8.3 und wie es danach weitergeht, ist noch nicht bekannt. Für Shadowlands will sich das Team nämlich erst einmal das Feedback der Community anschauen. Bereits jetzt gibt es davon viel und es ist ziemlich durchwachsen. Ein größerer negativer Punkt ist auf jeden Fall wieder, dass der Zufallsfaktor viel zu hoch ist. Und zwar eigentlich sogar höher, als bei den kriegs- und titangeschmiedeten Upgrades.
So muss man erst einmal Glück haben, dass ein Item überhaupt verderbt ist, dann muss der richtige Effekt drauf sein, am besten sollte der Effekt natürlich Tier 3 haben und zu guter Letzt wäre es gut, wenn die Höhe an Verderbnis so gering wie möglich ist. Diese 4 Faktoren spielen eine Rolle, wenn es darum geht ein passendes Item zu erhalten. Ziemlich viel und deswegen gab Game Director Ion Hazzikostas bereits vor knapp einem Monat bekannt, dass zumindest die Anzahl an Verderbnis auf Items statisch werden soll.
Was bedeutet das? Bisher lief es folgendermaßen ab. Ist ein Ausrüstungsteil verderbt, wird zufällig ein Effekt gewählt und dieser hat einen von drei Rängen (Tiers), wodurch der Effekt stärker oder schwächer ist. Je nach Tier konnte die Höhe der Verderbnis variieren. Auf Tier 1 waren es 5 bis 10 Verderbnis, auf Tier 2 12 bis 17 Verderbnis und auf Tier 3 20 bis 25 Verderbnis. Dem ist nun nicht mehr so. Diese Änderung wurde nun endlich auf den Testservern durchgeführt und ab sofort hat Tier 1 immer 10 Verderbnis, Tier 2 immer 17 Verderbnis und Tier 4 immer 25 Verderbnis. An den folgenden Beispiel-Tooltips könnt ihr es euch genauer anschauen.


So muss man erst einmal Glück haben, dass ein Item überhaupt verderbt ist, dann muss der richtige Effekt drauf sein, am besten sollte der Effekt natürlich Tier 3 haben und zu guter Letzt wäre es gut, wenn die Höhe an Verderbnis so gering wie möglich ist. Diese 4 Faktoren spielen eine Rolle, wenn es darum geht ein passendes Item zu erhalten. Ziemlich viel und deswegen gab Game Director Ion Hazzikostas bereits vor knapp einem Monat bekannt, dass zumindest die Anzahl an Verderbnis auf Items statisch werden soll.
Was bedeutet das? Bisher lief es folgendermaßen ab. Ist ein Ausrüstungsteil verderbt, wird zufällig ein Effekt gewählt und dieser hat einen von drei Rängen (Tiers), wodurch der Effekt stärker oder schwächer ist. Je nach Tier konnte die Höhe der Verderbnis variieren. Auf Tier 1 waren es 5 bis 10 Verderbnis, auf Tier 2 12 bis 17 Verderbnis und auf Tier 3 20 bis 25 Verderbnis. Dem ist nun nicht mehr so. Diese Änderung wurde nun endlich auf den Testservern durchgeführt und ab sofort hat Tier 1 immer 10 Verderbnis, Tier 2 immer 17 Verderbnis und Tier 4 immer 25 Verderbnis. An den folgenden Beispiel-Tooltips könnt ihr es euch genauer anschauen.



3 Taschen mit je12 Plätzen sind auch günstiger als 1 Tasche mit 36 Plätzen. ;)
da man eh nicht alle slots mit solchen items füllt kann man schon froh sein wenn man 6-7 mit tier 1 bekommt - dann gehts fast nicht besser.
aaaaber. der ganze zufallsfaktor sorgt ja eh dafür dass alles anders kommt als man will. ;)
aber in wod fande ich das auch noch am besten da haste entweder +5gs, nen Sockel, ein dritter wert oder mit Glück alles drauf gehabt. Da war der glücksfaktor noch in tolerierter Form
und umschmieden vermisse ich auch überall dieser Vielseitigkeit's Dreck