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von Barol

Bei Lord Anthichry ... ähm Rhyolith handelt es sich um eines der ältesten Elementare und laut Dungeonkompendium entstammt  es dem selben Feuern, denen auch Azeroth entstammt. Er ist für die Erschaffung neuer Feuerelementare in den Feuerlanden zuständig, welche er auch gegen euch einsetzen wird.
Damit ihr seinem glühenden Zorn gewachsen seit, stellen wir euch an dieser Stelle einen Guide zum normalen Schwierigkeitsgrad zur Verfügung.
 

Hier der Video Guide: (Text Guide unten!)

 

 


Fähigkeiten

Phase 1

Lord Rhyolith

Obsidianrüstung


  Eine Rüstung, die Lord Rhyoliths erhaltenen Schaden um 80% verringert. Tritt er auf einen Aktiven Vulkan reduziert sich dieses um 10%.

Erschütterndes Stampfen


  Lord Rhyolith Stampft auf den Boden, was 32375 bis 37625 (10 und 25) Feuerschaden verursacht und zusätzlich alle Spieler im Umkreis von 20 Metern umstößt.

Magma Trinken

  Erreicht Lord Rhyolith das Ende seiner Plattform trinkt er das Magma, dass die Plattform umschließt und verursacht an jedem Spieler über 4 Sekunden 35000 (10 & 25) Feuerschaden pro Sekunde zu.

Thermalzündung


  Lord Rhyolith spuckt einen Funkenstrahl auf einen zufälligen Spieler, welcher an allen Spielern im Umkreis von 7 Meter um diesen 15000 (10er und 25er) Feuerschaden verursacht. Dieser Angriff ruft außerdem entweder 5 Fragmente von Rhyolith oder 1 Funken von Rhyolith hervor.

Adds, Vulkane & Krater

Fragment von Rhyolith

Ein Add mit relativ wenig Leben, welches nach 30 Sekunden für ihr verbleibendes Leben explodieren.

Funke von Rhyolith

Ein großes Flammenadd, welches an Spielern im Umkreis von 12 Metern 8075 bis 8925 (10 & 25) Feuerschaden pro Sekunde verursacht.

Teuflische Wut


  Alle 5 Sekunden erhöht sich sowohl der verursachte, als auch der erhaltene Schaden der Funken von Rhyolith um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 20 mal Stapelbar.

Vulkan

Lord Rhyolith entzündet einen Vulkan, der an drei (10) bzw. sechs (25) Spielern alle 2 Sekunden 12000 Feuerschaden verursacht. Der getroffene Speiler erhält einen Debuff, der seinen erhaltenen Feuerschaden 14 Sekunden lang um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 20 mal stapelbar.
inaktiv
 
aktiv

Krater

Lord Rhyolith erschafft einen Krater, welcher aus einem aktiven Vulkan tritt. Gelegentlich fließen Lavaströme aus einem Krater, welche Spielern auf ihrem Weg für 75000 (10 & 25) Feuerschaden trifft und sie in die Luft wirft.
Nach 10 Sekunden explodiert die von dem Lavastrom gezogene Lavaspuhr und verursacht 150000 (10 & 25) an jedem getroffenen Spielern verursacht.
Eruption!
 
harmlos

Phase 2

Lord Rhyolith

Feuerbrand


  Eine feurige Aura, die an allen Spielern 7000 bis 9000 (10 & 25) Feuerschaden pro Sekunde verursacht.

Taktik

Zunächst wie schon bei Beth'tilac unsere Setups auf dem PTR (In Klammern wieder die Klassen)

10er
1 Tank (Bär)
3 Heiler (Paladin, Priester & 1 Druide)
6 DD's (Krieger, Jäger, Schamane [Elementar], Priester, Magier, Hexenmeister)

25er
2 Tanks (Krieger & Bär)
7 Heiler (3 Paladine, 2 Priester, Druide, Schamane)
6 Nahkämpfer(2 Krieger, 2 Paladin, Schamane, Todesritter)
10 Fernkämpfer (2 Jäger, 2 Priester, 2 Hexer, 2 Magier, Druide, Schamane)

Die Kampffläche von Lord Rhyolith wird ähnlich wie bei Sartharion von Lava umgeben, nur dass diese Lava wirklich, wirklich heiß ist (~35000 Feuerschaden pro Sekunde). Ein weiterer Unterschied ist, dass es keine Festen Inseln in der Lava gibt, es führt lediglich eine Plattform von der sicheren Seite auf den Schauplatz des Geschehens, welche aber in dem Moment in der Lava versinkt in der der Kampf beginnt. Es ist jedoch mit etwas Vorsicht möglich sich vor dem Pull auf dem Kampfesschauplatz zu versammeln, so dass niemand während des Pulls auf der Brücke stehen muss.
Weiter fällt schon beim annähern an den Boss auf, dass nicht er selbst, sondern nur seine Füße angreifbar sind (in einem Früheren PTR Build war auch noch sein Körper angreifbar).
 

Phase 1

Was direkt beim Pull auffällt ist, dass Lord Rhyolith die Spieler um sich herum für vollkommen uninteressant zu halten scheint und stur geradeaus läuft. Seine Laufrichtung kann lediglich durch Schaden auf seine beiden Beine verändert werden, sprich, greift ihr das linke Bein an, dreht sich der Boss nach links. Wie stark dieser Drall in die Eine oder die Andere Richtung geht wird euch auch über die Alternative Energieleiste, welche mit Cataclysm ihren Einzug gehalten hat angezeigt. Diese ist hier jedoch keine sich allmählich füllende leiste wie bei Atramedes oder Cho'gall.
Solltet ihr sie durch das Blizzard Standard UI eingeblendet haben wird sie zu Pull so aussehen:


Nutzt ihr ein Addon, welches euch diese als einfache bar anzeigt werdet ihr bei 50 Energie beginnen.
Je nachdem wie weit sich der Wert dieser Bar von der 50 entfernt, desto stärker ist die Drehung von Lord Rhyolith. Hierbei bedeutet ein Wert unter 50 eine Drehung nach rechts und ein Wert über 50 eine Drehung nach links.
Da es einem sicheren Wipe gleich kommt, wenn Lord Rhyolith den Rand seiner Plattform erreicht, muss dieser also permanent über seine Beine gesteuert werden.
Sowohl im 10er als auch im 25er Modus waren die Nahkämpfer für das Finetuning der Bewegungen zuständig d.h. sie waren am Boss und hackten auf den Beinen Herum und riefen Fernkämpfer nur zur Hilfe, wenn die Drehung sehr schnell geschehen sollte, denn je mehr schaden auf ein Bein kommt, desto schneller dreht er sich. Es ist also auch Möglich, ihn mit genug Brut praktisch auf der Stelle zu drehen.
Soweit so einfach, diese Bewegungsteuerung bildet also die Grundlage des Kampfes gegen den Boss.
Während des gesamten Kampfes spawnen durch das aufstampfen von Lord Rhyolith Vulkane auf dem Boden, welche er auch zum Ausbruch bringen kann und über jene ausgebrochenen Vulkane muss Lord Rhyolith laufen, damit sich der Schutz seiner Obsisianrüstung reduziert.
Zudem gilt es die Adds zu kontrollieren, welche spawnen. Hierbei ist es von essentieller Wichtigkeit, dass die Fragmente von Rhyolith während ihren 30 Sek Lebenszeit so viel schaden wie möglich erhalten (im besten Fall sterben), da sie sonst einen unangenehmen AE Schaden verursachen.
Der Funke von Rhyolith (Ein weiteres Add) sollte ein wenig Abseits getankt werden, da seine Flächenschadenaura mit dem Teuflische Wut Stack skaliert, bei diesem Add ist es lediglich von Nöten es zu töten bevor es den Tank vernichtet, ansonsten ist es in der Priorität relativ weit unten anzusehen.
Auch wenn die Thermalzündung an allen umliegenden Spielern Schaden verursacht ist es bei diesem Encounter von Vorteil, dass die Fernkämpfer und Heiler sich in einem Großen Camp aufzuhalten, denn auf der ganzen Kampffläche brodelt und bebt es, daher muss man dem Tank ein wenig Platz lassen um den Funken abseits von Lord Rhyolith zu tanken. Außerdem lassen ich so die Addspawns einfacher handeln, da sie entweder bei den Fernkämpfern in der Mitte oder den Nahkämpfern  am Boss spawnen.
Da die Beine und der Boss sich ähnlich wie Valiona und Theralion oder auch der Rat der Illidari einen Lebensbalken teilen, ist Schaden auf die Beine gleichbedeutend mit Schaden auf den Boss.
Erreichen sie also 25%, erreicht der Boss diese auch und es beginnt somit Phase 2.
 

Phase 2

Diese Phase trägt im Dungeon Kompendium den Namen "Ihr werdet BRENNEN!" und sie Trägt diesen Namen nicht umsonst. Denn auch wenn sich 7000 bis 9000 Schaden pro Sekunde erst einmal nicht viel anhören, brennt dies ein nicht unerhebliches Loch ins Heilermana. Daher ist an dieser Stelle wieder der rechte Zeitpunkt für Kampfrausch, Heldentum oder Zeitkrümmung. Ob nun mit Beginn der Phase oder erst bei Eintritt in die Hinrichtenphase ist hierbei vermutlich persönliche Präferenz.
Außerdem werdet ihr Lord Rhyolith nun "ganz gewöhnlich" tanken müssen.
 

Loot

Nachdem ihr seinem feuriegen Zorn entronnen seit und Lord Rhyolith nur noch als ein nachglühendes Etwas vor euch liegt bleibt nur noch eines zu tun: Looten!
Und das hat er für euch:

Stoff


Leder



Kette



Platte



Umhang & Hals



Waffen





 

 
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Kommentar
Seiten: 1
d3r ob3r suchti am 17.06.2011 - 13:25 - Kommentieren
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Richtig gut danke für die arbeit :)

Lippi am 17.06.2011 - 14:05 - Kommentieren
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Danke für den Guide, Barol!
Allerdings hab ich noch 2 "Verbesserungsvorschläge" ;)
1, wäre es schön, wenn du oder wer anders nochmal kurz Korrektur lesen könnte, weil manchmal die Sätze einfach in sich nicht passen (zB "Lord Rhyolith entzündet einen Vulkan, der an drei (10) bzw. sechs (25) Spielern alle 2 Sekunden 12000 Feuerschaden") ..

2, versuch vllt im Textteil mehr Absätze zu machen. Dadurch wird es etwas übersichtlicher..

alles keine gravierenden Sachen, aber dadurch kann das Lesen flüssiger werden ;)
(bitte nicht falsch verstehen, trotz allem natürlich super Arbeit!)

Dann zuletzt noch eine Frage: in Phase 2, kommt da "einfach nur" die Feuernova dazu? Oder wird der Boss dort dann -wie gewöhnlich- getankt und muss nicht mehr über die Beine gesteuert werden?

Gruß :)

Barol am 18.06.2011 - 00:13 - Kommentieren
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@ Lippi
Danke für den Hinweis, das passiert leider wenn man seine eigenenTexte gegenliest of, man weis ja was da stehen solte und übersieht derartiges gerne mal.
Ich war so frei das "verursacht" zu ergänzen und so zu tun als wäre das schon immer so gewesen :D
Das mit Phase zwei hab ich auch noch verdeutlicht, er hat nurnoch diese Feuernova als Fähigeit und muss ganz normal getankt werden ja.

Lippi am 19.06.2011 - 17:23 - Kommentieren
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Dafür ist die Community doch da ;P

Nochmals Danke und auf bald^^

Onyx am 20.06.2011 - 11:38 - Kommentieren
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Hi,
habe eine Frage zu ner Fähigkeit des Bosses und zwar um das Erschütterndes Stampfen, würde da gern wissen ob man dem durch richtiges hochspringen ausweichen kann, sowie bei den Mobs im steinern Kern.

MfG Onyx

Barol am 20.06.2011 - 23:22 - Kommentieren
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Zumindest unseren Nahkämpfern ist es nicht gelungen, da ich diese für recht fähig halte befürchte ich nicht, dass dies möglich ist.

Warlong am 30.06.2011 - 14:23 - Kommentieren
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Dem Stampfen kann man ausweichen wenn man im richtigen Moment *springt* ,.. Nahkämpfern ist dieses auch möglich aber die Fangen sich dann noch den Körperlichen Schaden des Fußes wenn sie darunter stehen!

MfG Warlong

Eki am 30.06.2011 - 15:11 - Kommentieren
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also heisst das mehr oder weniger dass die ranges die adds töten und die melees den boss runterkloppen und steuern? oder wie ist das am besten aufzuteilen?

Zaurus am 30.06.2011 - 15:39 - Kommentieren
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Kannst du bitte noch mal dein aktuelles Interface zum downloade frei geben

Warlong am 01.07.2011 - 14:26 - Kommentieren
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@Eki:
Genau, bei uns waren 5 Meeles nur an den Beinen, Ranged DDs nur an den außerhalb getankten Adds, und die kleinen zum Bomben hab ich mit ans Bein gezogen dass für die Meeles kein Dps-Verlust vorhanden war.

P2 ist ein Witz in NHC , ziéht jeweils einen Heal CD (Barrier/Tranquility) für jeden großen AOE DMG und fertig, nach 3-4 AOE Ticks liegt er (40 Sek P2)

Mänüel am 01.07.2011 - 15:39 - Kommentieren
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@ Vanion (im videoguide)
1. Die Trash da bei der brücke kann man beide umgehen in dem man einfach mittig über die brücke läuft.
2. Bei Rhyolith kann man schon an den rand von der grossen plattform stehen ohne den boss zu pullen

Medusa am 03.07.2011 - 13:45 - Kommentieren
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Super gemacht, vielen Dank !

QBLzTbwjzbB am 23.07.2011 - 13:56 - Kommentieren
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The pruhcaess I make are entirely based on these articles.

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