Der wohl wichtigste Aspekt eures gespielten Helden in World of Warcraft ist die ausgewählte Klasse. Sie definiert euren Kampfstil und somit das Gameplay, mit dem ihr tagtäglich Gegner auf Azeroth tötet, Mitspieler heilt sowie verstärkt oder böse Buben tankt. Während eurer Reise auf die Maximalstufe 60 besucht ihr Klassenlehrer, um neue Zauber sowie Fertigkeiten zu erlernen, denn sie tauchen nicht einfach so in eurem Skillbuch auf. Außerdem gibt es spezielle Quests, durch die Ausrüstung oder weitere Fähigkeiten freigeschaltet werden. Im folgenden Guide erfahrt ihr alles Wichtige zur Ausbildung der Klassen bis zur Maximalstufe!
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Druiden von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Jäger von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Magier von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Paladine von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Priester von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Schurken von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Schamanen von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Krieger von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Hexenmeister von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Druiden von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Jäger von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Magier von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Paladine von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Priester von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Schurken von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Schamanen von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Krieger von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Hexenmeister von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
In eurem Zauberbuch steht für jede Spezialisierung ein Bereich parat, wo ihr alle Fähigkeiten findet und in die Aktionsleisten ziehen könnt. Ein Feature wie den "Dual Spec" gab es in Classic noch nicht. Ihr könnt nur eine einzige Skillung benutzen und nicht zwischen mehreren wechseln.
Durch die Zauberränge hat sich das auch sogenannte "Downranking" in Classic etabliert. Gemeint ist damit, dass absichtlich schwächere Ränge eines Zaubers genutzt werden, um Ressourcen zu sparen. Dies wird z.B. sehr gerne von Heilern genutzt. Ist ein Ziel nur leicht verletzt, wird einfach ein Heilzauber mit einem niedrigeren Rang eingesetzt, als man ihn eigentlich hätte. Lest euch immer genau den Tooltip eurer Fähigkeiten durch, um zu analysieren, ob es sich nicht lohnt, einen schwächeren Rang zu nutzen.
Dadurch, dass Talentpunkte völlig frei verteilt werden können, kommt es schnell mal vor, dass man eine nicht ganz so gute Skillung für die Klasse erschafft. Experimente sind aber natürlich möglich. Das kann jedoch ins Gold gehen, denn einmal gesetzt, können Talentpunkte nur beim Klassenlehrer gegen einen immer höher steigenden Goldpreis (Limit: 50 Gold) zurückgesetzt werden. Durch Talentplaner könnt ihr einfach schon vorher herumtesten!
Talentplaner für die Klassen
Training & Übersicht der Klassenfertigkeiten
In Classic müsst ihr zu den Klassenlehrern in den Hauptstädten zurückkehren, um neue Fähigkeiten zu erlernen. In der Regel stehen alle 2 Stufen neue Zauber und Fertigkeiten zur Verfügung. Das Erlernen kostet Geld und vor allem während der Levelphase kann es passieren, dass ihr nicht genug Kupfer, Silber oder Gold habt, um Neuheiten zu erlernen. Ein Tipp: kauft nur Skills ein, die ihr auch wirklich braucht. Lasst bestimmte Fertigkeiten ruhig mal links liegen, wenn ihr sie sowieso nicht einsetzt. Das kann vor allem später eine Menge Gold sparen. Folgend haben wir euch eine Liste der Klassenfertigkeiten eingefügt. Klickt einfach auf das entsprechende Klassen-Symbol.
Wähle eine Klasse aus
Die Druiden
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Druiden von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Fähigkeiten von Druiden
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Mal der Wildnis
Rang 1
|
1 | |
|
Heilende Berührung
Rang 1
|
1 | |
|
Zorn
Rang 1
|
1 | |
|
Verjüngung
Rang 1
|
4 | |
|
Mondfeuer
Rang 1
|
4 | |
|
Dornen
Rang 1
|
6 | |
|
Zorn
Rang 2
|
6 | |
|
Wucherwurzeln
Rang 1
|
8 | |
|
Heilende Berührung
Rang 2
|
8 | |
|
Bärengestalt
Gestaltswandlung
|
10 | durch Klassenquest |
| 10 | ||
| 10 | ||
|
Zermalmen
Rang 1
|
10 | |
|
Demoralisierendes Gebrüll
Rang 1
|
10 | |
|
Mondfeuer
Rang 2
|
10 | |
|
Verjüngung
Rang 2
|
10 | |
|
Mal der Wildnis
Rang 2
|
10 | |
|
Nachwachsen
Rang 1
|
12 | |
| 12 | ||
| 14 | durch Klassenquest | |
|
Heilende Berührung
Rang 3
|
14 | |
|
Hieb
Rang 1
|
14 | |
|
Dornen
Rang 2
|
14 | |
|
Zorn
Rang 3
|
14 | |
|
Wassergestalt
Gestaltswandlung
|
16 | durch Klassenquest |
|
Prankenhieb
Rang 1
|
16 | |
|
Verjüngung
Rang 3
|
16 | |
|
Mondfeuer
Rang 3
|
16 | |
|
Feenfeuer
Rang 1
|
18 | |
|
Winterschlaf
Rang 1
|
18 | |
|
Nachwachsen
Rang 2
|
18 | |
|
Wucherwurzeln
Rang 2
|
18 | |
|
Zermalmen
Rang 2
|
18 | |
|
Katzengestalt
Gestaltswandlung
|
20 | |
|
Wiedergeburt
Rang 1
|
20 | |
|
Sternenfeuer
Rang 1
|
20 | |
|
Heilende Berührung
Rang 4
|
20 | |
|
Schleichen
Rang 1
|
20 | |
|
Klaue
Rang 1
|
20 | |
|
Zerfetzen
Rang 1
|
20 | |
|
Demoralisierendes Gebrüll
Rang 2
|
20 | |
|
Mal der Wildnis
Rang 3
|
20 | |
|
Schreddern
Rang 1
|
22 | |
|
Tier besänftigen
Rang 1
|
22 | |
|
Verjüngung
Rang 4
|
22 | |
|
Zorn
Rang 4
|
22 | |
|
Mondfeuer
Rang 4
|
22 | |
|
Tigerfuror
Rang 1
|
24 | |
|
Krallenhieb
Rang 1
|
24 | |
| 24 | ||
|
Nachwachsen
Rang 3
|
24 | |
|
Prankenhieb
Rang 2
|
24 | |
|
Dornen
Rang 3
|
24 | |
| 26 | ||
|
Spurt
Rang 1
|
26 | |
|
Heilende Berührung
Rang 5
|
26 | |
|
Zermalmen
Rang 3
|
26 | |
|
Sternenfeuer
Rang 2
|
26 | |
| 28 | ||
|
Ducken
Rang 1
|
28 | |
|
Verjüngung
Rang 5
|
28 | |
|
Klaue
Rang 2
|
28 | |
|
Wucherwurzeln
Rang 3
|
28 | |
|
Mondfeuer
Rang 5
|
28 | |
|
Zerfetzen
Rang 2
|
28 | |
|
Reisegestalt
Gestaltswandlung
|
30 | |
|
Gelassenheit
Rang 1
|
30 | |
|
Insektenschwarm
Rang 2
|
30 | |
|
Nachwachsen
Rang 4
|
30 | |
|
Mal der Wildnis
Rang 4
|
30 | |
|
Wiedergeburt
Rang 2
|
30 | |
|
Zorn
Rang 5
|
30 | |
|
Hieb
Rang 2
|
30 | |
|
Schreddern
Rang 2
|
30 | |
|
Feenfeuer
Rang 2
|
30 | |
|
Wilder Biss
Rang 1
|
32 | |
|
Verheeren
Rang 1
|
32 | |
| 32 | ||
|
Heilende Berührung
Rang 6
|
32 | |
|
Demoralisierendes Gebrüll
Rang 3
|
32 | |
|
Sternenfeuer
Rang 3
|
34 | |
|
Krallenhieb
Rang 2
|
34 | |
|
Dornen
Rang 4
|
34 | |
|
Verjüngung
Rang 6
|
34 | |
|
Zermalmen
Rang 4
|
34 | |
|
Mondfeuer
Rang 6
|
34 | |
|
Prankenhieb
Rang 3
|
34 | |
|
Anspringen
Rang 1
|
36 | |
|
Rasende Regeneration
Rang 1
|
36 | |
|
Nachwachsen
Rang 5
|
36 | |
|
Tigerfuror
Rang 2
|
36 | |
|
Zerfetzen
Rang 3
|
36 | |
|
Heilende Berührung
Rang 7
|
38 | |
|
Winterschlaf
Rang 2
|
38 | |
|
Klaue
Rang 3
|
38 | |
|
Tier besänftigen
Rang 2
|
38 | |
|
Zorn
Rang 6
|
38 | |
|
Wucherwurzeln
Rang 4
|
38 | |
|
Schreddern
Rang 3
|
38 | |
| 40 | ||
|
Terrorbärengestalt
Gestaltswandlung
|
40 | |
|
Schleichen
Rang 2
|
40 | |
|
Wiedergeburt
Rang 3
|
40 | |
|
Insektenschwarm
Rang 3
|
40 | |
|
Mondfeuer
Rang 7
|
40 | |
|
Ducken
Rang 2
|
40 | |
|
Verjüngung
Rang 7
|
40 | |
|
Gelassenheit
Rang 2
|
40 | |
|
Wilder Biss
Rang 2
|
40 | |
|
Mal der Wildnis
Rang 5
|
40 | |
|
Verheeren
Rang 2
|
42 | |
|
Sternenfeuer
Rang 4
|
42 | |
|
Zermalmen
Rang 5
|
42 | |
|
Demoralisierendes Gebrüll
Rang 4
|
42 | |
|
Feenfeuer
Rang 3
|
42 | |
|
Nachwachsen
Rang 6
|
42 | |
| 44 | ||
|
Heilende Berührung
Rang 8
|
44 | |
|
Prankenhieb
Rang 4
|
44 | |
|
Zerfetzen
Rang 4
|
44 | |
|
Krallenhieb
Rang 3
|
44 | |
|
Dornen
Rang 5
|
44 | |
|
Hieb
Rang 3
|
46 | |
|
Spurt
Rang 2
|
46 | |
|
Zorn
Rang 7
|
46 | |
|
Anspringen
Rang 2
|
46 | |
|
Verjüngung
Rang 8
|
46 | |
|
Rasende Regeneration
Rang 2
|
46 | |
|
Mondfeuer
Rang 8
|
46 | |
|
Schreddern
Rang 4
|
46 | |
|
Tigerfuror
Rang 3
|
48 | |
|
Wilder Biss
Rang 3
|
48 | |
|
Wucherwurzeln
Rang 5
|
48 | |
|
Nachwachsen
Rang 7
|
48 | |
|
Klaue
Rang 4
|
48 | |
|
Hurrikan
Rang 2
|
50 | |
|
Mal der Wildnis
Rang 6
|
50 | |
|
Heilende Berührung
Rang 9
|
50 | |
|
Gabe der Wildnis
Rang 1
|
50 | durch Buch: Gabe der Wildnis von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
|
Insektenschwarm
Rang 4
|
50 | |
|
Zermalmen
Rang 6
|
50 | |
|
Gelassenheit
Rang 3
|
50 | |
|
Verheeren
Rang 3
|
50 | |
|
Sternenfeuer
Rang 5
|
50 | |
|
Wiedergeburt
Rang 4
|
50 | |
|
Demoralisierendes Gebrüll
Rang 5
|
52 | |
|
Ducken
Rang 3
|
52 | |
|
Mondfeuer
Rang 9
|
52 | |
|
Verjüngung
Rang 9
|
52 | |
|
Zerfetzen
Rang 5
|
52 | |
|
Feenfeuer
Rang 4
|
54 | |
|
Dornen
Rang 6
|
54 | |
|
Zorn
Rang 8
|
54 | |
|
Schreddern
Rang 5
|
54 | |
|
Prankenhieb
Rang 5
|
54 | |
|
Krallenhieb
Rang 4
|
54 | |
|
Nachwachsen
Rang 8
|
54 | |
|
Tier besänftigen
Rang 3
|
54 | |
|
Anspringen
Rang 3
|
56 | |
|
Heilende Berührung
Rang 10
|
56 | |
|
Rasende Regeneration
Rang 3
|
56 | |
|
Wilder Biss
Rang 4
|
56 | |
|
Mondfeuer
Rang 10
|
58 | |
|
Klaue
Rang 5
|
58 | |
|
Wucherwurzeln
Rang 6
|
58 | |
|
Zermalmen
Rang 7
|
58 | |
|
Verheeren
Rang 4
|
58 | |
|
Verjüngung
Rang 10
|
58 | |
|
Winterschlaf
Rang 3
|
58 | |
|
Sternenfeuer
Rang 6
|
58 | |
|
Heilende Berührung
Rang 11
|
60 | durch Buch der heilenden Berührung XI von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Gabe der Wildnis
Rang 2
|
60 | durch Buch: Gabe der Wildnis II von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
|
Mal der Wildnis
Rang 7
|
60 | |
|
Nachwachsen
Rang 9
|
60 | |
|
Insektenschwarm
Rang 5
|
60 | |
|
Verjüngung
Rang 11
|
60 | durch Buch der Verjüngung XI von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Sternenfeuer
Rang 7
|
60 | durch Buch des Sternenfeuers VII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Hurrikan
Rang 3
|
60 | |
|
Wilder Biss
Rang 5
|
60 | durch Buch des wilden Bisses V vom Boss die Bestie in der Blackrockspitze |
|
Schleichen
Rang 3
|
60 | |
|
Tigerfuror
Rang 4
|
60 | |
|
Gelassenheit
Rang 4
|
60 | |
|
Zerfetzen
Rang 6
|
60 | |
|
Wiedergeburt
Rang 5
|
60 |
Die Jäger
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Jäger von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Fähigkeiten von Jägern
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
| 1 | ||
|
Raptorstoß
Rang 1
|
1 | |
| 1 | ||
| 4 | ||
|
Schlangenbiss
Rang 1
|
4 | |
|
Arkaner Schuss
Rang 1
|
6 | |
|
Mal des Jägers
Rang 1
|
6 | |
| 8 | ||
|
Raptorstoß
Rang 2
|
8 | |
| 10 | durch Klassenquest | |
| 10 | durch Klassenquest | |
|
Aspekt des Falken
Rang 1
|
10 | |
| 10 | durch Klassenquest | |
| 10 | ||
| 10 | durch Klassenquest | |
| 10 | durch Klassenquest | |
|
Schlangenbiss
Rang 2
|
10 | |
|
Zurechtstutzen
Rang 1
|
12 | |
|
Tier heilen
Rang 1
|
12 | |
|
Ablenkender Schuss
Rang 1
|
12 | |
| 14 | ||
| 14 | ||
|
Wildtier ängstigen
Rang 1
|
14 | |
|
Mungobiss
Rang 1
|
16 | |
|
Feuerbrandfalle
Rang 1
|
16 | |
|
Raptorstoß
Rang 3
|
16 | |
|
Mehrfachschuss
Rang 1
|
18 | |
| 18 | ||
|
Schlangenbiss
Rang 3
|
18 | |
|
Aspekt des Falken
Rang 2
|
18 | |
| 20 | ||
|
Rückzug
Rang 1
|
20 | |
|
Eiskältefalle
Rang 1
|
20 | |
|
Ablenkender Schuss
Rang 2
|
20 | |
|
Tier heilen
Rang 2
|
20 | |
|
Skorpidstich
Rang 1
|
22 | |
|
Mal des Jägers
Rang 2
|
22 | |
| 24 | ||
| 24 | ||
|
Raptorstoß
Rang 4
|
24 | |
| 26 | ||
| 26 | ||
|
Schlangenbiss
Rang 4
|
26 | |
|
Feuerbrandfalle
Rang 2
|
26 | |
| 28 | ||
|
Tier heilen
Rang 3
|
28 | |
|
Aspekt des Falken
Rang 3
|
28 | |
| 30 | ||
| 30 | ||
|
Mehrfachschuss
Rang 2
|
30 | |
|
Wildtier ängstigen
Rang 2
|
30 | |
|
Mungobiss
Rang 2
|
30 | |
|
Ablenkender Schuss
Rang 3
|
30 | |
| 32 | ||
| 32 | ||
|
Raptorstoß
Rang 5
|
32 | |
|
Skorpidstich
Rang 2
|
32 | |
|
Sprengfalle
Rang 1
|
34 | |
|
Rückzug
Rang 2
|
34 | |
|
Schlangenbiss
Rang 5
|
34 | |
|
Vipernbiss
Rang 1
|
36 | |
|
Feuerbrandfalle
Rang 3
|
36 | |
|
Tier heilen
Rang 4
|
36 | |
|
Aspekt des Falken
Rang 4
|
38 | |
|
Zurechtstutzen
Rang 2
|
38 | |
| 40 | ||
|
Salve
Rang 1
|
40 | |
|
Mal des Jägers
Rang 3
|
40 | |
| 40 | ||
|
Raptorstoß
Rang 6
|
40 | |
|
Eiskältefalle
Rang 2
|
40 | |
|
Ablenkender Schuss
Rang 4
|
40 | |
|
Mehrfachschuss
Rang 3
|
42 | |
|
Skorpidstich
Rang 3
|
42 | |
|
Schlangenbiss
Rang 6
|
42 | |
|
Mungobiss
Rang 3
|
44 | |
|
Tier heilen
Rang 5
|
44 | |
|
Sprengfalle
Rang 2
|
44 | |
|
Wildtier ängstigen
Rang 3
|
46 | |
|
Aspekt der Wildnis
Rang 1
|
46 | |
|
Feuerbrandfalle
Rang 4
|
46 | |
|
Vipernbiss
Rang 2
|
46 | |
|
Rückzug
Rang 3
|
48 | |
|
Aspekt des Falken
Rang 5
|
48 | |
|
Raptorstoß
Rang 7
|
48 | |
|
Salve
Rang 2
|
50 | |
| 50 | ||
|
Ablenkender Schuss
Rang 5
|
50 | |
|
Schlangenbiss
Rang 7
|
50 | |
|
Skorpidstich
Rang 4
|
52 | |
|
Tier heilen
Rang 6
|
52 | |
|
Sprengfalle
Rang 3
|
54 | |
|
Mehrfachschuss
Rang 4
|
54 | |
|
Vipernbiss
Rang 3
|
56 | |
|
Feuerbrandfalle
Rang 5
|
56 | |
|
Raptorstoß
Rang 8
|
56 | |
|
Aspekt der Wildnis
Rang 2
|
56 | |
|
Salve
Rang 3
|
58 | |
|
Mal des Jägers
Rang 4
|
58 | |
|
Mungobiss
Rang 4
|
58 | st |
|
Schlangenbiss
Rang 8
|
58 | |
|
Aspekt des Falken
Rang 6
|
58 | |
| 60 | durch Foliant des einlullenden Schusses vom Boss Lucifron im Geschmolzenen Kern | |
|
Schlangenbiss
Rang 9
|
60 | durch Lehrbuch: Schlangenbiss IX von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Zurechtstutzen
Rang 3
|
60 | |
|
Eiskältefalle
Rang 3
|
60 | |
|
Mehrfachschuss
Rang 5
|
60 | durch Lehrbuch: Mehrfachschuss V von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Aspekt des Falken
Rang 7
|
60 | durch Lehrbuch: Aspekt des Falken VII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Ablenkender Schuss
Rang 6
|
60 | |
|
Tier heilen
Rang 7
|
60 |
Die Magier
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Magier von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Fähigkeiten von Magiern
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Arkane Intelligenz
Rang 1
|
1 | |
|
Feuerball
Rang 1
|
1 | |
|
Frostrüstung
Rang 1
|
1 | |
|
Frostblitz
Rang 1
|
4 | |
|
Wasser herbeizaubern
Rang 1
|
4 | |
|
Essen herbeizaubern
Rang 1
|
6 | |
|
Feuerschlag
Rang 1
|
6 | |
|
Feuerball
Rang 2
|
6 | |
|
Verwandlung
Rang 1
|
8 | |
|
Arkane Geschosse
Rang 1
|
8 | |
|
Frostblitz
Rang 2
|
8 | |
|
Frostnova
Rang 1
|
10 | |
|
Wasser herbeizaubern
Rang 2
|
10 | |
|
Frostrüstung
Rang 2
|
10 | |
|
Magie dämpfen
Rang 1
|
12 | |
| 12 | ||
|
Feuerball
Rang 3
|
12 | |
|
Essen herbeizaubern
Rang 2
|
12 | |
|
Arkane Explosion
Rang 1
|
14 | |
|
Frostblitz
Rang 3
|
14 | |
|
Arkane Intelligenz
Rang 2
|
14 | |
|
Feuerschlag
Rang 2
|
14 | |
| 16 | ||
|
Flammenstoß
Rang 1
|
16 | |
|
Arkane Geschosse
Rang 2
|
16 | |
|
Magie verstärken
Rang 1
|
18 | |
| 18 | ||
|
Feuerball
Rang 4
|
18 | |
| 20 | ||
| 20 | ||
|
Blizzard
Rang 1
|
20 | |
| 20 | nur für die Allianz, beim Teleportlehrer | |
| 20 | nur für die Horde, beim Teleportlehrer | |
| 20 | nur für die Allianz, beim Teleportlehrer | |
| 20 | nur für die Horde, beim Teleportlehrer | |
|
Manaschild
Rang 1
|
20 | |
|
Frostrüstung
Rang 3
|
20 | |
|
Verwandlung
Rang 2
|
20 | |
|
Frostblitz
Rang 4
|
20 | |
|
Feuerzauberschutz
Rang 1
|
20 | |
|
Wasser herbeizaubern
Rang 3
|
20 | |
|
Versengen
Rang 1
|
22 | |
|
Feuerschlag
Rang 3
|
22 | |
|
Arkane Explosion
Rang 2
|
22 | |
|
Frostzauberschutz
Rang 1
|
22 | |
|
Essen herbeizaubern
Rang 3
|
22 | |
| 24 | ||
|
Pyroschlag
Rang 2
|
24 | |
|
Feuerball
Rang 5
|
24 | |
|
Arkane Geschosse
Rang 3
|
24 | |
|
Magie dämpfen
Rang 2
|
24 | |
|
Flammenstoß
Rang 2
|
24 | |
|
Kältekegel
Rang 1
|
26 | |
|
Frostnova
Rang 2
|
26 | |
|
Frostblitz
Rang 5
|
26 | |
| 28 | ||
|
Blizzard
Rang 2
|
28 | |
|
Versengen
Rang 2
|
28 | |
|
Manaschild
Rang 2
|
28 | |
|
Arkane Intelligenz
Rang 3
|
28 | |
| 30 | nur für die Allianz, beim Teleportlehrer | |
| 30 | nur für die Horde, beim Teleportlehrer | |
|
Magie verstärken
Rang 2
|
30 | |
|
Arkane Explosion
Rang 3
|
30 | |
|
Feuerschlag
Rang 4
|
30 | |
|
Wasser herbeizaubern
Rang 4
|
30 | |
|
Eisrüstung
Rang 1
|
30 | |
|
Feuerball
Rang 6
|
30 | |
|
Feuerzauberschutz
Rang 2
|
30 | |
|
Pyroschlag
Rang 3
|
30 | |
|
Essen herbeizaubern
Rang 4
|
32 | |
|
Frostblitz
Rang 6
|
32 | |
|
Arkane Geschosse
Rang 4
|
32 | |
|
Frostzauberschutz
Rang 2
|
32 | |
|
Flammenstoß
Rang 3
|
32 | |
|
Magische Rüstung
Rang 1
|
34 | |
|
Versengen
Rang 3
|
34 | |
|
Kältekegel
Rang 2
|
34 | |
|
Feuerball
Rang 7
|
36 | |
|
Blizzard
Rang 3
|
36 | |
|
Magie dämpfen
Rang 3
|
36 | |
|
Pyroschlag
Rang 4
|
36 | |
|
Manaschild
Rang 3
|
36 | |
| 38 | ||
|
Frostblitz
Rang 7
|
38 | |
|
Arkane Explosion
Rang 4
|
38 | |
|
Feuerschlag
Rang 5
|
38 | |
| 40 | nur für die Allianz, beim Teleportlehrer | |
| 40 | nur für die Horde, beim Teleportlehrer | |
| 40 | nur für die Allianz, beim Teleportlehrer | |
|
Wasser herbeizaubern
Rang 5
|
40 | |
|
Verwandlung
Rang 3
|
40 | |
|
Frostnova
Rang 3
|
40 | |
| 40 | nur für die Horde, beim Teleportlehrer | |
|
Versengen
Rang 4
|
40 | |
|
Arkane Geschosse
Rang 5
|
40 | |
|
Feuerzauberschutz
Rang 3
|
40 | |
|
Eisrüstung
Rang 2
|
40 | |
|
Flammenstoß
Rang 4
|
40 | |
|
Magie verstärken
Rang 3
|
42 | |
|
Essen herbeizaubern
Rang 5
|
42 | |
|
Pyroschlag
Rang 5
|
42 | |
|
Feuerball
Rang 8
|
42 | |
|
Frostzauberschutz
Rang 3
|
42 | |
|
Arkane Intelligenz
Rang 4
|
42 | |
|
Kältekegel
Rang 3
|
42 | |
|
Frostblitz
Rang 8
|
44 | |
|
Manaschild
Rang 4
|
44 | |
|
Blizzard
Rang 4
|
44 | |
|
Magische Rüstung
Rang 2
|
46 | |
|
Feuerschlag
Rang 6
|
46 | |
|
Arkane Explosion
Rang 5
|
46 | |
|
Versengen
Rang 5
|
46 | |
| 48 | ||
|
Arkane Geschosse
Rang 6
|
48 | |
|
Magie dämpfen
Rang 4
|
48 | |
|
Feuerball
Rang 9
|
48 | |
|
Pyroschlag
Rang 6
|
48 | |
|
Flammenstoß
Rang 5
|
48 | |
| 50 | nur für die Allianz, beim Teleportlehrer | |
|
Frostblitz
Rang 9
|
50 | |
|
Wasser herbeizaubern
Rang 6
|
50 | |
| 50 | nur für die Horde, beim Teleportlehrer | |
|
Kältekegel
Rang 4
|
50 | |
|
Eisrüstung
Rang 3
|
50 | |
|
Feuerzauberschutz
Rang 4
|
50 | |
|
Essen herbeizaubern
Rang 6
|
52 | |
|
Versengen
Rang 6
|
52 | |
|
Blizzard
Rang 5
|
52 | |
|
Manaschild
Rang 5
|
52 | |
|
Frostzauberschutz
Rang 4
|
52 | |
|
Magie verstärken
Rang 4
|
54 | |
|
Frostnova
Rang 4
|
54 | |
|
Feuerschlag
Rang 7
|
54 | |
|
Arkane Explosion
Rang 6
|
54 | |
|
Pyroschlag
Rang 7
|
54 | |
|
Feuerball
Rang 10
|
54 | |
|
Arkane Geschosse
Rang 8
|
56 | durch Foliant der arkanen Geschosse VIII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Arkane Brillanz
Rang 1
|
56 | durch Foliant der arkanen Brillanz von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
|
Frostblitz
Rang 10
|
56 | |
|
Arkane Intelligenz
Rang 5
|
56 | |
|
Flammenstoß
Rang 6
|
56 | |
|
Arkane Geschosse
Rang 7
|
56 | |
| 58 | ||
|
Magische Rüstung
Rang 3
|
58 | |
|
Versengen
Rang 7
|
58 | |
|
Kältekegel
Rang 5
|
58 | |
|
Frostblitz
Rang 11
|
60 | durch Foliant des Frostblitzes XI von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Pyroschlag
Rang 8
|
60 | |
|
Feuerball
Rang 12
|
60 | durch Foliant des Feuerballs XII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Wasser herbeizaubern
Rang 7
|
60 | durch Klassenquest |
|
Verwandlung
Schwein
|
60 | durch Foliant der Verwandlung: Schwein von Klassenquest |
|
Essen herbeizaubern
Rang 7
|
60 | durch Foliant des Essen-Herbeizauberns VII vom Boss Archivar Galford in Stratholme |
|
Verwandlung
Schildkröte
|
60 | durch Foliant der Verwandlung: Schildkröte vom Boss Gahz'ranka in Zul'Gurub |
|
Blizzard
Rang 6
|
60 | |
|
Verwandlung
Rang 4
|
60 | |
|
Magie dämpfen
Rang 5
|
60 | |
|
Manaschild
Rang 6
|
60 | |
|
Feuerball
Rang 11
|
60 | |
|
Eisrüstung
Rang 4
|
60 | |
|
Frostzauberschutz
Rang 5
|
60 | durch Foliant des Frostzauberschutzes V von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
|
Feuerzauberschutz
Rang 5
|
60 |
Die Paladine
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Paladine von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Fähigkeiten von Paladinen
Die Priester
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Priester von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Fähigkeiten von Priestern
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Machtwort: Seelenstärke
Rang 1
|
1 | |
|
Göttliche Pein
Rang 1
|
1 | |
|
Geringes Heilen
Rang 1
|
1 | |
|
Schattenwort: Schmerz
Rang 1
|
4 | |
|
Geringes Heilen
Rang 2
|
4 | |
|
Machtwort: Schild
Rang 1
|
6 | |
|
Göttliche Pein
Rang 2
|
6 | |
|
Erneuerung
Rang 1
|
8 | |
|
Verblassen
Rang 1
|
8 | |
|
Rang 1
|
10 | Volksfähigkeit: Nachtelfen |
|
Rang 1
|
10 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Rang 1
|
10 | Volksfähigkeit: Menschen, Zwerge |
|
Rang 1
|
10 | Volksfähigkeit: Trolle |
|
Gedankenschlag
Rang 1
|
10 | |
|
Geringes Heilen
Rang 3
|
10 | |
|
Auferstehung
Rang 1
|
10 | |
|
Schattenwort: Schmerz
Rang 2
|
10 | |
|
Inneres Feuer
Rang 1
|
12 | |
|
Machtwort: Schild
Rang 2
|
12 | |
|
Machtwort: Seelenstärke
Rang 2
|
12 | |
|
Psychischer Schrei
Rang 1
|
14 | |
| 14 | ||
|
Erneuerung
Rang 2
|
14 | |
|
Göttliche Pein
Rang 3
|
14 | |
|
Heilen
Rang 1
|
16 | |
|
Gedankenschlag
Rang 2
|
16 | |
|
Magiebannung
Rang 1
|
18 | |
|
Rang 2
|
18 | Volksfähigkeit: Menschen, Zwerge |
|
Machtwort: Schild
Rang 3
|
18 | |
|
Schattenwort: Schmerz
Rang 3
|
18 | |
|
Rang 2
|
18 | Volksfähigkeit: Nachtelfen |
| 20 | Volksfähigkeit: Zwerge | |
|
Rang 1
|
20 | Volksfähigkeit: Trolle |
|
Rang 1
|
20 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Rang 1
|
20 | Volksfähigkeit: Menschen |
|
Rang 1
|
20 | Volksfähigkeit: Nachtelfen |
|
Blitzheilung
Rang 1
|
20 | |
| rog
Heiliges Feuer
Rang 1
|
20 | |
|
Gedankenbesänftigung
Rang 1
|
20 | |
|
Untote fesseln
Rang 1
|
20 | |
|
Erneuerung
Rang 3
|
20 | |
|
Rang 2
|
20 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Verblassen
Rang 2
|
20 | |
|
Rang 2
|
20 | Volksfähigkeit: Trolle |
|
Inneres Feuer
Rang 2
|
20 | |
|
Heilen
Rang 2
|
22 | |
|
Gedankensicht
Rang 1
|
22 | |
|
Gedankenschlag
Rang 3
|
22 | |
|
Göttliche Pein
Rang 4
|
22 | |
|
Auferstehung
Rang 2
|
22 | |
|
Manabrand
Rang 1
|
24 | |
|
Machtwort: Schild
Rang 4
|
24 | |
|
Machtwort: Seelenstärke
Rang 3
|
24 | |
|
Heiliges Feuer
Rang 2
|
24 | |
|
Blitzheilung
Rang 2
|
26 | |
|
Schattenwort: Schmerz
Rang 4
|
26 | |
|
Erneuerung
Rang 4
|
26 | |
| Sternensplitter
Rang 3
|
26 | Volksfähigkeit: Nachtelf |
|
Rang 3
|
26 | Volksfähigkeit: Menschen, Zwerge |
|
Heilen
Rang 3
|
28 | |
|
Gedankenschinden
Rang 2
|
28 | |
|
Rang 2
|
28 | Volksfähigkeit: Trolle |
|
Rang 2
|
28 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Psychischer Schrei
Rang 2
|
28 | |
|
Gedankenschlag
Rang 4
|
28 | |
|
Gedankenkontrolle
Rang 1
|
30 | |
|
Gebet der Heilung
Rang 1
|
30 | |
|
Göttliche Pein
Rang 5
|
30 | |
|
Machtwort: Schild
Rang 5
|
30 | |
|
Verblassen
Rang 3
|
30 | |
|
Rang 2
|
30 | Volksfähigkeit: Menschen |
|
Heiliges Feuer
Rang 3
|
30 | |
|
Rang 3
|
30 | Volksfähigkeit: Trolle |
|
Inneres Feuer
Rang 3
|
30 | |
|
Schattenschutz
Rang 1
|
30 | |
|
Rang 3
|
30 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Rang 2
|
30 | Volksfähigkeit: Nachtelfen |
| 32 | ||
|
Erneuerung
Rang 5
|
32 | |
|
Blitzheilung
Rang 3
|
32 | |
|
Manabrand
Rang 2
|
32 | |
|
Heilen
Rang 4
|
34 | |
| 34 | ||
|
Gedankenschlag
Rang 5
|
34 | |
|
Rang 4
|
34 | Volksfähigkeit: Menschen, Zwerge |
|
Schattenwort: Schmerz
Rang 5
|
34 | |
|
Auferstehung
Rang 3
|
34 | |
|
Rang 4
|
34 | Volksfähigkeit: Nachtelfen |
|
Magiebannung
Rang 2
|
36 | |
|
Gedankenschinden
Rang 3
|
36 | |
|
Machtwort: Schild
Rang 6
|
36 | |
|
Machtwort: Seelenstärke
Rang 4
|
36 | |
|
Rang 3
|
36 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Rang 3
|
36 | Volksfähigkeit: Trolle |
|
Gedankenbesänftigung
Rang 2
|
36 | |
|
Heiliges Feuer
Rang 4
|
36 | |
|
Erneuerung
Rang 6
|
38 | |
|
Blitzheilung
Rang 4
|
38 | |
|
Göttliche Pein
Rang 6
|
38 | |
|
Große Heilung
Rang 1
|
40 | |
|
Gedankenschlag
Rang 6
|
40 | |
|
Gebet der Heilung
Rang 2
|
40 | |
|
Rang 4
|
40 | Volksfähigkeit: Trolle |
|
Göttlicher Willen
Rang 2
|
40 | |
|
Inneres Feuer
Rang 4
|
40 | |
|
Manabrand
Rang 3
|
40 | |
|
Verblassen
Rang 4
|
40 | |
|
Rang 4
|
40 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Untote fesseln
Rang 2
|
40 | |
|
Rang 3
|
40 | Volksfähigkeit: Nachtelfen |
|
Rang 3
|
40 | Volksfähigkeit: Menschen |
|
Machtwort: Schild
Rang 7
|
42 | |
|
Psychischer Schrei
Rang 3
|
42 | |
|
Schattenwort: Schmerz
Rang 6
|
42 | |
|
Heiliges Feuer
Rang 5
|
42 | |
|
Rang 5
|
42 | Volksfähigkeit: Zwerge, Menschen |
|
Schattenschutz
Rang 2
|
42 | |
|
Rang 5
|
42 | Volksfähigkeit: Nachtelfen |
|
Gedankenkontrolle
Rang 2
|
44 | |
|
Blitzheilung
Rang 5
|
44 | |
|
Erneuerung
Rang 7
|
44 | |
|
Rang 4
|
44 | Volksfähigkeit: Trolle |
|
Rang 4
|
44 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Gedankensicht
Rang 2
|
44 | |
|
Gedankenschinden
Rang 4
|
44 | |
|
Große Heilung
Rang 2
|
46 | |
|
Göttliche Pein
Rang 7
|
46 | |
|
Gedankenschlag
Rang 7
|
46 | |
|
Auferstehung
Rang 4
|
46 | |
|
Gebet der Seelenstärke
Rang 1
|
48 | durch Kodex: Gebet der Seelenstärke von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
|
Manabrand
Rang 4
|
48 | |
|
Machtwort: Seelenstärke
Rang 5
|
48 | |
|
Machtwort: Schild
Rang 8
|
48 | |
|
Heiliges Feuer
Rang 6
|
48 | |
|
Blitzheilung
Rang 6
|
50 | |
|
Erneuerung
Rang 8
|
50 | |
|
Rang 5
|
50 | Volksfähigkeit: Trolle |
|
Rang 4
|
50 | Volksfähigkeit: Nachtelfen |
|
Rang 6
|
50 | Volksfähigkeit: Nachtelfen |
|
Verblassen
Rang 5
|
50 | |
|
Gebet der Heilung
Rang 3
|
50 | |
|
Rang 5
|
50 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Rang 6
|
50 | Volksfähigkeit: Menschen, Zwerge |
|
Inneres Feuer
Rang 5
|
50 | |
|
Schattenwort: Schmerz
Rang 7
|
50 | |
|
Göttlicher Willen
Rang 3
|
50 | |
|
Rang 4
|
50 | Volksfähigkeit: Menschen |
|
Gedankenbesänftigung
Rang 3
|
52 | |
|
Große Heilung
Rang 3
|
52 | |
| 52 | ||
|
Gedankenschlag
Rang 8
|
52 | |
|
Rang 5
|
52 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Gedankenschinden
Rang 5
|
52 | |
|
Göttliche Pein
Rang 8
|
54 | |
|
Machtwort: Schild
Rang 9
|
54 | |
|
Heiliges Feuer
Rang 7
|
54 | |
|
Blitzheilung
Rang 7
|
56 | |
|
Manabrand
Rang 5
|
56 | |
|
Psychischer Schrei
Rang 4
|
56 | |
|
Gebet des Schattenschutzes
Rang 1
|
56 | durch Kodex: Gebet des Schattenschutzes von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
|
Erneuerung
Rang 9
|
56 | |
|
Schattenschutz
Rang 3
|
56 | |
|
Rang 7
|
58 | Volksfähigkeit: Nachtelfen |
|
Rang 7
|
58 | Volksfähigkeit: Menschen, Zwerge |
|
Schattenwort: Schmerz
Rang 8
|
58 | |
|
Gedankenschlag
Rang 9
|
58 | |
|
Gedankenkontrolle
Rang 3
|
58 | |
|
Große Heilung
Rang 4
|
58 | |
|
Auferstehung
Rang 5
|
58 | |
|
Rang 6
|
60 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Rang 6
|
60 | Volksfähigkeit: Trolle |
|
Rang 6
|
60 | Volksfähigkeit: Untote |
|
Rang 5
|
60 | Volksfähigkeit: Menschen |
|
Große Heilung
Rang 5
|
60 | durch Kodex der großen Heilung V von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Gedankenschinden
Rang 6
|
60 | |
|
Rang 6
|
60 | Volksfähigkeit: Trolle |
|
Erneuerung
Rang 10
|
60 | durch Kodex der Erneuerung X von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Machtwort: Schild
Rang 10
|
60 | |
|
Gebet der Heilung
Rang 5
|
60 | |
|
Gebet der Willenskraft
Rang 1
|
60 | |
|
Rang 5
|
60 | Volksfähigkeit: Nachtelfen |
|
Gebet der Seelenstärke
Rang 2
|
60 | durch Kodex: Gebet der Seelenstärke II von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
|
Göttlicher Willen
Rang 4
|
60 | |
|
Inneres Feuer
Rang 6
|
60 | |
|
Machtwort: Seelenstärke
Rang 6
|
60 | |
|
Heiliges Feuer
Rang 8
|
60 | |
|
Verblassen
Rang 6
|
60 | |
|
Gebet der Heilung
Rang 4
|
60 | |
|
Untote fesseln
Rang 3
|
60 |
Die Schurken
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Schurken von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Fähigkeiten von Schurken
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Verstohlenheit
Rang 1
|
1 | |
|
Ausweiden
Rang 1
|
1 | |
|
Finsterer Stoß
Rang 1
|
1 | |
|
Meucheln
Rang 1
|
4 | |
| 4 | ||
|
Solarplexus
Rang 1
|
6 | |
|
Finsterer Stoß
Rang 2
|
6 | |
| 8 | ||
|
Ausweiden
Rang 2
|
8 | |
|
Zerhäckseln
Rang 1
|
10 | |
|
Kopfnuss
Rang 1
|
10 | |
|
Sprinten
Rang 1
|
10 | |
|
Tritt
Rang 1
|
12 | |
|
Meucheln
Rang 2
|
12 | |
|
Erdrosseln
Rang 1
|
14 | |
| Schloss knacken | 14 | |
|
Rüstung schwächen
Rang 1
|
14 | |
|
Finsterer Stoß
Rang 3
|
14 | |
|
Finte
Rang 1
|
16 | |
|
Ausweiden
Rang 3
|
16 | |
|
Hinterhalt
Rang 1
|
18 | |
|
Solarplexus
Rang 2
|
18 | |
| 20 | durch Klassenquest | |
|
Sofort wirkendes Gift
Rang 1
|
20 | durch Klassenquest |
|
Verkrüppelndes Gift
Rang 1
|
20 | durch Klassenquest |
|
Blutung
Rang 1
|
20 | |
|
Verstohlenheit
Rang 2
|
20 | |
|
Meucheln
Rang 3
|
20 | |
|
Verschwinden
Rang 1
|
22 | |
| 22 | ||
|
Finsterer Stoß
Rang 4
|
22 | |
|
Erdrosseln
Rang 2
|
22 | |
|
Gedankenbenebelndes Gift
Rang 1
|
24 | |
|
Ausweiden
Rang 4
|
24 | |
|
Fallen entdecken
Passive
|
24 | |
| 26 | ||
|
Rüstung schwächen
Rang 2
|
26 | |
|
Hinterhalt
Rang 2
|
26 | |
|
Tritt
Rang 2
|
26 | |
|
Meucheln
Rang 4
|
28 | |
|
Kopfnuss
Rang 2
|
28 | |
|
Sofort wirkendes Gift II
Rang 2
|
28 | |
|
Blutung
Rang 2
|
28 | |
|
Finte
Rang 2
|
28 | |
|
Nierenhieb
Rang 1
|
30 | |
|
Tödliches Gift
Rang 1
|
30 | |
| 30 | ||
|
Finsterer Stoß
Rang 5
|
30 | |
|
Erdrosseln
Rang 3
|
30 | |
|
Wundgift
Rang 1
|
32 | |
|
Ausweiden
Rang 5
|
32 | |
|
Solarplexus
Rang 3
|
32 | |
| 34 | ||
| 34 | ||
|
Sprinten
Rang 2
|
34 | |
|
Hinterhalt
Rang 3
|
34 | |
|
Sofort wirkendes Gift III
Rang 3
|
36 | |
|
Blutung
Rang 3
|
36 | |
|
Meucheln
Rang 5
|
36 | |
|
Rüstung schwächen
Rang 3
|
36 | |
|
Erdrosseln
Rang 4
|
38 | |
|
Tödliches Gift II
Rang 2
|
38 | |
|
Finsterer Stoß
Rang 6
|
38 | |
|
Gedankenbenebelndes Gift II
Rang 2
|
38 | |
|
Sicheres Fallen
Passive
|
40 | |
|
Verstohlenheit
Rang 3
|
40 | |
|
Ausweiden
Rang 6
|
40 | |
|
Finte
Rang 3
|
40 | |
|
Wundgift II
Rang 2
|
40 | |
|
Zerhäckseln
Rang 2
|
42 | |
|
Tritt
Rang 3
|
42 | |
|
Hinterhalt
Rang 4
|
42 | |
|
Meucheln
Rang 6
|
44 | |
|
Blutung
Rang 4
|
44 | |
|
Sofort wirkendes Gift IV
Rang 4
|
44 | |
|
Blutsturz
Rang 2
|
46 | |
|
Finsterer Stoß
Rang 7
|
46 | |
|
Solarplexus
Rang 4
|
46 | |
|
Erdrosseln
Rang 5
|
46 | |
|
Rüstung schwächen
Rang 4
|
46 | |
|
Tödliches Gift III
Rang 3
|
46 | |
|
Kopfnuss
Rang 3
|
48 | |
|
Ausweiden
Rang 7
|
48 | |
|
Wundgift III
Rang 3
|
48 | |
|
Nierenhieb
Rang 2
|
50 | |
|
Verkrüppelndes Gift II
Rang 2
|
50 | |
|
Hinterhalt
Rang 5
|
50 | |
|
Sofort wirkendes Gift V
Rang 5
|
52 | |
|
Blutung
Rang 5
|
52 | |
|
Gedankenbenebelndes Gift III
Rang 3
|
52 | |
|
Meucheln
Rang 7
|
52 | |
|
Finte
Rang 4
|
52 | |
|
Finsterer Stoß
Rang 8
|
54 | |
|
Erdrosseln
Rang 6
|
54 | |
|
Tödliches Gift IV
Rang 4
|
54 | |
|
Rüstung schwächen
Rang 5
|
56 | |
|
Ausweiden
Rang 8
|
56 | |
|
Wundgift IV
Rang 4
|
56 | |
|
Blutsturz
Rang 3
|
58 | |
|
Hinterhalt
Rang 6
|
58 | |
|
Sprinten
Rang 3
|
58 | |
|
Tritt
Rang 4
|
58 | |
|
Ausweiden
Rang 9
|
60 | durch Handbuch des Ausweidens IX vom Boss Blackhand-Auftragsmörder in der Blackrockspitze |
|
Verstohlenheit
Rang 4
|
60 | |
|
Solarplexus
Rang 5
|
60 | |
|
Meucheln
Rang 9
|
60 | durch Leitfaden des Meuchelns IX von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Blutung
Rang 6
|
60 | |
|
Finte
Rang 5
|
60 | durch Leitfaden der Finte V von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Tödliches Gift V
Rang 5
|
60 | durch Leitfaden des tödlichen Gifts V von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Sofort wirkendes Gift VI
Rang 6
|
60 | |
|
Meucheln
Rang 8
|
60 |
Die Schamanen
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Schamanen von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Fähigkeiten von Schamanen
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Waffe des Felsbeißers
Rang 1
|
1 | |
|
Welle der Heilung
Rang 1
|
1 | |
|
Blitzschlag
Rang 1
|
1 | |
|
Erdschock
Rang 1
|
4 | |
|
Totem der Steinhaut
Rang 1
|
4 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
| 6 | benötigt Erdtotem von Klassenquest | |
|
Welle der Heilung
Rang 2
|
6 | |
|
Blitzschlagschild
Rang 1
|
8 | |
|
Totem der Steinklaue
Rang 1
|
8 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Blitzschlag
Rang 2
|
8 | t |
|
Waffe des Felsbeißers
Rang 2
|
8 | |
|
Erdschock
Rang 2
|
8 | |
|
Totem der Erdstärke
Rang 1
|
10 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Totem der Verbrennung
Rang 1
|
10 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Waffe der Flammenzunge
Rang 1
|
10 | |
|
Flammenschock
Rang 1
|
10 | |
|
Reinigen
Rang 1
|
12 | |
|
Geist der Ahnen
Rang 1
|
12 | |
|
Totem der Feuernova
Rang 1
|
12 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Welle der Heilung
Rang 3
|
12 | |
|
Erdschock
Rang 3
|
14 | |
|
Blitzschlag
Rang 3
|
14 | |
|
Totem der Steinhaut
Rang 2
|
14 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
| 16 | ||
|
Blitzschlagschild
Rang 2
|
16 | |
|
Waffe des Felsbeißers
Rang 3
|
16 | |
| 18 | benötigt Erdtotem von Klassenquest | |
|
Welle der Heilung
Rang 4
|
18 | |
|
Totem der Steinklaue
Rang 2
|
18 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Waffe der Flammenzunge
Rang 2
|
18 | |
|
Flammenschock
Rang 2
|
18 | |
| 20 | ||
|
Totem des heilenden Flusses
Rang 1
|
20 | benötigt Wassertotem von Klassenquest |
|
Frostschock
Rang 1
|
20 | |
|
Geringe Welle der Heilung
Rang 1
|
20 | |
|
Blitzschlag
Rang 4
|
20 | |
|
Waffe des Frostbrands
Rang 1
|
20 | |
|
Totem der Verbrennung
Rang 2
|
20 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
| 22 | ||
| 22 | benötigt Wassertotem von Klassenquest | |
| 22 | ||
|
Totem der Feuernova
Rang 2
|
22 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Waffe des Felsbeißers
Rang 4
|
24 | |
|
Welle der Heilung
Rang 5
|
24 | |
|
Blitzschlagschild
Rang 3
|
24 | |
|
Totem der Erdstärke
Rang 2
|
24 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Totem des Frostwiderstands
Rang 1
|
24 | benötigt Wassertotem von Klassenquest |
|
Erdschock
Rang 4
|
24 | |
|
Totem der Steinhaut
Rang 3
|
24 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Geist der Ahnen
Rang 2
|
24 | |
|
Totem der Manaquelle
Rang 1
|
26 | benötigt Wassertotem von Klassenquest |
| 26 | ||
|
Totem der glühenden Magma
Rang 1
|
26 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Blitzschlag
Rang 5
|
26 | |
|
Waffe der Flammenzunge
Rang 3
|
26 | |
| 28 | ||
|
Totem des Feuerwiderstands
Rang 1
|
28 | benötigt Wassertotem von Klassenquest |
|
Waffe des Frostbrands
Rang 2
|
28 | |
|
Geringe Welle der Heilung
Rang 2
|
28 | |
|
Totem der Flammenzunge
Rang 1
|
28 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Totem der Steinklaue
Rang 3
|
28 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Flammenschock
Rang 3
|
28 | |
|
Waffe des Windzorns
Rang 1
|
30 | |
|
Reinkarnation
Passiv
|
30 | |
| 30 | ||
| 30 | benötigt Lufttotem von Klassenquest | |
|
Totem des Naturwiderstands
Rang 1
|
30 | benötigt Lufttotem von Klassenquest |
|
Totem des heilenden Flusses
Rang 2
|
30 | benötigt Wassertotem von Klassenquest |
|
Totem der Verbrennung
Rang 3
|
30 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Totem des Windzorns
Rang 1
|
32 | benötigt Lufttotem von Klassenquest |
|
Reinigen
Rang 2
|
32 | |
|
Kettenblitzschlag
Rang 1
|
32 | |
|
Welle der Heilung
Rang 6
|
32 | |
|
Blitzschlag
Rang 6
|
32 | |
|
Blitzschlagschild
Rang 4
|
32 | |
|
Totem der Feuernova
Rang 3
|
32 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
| 34 | benötigt Lufttotem von Klassenquest | |
|
Waffe des Felsbeißers
Rang 5
|
34 | |
|
Frostschock
Rang 2
|
34 | |
|
Totem der Steinhaut
Rang 4
|
34 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Totem der Windmauer
Rang 1
|
36 | benötigt Lufttotem von Klassenquest |
|
Geist der Ahnen
Rang 3
|
36 | |
|
Totem der Manaquelle
Rang 2
|
36 | benötigt Wassertotem von Klassenquest |
|
Totem der glühenden Magma
Rang 2
|
36 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Geringe Welle der Heilung
Rang 3
|
36 | |
|
Erdschock
Rang 5
|
36 | |
|
Waffe der Flammenzunge
Rang 4
|
36 | |
| 38 | benötigt Wassertotem von Klassenquest | |
|
Totem der Steinklaue
Rang 4
|
38 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Blitzschlag
Rang 7
|
38 | |
|
Totem des Frostwiderstands
Rang 2
|
38 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Totem der Flammenzunge
Rang 2
|
38 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Totem der Erdstärke
Rang 3
|
38 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Waffe des Frostbrands
Rang 3
|
38 | |
|
Kettenheilung
Rang 1
|
40 | |
|
Waffe des Windzorns
Rang 2
|
40 | |
|
Kettenblitzschlag
Rang 2
|
40 | |
|
Totem der Verbrennung
Rang 4
|
40 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Flammenschock
Rang 4
|
40 | |
|
Blitzschlagschild
Rang 5
|
40 | |
|
Welle der Heilung
Rang 7
|
40 | |
|
Totem des heilenden Flusses
Rang 3
|
40 | benötigt Wassertotem von Klassenquest |
|
Totem des Windzorns
Rang 2
|
42 | benötigt Lufttotem von Klassenquest |
|
Totem der luftgleichen Anmut
Rang 1
|
42 | benötigt Lufttotem von Klassenquest |
|
Totem des Feuerwiderstands
Rang 2
|
42 | benötigt Wassertotem von Klassenquest |
|
Totem der Feuernova
Rang 4
|
42 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Blitzschlag
Rang 8
|
44 | |
|
Totem der Steinhaut
Rang 5
|
44 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Geringe Welle der Heilung
Rang 4
|
44 | |
|
Totem des Naturwiderstands
Rang 2
|
44 | |
|
Waffe des Felsbeißers
Rang 6
|
44 | |
|
Kettenheilung
Rang 2
|
46 | |
|
Totem der Manaquelle
Rang 3
|
46 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Totem der glühenden Magma
Rang 3
|
46 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Frostschock
Rang 3
|
46 | |
|
Totem der Windmauer
Rang 2
|
46 | benötigt Lufttotem von Klassenquest |
|
Waffe der Flammenzunge
Rang 5
|
46 | |
|
Geist der Ahnen
Rang 4
|
48 | |
|
Erdschock
Rang 6
|
48 | |
|
Welle der Heilung
Rang 8
|
48 | |
|
Totem der Steinklaue
Rang 5
|
48 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Blitzschlagschild
Rang 6
|
48 | |
|
Waffe des Frostbrands
Rang 4
|
48 | |
|
Totem der Flammenzunge
Rang 3
|
48 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Kettenblitzschlag
Rang 3
|
48 | |
| 50 | benötigt Lufttotem von Klassenquest | |
|
Waffe des Windzorns
Rang 3
|
50 | |
|
Totem der Verbrennung
Rang 5
|
50 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Blitzschlag
Rang 9
|
50 | |
|
Totem des heilenden Flusses
Rang 4
|
50 | benötigt Wassertotem von Klassenquest |
|
Totem des Windzorns
Rang 3
|
52 | |
|
Totem der Feuernova
Rang 5
|
52 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Geringe Welle der Heilung
Rang 5
|
52 | |
|
Totem der Erdstärke
Rang 4
|
52 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Flammenschock
Rang 5
|
52 | |
|
Totem der Steinhaut
Rang 6
|
54 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Kettenheilung
Rang 3
|
54 | |
|
Waffe des Felsbeißers
Rang 7
|
54 | |
|
Totem des Frostwiderstands
Rang 3
|
54 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Totem der Manaquelle
Rang 4
|
56 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Blitzschlag
Rang 10
|
56 | |
|
Kettenblitzschlag
Rang 4
|
56 | |
|
Blitzschlagschild
Rang 7
|
56 | |
|
Totem der Windmauer
Rang 3
|
56 | benötigt Lufttotem von Klassenquest |
|
Waffe der Flammenzunge
Rang 6
|
56 | |
|
Totem der glühenden Magma
Rang 4
|
56 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Welle der Heilung
Rang 9
|
56 | |
|
Totem der luftgleichen Anmut
Rang 2
|
56 | benötigt Lufttotem von Klassenquest |
|
Totem der Flammenzunge
Rang 4
|
58 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Frostschock
Rang 4
|
58 | |
|
Totem des Feuerwiderstands
Rang 3
|
58 | benötigt Wassertotem von Klassenquest |
|
Waffe des Frostbrands
Rang 5
|
58 | |
|
Totem der Steinklaue
Rang 6
|
58 | benötigt Erdtotem von Klassenquest |
|
Waffe des Windzorns
Rang 4
|
60 | |
|
Welle der Heilung
Rang 10
|
60 | durch Schrifttafel der Welle der Heilung X von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Totem der luftgleichen Anmut
Rang 3
|
60 | durch Schrifttafel des Totems der luftgleichen Anmut III von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Erdschock
Rang 7
|
60 | |
|
Totem der Erdstärke
Rang 5
|
60 | durch Schrifttafel des Totems der Erdstärke V von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Totem des heilenden Flusses
Rang 5
|
60 | benötigt Wassertotem von Klassenquest |
|
Geringe Welle der Heilung
Rang 6
|
60 | |
|
Totem der Verbrennung
Rang 6
|
60 | benötigt Feuertotem von Klassenquest |
|
Flammenschock
Rang 6
|
60 | durch Schrifttafel des Flammenschocks VI vom Boss Feuerwache Glutseher in der Blackrockspitze |
|
Geist der Ahnen
Rang 5
|
60 | |
|
Totem des Naturwiderstands
Rang 3
|
60 | benötigt Lufttotem von Klassenquest |
Die Krieger
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Krieger von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Fähigkeiten von Kriegern
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Heldenhafter Stoß
Rang 1
|
1 | |
|
Schlachtruf
Rang 1
|
1 | |
| 1 | ||
|
Verwunden
Rang 1
|
4 | |
|
Sturmangriff
Rang 1
|
4 | |
|
Donnerknall
Rang 1
|
6 | |
|
Kniesehne
Rang 1
|
8 | |
|
Heldenhafter Stoß
Rang 2
|
8 | |
| 10 | ||
| 10 | durch Klassenquest | |
|
Rüstung zerreißen
Rang 1
|
10 | |
| 10 | ||
|
Verwunden
Rang 2
|
10 | |
|
Überwältigen
Rang 1
|
12 | |
|
Schildhieb
Rang 1
|
12 | |
|
Schlachtruf
Rang 2
|
12 | |
|
Demoralisierungsruf
Rang 1
|
14 | |
|
Rache
Rang 1
|
14 | |
| 16 | ||
|
Spöttischer Schlag
Rang 1
|
16 | |
|
Heldenhafter Stoß
Rang 3
|
16 | |
| 18 | ||
|
Donnerknall
Rang 2
|
18 | |
|
Spalten
Rang 1
|
20 | |
| 20 | ||
|
Verwunden
Rang 3
|
20 | |
| 22 | ||
|
Rüstung zerreißen
Rang 2
|
22 | |
|
Schlachtruf
Rang 3
|
22 | |
|
Hinrichten
Rang 1
|
24 | |
|
Demoralisierungsruf
Rang 2
|
24 | |
|
Rache
Rang 2
|
24 | |
|
Heldenhafter Stoß
Rang 4
|
24 | |
| 26 | ||
|
Sturmangriff
Rang 2
|
26 | |
|
Spöttischer Schlag
Rang 2
|
26 | |
| 28 | ||
|
Überwältigen
Rang 2
|
28 | |
|
Donnerknall
Rang 3
|
28 | |
| 30 | durch Klassenquest | |
|
Abfangen
Rang 1
|
30 | durch Klassenquest |
|
Zerschmettern
Rang 1
|
30 | |
|
Verwunden
Rang 4
|
30 | |
|
Spalten
Rang 2
|
30 | |
| 32 | ||
|
Kniesehne
Rang 2
|
32 | |
|
Hinrichten
Rang 2
|
32 | |
|
Schildhieb
Rang 2
|
32 | |
|
Schlachtruf
Rang 4
|
32 | |
|
Heldenhafter Stoß
Rang 5
|
32 | |
|
Rache
Rang 3
|
34 | |
|
Rüstung zerreißen
Rang 3
|
34 | |
|
Demoralisierungsruf
Rang 3
|
34 | |
| 36 | ||
|
Spöttischer Schlag
Rang 3
|
36 | |
|
Zuschlagen
Rang 1
|
38 | |
|
Donnerknall
Rang 4
|
38 | |
|
Zerschmettern
Rang 2
|
38 | |
|
Hinrichten
Rang 3
|
40 | |
|
Heldenhafter Stoß
Rang 6
|
40 | |
|
Spalten
Rang 3
|
40 | |
|
Verwunden
Rang 5
|
40 | |
|
Schlachtruf
Rang 5
|
42 | |
|
Abfangen
Rang 2
|
42 | |
|
Überwältigen
Rang 3
|
44 | |
|
Rache
Rang 4
|
44 | |
|
Demoralisierungsruf
Rang 4
|
44 | |
|
Sturmangriff
Rang 3
|
46 | |
|
Rüstung zerreißen
Rang 4
|
46 | |
|
Zerschmettern
Rang 3
|
46 | |
|
Spöttischer Schlag
Rang 4
|
46 | |
|
Donnerknall
Rang 5
|
48 | |
|
Hinrichten
Rang 4
|
48 | |
|
Heldenhafter Stoß
Rang 7
|
48 | |
| 50 | ||
|
Spalten
Rang 4
|
50 | |
|
Verwunden
Rang 6
|
50 | |
|
Schildhieb
Rang 3
|
52 | |
|
Abfangen
Rang 3
|
52 | |
|
Schlachtruf
Rang 6
|
52 | |
|
Zerschmettern
Rang 4
|
54 | |
|
Demoralisierungsruf
Rang 5
|
54 | |
|
Kniesehne
Rang 3
|
54 | |
|
Rache
Rang 5
|
54 | |
|
Spöttischer Schlag
Rang 5
|
56 | |
|
Hinrichten
Rang 5
|
56 | |
|
Heldenhafter Stoß
Rang 8
|
56 | |
|
Rüstung zerreißen
Rang 5
|
58 | |
|
Donnerknall
Rang 6
|
58 | |
|
Zuschlagen
Rang 2
|
58 | |
|
Spalten
Rang 5
|
60 | |
|
Überwältigen
Rang 4
|
60 | |
|
Verwunden
Rang 7
|
60 | |
|
Schlachtruf
Rang 7
|
60 | durch Handbuch des Schlachtrufs VII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Rache
Rang 6
|
60 | durch Handbuch der Rache VI von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Heldenhafter Stoß
Rang 9
|
60 |
Die Hexenmeister
Folgend eine Auflistung aller Fähigkeiten, die Hexenmeister von Stufe 1 bis 60 und auch noch danach erlernen können. Zum einen beim Klassenlehrer und zum anderen durch Quests sowie Büchern, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Fähigkeiten von Hexenmeistern
Wann werden Klassenquests freigeschaltet?
Im Laufe der Abenteuer von Stufe 1 bis 60 solltet ihr immer mal wieder zu eurem Klassenlehrer zurückkehren. Nicht nur, um neue Fähigkeiten zu erlernen, sondern auch um Klassenquests anzunehmen. Einige davon schalten sogar noch zusätzliche Zauber und Fertigkeiten sowie Features der Klasse frei. Wie z.B. das Mischen von Giften für Schurken oder der Begleiter des Jägers. Zudem gibt es manchmal auch spezielle Ausrüstungsteile über die Quests. Folgend findet ihr eine Auflistung der wichtigsten Aufgaben für alle Klassen und wann sowie wo ihr sie herbekommt. Klickt einfach auf das entsprechende Klassensymbol und die Übersicht zur Klasse wird angezeigt.
Wähle eine Klasse aus
Die Druiden
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Druiden von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Quests von Druiden
| Quest | Level | Questgeber | Belohnung |
|---|---|---|---|
| 10 | Kal (Dolanaar, Teldrassil) | Bärengestalt | |
| 10 | Gennia Runetotem (Bloodhoof, Mulgore) | Bärengestalt | |
| 14 | Mathrengyl Bearwalker (Darnassus, Teldrassil) | Vergiftung heilen | |
| 14 | Turak Runetotem (Thunder Bluff, Mulgore) | Vergiftung heilen | |
| 16 | Mathrengyl Bearwalker (Darnassus, Teldrassil) | Wassergestalt | |
| 16 | Turak Runetotem (Thunder Bluff, Mulgore) | Wassergestalt | |
| Torwa Pfadfinder | 50 | Klassentrainer (Hauptstadt, ab Phase 4) | Ergrauter Pelz / Umarmung des Waldes / Mondschattenstock |
| Der Smaragdgrüne Traum | 54 | Der Smaragdgrüne Traum (Drop in Düsterbruch) | Königliches Siegel von Eldre'Thalas |
Die Jäger
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Jäger von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Quests von Jägern
| Quest | Level | Questgeber | Belohnung |
|---|---|---|---|
| 10 | Jen'shan (Tal der Prüfung, Durotar) | Ausbildungsstunde | |
| 10 | Kary Thunderhorn (Thunder Bluff, Mulgore) | Ausbildungsstunde | |
| 10 | Jocaste (Darnassus, Teldrassil) | Ausbildungsstunde | |
| 10 | Thorgas Grimson (Coldridgetal, Dun Morogh) | Ausbildungsstunde | |
| Der Talisman des Jägers | 50 | Klassentrainer (Hauptstadt, ab Phase 4) | Jagdspeer / Auge eines Teufelssauriers / Zahn eines Teufelssauriers |
| Das größte Volk von Jägern | 54 | Das größte Volk von Jägern (Drop in Düsterbruch) | Königliches Siegel von Eldre'Thalas |
| Das Uralte Blatt | 60 | Uraltes versteinertes Blatt (Drop von Majordomo Executus, Geschmolzener Kern) | Lok'delar, Stab der uralten Bewahrer / Rhok'delar, Langbogen der uralten Bewahrer / Uraltes in Sehnen eingewickeltes Laminablatt (Guide) |
Die Magier
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Magier von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Quests von Magiern
Die Paladine
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Paladine von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Quests von Paladinen
| Quest | Level | Questgeber | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Der Foliant der Offenbarung | 12 | Bruder Wilhelm (Goldshire, Wald von Elwynn) | Erlösung |
| Der Foliant der Offenbarung | 12 | Azar Stronghammer (Kharanos, Dun Morogh) | Erlösung |
| Der Foliant der Ehre | 20 | Klassentrainer (Stormwind / Ironforge) | Verigans Faust |
| Foliant des Adels | 40 | Klassentrainer (Stormwind / Ironforge) | Schlachtross beschwören |
| Zugwindlager | 50 | Lord Grayson Shadowbreaker (Stormwind, ab Phase 4) | Lichtgeschmiedete Klinge / Geweihte Kugel / Siegelring der Ritterlichkeit |
| Vom Licht und wie man es schwingt | 54 | Vom Licht und wie man es schwingt (Drop in Düsterbruch) | Königliches Siegel von Eldre'Thalas |
| Lord Grayson Shadowbreaker | 60 | Klassentrainer (Stormwind / Ironforge) | Streitross beschwören (Guide) |
| Forors Kompendium | 60 | Forors Kompendium des Drachentötens (Drop in Düsterbruch) | Quel'Serrar (Guide) |
Die Priester
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Priester von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Quests von Priestern
Die Schurken
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Schurken von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Quests von Schurken
| Quest | Level | Questgeber | Belohnung |
|---|---|---|---|
| 20 | Shenthul (Orgrimmar) | Gifte & Rezept: Disteltee | |
| 20 | Meister Mathias Shaw (Stormwind) | Gifte & Rezept: Disteltee | |
| Ein simples Anliegen | 50 | Klassentrainer (Hauptstädte, ab Phase 4) | Ebenholzmaske / Leisetreter / Nachtsaugertuch |
| Garona: Eine Studie über Heimlichkeit und Verrat | 54 | Garona: Eine Studie über Heimlichkeit und Verrat (Drop in Düsterbruch) | Königliches Siegel von Eldre'Thalas |
Die Schamanen
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Schamanen von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Quests von Schamanen
| Quest | Level | Questgeber | Belohnung |
|---|---|---|---|
| 4 | Canaga Earthcaller (Tal der Prüfung, Durotar) | Erdtotem | |
| Ruf der Erde | 4 | Seherin Ravenfeather (Mulgore) | Erdtotem |
| Ruf des Feuers | 10 | Klassentrainer (Orgrimmar / Thunder Bluff) | Feuertotem |
| Ruf des Wassers | 20 | Klassentrainer (Orgrimmar / Thunder Bluff) | Wassertotem |
| Ruf der Luft | 30 | Klassentrainer (Orgrimmar / Thunder Bluff) | Lufttotem |
| Elementarbeherrschung | 50 | Klassentrainer (Orgrimmar / Thunder Bluff, ab Phase 4) | Azuritfäuste / Wildstab / Entzückter Wassergeist |
| Frostschock und Du | 54 | Frostschock und Du (Drop in Düsterbruch) | Königliches Siegel von Eldre'Thalas |
| Materielle Unterstützung | 58 | Sagorne Crestrider (Orgrimmar) | Helm des Himmelszorns |
Die Krieger
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Krieger von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Quests von Kriegern
Die Hexenmeister
Folgend eine Auflistung aller wichtigen Klassenquests, die Hexenmeister von Stufe 1 bis 60 von verschiedenen Klassenlehrern erhalten können. Es empfiehlt sich auf jeden Fall sie zu machen. Vor allem wenn dadurch Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Quests von Hexenmeistern
Ausrichtungen & Fähigkeiten
Eine der großen Besonderheiten am Klassensystem in World of Warcraft: Classic ist, dass Klassenspezialisierungen keine statischen Kategorien sind. Im Spiel selbst gibt es keinen Feuer-Magier, Wächter-Druiden oder Täuschungs-Schurken. Man ist einfach ein Magier, Druide oder Schurke und kann alle Fähigkeiten von allen Spezialisierungen im Zauber- sowie Fähigkeitenbuch vorfinden sowie benutzen. Durch das Talentsystem kann man sich auf eine Ausrichtung spezialisieren, muss es aber nicht. Die beiden Wörtchen Hybrid und Supporter sind in Classic großgeschrieben. Je nachdem wie ihr euren Helden skillt, könnt ihr z.B. mehr Unterstützungsfähigkeiten in die Gruppe bringen, um Vorteile in bestimmten Situationen zu bieten.In eurem Zauberbuch steht für jede Spezialisierung ein Bereich parat, wo ihr alle Fähigkeiten findet und in die Aktionsleisten ziehen könnt. Ein Feature wie den "Dual Spec" gab es in Classic noch nicht. Ihr könnt nur eine einzige Skillung benutzen und nicht zwischen mehreren wechseln.
Die Zauberränge
Ebenfalls ein Feature in Classic: Zauberränge! Die meisten Fähigkeiten einer Klasse haben mehrere Ränge, die nach und nach gelernt werden. Durch einen höheren Rang werden Zauber und Fertigkeiten stärker, kosten meist aber auch mehr Ressourcen. Es ist äußerst wichtig, dass ihr, wenn neue Ränge gelernt werden, diese auch in die Aktionsleiste zieht. Denn jeder Rang hat einen eigenen Eintrag im Skillbuch. Die Fähigkeiten werden nicht einfach aktualisiert.Durch die Zauberränge hat sich das auch sogenannte "Downranking" in Classic etabliert. Gemeint ist damit, dass absichtlich schwächere Ränge eines Zaubers genutzt werden, um Ressourcen zu sparen. Dies wird z.B. sehr gerne von Heilern genutzt. Ist ein Ziel nur leicht verletzt, wird einfach ein Heilzauber mit einem niedrigeren Rang eingesetzt, als man ihn eigentlich hätte. Lest euch immer genau den Tooltip eurer Fähigkeiten durch, um zu analysieren, ob es sich nicht lohnt, einen schwächeren Rang zu nutzen.
Das Talentsystem
Das klassische Talentsystem wird auf Stufe 10 freigeschaltet und bietet 51 Skillpunkte, die in drei Talentbäume pro Klasse aufgeteilt werden können. Bei jedem Stufenaufstieg gibt es einen neuen Talentpunkt. Bis auf die Anzahl der Punkte, gibt es keine Grenzen. Sie dürfen frei verteilt werden, in alle drei Spezialisierungen. Talente können vorhandene Fähigkeiten oder Attribute verbessern, Fähigkeiten um neue Funktionen erweitern oder den Helden brandneue Fähigkeiten beibringen. Meist werden interessante neue Fertigkeiten freigeschaltet, nachdem 11, 21 oder 31 Punkte in einem Baum ausgegeben wurden. Manchmal kommt es vor, dass Talente bestimmte Voraussetzungen haben und erst ein vorheriges Talent geskillt werden muss.Dadurch, dass Talentpunkte völlig frei verteilt werden können, kommt es schnell mal vor, dass man eine nicht ganz so gute Skillung für die Klasse erschafft. Experimente sind aber natürlich möglich. Das kann jedoch ins Gold gehen, denn einmal gesetzt, können Talentpunkte nur beim Klassenlehrer gegen einen immer höher steigenden Goldpreis (Limit: 50 Gold) zurückgesetzt werden. Durch Talentplaner könnt ihr einfach schon vorher herumtesten!
Talentplaner für die Klassen
- Druiden - zum Talentplaner
- Paladine - zum Talentplaner
- Schamanen - zum Talentplaner
- Krieger - zum Talentplaner
- Jäger - zum Talentplaner
- Magier - zum Talentplaner
- Priester - zum Talentplaner
- Schurken - zum Talentplaner
- Hexenmeister - zum Talentplaner
Die Klassenbücher
Zu guter Letzt noch einmal ein Hinweis auf das System der Klassenbücher in Classic. Denn nicht alle eure Fähigkeiten lernt ihr beim Klassenlehrer oder über die Klassenquests während der Levelphase. Einige Gegner auf Azeroth haben die Chance Bücher, Schriftrolle, Folianten und Co. fallen zu lassen. Durch diese ist es dann möglich entweder komplett neue Fertigkeiten zu erlernen oder einen höheren Rang. Die meisten Klassenbücher gibt es im Raid Ahn'Qiraj, doch einige auch woanders. Schaut euch einfach in den folgenden Listen um. Klickt auf das entsprechende Klassenicon und es kann losgehen!
Wähle eine Klasse aus
Die Druiden
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Heilende Berührung
Rang 11
|
60 | durch Buch der heilenden Berührung XI von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Gabe der Wildnis
Rang 2
|
60 | durch Buch: Gabe der Wildnis II von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
|
Verjüngung
Rang 11
|
60 | durch Buch der Verjüngung XI von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Sternenfeuer
Rang 7
|
60 | durch Buch des Sternenfeuers VII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Wilder Biss
Rang 5
|
60 | durch Buch des wilden Bisses V vom Boss die Bestie in der Blackrockspitze |
Die Jäger
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
| 60 | durch Foliant des einlullenden Schusses vom Boss Lucifron im Geschmolzenen Kern | |
|
Schlangenbiss
Rang 9
|
60 | durch Lehrbuch: Schlangenbiss IX von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Mehrfachschuss
Rang 5
|
60 | durch Lehrbuch: Mehrfachschuss V von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Aspekt des Falken
Rang 7
|
60 | durch Lehrbuch: Aspekt des Falken VII von Bossen in Ahn'Qiraj |
Die Magier
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Arkane Geschosse
Rang 8
|
56 | durch Foliant der arkanen Geschosse VIII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Arkane Brillanz
Rang 1
|
56 | durch Foliant der arkanen Brillanz von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
|
Frostblitz
Rang 11
|
60 | durch Foliant des Frostblitzes XI von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Feuerball
Rang 12
|
60 | durch Foliant des Feuerballs XII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Essen herbeizaubern
Rang 7
|
60 | durch Foliant des Essen-Herbeizauberns VII vom Boss Archivar Galford in Stratholme |
|
Verwandlung
Schildkröte
|
60 | durch Foliant der Verwandlung: Schildkröte vom Boss Gahz'ranka in Zul'Gurub |
|
Frostzauberschutz
Rang 5
|
60 | durch Foliant des Frostzauberschutzes V von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
Die Paladine
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Heiliges Licht
Rang 9
|
60 | durch Buchband: Heiliges Licht IX von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Segen der Macht
Rang 7
|
60 | durch Buchband: Segen der Macht VII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Segen der Weisheit
Rang 6
|
60 | durch Buchband: Segen der Weisheit VI von Bossen in Ahn'Qiraj |
Die Priester
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Gebet der Seelenstärke
Rang 1
|
48 | durch Kodex: Gebet der Seelenstärke von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
|
Gebet des Schattenschutzes
Rang 1
|
56 | durch Kodex: Gebet des Schattenschutzes von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
|
Große Heilung
Rang 5
|
60 | durch Kodex der großen Heilung V von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Erneuerung
Rang 10
|
60 | durch Kodex der Erneuerung X von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Gebet der Seelenstärke
Rang 2
|
60 | durch Kodex: Gebet der Seelenstärke II von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
Die Schurken
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Ausweiden
Rang 9
|
60 | durch Handbuch des Ausweidens IX vom Boss Blackhand-Auftragsmörder in der Blackrockspitze |
|
Meucheln
Rang 9
|
60 | durch Leitfaden des Meuchelns IX von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Finte
Rang 5
|
60 | durch Leitfaden der Finte V von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Tödliches Gift V
Rang 5
|
60 | durch Leitfaden des tödlichen Gifts V von Bossen in Ahn'Qiraj |
Die Schamanen
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Welle der Heilung
Rang 10
|
60 | durch Schrifttafel der Welle der Heilung X von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Totem der luftgleichen Anmut
Rang 3
|
60 | durch Schrifttafel des Totems der luftgleichen Anmut III von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Totem der Erdstärke
Rang 5
|
60 | durch Schrifttafel des Totems der Erdstärke V von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Flammenschock
Rang 6
|
60 | durch Schrifttafel des Flammenschocks VI vom Boss Feuerwache Glutseher in der Blackrockspitze |
Die Krieger
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Schlachtruf
Rang 7
|
60 | durch Handbuch des Schlachtrufs VII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Rache
Rang 6
|
60 | durch Handbuch der Rache VI von Bossen in Ahn'Qiraj |
Die Hexenmeister
| Name | Level | Hinweis |
|---|---|---|
|
Schattenblitz
Rang 10
|
60 | durch Zauberfoliant des Schattenblitzes X von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Verderbnis
Rang 7
|
60 | durch Zauberfoliant der Verderbnis VII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Feuerbrand
Rang 8
|
60 | durch Zauberfoliant des Feuerbrandes VIII von Bossen in Ahn'Qiraj |
|
Schattenzauberschutz
Rang 4
|
60 | durch Zauberfoliant des Schattenzauberschutzes IV von Gegnern in hochstufigen Dungeons |
Inhaltsverzeichnis
- Der Classic Starterguide
- Charaktererstellung: Klassen & Völker
- Levelphase: Zonen, Tipps & mehr
-
Klassen: Ausbildung, Quests & Fertigkeiten
- Handwerk: Berufe, Quests & Lehrer
- Ausrüstung: Attribute & Itemization
- Waffenfertigkeiten: Lehrer & Training
- Dungeons: Eingänge, Level & Quests
- Reittiere: Fertigkeiten & Händler
- PvP: Schlachtfelder, Ehre & Co.
- Fraktionen: Ruf & Belohnungen
- Inventar: Taschen & Bank
- Schlüsselbund: Schlüssel finden
- Reisen: Schiffe, Zeppeline & Co.
- Haustiere: Übersicht & Quellen
- Events: Feiertage & Belohnungen
- Addons: Die besten Mods
- Endgame: 60 und was nun?





