Schlacht um Dunkelküste
Nach der ersten Kriegsfront im Arathihochland, wird mit Patch 8.1 auch direkt schon die zweite eröffnet und diese findet an der Dunkelküste statt. Dabei ist das Thema Nachtelfen gegen Untoten. Denn die Elfen wollen natürlich ihr Gebiet zurückerobern. Das Grundsystem bleibt dabei gleich, aber es gibt natürlich eine komplett neue Umgebung, neue Truppen, neue Fahrzeuge, neue Gegner und so weiter. Ebenfalls wird die Dunkelküste aktualisiert und zu einem Gebiet auf Level 120 gemacht, in dem auch wieder Inhalte in der offenen Welt warten. Wie z.B. Quests und seltene Gegner. Außerdem dürfen sich Sammler erneut auch schicke Fraktionssets freuen, die dieses Mal im Stile der Untoten und Nachtelfen designt wurden.Ablauf und Belohnungen der Schlacht
Was stark bei der Schlacht um die Dunkelküste auffällt ist, dass die Inszenierung ganz anders als im Arathihochland ist. So wird wirklich eine richtige Geschichte erzählt. Dadurch, dass das Schlachtfeld dieses Mal keine hübsche grüne Wiese, sondern ein Wald bei Nacht ist, kommt zudem eine ganz andere Atmosphäre auf! An sich ist der Ablauf in der Kriegsfront gleich, aber es gibt diverse Systemanpassungen. So bekommt man direkt Holz und Eisen aus der Kriegskasse und es erscheinen während der Schlacht seltene Gegner, die man töten kann, um Ressourcen sowie Buffs zu erhalten. Einen besseren Eindruck bekommt ihr im Video!Was Belohnungen angeht, so gibt es erneut am Ende jeder gewonnenen Schlacht ein zufälliges Ausrüstungsteil vom Fraktionsset. Dieses ist auf Itemlevel 340. Außerdem gibt es wieder die Quest für den Sieg über die Kriegsfront. Diese kann bei jedem Machtwechsel einmal angenommen werden und erfordert, dass ihr einmal auf der Kriegsfront gewinnt. Dafür gibt es ebenfalls ein zufälliges Ausrüstungsteil des Fraktionssets, aber auf Itemlevel 385!
Kriegsfront in der offenen Welt
Sobald die Pre-Quest für die Kriegsfront abgeschlossen wurde, werden Spieler auf Stufe 120 eine neue Version der Dunkelküste vorfinden. Eine eindrucksvolle Mondfinsternis erleuchtet den Nachthimmel, die Umgebung hat sich teilweise verändert und überall stehen neue Gegner herum. Anders als im Arathihochland, gibt es allerdings keine komplette HD-Überarbeitung. Trotzdem merkt man, dass sich was getan hat. Und wozu das? Weil es dort wieder allerlei Aktivitäten zu verrichten gibt.
Neue Basis, neues Portal & Quests
Die Fraktion, die derzeit die Macht über die Dunkelküste hat, wird in Bashal'aran ihr Lager aufbauen. Anders als im Arathihochland, wo Allianz und Horde jeweils einen eigenen Stützpunkt haben, gibt es bei dieser Kriegsfront nur einen, der sich entsprechend anpasst. Um schnell dort hinzukommen, findet ihr in Boralus und Dazar'alor ein weiteres Portal im Kriegsfronten-Bereich, wenn eure Fraktion denn derzeit dominiert. Im Lager selbst warten 3 Questgeber auf euch, die euch bei jedem Machtwechsel drei Quests zur Verfügung stellen.Quests in der Basis
- Aufräumaktion - 200 Kriegsressourcen (12 seltene Gegner töten)
- Viel Lärm um Nichts - 200 Kriegsressourcen (4 Dröhnkisten zerstören/aufbauen)
- Den Riss schließen - 300 Artefaktmacht (20 Elementaristen töten)
Seltene Gegner und Belohnungen
Erneut können Spieler der dominierenden Fraktionen vor allem seltene Gegner in der Kriegsfront töten. Diese lassen Teile der neuen Fraktionsausrüstung (Itemlevel 340) fallen, aber auch Mounts, Haustiere und Spielzeuge. Folgend haben wir euch alle Sammelobjekte aufgelistet. Wie die Transmog-Ausrüstung aussieht, seht ihr weiter unten auf der Seite. Übrigens gibt es dieses Mal auch Schatztruhen im Gebiet, allerdings findet man dort erneut nur Kriegsressourcen und graue Gegenstände drin.| Karte | Fraktion | Gegner | Koordinaten | Beute |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Neutral | Alash'anir | 56/30 | Ashenvale Chimaera |
| 2 | Allianz | Agathe Wyrmholz | 49/25 | Blackpaw |
| 2 | Horde | Schwarzpranke | 49/25 | Blackpaw |
| 3 | Allianz | Croz Blutzorn | 50/32 | Gefangener Nachtsäbler der Kaldorei |
| 4 | Horde | Schattenklaue | 39/32 | Gefangener Nachtsäbler der Kaldorei |
| 5 | Allianz | Moxo der Köpfer | 63/20 | Umbrabrauner Nachtsäbler |
| 6 | Horde | Athil Tauglanz | 40/73 | Goldbrauner Nachtsäbler Umbrabrauner Nachtsäbler |
| 7 | Neutral | Conflagros | 39/62 | Klappernde Knochen |
| 8 | Horde | Onu | 45/74 | Ewig brennender Treant |
| 9 | Allianz | Zim'kaga | 62/9 | Ewig brennender Treant |
| 10 | Neutral | Cyclarus | 43/53 | Cyclarus' Bindung |
| 11 | Neutral | Hydrath | 52/32 | Abgefüllte Essenz von Hyrath |
| 12 | Allianz | Orwell Stevenson | 39/34 | Nachtgehüllter Beobachter |
| 3 | Horde | Grimmhorn | 50/32 | Nachtgehüllter Beobachter |
| 13 | Neutral | Soggoth der Glitschige | 40/58 | Schwabbeliger violetter Glibber |
| 14 | Neutral | Zwielichtsprophet Graeme | 40/82 | Zur'aj der Erschöpfte |
| 15 | Neutral | Gren Fertzfell | 40/56 | Detoxified Blight Grenade |
| 16 | Allianz | Kommandant Draid | 37/76 | Highborne Memento |
| 17 | Horde | Thelar Mondstreich | 62/16 | Highborne Memento |
| 18 | Neutral | Athrikus Narassin | 58/24 | Narassins Seelenedelstein |
| 16 | Neutral | Kommandant Ral'esh | 37/76 | Handkreisel: Schildwachengleve |
| 19 | Allianz | Abfackler Modell V | 41/76 | Handkreisel: Schredderklinge |
| 20 | Horde | Pionier Odette | 33/83 | Handkreisel: Schredderklinge |
| 30 | Neutral | Verängstigter Kodo | Guide | Verängstigter Kodo |
| 21 | Neutral | Aman | 37/84 | - |
| 22 | Neutral | Mrggr'marr | 35/81 | - |
| 23 | Neutral | Steinbinder Ssra'vess | 45/59 | - |
| 24 | Neutral | Granokk (Höhleneingang) | 47/56 | - |
| 25 | Neutral | Madfeather | 44/48 | - |
| 26 | Neutral | Scalefiend | 47/44 | - |
| 27 | Neutral | Shattershard | 43/29 | - |
| 28 | Neutral | Glimmerspine | 43/19 | - |
| 29 | Neutral | Glrglrr | 57/15 | - |
TomTom-Koordinaten der Rares
- /way 56.4 30.7 Alash'anir
- /way 49.5 25.1 Agathe Wyrmholz / Schwarzpranke
- /way 50.6 32.4 Croz Blutzorn (Allianz)
- /way 39.8 32.8 Schattenklaue (Horde)
- /way 63.5 20.0 Moxo der Köpfer (Allianz)
- /way 40.7 73.7 Athil Tauglanz (Horde)
- /way 39.2 62.0 Conflagros
- /way 45.2 74.9 Onu (Horde)
- /way 62.3 9.8 Zim'kaga (Allianz)
- /way 43.7 53.5 Cyclarus
- /way 52.4 32.1 Hydrath
- /way 39.3 34.1 Orwell Stevenson (Allianz)
- /way 50.6 32.4 Grimmhorn (Horde)
- /way 40.5 85.1 Soggoth der Glitschige
- /way 40.6 82.6 Zwielichtprophet Graeme
- /way 40.9 56.4 Gren Fetzfall
- /way 37.9 76.2 Kommandant Drald (Allianz)
- /way 62.1 16.5 Thelar Mondstreich (Horde)
- /way 58.4 24.3 Athrikus Narassin
- /way 37.9 76.2 Kommandant Ral'esh
- /way 41.5 76.7 Abfackler Modell V (Allianz)
- /way 33.0 83.8 Pionierin Odette (Horde)
- /way 37.8 84.7 Aman
- /way 35.8 81.8 Mrggr'marr
- /way 45.5 59.0 Stonebinder Ssra'vess
- /way 47.0 56.0 Granokk
- /way 44.0 48.2 Madfeather
- /way 47.6 44.5 Scalefiend
- /way 43.4 29.3 Shattershard
- /way 43.4 19.6 Glimmerspine
- /way 57.3 15.6 Glrglrr
Die neuen Reittiere
- Allianz
- Nachtsäbler der Kaldorei - Drop von Croz Blutzorn
- Umbrabrauner Nachtsäbler - Drop von Moxo der Köpfer
- Schimäre des Eschentals - Drop von Alash'anir
- Schwarzpranke - Drop von Agathe Wyrmholz
- Verängstigter Kodo - Drop von Verängstigter Kodo
- Horde
- Nachtsäbler der Kaldorei - Drop von Schattenklaue
- Umbrabrauner Nachtsäbler - Drop von Athil Tauglanz
- Goldbrauner Nachtsäbler - Drop von Athil Tauglanz (nur Horde)
- Schimäre des Eschentals - Drop von Alash'anir
- Schwarzpranke - Drop von Schwarzpranke
- Verängstigter Kodo - Drop von Verängstigter Kodo
Die neuen Haustiere
-
Wächtereule der Dunkelküste - Drop von Abfackler Modell V (Allianz) / Athil Tauglanz (Horde)
-
Cyclarus' Böe - Drop von Cyclarus
-
Detektiv Ray - Drop von Conflagros
-
Tröpfchen von Hydrath - Drop von Hydrath
-
Ewigbrennender Treant - Drop von Zim'kaga (Allianz) / Onu (Horde)
-
Leerenqualle - Drop von Soggoth der Glitschige
- Zur'aj der Erschöpfte - Drop von Zwielichtsprophet Graeme
- Nachtgehüllter Beobachter - Drop von Orwell Stevenson (Allianz) / Grimmhorn (Horde)
- Handkreisel: Schildwachengleve - Drop von Kommandant Ral'esh
- Handkreisel: Schredderklinge - Drop von Abfackler Modell V (Allianz) / Pionier Odette (Horde)
- Hochgeborenenandenken - Drop von Kommandant Draid (Allianz) / Thelar Mondstreich (Horde)
- Narassins Seelenedelstein - Drop von Athrikus Narassin
- Entgiftete Seuchengranate - Drop von Gren Fertzfell
Täglich wechselnde Weltquests
Dieses Mal wird es auch Weltquests im Gebiet der Kriegsfront geben, die jeden Tag wechseln. Vom Design her orientieren sie sich an die Quests von Kul Tiras und Zandalar. Ein wenig töten und ein wenig sammeln. Auch werden die seltenen Gegner von Weltquests miteinbezogen. Was die Belohnungen angeht, so gibt es Kriegsressourcen, Artefaktmacht, Gold und skalierende Ausrüstung (Fraktionsset). Außerdem die neuen Dienstmedaillen, durch die ihr beim einem Händler in der Hauptstadt allerlei kosmetische Belohnungen kaufen könnt.Neuer Weltboss: Ivus der Waldlord
Natürlich gibt es auch einen neuen Weltboss: Ivus der Waldlord. Diesen kennt man bereits aus dem Alteractal, wo er als Boss auf böse Buben wartet. Nun haben ihn aber die Nachtelfen zur Hilfe gerufen, um den Wald vor der Horde zu beschützen. Heißt aber nicht, dass nur die Horde einen neuen Weltboss bekommt. Wie schon im Arathihochland, gibt es zwei Versionen vom gleichen Weltboss. Aliianzler kämpfen nämlich gegen die verfallene Version von Ivus, der von den Hordler verseucht wurde. Beide Varianten benutzen zwar unterschiedliche Fähigkeiten, aber sie machen genau das gleiche. Was die Beute angeht, so gibt es Ausrüstung auf Itemlevel 385 abzustauben.Ivus der Verfallene (Allianz)
Ivus der Waldlord war einst ein zuverlässiger Verbündeter im Alteractal, der bei seinem Versuch, die Dunkelküste zu verteidigen, den Machenschaften der Horde erlag. Doch selbst im Zustand des Verfalls, sein Verstand getrübt von dunkler Magie, würde er eher Fallen, als seinen Feinden auch nur einen Fußbreit des Waldes zu lassen.Fähigkeiten und Taktik
Übersicht
Ivus der Verfallene setzt häufig Fähigkeiten ein, die mehrere zufällige Spielercharaktere treffen, und zieht sich in seine Versteinerte Rinde zurück, wenn seine Gesundheit niedrig ist.
- Tanks
- Ivus stößt Seuchenatem in eure Richtung aus und hinterlässt damit einen Verseuchten Morast zu Euren Füßen.
- Die Fungusblüte lässt beim Einschlag zunächst einige Bereiche frei, bevor sie sich ausbreitet.
- Seuchlinge, die beschworen werden, während Ivus Versteinert ist, fixieren sich auf zufällige Spielercharaktere und können nicht durch Bedrohungserzeugung kontrolliert werden.
- Heiler
- Seuchenwurf trifft zufällige Spielercharaktere
- Die Fungusblüte lässt beim Einschlag zunächst einige Bereiche frei, bevor sie sich ausbreitet.
- Seuchlinge kanalisieren Verschlingen auf einen zufälligen Spielercharakter, bis sie besiegt werden.
- Schadensverursacher
- Seuchenwurf trifft zufällige Spielercharaktere
- Die Fungusblüte lässt beim Einschlag zunächst einige Bereiche frei, bevor sie sich ausbreitet.
- Ivus ist immun gegen Schaden, solange er Versteinert ist. Tötet alle aktiven Seuchlinge, damit seine Versteinerung endet.
Fähigkeiten
- Seuchenatem - Fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 26.261 Seuchenschaden zu.
- Verseuchten Morast - Ihr erleidet pro Sekunden 26.261 Seuchenschaden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 20% verringert, solange ihr Euch im Effektbereich aufhaltet.
- Seuchenwurf - Schleudert mehrere Felsbrocken auf zufällige Gegner und fügt Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um die Einschlagspunkte 26.261 Frostschaden zu.
- Schockwelle - Der Zaubernde schmettert auf den Boden und verursacht so vor sich eine Schockwelle, die allen Gegnern auf ihrem Pfad 26.261 körperlichen Schaden zufügt.
- Fungusblüte - Der Zaubernde verseucht den Boden um sich herum, sodass schnell mehrere Fungusblüten wachsen, Spielercharaktere, die in einer Fungusblüte stehen, erleiden 52.523 Seuchenschaden.
- Versteinern - Der Zaubernde versteinert sich selbst und beschwört einen Schwarm Seuchlinge, der für ihn kämpft. Während der Versteinerung ist der Zaubernde immun gegen jeglichen Schaden. Wenn alle Seuchlinge besiegt wurden, endet die Versteinerung.
- Seuchling
- Verschlingen - Jeder Seuchling konzentriert sich auf ein zufälliges Ziel und fügt diesem pro Sekunde 8.754 Schattenschaden zu.
- Seuchling
Beutetabelle
- Versteinerte Eisenborkenkrone - Platte Helm
- Maske des streitenden Urtums - Leder Helm
- Schulterschützer des Waldbeschützers - Kette Schultern
- Gewandung des Waldlords - Stoff Brust
- Knorrzweigstulpen - Kette Handschuhe
- Ivus' Filzmooshüftgürtel - Stoff Gürtel
- Wurzelwirrgürtel des Beschützers - Leder Gürtel
- Steinwurzstampfer - Platte Füße
- Uralter Knoten der Weisheit - Schmuck (Intelligenz)
- Klingenblatt des Waldlords - Schmuck (Beweglichkeit)
- Knoten der urzeitlichen Wut - Schmuck (Stärke)
Ivus der Waldlord (Horde)
In Zeiten der Verzweiflung wird Ivus der Waldlord von den Nachtelfen als letztes Mittel beschworen. Mehr als einmal hat die Horde seine brachiale Kraft zu spüren bekommen. Nun ist er aus dem Alteractal zurückgekehrt, um seine Heimat zu beschützen und alle zu zerschmettern, die sie bedrohen.Fähigkeiten und Taktik
Übersicht
Ivus der Verfallene setzt häufig Fähigkeiten ein, die mehrere zufällige Spielercharaktere treffen, und zieht sich in seine Versteinerte Rinde zurück, wenn seine Gesundheit niedrig ist.
- Tanks
- Ivus wirkt Frostatem in eure Richtung und hinterlässt so einen Frostboden zu Euren Füßen.
- Lunarschlag lässt beim Einschlag zunächst einige Bereiche frei, bevor sie sich ausbreitet.
- Irrwische, die beschworen werden, während Ivus Versteinert ist, fixieren sich auf zufällige Spielercharaktere und können nicht durch Bedrohungserzeugung kontrolliert werden.
- Heiler
- Felsbroken werfen trifft zufällige Spielercharaktere
- Lunarschlag lässt beim Einschlag zunächst einige Bereiche frei, bevor sie sich ausbreitet.
- Irrwische kanalisieren Uralter Funke auf einen zufälligen Spielercharakter, bis sie besiegt werden.
- Schadenverursacher
- Felsbroken werfen trifft zufällige Spielercharaktere
- Lunarschlag lässt beim Einschlag zunächst einige Bereiche frei, bevor sie sich ausbreitet.
- Ivus ist immun gegen Schaden, solange er Versteinert ist. Tötet alle aktiven Seuchlinge, damit seine Versteinerung endet.
Fähigkeiten
- Frostatem - Fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 26.261 Frostschaden zu.
- Frostboden - Ihr erleidet pro Sekunden 26.261 Frostschaden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 20% verringert, solange ihr Euch im Effektbereich aufhaltet.
- Felsbrocken schleudern - Schleudert mehrere Felsbrocken auf zufällige Gegner und fügt Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um die Einschlagspunkte 26.261 Frostschaden zu.
- Schockwelle - Der Zaubernde schmettert auf den Boden und verursacht so vor sich eine Schockwelle, die allen Gegnern auf ihrem Pfad 26.261 körperlichen Schaden zufügt.
- Lunarschlag - Der Zaubernde ruft an zufälligen Positionen die Macht des Mondes an. An jedem Standort entsteht eine Mondrune, die nach einer kurzen Verzögerung rasch wächst und allen berührten Spielercharakteren 52.523 Arkanschaden zufügt.
- Versteinern - Der Zaubernde versteinert sich selbst und beschwört einen Schwarm Irrwische, der für ihn kämpft. Während der Versteinerung ist der Zaubernde immun gegen jeglichen Schaden. Wenn alle Irrwische besiegt wurden, endet die Versteinerung.
- Irrwische
- Uralter Funke - Überzieht das Ziel mit 4.377 Arkanschaden.
- Irrwische
Beutetabelle
- Versteinerte Eisenborkenkrone - Platte Helm
- Krone des streitenden Urtums - Leder Helm
- Schulterschützer des Waldbeschützers - Kette Schultern
- Gewandung des Waldlords - Stoff Brust
- Knorrzweigstulpen - Kette Handschuhe
- Ivus' Filzmooshüftgürtel - Stoff Gürtel
- Wurzelwirrgürtel des Beschützers - Leder Gürtel
- Steinwurzstampfer - Platte Füße
- Uralter Knoten der Weisheit - Schmuck (Intelligenz)
- Klingenblatt des Waldlords - Schmuck (Beweglichkeit)
- Knoten der urzeitlichen Wut - Schmuck (Stärke)
Neue Ausrüstungssets und Waffen
Nachdem die Sets der ersten Kriegsfront (Arathihochland) im Stile der Menschen und Orcs designt wurden, rückt der Fokus für die nächste Kriegsfront auf die Untoten und Nachtelfen. Erneut gibt es verschiedene Varianten und Farben. Dieses Mal allerdings nur mit zwei Stufen! Folgend haben wir euch alle Infos und die Sets dazu aufgelistet. Die PvP-Varianten, die es in der zweiten Saison zu holen gibt, könnt ihr euch in unserer Übersicht anschauen: zur PvP-Übersicht!
Wie kriegt man die Sets?
Einfache Variante
- Die erste Variante ist auf Iemlevel 340.
- Man bekommt sie über die instanziierte Schlacht bei einem Sieg.
- Oder durch die seltenen Gegner an der Dunkelküste.
- Die zweite Variante ist auf Itemlevel 385.
- Man bekommt ist durch den Weltboss an der Dunkelküste.
- Oder durch die Quest für den Sieg über die Kriegsfront, die bei jedem Machtwechsel angenommen werden kann.
Die Sets der Horde
Set für Stoffträger
Set für Lederträger
Set für Kettenträger
Set für Plattenträger
Die Sets der Allianz
Set für Stoffträger
Set für Lederträger
Set für Kettenträger
Set für Plattenträger
Die Waffen der Horde
Zweihandschwert
Einhandschwert
Einhandstreitkolben
Einhandaxt
Stangenwaffe
Stab
Dolch
Kriegsgleve
Schusswaffe
Schild
Die Waffen der Allianz
Zweihandschwert
Einhandschwert
Einhandstreitkolben
Einhandaxt
Stangenwaffe
Stab
Dolch
Kriegsgleve
Bogen
Schild
Inhaltsverzeichnis
- Wogen der Rache
- Schlacht von Dazar'alor
- Die Übergriffe
-
Schlacht um Dunkelküste
- Neue Geschichten & Quests
- Erweiterte Kriegskampagne
- Traditionsausrüstung
- Neues für die Klassen
- Neues für das Azerit-System
- Neues für die Kriegsfronten
- Neues für Dungeons
- Neues für Inselexpeditionen
- Neues für Handwerker
- Neues für das PvP
- Neues für Sammler & Haustierkämpfer
- Neues für Fraktionen
- Sonstige Neuheiten
- Die Patchnotes



























































Wird dann, wenn ich von Allianz zur Horde wechsel, der Ruf bei Silberbund nicht mehr zurückgesetzt?
gruß Sennow
Content-Technisch passt es natürlich die Zandalaritrolle und die Kultiraner zu bringen und auch wenn es noch über 6 Monat sind, bis man diese spielen kann, halte ich dies für zu früh. Nicht weil ich vielleicht noch bei der Freischaltung des zweiten Verbündenten Volkes von BFA bin (bei mir die Dunkeleisenzwerge). Eher weil ich jetzt schon finde das es recht viele sind. Man muss ja bedenken das die Hochbergtauren, Nachgeborenen, Leerenelfen und Lichtgeschmiedeten Dreaneis auch zu BFA gehören, auch wenn man Sie schon vorher starten konnte. Bedenkt man das mit den Zandalaritrollen und den Kultiranern schon Verbündetes Volk 7 und 8 dann bereitstehen, finde ich das schon viel und dabei sind wir vermutlich bei der Mitte der Erweiterung. Vermutlich kommen aber auch sonst keine weiteren Völker. aber lassen wir uns überraschen.
Was den Patch betrifft, ich finde diesen Patch sehr interessant und bin gespannt wohin die Storys uns führen von Tyrande und Sauerfang.