Dr. Weavil auf Alcaz
Viele Neulinge in World of Warcraft kennen die Insel Alcaz in Düstermarschen wahrscheinlich gar nicht, aber die Veteranen werden sich noch an den Ort erinnern. Mit Patch 7.1 wurde die Insel wieder attraktiv, denn Dr. Weavil und seine ackernden Gnome wollen dort einen nicht ganz so gutartigen Plan umsetzen: eine Armee von mechanischen Wesen aufstellen! Die Insel ist gefüllt mit Gegnern auf Stufe 110, die gar nicht mal so einfach zu besiegen sind. Doch wozu genau? Das ist eine gute Fragen! Es gibt so einige Belohnungen, die ihr dort abgreifen könnt.
Die Belohnungen auf der Insel
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Maschinenflüssigkeit - Wird von den Gegnern auf der Insel fallen gelassen. Lässt Haustiere oder Jäger-Begleiter ölig ausschauen.
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Schmierflüssigkeit - Wird von den Gegnern auf der Insel fallen gelassen. Lässt Haustiere oder Jäger-Begleiter schlammig ausschauen.
- Außerdem können sich Jäger eine neue Variante von mechanischen Begleitern und ein neue Art auf der Insel zähmen
LG
sollte jetzt also weitergehen in der Quest-Reihe
Insgesamt eine wunderschöne Questreihe - einmal mehr wird hier gezeigt, das WoW eben nicht NUR Endgame-Content ist, sondern das WoW ein MMORPG ist.
Ich denke ich habe jetzt genug Zeit mit diesem Scheiß verplempert. Das wars nun mit Uuna und mir. Ich habe was besseres zu tun als mit der blöden Göre für nichts und wieder nichts in der Weltgeschichte rumzugurken.
/pfeifen
Dann "Hallo wer ist da? Ich habe Euch gehört.", "Wer seid Ihr? Könnt Ihr mir helfen?", "Es ist so dunkel! Ich kann nichts sehen!"
/brüllen
Danach stimmts wieder.
Der Bug wird wohl durchs Phasing hervorgerufen.
Hab mich dann durch ein paar engl. Foren gewühlt und gefunden das es verbuggt sei. Soll aber behoben werden.
2 Stunden 45 Minuten. Nach 1 Stunde 20 hatte ich alles theoretisch beisammen. Die letzte Kugel gefunden, zwei passende Räume mit dem Addon markiert.
Will zurück, sind Gänge die vorher frei waren auf einmal zu. Ok, gehste halt zu dem anderen Raum. LEER. Wieder zurück, komme endlich in de Raum, LEER.
243 Kammern waren es nach 1std20. Nach 2Std 45 403. Unfassbar...
Ich will gar nicht wissen wie schlimm das für die Leute war die das Rätsel geknackt habe. Danke dafür!
Je mehr Tentakel in einer Reihe sind, desto stärker leuchten diese auf.
Hab versucht alle Tentakel wegzumachen, hat aber nicht funktioniert und hab am Ende durch was auch immer gewonnen....
ich habe das Mount letzte Nacht erhalten und habe alle Schritte für Euch auf Video
festgehalten. Dazu habe ich eine Playlist auf YouTube erstellt die Euch Step by Step
jeden Schritt einzeln zeigt. Es sind insgesamt 8 Schritte/Videos.
Link: https://www.youtube.com/watch?v=9RVF4DpstSQ&list=PLV1lUOH29-gMJKikQv0K5fzM_rmGwU-MC
Wenn etwas unklar ist oder Fragen entstehen, schreibt mir gerne als Kommentar.
Mit freundlichen Grüßen,
Luckydruid - Mal'Ganis
Hier noch ein paar Tipps zum Rätsel:
Euren Aktuellen Stand im Rätsel könnt Ihr mit diesem Macro abrufen:
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
Um das "Bejeweld" bei C'Thun zun gewinnen müsst ihr 5 "Brains" in eine Reihe bringen.
Und für das Maze-Ratsel (Irrgarten) soll angeblich dieses Addon hilfreich sein:
https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
Alleine dieses Labyrinth hat mich um den Verstand gebracht! :-)
Viel Spass euch allen. Bin schon auf die nächsten Rätsel gespannt.
Und noch ein Edit hinterher: Bei Hexern die auf Ihrer Artefaktquest sind, kann es sein, dass sie die Kiste nicht sehen. Angeblich hilft es, die Quest abzubrechen. Dann dürfte Sie da sein.