Junger Sonnenflitzer
Seit Patch 7.2.5 kann der Junge Sonnenflitzer in Azeroth gefunden werden. Allerdings nicht auf den Verheerten Inseln, sondern auf Kalimdor. Es geht also wieder zurück in die alten Ländern und nicht nur das, ihr braucht auch allerlei alte Verbrauchsgüter, um euch das Haustier mit neuem Modell zu holen. Man kann wohl sagen, dass dies eines der bisher aufwändigst zu lösenden Geheimnisse ist, die die Entwickler in Legion eingebaut haben. Folgend haben wir euch alle wichtigen Infos zusammengefasst.Eine lange Einkaufsliste
Bevor ihr euch ins Abenteuer stürzen könnt, um euren neuen kleinen Begleiter zu erhalten, müsst ihr erst einmal auf Shopping-Tour gehen und diese könnte gar nicht mal so billig werden. Denn ihr braucht wirklich sehr viel Zeug! Wieso ihr all das braucht, erfahrt ihr dann im nächsten Abschnitt.Diese Dinge müsst ihr kaufen
- Erheblicher Arkanschutztrank, Erheblicher Feuerschutztrank, Erheblicher Frostschutztrank, Erheblicher Heiligschutztrank, Erheblicher Naturschutztrank, Erheblicher Schattenschutztrank – Herstellbar von Alchemisten.
- 20x Noggenfoggers Elixier – Wird von Sprinkel Noggenfogger in Tanaris verkauft.
- Scottys Glücksmünze – Wird vom seltenen Gegner Scotty (21,46) in der Tonlongsteppe fallen gelassen.
- Düsterbräu – Sprecht in der Bar in den Schwarzfelstiefen mit dem Braumeister der Dunkeleisenzwerge (50,61). Wartet bis er einschläft und erbeutet dann Krug mit Düsterbräu von ihm.
- Astrales Öl – Herstellbar von Alchemisten.
- Ogeranzug der Gordok – Quest im Dungeon Düsterbruch: Der Ogeranzug der Gordok. Oder herstellbar von Lederverarbeitern.
- Feuerwasser der Winterfelle – Wird von den Furbolgs in Winterquell fallen gelassen: Lager bei 36,55!
- 20x Pygmäenöl – Herstellbar von Alchemisten.
- Mopsiger Streuner – Belohnung vom Erfolg Suche nach Mehrererereren.
- Verkleidung "Kleine Prinzessin" – Wird von den Haustierhändlern für 1 Haustierglücksbringer verkauft. Zum Beispiel von Serr'ah (58/38) in der Magischen Menagerie von Dalaran.
- Rolle der Intelligenz – Hergestellt vom Inschriftenkundler oder kaufbar bei Aldair Gilroy (51/74) im Magierviertel von Sturmwind beziehungswiese Salazar Bloch (77/38) im Magieviertel von Unterstadt.
Die Höhle der Verzehrung betreten
Konntet ihr alle Gegenstände besorgen, geht es los nach Winterquell in Kalimdor, um die Höhle der Verzehrung zu finden. Diese befindet sich am nördlichsten Punkt des Kontinents. Um es genauer zu sagen, bei den Koordianten 57,16. Dieser ist etwas zwischen Bäumen versteckt. Schaut also gut hin! Wenn ihr die Höhle betretet, erahaltet ihr den Debuff Verzehrende Stille. Durch diese könnt ihr einen Großteil eurer Fähigkeiten und Spielzeuge nicht mehr einsetzen. In der Höhle selbst müssen nun 11 Rätsel lösen. Solltet ihr bei einem etwas falsch machen, werdet ihr wieder an den Anfang der Höhle teleportiert.Die Rätsel in der Höhle lösen
Und los geht es mit dem Lösen der Rätsel. Für euch natürlich eine leichte Aufgabe, denn wir geben euch bereits genau vor, was ihr machen müsst. Stellt euch aber mal vor, wie lange es dauert, wenn man gar keine Tipps und Hinweise bekommt. Achtet darauf, dass ihr genau das macht, was in der folgenden Auflistung steht, damit ihr nicht von vorne anfangen müsst.Schritt für Schritt die Rätsel lösen
- Ihr werdet erst einmal vor einer Feuerwand stehen. Überwindet diese, indem ihr Erheblicher Feuerschutztrank benutzt.
- Weiter geht es, bis ihr vor einer Wand aus Teufelsmagie steht. Um diese zu überwinden, müsst ihr nun alle anderen Tränke zusätzlich einsetzen. Also: Erheblicher Arkanschutztrank, Erheblicher Feuerschutztrank, Erheblicher Frostschutztrank, Erheblicher Heiligschutztrank, Erheblicher Naturschutztrank und Erheblicher Schattenschutztrank sollten aktiv sein.
- Als nächstes wird sich ein Gargoyle in euren Weg stellen, der nur die Toten vorbei lässt. Benutzt also so oft Noggenfoggers Elixier, bis ihr zu einem Skelett werdet.
- Nun gibt es eine Weggabelung. Geht erst zur Wand mit den Ranken. Setzt jetzt Scottys Glücksmünze ein, um den Raum dahinter betreten zu können. Dort befindet sich ein See, in dem ihr Der gebrochene Haken findet. Mit diesem geht ihr zurück zur Weggabelung und nehmt den anderen Weg zur blauen Wand. Setzt hier den Haken ein und ihr könnt sie durchschreiten.
- Nun werdet ihr auf einen Steinwächter treffen. Bennutzt euer Düsterbräu, um weiterzukommen.
- Nun teilt sich der Weg in 3 Gänge. Geht zuerst in den Gang mit der lilanen Barriere, die ihr mit dem Astralen Öl überwindet.
- Vor euch findet ihr nun einen Stein, in den ihr euren Arm hineinstecken sollt. Das geht aber nur, wenn ihr vorher Ogeranzug der Gordok und Feuerwasser der Winterfelle einsetzt. Dadurch erhaltet ihr den Buff Zeichen des Zweiten.
- Geht zurück und benutzt den linken Weg, bis ihr vor dem kleinen Tor steht. Benutzt hier so lange Pygmäenöl, bis ihr euch in eine Pygmäen verwandelt, um durch das Tor zu kommen.
- Hinter dem Tor befindet sich ein Würfel. Diesen könnt ihr nur benutzen, wenn ihr euren Mopsiger Streuner beschwört und ihm die Verkleidung "Kleine Prinzessin" anzieht. Habt ihr das gemacht, kann der Würfel aktiviert werden und ihr kriegt den Buff Zeichen des Ersten.
- Habt ihr nun Zeichen des Ersten und Zeichen des Zweiten, könnt ihr den letzten noch offenen Weg benutzen.
- Im letzten Raum ist erneut ein See und eine Felssäule. Geht zur Säule und klickt auf die kleine Platte. Dadurch erscheint ein Ei auf der Wasseroberfläche. In diesem wartet das Haustier auf euch. Um das Ei zu bekommen, müsst ihr den Buff vom Feuerwasser der Winterfelle entfernen. Nun setzt ihr die Rolle der Intelligenz ein, um über das Wasser zu laufen und das Ei zu bekommen.
Euer eigener junger Sonnenflitzer
Habt ihr alles richtig gemacht, solltet ihr nun euren Jungen Sonnenflitzer besitzen. Herzlichen Glückwunsch! Falls ihr Probleme mit den Rätseln habt, schreibt einfach in die Kommentare. Vielleicht können wir oder andere Spieler euch helfen. Übrigens ist der Sonnenflitzer handelbar, da er in ein Käfig gesetzt werden kann. Wer also keine Lust auf die Rätsel hat, der kann sich das Pet eventuell einfach kaufen! Aber wo bleibt da der Spaß ...Die Fähigkeiten des Sonnenflitzers
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Informationen
- Kosumoth der Hungernde
- Lang vergessener Hippogryph
- Endgenieur Omegadraht
- Der Gedankenwurm
- Wundersamer Weisheitsball
- Staubhase von Dalaran
- Rennschnecke Wusch
- Der Luzide Alptraum
- Farbenfroher Zauberstab
- Die dunkle Waldläuferin
- Rüstung der Defias
- Der Albinobussard
- Brummer und Bärenjunges retten
- Dr. Weavil auf Alcaz
- Die Rache der Kralle
- Hund in Dalaran
- Schuhpuliturset in Gussis Truhe
-
Junger Sonnenflitzer
- Umarmung von Uuna


LG
sollte jetzt also weitergehen in der Quest-Reihe
Insgesamt eine wunderschöne Questreihe - einmal mehr wird hier gezeigt, das WoW eben nicht NUR Endgame-Content ist, sondern das WoW ein MMORPG ist.
Ich denke ich habe jetzt genug Zeit mit diesem Scheiß verplempert. Das wars nun mit Uuna und mir. Ich habe was besseres zu tun als mit der blöden Göre für nichts und wieder nichts in der Weltgeschichte rumzugurken.
/pfeifen
Dann "Hallo wer ist da? Ich habe Euch gehört.", "Wer seid Ihr? Könnt Ihr mir helfen?", "Es ist so dunkel! Ich kann nichts sehen!"
/brüllen
Danach stimmts wieder.
Der Bug wird wohl durchs Phasing hervorgerufen.
Hab mich dann durch ein paar engl. Foren gewühlt und gefunden das es verbuggt sei. Soll aber behoben werden.
2 Stunden 45 Minuten. Nach 1 Stunde 20 hatte ich alles theoretisch beisammen. Die letzte Kugel gefunden, zwei passende Räume mit dem Addon markiert.
Will zurück, sind Gänge die vorher frei waren auf einmal zu. Ok, gehste halt zu dem anderen Raum. LEER. Wieder zurück, komme endlich in de Raum, LEER.
243 Kammern waren es nach 1std20. Nach 2Std 45 403. Unfassbar...
Ich will gar nicht wissen wie schlimm das für die Leute war die das Rätsel geknackt habe. Danke dafür!
Je mehr Tentakel in einer Reihe sind, desto stärker leuchten diese auf.
Hab versucht alle Tentakel wegzumachen, hat aber nicht funktioniert und hab am Ende durch was auch immer gewonnen....
ich habe das Mount letzte Nacht erhalten und habe alle Schritte für Euch auf Video
festgehalten. Dazu habe ich eine Playlist auf YouTube erstellt die Euch Step by Step
jeden Schritt einzeln zeigt. Es sind insgesamt 8 Schritte/Videos.
Link: https://www.youtube.com/watch?v=9RVF4DpstSQ&list=PLV1lUOH29-gMJKikQv0K5fzM_rmGwU-MC
Wenn etwas unklar ist oder Fragen entstehen, schreibt mir gerne als Kommentar.
Mit freundlichen Grüßen,
Luckydruid - Mal'Ganis
Hier noch ein paar Tipps zum Rätsel:
Euren Aktuellen Stand im Rätsel könnt Ihr mit diesem Macro abrufen:
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
Um das "Bejeweld" bei C'Thun zun gewinnen müsst ihr 5 "Brains" in eine Reihe bringen.
Und für das Maze-Ratsel (Irrgarten) soll angeblich dieses Addon hilfreich sein:
https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
Alleine dieses Labyrinth hat mich um den Verstand gebracht! :-)
Viel Spass euch allen. Bin schon auf die nächsten Rätsel gespannt.
Und noch ein Edit hinterher: Bei Hexern die auf Ihrer Artefaktquest sind, kann es sein, dass sie die Kiste nicht sehen. Angeblich hilft es, die Quest abzubrechen. Dann dürfte Sie da sein.