Kosumoth der Hungernde
Bei diesem Rätsel geht es um die geheime Weltquest Gefahr: Kosumoth der Hungernde in Azsuna. Durch diese kann man den seltenen Elite-Gegner Kosumoth beschwören, der eigentlich nur ein paar Goldstücke fallen lässt. Sollte man aber die Weltquest aktiv haben, so bekommt man entweder das ziemlich coole Unterwasser-Mount Tiefenbewohner oder das schicke Haustier Hungernde Klaue. Das entscheidet jedoch nicht ihr, sondern die Weltquest selbst. Alle zwei Wochen gibt es einen Reset, wodurch dann eines der beiden Sachen in dieser Zeit fallen gelassen wird. Ihr müsst also mindestens 2-mal die Aufgabe bewältigen, um beide Sammelobjekte zu erhalten. Klingt einfach, ist es aber überhaupt nicht.Drak’thul um Hilfe bitten
Euer Abenteuer beginnt damit, dass ihr den NPC Drak'thul bei den Koordinaten 37/71 im Süden der Verheerten Küste finden und ansprechen müsst. Er hat keinerlei Quest oder so etwas, nur Dialogoptionen, die ihr alle anklicken müsst. Wenn er euch nicht mehr sprechen will, geht es weiter. Ihr müsst ohne irgendwelche Anweisungen zu einer Höhle bei den Koordinaten 58/54 gehen. Aber der Eingang ist durch einen Felsen versperrt!Um trotzdem hineinzugelangen, müsst ihr in der Nähe des Eingangs sterben. Habt ihr das geschafft, könnt ihr als Geist den Eingang überwinden und die Höhle betreten. Dort könnt ihr euch wiederbeleben und das müsst ihr auch, um das Item Verwittertes Relikt einsammeln zu können. Nun kehrt ihr zu Drak’thul zurück und sprecht wieder mit ihm. Er hat neue Dialogoptionen parat und ihr müsst ihn solange ansprechen, bis er euch keine Gesprächsoptionen mehr anbietet.
TomTom-Koordinaten
- /way Verheerte Küste 37 71 - Drak'thul
- /way Verheerte Küste 58 54 - Relikt
Die 10 Hungernden Kugeln finden
Und nun kommt der wirklich abgefahrene Teil des Abenteuers. Ebenfalls ohne irgendeinen Arbeitsauftrag, müsst ihr nun die 10 Hungernden Kugeln finden! Diese sind über den ganzen Kontinent verteilt und man muss sie sogar in der richtigen Reihenfolge anklicken.Die Spawnpunkte der Kugeln
- Azsuna
In einer versteckten Höhle neben einem Baum. Koordinaten: 38/37 (Bild)
- Sturmheim
In einer versteckten Höhle auf einem Berghang kurz vor Sturmheim. In der Höhle ist ein Gegner mit 80 Millionen Lebenspunkte. Passt also auf! Koordinaten: 32/75 (Bild)
- Val'sharah
In einer versteckten Höhle in Thas’talah neben einem Baum. In der Höhle ist ein Gegner mit 1.5 Millionen Lebenspunkte. Unterbrecht seine Zauber, die verursachen sehr viel Schaden. Koordinaten: 41/81 (Bild)
- Verheerte Küste
Sehr tief im Wasser versteckt. Teit euch eure Atemluft also gut ein. Koordinaten: 31/76 (Bild)
- Azsuna
Wieder in einer versteckten Höhle, vor der gerne mal ein seltener Gegner rumhockt. Koordinaten: 59/12 (Bild)
- Sturmheim
Ganz im Norden von Sturmheim, außerhalb der Gebietskarte, befindet sich eine versunkene Statue. Schwimmt dort hin, taucht dann unter und sucht nach einem neutralen Hai. Unter ihm befindet sich dann eine Höhle, in der die Kugel zu finden ist. Koordinaten: 67/15 (Bild)
- Hochberg
Ein wenig trickreich. Am besten ist es, wenn ihr nach Himmelshorn fliegt und von dort aus durch den Hexenwald lauft. Haltet euch dort auf der rechten Seite, denn um die Koordinaten zu erreichen, müsst ihr dort von einer Klippe springen. Koordinaten: 55/38 (Bild)
- Azsuna
Erneut in einer versteckten Höhle neben einem Baum, die kaum zu erkennen ist. Koordinaten: 54/26 (Bild)
- Auge von Azshara
Nein, damit ist nicht die Instanz gemeint, sondern die Version, die ganz im Süden der Verheerten Inseln zu finden ist. Reist dort hin und schwimmt südöstlich durch das Meer bis zu den angegebenen Koordinaten. Dort ist tief im Wasser ein Schiffswrack zu finden. Schwimmt hinein, nehmt den oberen Weg im Schiff und ihr kommt zu einer Höhle, wo die vorletzte Kugel versteckt ist. Koordinaten: 79/89.
- Verheerte Küste
Nun könnt ihr wieder zurück zur Verheerten Küste nach Drak'thul gehen, denn neben ihm befindet sich die letzte Hungernde Kugel. Koordinaten: 37/71
TomTom-Koordinaten
- /way Azsuna 38, 37 - Orb
- /way Sturmheim 32.9, 75.8 - Orb 2
- /way Val'sharah 41.52, 81.25 - Orb 3
- /way Verheerte Küste 30.3, 76.5 - Orb 4
- /way Azsuna 59.3, 12.9 - Orb 5
- /way Verheerte Küste 67, 15 - Orb 6
- /way Hochberg 55.8, 38.6 - Orb 7
- /way Azsuna 54.1, 26.3 - Orb 8
- /way Auge von Ashara 49, 90 - Orb 9
- /way Verheerte Küste 37,71 - Orb 10
Eine kleine Hilfe gibt es bei den Kugeln aber. Denn mit dem Chatbefehl "/dump IsQuestFlaggedCompleted(ID)", ist es euch möglich zu überprüfen ob ihr eine Kugel bereits eingesammelt habt. Folgend findet ihr die Liste der IDs für alle Kugeln.
- Kugel 1: 43730
- Kugel 2: 43731
- Kugel 3: 43732
- Kugel 4: 43733
- Kugel 5: 43734
- Kugel 6: 43735
- Kugel 7: 43736
- Kugel 8: 43737
- Kugel 9: 43760
- Kugel 10: 43761
Die Weltquest erscheint und Kosumoth finden
Wenn ihr alle diese Aufgaben richtig erledigt habt, schaltet ihr nach einem Relog oder Gebietswechsel die neue Weltquest “VORSICHT: Kosumoth der Hungernde“ frei, die ihr für das Töten des seltenen Gegners “Kosumoth der Hungernde” benötigt. Kosumoth selbst befindet sich dabei dann in der Mitte des Auges von Azshara. Also nicht die Instanz, sondern die Insel im Süden der Verheerten Inseln, wo ihr auch die Hungernde Kugel geholt habt. Er ist auf eine Gruppe mit 5 Spielern ausgelegt und nicht so schwer zu töten.Habt ihr die Weltquest aktiv, so bekommt man entweder das ziemlich coole Unterwasser-Mount Tiefenbewohner oder das schicke Haustier Hungernde Klaue. Falls nicht, gibt es nur Gold. Hierbei sei nun noch einmal gesagt, dass das ganze Unterfangen wirklich nicht einfach ist und wahrscheinlich sehr viel Zeit in Anspruch nimmt.
So sieht es aus, das sehr coole Mount!
Zwar gibt es sowohl das Mount, als auch das Haustier, aber besonders interessant ist natürlich das Reittier mit seinem einzigartigen Modell. Das Blöde an der Sache ist zwar, dass man es nur im Wasser benutzen kann, aber trotzdem ist es einfach cool und ihr wollt es haben. Ihr wollt es!Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Informationen
-
Kosumoth der Hungernde
- Lang vergessener Hippogryph
- Endgenieur Omegadraht
- Der Gedankenwurm
- Wundersamer Weisheitsball
- Staubhase von Dalaran
- Rennschnecke Wusch
- Der Luzide Alptraum
- Farbenfroher Zauberstab
- Die dunkle Waldläuferin
- Rüstung der Defias
- Der Albinobussard
- Brummer und Bärenjunges retten
- Dr. Weavil auf Alcaz
- Die Rache der Kralle
- Hund in Dalaran
- Schuhpuliturset in Gussis Truhe
- Junger Sonnenflitzer
- Umarmung von Uuna

LG
sollte jetzt also weitergehen in der Quest-Reihe
Insgesamt eine wunderschöne Questreihe - einmal mehr wird hier gezeigt, das WoW eben nicht NUR Endgame-Content ist, sondern das WoW ein MMORPG ist.
Ich denke ich habe jetzt genug Zeit mit diesem Scheiß verplempert. Das wars nun mit Uuna und mir. Ich habe was besseres zu tun als mit der blöden Göre für nichts und wieder nichts in der Weltgeschichte rumzugurken.
/pfeifen
Dann "Hallo wer ist da? Ich habe Euch gehört.", "Wer seid Ihr? Könnt Ihr mir helfen?", "Es ist so dunkel! Ich kann nichts sehen!"
/brüllen
Danach stimmts wieder.
Der Bug wird wohl durchs Phasing hervorgerufen.
Hab mich dann durch ein paar engl. Foren gewühlt und gefunden das es verbuggt sei. Soll aber behoben werden.
2 Stunden 45 Minuten. Nach 1 Stunde 20 hatte ich alles theoretisch beisammen. Die letzte Kugel gefunden, zwei passende Räume mit dem Addon markiert.
Will zurück, sind Gänge die vorher frei waren auf einmal zu. Ok, gehste halt zu dem anderen Raum. LEER. Wieder zurück, komme endlich in de Raum, LEER.
243 Kammern waren es nach 1std20. Nach 2Std 45 403. Unfassbar...
Ich will gar nicht wissen wie schlimm das für die Leute war die das Rätsel geknackt habe. Danke dafür!
Je mehr Tentakel in einer Reihe sind, desto stärker leuchten diese auf.
Hab versucht alle Tentakel wegzumachen, hat aber nicht funktioniert und hab am Ende durch was auch immer gewonnen....
ich habe das Mount letzte Nacht erhalten und habe alle Schritte für Euch auf Video
festgehalten. Dazu habe ich eine Playlist auf YouTube erstellt die Euch Step by Step
jeden Schritt einzeln zeigt. Es sind insgesamt 8 Schritte/Videos.
Link: https://www.youtube.com/watch?v=9RVF4DpstSQ&list=PLV1lUOH29-gMJKikQv0K5fzM_rmGwU-MC
Wenn etwas unklar ist oder Fragen entstehen, schreibt mir gerne als Kommentar.
Mit freundlichen Grüßen,
Luckydruid - Mal'Ganis
Hier noch ein paar Tipps zum Rätsel:
Euren Aktuellen Stand im Rätsel könnt Ihr mit diesem Macro abrufen:
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
Um das "Bejeweld" bei C'Thun zun gewinnen müsst ihr 5 "Brains" in eine Reihe bringen.
Und für das Maze-Ratsel (Irrgarten) soll angeblich dieses Addon hilfreich sein:
https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
Alleine dieses Labyrinth hat mich um den Verstand gebracht! :-)
Viel Spass euch allen. Bin schon auf die nächsten Rätsel gespannt.
Und noch ein Edit hinterher: Bei Hexern die auf Ihrer Artefaktquest sind, kann es sein, dass sie die Kiste nicht sehen. Angeblich hilft es, die Quest abzubrechen. Dann dürfte Sie da sein.