Schon seit einigen Addons muss das Fliegen in den neuen Gebieten erst freigeschaltet werden und so läuft es auch in Battle for Azeroth ab. Erneut muss man sich die Abschaltung des Flugverbots erst verdienen. Und dabei orientieren sich die Entwickler an dem System aus Legion. So gibt es zwei Pfadfinder-Erfolge, die nach und nach erarbeitet werden können. Sind beide abgeschlossen, ist es euch erlaubt mit euren Flugmounts in Kul Tiras, Zandalar, Mechagon und Nazjatar abzuheben. Wie genau ihr die Erfolge erledigt, das erklären wir euch im folgenden Guide genauer.
Der erste Teil des Pfadfinder-Erfolgs
Den Erfolg Pfadfinder von Battle for Azeroth, Teil 1 bekommt man fast schon automatisch, wenn alle Gebiete auf den Kontinenten kul Tiras und Zandalar vernünftig durchspielt werden. So gilt es nämlich erst einmal alle Zonen erkundet zu haben. Danach muss man alle Story-Quests beenden, inklusive der finalen Questreihe, die auf Stufe 120 freigeschaltet wird. Ebenso muss die Kriegskampagne abgeschlossen werden. Zu guter Letzt gilt es dann noch bei den Gebietsfraktionen von Zandalar (Horde) / Kul Tiras (Allianz) sowie den Champions von Azeroth einen respektvollen Rufstatus zu erreichen. Als Belohnung gibt es eine erhöhte Reittiergeschwindigkeit auf Kul Tiras und Zandalar.
Erfolge der Horde
- Pfadfinder von Battle for Azeroth, Teil 1 - Der Meta-Erfolg an sich!
- Gerüstet zum Krieg - Für diesen Erfolg muss die komplette Kriegskampagne vom Release durchgespielt werden. Nehmt dazu einfach die einzelnen legendären Quests an, die euch auf dem Fraktionsschiff in Dazar'alor angeboten werden. Die späteren Quests sind auf eine bestimmte Rufstufe der Eidgebundenen gebunden.
- Stützpunkt in Drustvar - Level 112
- Stützpunkt im Tiragardesund - Level 114
- Stützpunkt im Sturmsangtal - Level 118
- Der erste Angriff - Level 120
- Das Grab des Marschalls - Freundliche Rufstufe + 4.500 Ruf bei den Eidgebundenen
- Tod eines Gezeitenweisen - Wohlwollende Rufstufe + 3.000 Ruf bei den Eidgebundenen
- Am Meeresboden - Wohlwollende Rufstufe + 7.500 Ruf bei den Eidgebundenen
- Der Schlag gegen Boralus - Respektvolle Rufstufe bei den Eidgebundenen
- Erforscher von Battle for Azeroth - Um diesen Erfolg zu erhalten, müsst ihr die komplette Karte aller Zonen in Kul Tiras und Zandalar aufgedeckt haben. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Teilgebiet nicht entdeckt wurde, da man dort während der Questphase nicht hingeschickt wurde. Prüft die einzelnen Erfolge, um festzustellen, ob ihr alle habt. Falls etwas fehlt, schaut euch einfach unsere Übersicht zu den einzelnen Gebieten in den folgenden Auflistungen an.
Erkundet den Tiragardesund
Teilzone Koordinaten TomTom-Befehl Angelpunktwerft 41.1/26.8 /way Tiragardesund 41.1 26.8 Angelpunktwerft Boralus 67.1/30.1 /way Tiragardesund 67.1 30.1 Boralus Farnwaldhöhe 71.9/17.5 /way Tiragardesund 71.9 17.5 Farnwaldhöhe Freihafen 77.0/82.5 /way Tiragardesund 77.0 82.5 Freihafen Anwesen der Norwinsens 52.6/28.7 /way Tiragardesund 52.6 28.7 Anwesen der Norwinsens Krakenfluchbucht 35.5/29.0 /way Tiragardesund 35.5 29.0 Krakenfluchbucht Verlassener Schrottplatz 64.0/62.2 /way Tiragardesund 64.0 62.2 Verlassener Schrottplatz Kenningers Jagdhütte 75.8/65.8 /way Tiragardesund 75.8 65.8 Kenningers Jagdhütte Der Klagende Priel 87.1/76.8 /way Tiragardesund 87.1 76.8 Der Klagende Priel Wachkuppe 42.2/17.6 /way Tiragardesund 42.2 17.6 Wachkuppe Schmelzender Gletscher 42.1/6.5 /way Tiragardesund 42.1 16.5 Schmelzender Gletscher Erkundet das SturmsangtalTeilzone Koordinaten TomTom-Befehl Brennadam 56.8/69.3 /way Sturmsangtal 56.8 69.3 Brennadam Kral der Borstenrücken 47.5/72.5 /way Sturmsangtal 47.5 72.5 Kral der Borstenrücken Seemannsrinne 63.7/64.3 /way Sturmsangtal 63.7 64.3 Seemannsrinne Reißzahnfeste 49.5/35.1 /way Sturmsangtal 49.5 35.1 Reißzahnfeste Totenschwemme 44.4/52.4 /way Sturmsangtal 44.4 52.4 Totenschwemme Fort Daelin 36.3/50.6 /way Sturmsangtal 36.3 50.6 Fort Daelin Weisenwall 62.8/41.0 /way Sturmsangtal 62.8 41.0 Weisenwall Schrein des Sturms 78.2/26.7 /way Sturmsangtal 78.2 26.7 Schrein des Sturms Mühlsteinweiler 29.8/64.2 /way Sturmsangtal 29.8 64.2 Mühlsteinweiler Erkundet DrustvarTeilzone Koordinaten TomTom-Befehl Aroms Wehr 36.8/48.9 /way Drustvar 36.8 48.9 Aroms Wehr Grabhügelfriedhof 61.2/44.7 /way Drustvar 61.2 44.7 Grabhügelfriedhof Schlächterhafen 64.9/31.6 /way Drustvar 64.9 31.6 Schlächterhafen Korlach 28.5/27.4 /way Drustvar 28.5 27.4 Korlach Der Blutrote Wald 25.5/54.1 /way Drustvar 25.5 54.1 Der Blutrote Wald Fallhafen 57.0/33.9 /way Drustvar 57.0 33.9 Fallhafen Schnitztal 67.5/67.3 /way Drustvar 67.5 67.3 Schnitztal Gol Koval 59.0/66.7 /way Drustvar 59.0 66.7 Gol Koval Hochwegpass 44.8/37.4 /way Drustvar 44.8 37.4 Hochwegpass Westwacht 19.4/8.9 /way Drustvar 19.4 8.9 Westwacht Eisschleiergletscher 50.4/73.1 /way Drustvar 50.4 73.1 Eisschleiergletscher Kronsteiganwesen 33.8/13.3 /way Drustvar 33.8 13.3 Kronsteiganwesen Erkundet NazmirTeilzone Koordinaten TomTom-Befehl Primal Wetlands 37.0/73.4 /way Nazmir 37.0 73.4 Primal Wetlands Herz der Dunkelheit 51.6/59.7 /way Nazmir 51.6 59.7 Herz der Dunkelheit Die Flussmarschen 42.8/83.3 /way Nazmir 42.8 83.3 Die Flussmarschen Nekropole 39.5/33.5 /way Nazmir 39.5 33.5 Nekropole Zalamar 30.9/46.3 /way Nazmir 30.9 46.3 Zalamar Torgas Taverne 61.7/30.0 /way Nazmir 61.7 30.0 Torgas Taverne Nazwatha 65.1/40.2 /way Nazmir 65.1 40.2 Nazwatha Zal'amak 63.6/61.2 /way Nazmir 63.6 61.2 Zal'amak Die Froschmarschen 71.9/49.9 /way Nazmir 71.9 49.9 Die Froschmarschen Erkundet ZuldazarTeilzone Koordinaten TomTom-Befehl Atal'Dazar 43.7/39.1 /way Zuldazar 43.7 39.1 Atal'Dazar Atal'Gral 78.7/38.7 /way Zuldazar 78.7 38.7 Atal'Gral Bluttor 59.3/18.8 /way Zuldazar 59.3 18.8 Bluttor Dazar'alor 59.2/41.6 /way Zuldazar 59.2 41.6 Dazar'alor Schreckensperlenuntiefen 72.4/66.8 /way Zuldazar 72.4 66.8 Schreckensperlenuntiefen Garten der Loa 49.7/26.6 /way Zuldazar 49.7 26.6 Garten der Loa Die Wilden Lande 69.3/31.6 /way Zuldazar 69.3 31.6 Die Wilden Lande Die Spanne 61.1/26.9 /way Zuldazar 61.1 26.9 Die Spanne Insel der Hauer 59.4/78.0 /way Zuldazar 59.4 78.0 Insel der Hauer Talanjis Tadel 77.6/49.9 /way Zuldazar 77.6 49.9 Talanjis Tadel Xibala 45.3/70.7 /way Zuldazar 45.3 70.7 Xibala Zeb'hari 74.1/20.7 /way Zuldazar 74.1 20.7 Zeb'hari Erkundet Vol'dunTeilzone Koordinaten TomTom-Befehl Atul'Aman 44.9/59.0 /way Vol'dun 44.9 59.0 Atul'Aman Die Finsterwaldbank 62.8/26.8 /way Vol'dun 62.8 26.8 Die Finsterwaldbank Hafen von Zem'lan 33.0/76.8 /way Vol'dun 33.0 76.8 Hafen von Zem'lan Rotfelshafen 43.6/87.9 /way Vol'dun 43.6 87.9 Rotfelshafen Trümmersteinhafen 39.2/34.3 /way Vol'dun 39.25 34.3 Trümmersteinhafen Slithering Gulch 51.9/33.1 /way Vol'dun 51.9 33.1 Slithering Gulch Der Tempel von Akunda 53.2/89.5 /way Vol'dun 53.2 89.5 Der Tempel von Akunda Die Terrasse der Ergebenen 29.2/51.2 /way Vol'dun 29.2 51.2 Die Terrasse der Ergebenen Die Knochengrube 43.4/49.8 /way Vol'dun 43.4 49.8 Die Knochengrube Das Salzbecken 57.1/41.5 /way Vol'dun 57.1 41.5 Das Salzbecken Die Gebrochene Küste 24.0/66.5 /way Vol'dun 24.0 66.5 Die Gebrochene Küste Tortakazuflucht 61.6/21.3 /way Vol'dun 61.6 21.3 Tortakazuflucht Pfiffblütenoase 42.9/61.4 /way Vol'dun 42.9 61.4 Pfiffblütenoase
- Zandalar für immer! - In den drei Gebieten der Horde könnt ihr tolle Geschichten erleben und das müsst ihr auch, um diesen Erfolg zu erlangen. Es gilt die Kampagne von Zuldazar, Nazmir und Vol'dun abzuschließen. Wer also nicht alles Quest beendet hat, sollte das tun. Danach geht es noch mit zwei Questreihen weiter, die auf Stufe 120 angenommen werden können, nachdem die drei Gebiete durchgespielt wurden. In unserem Guide gibt es dazu alle wichtigen Informationen: zum Guide!
-
Der Thron von Zuldazar - Kampagne von Zuldazar abschließen
-
Das Finstere Herz von Nazmir - Kampagne von Nazmir abschließen
-
Geheimnisse im Sand - Kampagne von Vol'dun abschließen
-
Blutige Angelegenheiten - Questreihe rund um das Bluttor abschließen (Guide)
-
- Diplomat von Azeroth - Zu guter Letzt muss auch noch ein wenig Ruf gesammelt werden. Benötigt wird ein respektvoller Ruf bei den drei Fraktionen Zandalariimperium (Zuldazar), Talanjis Expedition (Nazmir) und Voldunai (Vol'dun). Außerdem bei den Champions von Azeroth und den Tortollanischen Sucher, was etwas schwerer ist, da es dort fast nur Ruf durch Weltquests gibt.
Erfolge der Allianz
- Pfadfinder von Battle for Azeroth, Teil 1 - Der Meta-Erfolg an sich!
- Gerüstet zum Krieg - Für diesen Erfolg muss die komplette Kriegskampagne vom Release durchgespielt werden. Nehmt dazu einfach die einzelnen legendären Quests an, die euch auf dem Fraktionsschiff in Borlaus angeboten werden. Die späteren Quests sind auf eine bestimmte Rufstufe der 7. Legion gebunden.
- Stützpunkt in Nazmir - Level 112
- Stützpunkt in Zuldazar - Level 114
- Stützpunkt in Vol'dun - Level 118
- Blutgetränkter Sand - Level 120
- Jagd auf die Dunkelheit - Freundliche Rufstufe + 4.500 Ruf bei der 7. Legion
- Goldene Gelegenheit- Wohlwollende Rufstufe + 3.000 Ruf bei der 7. Legion
- Blut im Wasser - Wohlwollende Rufstufe + 7.500 Ruf bei der 7. Legion
- Der Schlag gegen Zuldazar - Respektvolle Rufstufe bei der 7. Legion
- Erforscher von Battle for Azeroth - Um diesen Erfolg zu erhalten, müsst ihr die komplette Karte aller Zonen in Kul Tiras und Zandalar aufgedeckt haben. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Teilgebiet nicht entdeckt wurde, da man dort während der Questphase nicht hingeschickt wurde. Prüft die einzelnen Erfolge, um festzustellen, ob ihr alle habt. Falls etwas fehlt, schaut euch einfach unsere Übersicht zu den einzelnen Gebieten in den folgenden Auflistungen an.
Erkundet den Tiragardesund
Teilzone Koordinaten TomTom-Befehl Angelpunktwerft 41.1/26.8 /way Tiragardesund 41.1 26.8 Angelpunktwerft Boralus 67.1/30.1 /way Tiragardesund 67.1 30.1 Boralus Farnwaldhöhe 71.9/17.5 /way Tiragardesund 71.9 17.5 Farnwaldhöhe Freihafen 77.0/82.5 /way Tiragardesund 77.0 82.5 Freihafen Anwesen der Norwinsens 52.6/28.7 /way Tiragardesund 52.6 28.7 Anwesen der Norwinsens Krakenfluchbucht 35.5/29.0 /way Tiragardesund 35.5 29.0 Krakenfluchbucht Verlassener Schrottplatz 64.0/62.2 /way Tiragardesund 64.0 62.2 Verlassener Schrottplatz Kenningers Jagdhütte 75.8/65.8 /way Tiragardesund 75.8 65.8 Kenningers Jagdhütte Der Klagende Priel 87.1/76.8 /way Tiragardesund 87.1 76.8 Der Klagende Priel Wachkuppe 42.2/17.6 /way Tiragardesund 42.2 17.6 Wachkuppe Schmelzender Gletscher 42.1/6.5 /way Tiragardesund 42.1 16.5 Schmelzender Gletscher Erkundet das SturmsangtalTeilzone Koordinaten TomTom-Befehl Brennadam 56.8/69.3 /way Sturmsangtal 56.8 69.3 Brennadam Kral der Borstenrücken 47.5/72.5 /way Sturmsangtal 47.5 72.5 Kral der Borstenrücken Seemannsrinne 63.7/64.3 /way Sturmsangtal 63.7 64.3 Seemannsrinne Reißzahnfeste 49.5/35.1 /way Sturmsangtal 49.5 35.1 Reißzahnfeste Totenschwemme 44.4/52.4 /way Sturmsangtal 44.4 52.4 Totenschwemme Fort Daelin 36.3/50.6 /way Sturmsangtal 36.3 50.6 Fort Daelin Weisenwall 62.8/41.0 /way Sturmsangtal 62.8 41.0 Weisenwall Schrein des Sturms 78.2/26.7 /way Sturmsangtal 78.2 26.7 Schrein des Sturms Mühlsteinweiler 29.8/64.2 /way Sturmsangtal 29.8 64.2 Mühlsteinweiler Erkundet DrustvarTeilzone Koordinaten TomTom-Befehl Aroms Wehr 36.8/48.9 /way Drustvar 36.8 48.9 Aroms Wehr Grabhügelfriedhof 61.2/44.7 /way Drustvar 61.2 44.7 Grabhügelfriedhof Schlächterhafen 64.9/31.6 /way Drustvar 64.9 31.6 Schlächterhafen Korlach 28.5/27.4 /way Drustvar 28.5 27.4 Korlach Der Blutrote Wald 25.5/54.1 /way Drustvar 25.5 54.1 Der Blutrote Wald Fallhafen 57.0/33.9 /way Drustvar 57.0 33.9 Fallhafen Schnitztal 67.5/67.3 /way Drustvar 67.5 67.3 Schnitztal Gol Koval 59.0/66.7 /way Drustvar 59.0 66.7 Gol Koval Hochwegpass 44.8/37.4 /way Drustvar 44.8 37.4 Hochwegpass Westwacht 19.4/8.9 /way Drustvar 19.4 8.9 Westwacht Eisschleiergletscher 50.4/73.1 /way Drustvar 50.4 73.1 Eisschleiergletscher Kronsteiganwesen 33.8/13.3 /way Drustvar 33.8 13.3 Kronsteiganwesen Erkundet NazmirTeilzone Koordinaten TomTom-Befehl Primal Wetlands 37.0/73.4 /way Nazmir 37.0 73.4 Primal Wetlands Herz der Dunkelheit 51.6/59.7 /way Nazmir 51.6 59.7 Herz der Dunkelheit Die Flussmarschen 42.8/83.3 /way Nazmir 42.8 83.3 Die Flussmarschen Nekropole 39.5/33.5 /way Nazmir 39.5 33.5 Nekropole Zalamar 30.9/46.3 /way Nazmir 30.9 46.3 Zalamar Torgas Taverne 61.7/30.0 /way Nazmir 61.7 30.0 Torgas Taverne Nazwatha 65.1/40.2 /way Nazmir 65.1 40.2 Nazwatha Zal'amak 63.6/61.2 /way Nazmir 63.6 61.2 Zal'amak Die Froschmarschen 71.9/49.9 /way Nazmir 71.9 49.9 Die Froschmarschen Erkundet ZuldazarTeilzone Koordinaten TomTom-Befehl Atal'Dazar 43.7/39.1 /way Zuldazar 43.7 39.1 Atal'Dazar Atal'Gral 78.7/38.7 /way Zuldazar 78.7 38.7 Atal'Gral Bluttor 59.3/18.8 /way Zuldazar 59.3 18.8 Bluttor Dazar'alor 59.2/41.6 /way Zuldazar 59.2 41.6 Dazar'alor Schreckensperlenuntiefen 72.4/66.8 /way Zuldazar 72.4 66.8 Schreckensperlenuntiefen Garten der Loa 49.7/26.6 /way Zuldazar 49.7 26.6 Garten der Loa Die Wilden Lande 69.3/31.6 /way Zuldazar 69.3 31.6 Die Wilden Lande Die Spanne 61.1/26.9 /way Zuldazar 61.1 26.9 Die Spanne Insel der Hauer 59.4/78.0 /way Zuldazar 59.4 78.0 Insel der Hauer Talanjis Tadel 77.6/49.9 /way Zuldazar 77.6 49.9 Talanjis Tadel Xibala 45.3/70.7 /way Zuldazar 45.3 70.7 Xibala Zeb'hari 74.1/20.7 /way Zuldazar 74.1 20.7 Zeb'hari Erkundet Vol'dunTeilzone Koordinaten TomTom-Befehl Atul'Aman 44.9/59.0 /way Vol'dun 44.9 59.0 Atul'Aman Die Finsterwaldbank 62.8/26.8 /way Vol'dun 62.8 26.8 Die Finsterwaldbank Hafen von Zem'lan 33.0/76.8 /way Vol'dun 33.0 76.8 Hafen von Zem'lan Rotfelshafen 43.6/87.9 /way Vol'dun 43.6 87.9 Rotfelshafen Trümmersteinhafen 39.2/34.3 /way Vol'dun 39.25 34.3 Trümmersteinhafen Slithering Gulch 51.9/33.1 /way Vol'dun 51.9 33.1 Slithering Gulch Der Tempel von Akunda 53.2/89.5 /way Vol'dun 53.2 89.5 Der Tempel von Akunda Die Terrasse der Ergebenen 29.2/51.2 /way Vol'dun 29.2 51.2 Die Terrasse der Ergebenen Die Knochengrube 43.4/49.8 /way Vol'dun 43.4 49.8 Die Knochengrube Das Salzbecken 57.1/41.5 /way Vol'dun 57.1 41.5 Das Salzbecken Die Gebrochene Küste 24.0/66.5 /way Vol'dun 24.0 66.5 Die Gebrochene Küste Tortakazuflucht 61.6/21.3 /way Vol'dun 61.6 21.3 Tortakazuflucht Pfiffblütenoase 42.9/61.4 /way Vol'dun 42.9 61.4 Pfiffblütenoase
- Meister der Lehren von Kul Tiras - In den drei Gebieten der Allianz könnt ihr tolle Geschichten erleben und das müsst ihr auch, um diesen Erfolg zu erlangen. Es gilt die Kampagne von Tiragardesund, Drustvar und Sturmsangtal abzuschließen. Wer also nicht alles Quest beendet hat, sollte das tun.
-
Ein sundhaft guter Plan - Kampagne vom Tiragardesund abschließen
-
Schluss mit drustig! - Kampagne von Drustvar abschließen
- Sturmsang und Drang - Kampagne vom Sturmsangtal abschließen
-
- Diplomat von Azeroth - Zu guter Letzt muss auch noch ein wenig Ruf gesammelt werden. Benötigt wird ein respektvoller Ruf bei den drei Fraktionen Prachtmeeradmiralität (Tiragardesund), Glutorden (Drustvar) und Sturmwacht (Sturmsangtal). Außerdem bei den Champions von Azeroth und den Tortollanischen Sucher, was etwas schwerer ist, da es dort fast nur Ruf durch Weltquests gibt.
Der zweite Teil des Pfadfinder-Erfolgs
Der Erfolg Pfadfinder von Battle for Azeroth, Teil 2 wird mit Patch 8.2 eingefügt und befasst sich vor allem mit den beiden neuen Gebieten Nazjatar sowie Mechagon. Dieses Achievement freizuschalten dauert jedoch nicht so lange, wie beim ersten Teil des Pfadfinder-Erfolgs. So gilt es lediglich einen respektvollen Ruf bei den beiden Fraktionen in den Zonen zu erreichen und die Karte des Gebiets aufzudecken. Als Belohnungen erhaltet ihr die Wunderschwinge 2.0 als Reittier. Ein mechanischer Papagei. Außerdem natürlich die Flugfähigkeit für Kul Tiras, Zandalar, Mechagon und Nazjatar!
Die einzelnen Teilerfolge
- Pfadfinder von Battle for Azeroth, Teil 2 - Der Meta-Erfolg an sich!
- Pfadfinder von Battle for Azeroth, Teil 1 - Der erste Teil der Erfolgserie muss abgeschlossen worden sein, um den zweiten Teil freizuschalten.
- Erkundet Mechagon - Um diesen Erfolg zu erhalten, müsst ihr die komplette Karte mit allen Teilzonen von Mechagon aufgedeckt haben. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Teilgebiet nicht entdeckt wurde, da es recht klein ist und man dort nie war. Prüft die einzelnen Auflistungspunkte des Erfolgs, um festzustellen, ob ihr alle habt. Falls etwas fehlt, schaut euch einfach unsere Übersicht zu den einzelnen Teilgebieten und ihren Koordinaten.
Das Gebiet Mechagon
Teilzone Koordinaten TomTom-Befehl Rostbolzen 72 / 33 /way Mechagon 72.03 33.72 Rostbolzen Funkenweberkap 87 / 22 /way Mechagon 87.90 22.68 Funkenweberkap Schrottwattdepot 53 / 62 /way Mechagon 53.25 62.96 Schrottwattdepot Die Halden 69 / 53 /way Mechagon 69.19 53.25 Die Halden Schrottknochenbau 59 / 27 /way Mechagon 59.47 27.17 Schrottknochenbau Westgischt 19 / 66 /way Mechagon 19.49 66.96 Westgischt Der Auslass 70 / 68 /way Mechagon 70.84 68.67 Der Auslass Der flüchtige Wald 46 / 38 /way Mechagon 46.57 38.02 Der flüchtige Wald - Erkundet Nazjatar - Um diesen Erfolg zu erhalten, müsst ihr die komplette Karte mit allen Teilzonen von Nazjatar aufgedeckt haben. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Teilgebiet nicht entdeckt wurde, da es recht klein ist und man dort nie war. Prüft die einzelnen Auflistungspunkte des Erfolgs, um festzustellen, ob ihr alle habt. Falls etwas fehlt, schaut euch einfach unsere Übersicht zu den einzelnen Teilgebieten und ihren Koordinaten.
Das Gebiet Nazjatar
Teilzone Koordinaten TomTom-Befehl Aschestrand 33 / 42 /way Nazjatar 33.81 42.98 Aschestrand Terrasse der Azsh'ari 56 / 30 /way Nazjatar 56.95 30.06 Terrasse der Azsh'ari Der Korallenwald 58 / 43 /way Nazjatar 58.90 43.57 Der Korallenwald Tunnel der Tiefennattern 65 / 22 /way Nazjatar 65.65 22.02 Tunnel der Tiefennattern Drachenzahnbecken 46 / 48 /way Nazjatar 46.04 48.23 Drachenzahnbecken Der überschwemmte Markt 75 / 45 /way Nazjatar 75.60 45.70 Der überschwemmte Markt Tempel von Elun'alor 77 / 39 /way Nazjatar 77.89 39.92 Tempel von Elun'alor Der Vorstoß der Kaiserin 47 / 40 /way Nazjatar 47.47 40.60 Der Vorstoß der Kaiserinn Tor der Königin 53 / 15 /way Nazjatar 53.29 15.41 Tor der Königin Das Hängende Riff 40 / 58 /way Nazjatar 40.16 58.14 Das Hängende Riff Kal'methir 65 / 43 /way Nazjatar 65.67 43.43 Kal'methir Repositorium der Shirakess 59 / 14 /way Nazjatar 59.33 14.48 Repositorium der Shirakess Azsharas Speere 37 / 75 /way Nazjatar 37.79 75.30 Azsharas Speere Terrasse der Zanj'ir 37 / 26 /way Nazjatar 37.69 26.85 Terrasse der Zanj'ir Zanj'irbrandung 43 / 39 /way Nazjatar 43.65 39.06 Zanj'irbrandung Zin-Azshari 83 / 34 /way Nazjatar 83.21 34.76 Zin-Azshari - Rostbolzenwiderstand - Die Fraktion in Mechagon ist der Rostbolzenwiderstand und bei ihr müsst ihr einen respektvollen Ruf erreichen. Schaut in unseren Rufguide, um zu erfahren, wie ihr am schnellsten dieses Ziel erreicht: Rufguide für den Rostbolzenwiderstand.
- Ankoaner / Entfesselte - In Nazjatar gibt es für Allianzler und Hordler jeweils eine eigene Fraktion. Die Ankoaner freunden sich mit Menschen, Nachtelfen & Co. an, während die Entfesselten sich mit Orcs, Blutelfen & Co. gut verstehen. Schaut in unseren Rufguide, um zu erfahren, wie ihr am schnellsten dieses Ziel erreicht: Rufguide für Nazjatar.
Inhaltsverzeichnis
- Übersicht zum Patch
- Dritte Saison: Übersicht
- Neue Zone: Nazjatar
- Neue Zone: Mechagon
- Neues Feature: Azerit-Essenzen
- Neuer Dungeon: Operation Mechagon
- Neuer Raid: Ewiger Palast
- Die Geschichte geht weiter
-
Das Fliegen freischalten
- Die Mount-Ausrüstung
- Neues für die Klassen
- Neues für die Dungeons
- Neues für Handwerker
- Neues für PvPler
- Neue Traditionsausrüstung
- Neues für Inselexpeditionen
- Heroische Kriegsfronten
- Viel viel neues Sammelzeug
- Sonstige Neuheiten
- Die Patchnotes


Wie sich damit PvP spielen lässt muss man sehen. Denke es wird in der ersten Zeit wo noch nicht alle fliegen können extrem ätzend, das war es damals schon zu BC-Zeiten.
ich schließe mich an: Es wird wie schon bei den vorherigen Expansions nicht mehr das gleiche sein ... freuen wir uns einfach, daß wir fast ein Jahr lang dieses flugfreie Gefühl hatten.
Das entwertet die Zonen extrem, da dann wieder alles nur ein "rein-raus"-Hopping wird. Sowohl die Insel von Quel'Danas als auch die Zeitlose Insel und Argus kamen sehr gut ohne Fliegen aus (obgleich die Antorische Ödnis in der Tat nervig war). Dass man in Kul Tiras und Zandalar nun fliegen kann, ist natürlich eine Erleichterung und nach 9 Monaten auch völlig in Ordnung. Aber in den neuen Gebieten hätte man drauf verzichten können...
Und... Zwingt dich ja keiner zu fliegen ;)
Es gab schon einige Beiträge dazu, wieso es nicht gut ist, dass man dort fliegen können wird. Unter anderem weil dadurch alles wieder sehr viel schneller geht und weil der Kriegsmodus dadrunter natürlich leidet, der vor allem in diesen Zonen sehr interessant sein dürfte.
Wahrscheinlich hat Blizzard aber einfach keine Lust mehr auf diese DIskussion. Wenn Blizzard angekündigt hätte dass man in den neuen Gebieten nicht fliegen kann wäre in den offiziellen Foren wieder das allseits bekannte "Ich kündige mein Abo weil Spiele ohne Fliegen doof sind"-Rumgeheule losgegangen.
Die haben sich mit der Einführung des Fliegens in Burning Crusade damals einen derart dicken Klotz ans Bein gebunden, den sie leider nie wieder los werden. :) Es gab ja nicht umsonst auch schon die Statements, wo sie das selbst als Fehler eingeräumt haben.
Es wird immerhin der Ruf der Fraktionen gebraucht was ja auch etwas dauern könnte.
Zumal kommt ja bestimmt mit 8.3 ein neues Gebiet was als Flugverbotszone wieder daherkommt.
Und wenn wirklich sich jemand im PvP aus dem Staub machen will kann man nun endlich diesen Greifhaken mal austesten. Viel mehr geht mir da das Server Gehoppe auf den Zeiger.