"Die Heulende Verdammnis wurde auf Basis gestohlener Ingenieurspläne der Allianz erschaffen. Mit ihr können Legionen von Truppen unter widrigsten Kampfbedingungen sicher auf das Schlachtfeld transportiert werden. Dieses gigantische Fahrzeug kann sich außerdem in eine mächtige Belagerungsplattform verwandeln und feindliche Festungsanlagen in Schutt und Asche legen."
Genaue Angaben zur Position
Die Beutestücke der Heulenden Verdammnis
Die Taktik zum Sieg
Die Fähigkeiten vom Weltboss
Wo befindet sich der Weltboss?
Weltbosse können eigentlich kaum übersehen werden, denn wenn sie erscheinen, wird eine der seltenen epischen Weltquests angezeigt. Die Weltbosse der Kriegsfronten bieten jedes Mal die Weltquest an, wenn es einen Seitenwechsel gab. Dies kann also auch mehrmals pro ID-Woche passieren. Um ohne lange Reisestrecke zur Kriegsfront zu kommen, geht einfach zum Kriegfronten-Sützpunkt in der Hauptstadt (Boralus bzw. Dazar'alor). Habt ihr die Kriegsfronten freigeschaltet, befindet sich dort ein Portal.Genaue Angaben zur Position
- Gebiet: Arathihochland (Östliche Königreiche)
- Koordinaten: 37/39
- Weltquest: Die Heulende Verdammnis
Welche Beute gibt es zu holen?
Das Wichtigste an der ganzen Geschichte ist natürlich wie immer die Beute! Von den Weltbossen der Kriegsfronten gibt es Ausrüstung mit Itemlevel 370. Diese liegt auf dem Niveau vom heroischen Modus des ersten Raids Uldir. Bei diesen Weltbossen gibt es ausschließlich Azerit-Ausrüstung und noch drei Schmuckstücke zu erbeuten. Für jede Rüstungsart stehen zwei verschiedene Azerit-Items zur Verfügung, deren Boni auf folgendem Level aktiv werden: Kopf (16 - 19 - 22 - 25), Schultern (18 - 21 - 24 - 27) und Brust (17 - 20 - 23 - 26). Das Design der Items passt übrigens zu den Fraktionssets der Kriegsfronten!Die Beutestücke der Heulenden Verdammnis
- Besondere Beute
- Spielzeug: Spielzeugkriegsturm
- Ausrüstung
- Anmut des Löwen - Schmuck (Intelligenz)
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Löwenstärke - Schmuck (Stärke)
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List des Löwen - Schmuck (Beweglichkeit)
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Kragen des Kampfmagiers - Stoff Kopf
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Weste des verschleierten Greifen - Leder Brust
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Kettenpanzerhalsberge des Scharfschützen - Kette Brust
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Goldschwingenschulterschützer - Leder Schultern
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Arkaner Mantel des Schlachtzauberers - Stoff Schultern
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Schulterstücke des Brüllenden Löwens - Platte Schultern
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Polierte Brustplatte des Schildträgers - Platte Brust
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Helmklappe des Allianzbogenschützen - Kette Kopf
Fähigkeiten & Taktik zum Sieg
An sich sind die Weltbosse nicht gerade schwierig zu besiegen, aber manchmal lohnt es sich dann doch vorher einmal zu schauen, ob es irgendwelche speziellen Fähigkeiten gibt. Folgend also ein paar Tipps von uns und die Skills, die vom Weltboss eingesetzt werden, um die Schlacht zu überstehen und die Beute abzustauben!Die Taktik zum Sieg
- Die Kampfmaschine wechselt immer wieder zwischen zwei Phasen.
- Generell wird einiges an Gruppenschaden verursacht, den Heiler wegheilen müssen.
- Nahkämpfer sollten darauf achten nicht im Nachbrenner zu stehen, der von der Kampfmaschine aus Schaden verursacht.
- Lauft aus den Einschlagsorten der Verwüstungskanone heraus.
- In der Belagerungsphase muss auf jeden Fall der Ingenieur unterbrochen werden, damit er den Boss nicht durch Schlachtfeldreparatur heilt.
- Tanks müssen die Schreckensschilde weiter entfernt tanken, damit diese die anderen Gegner nicht durch Wache schützen. Vor allem nicht die Ingenieure!
- Unterbrecht die Zauberer, um den Gruppenschaden gering zu halten!
Die Fähigkeiten vom Weltboss
- Phase: Mobiles Kampffahrzeug
- Zertrümmernder Impuls - Der Zaubernde stößt eine Schockwelle nach vorn aus, die hohen Naturschaden verursacht und alle Spieler um sich herum zurückstößt.
- Mörserschuss - Der Zaubernde löst mehrere Mörserschüsse aus, die Feuerschaden verursachen und Gegner innerhalb von 8 Metern zurückstoßen.
- Nachbrenner - Flammen brechen aus den Abgasrohren unter der Kriegsmaschine hervor und fügen allen Gegnern in der Nähe alle 1 Sekunden Feuerschaden zu.
- Phase: Belagerungsplattform
- Verwüstungskanone - Die Kanone feuert ein Geschoss auf ein zufälliges Ziel ab, das sofort Feuerschaden erleidet und zusätzlich 5 Sekunden lang jede Sekunde weiteren Feuerschaden.
- Alle raus! - Die Hintertür öffnet sich und gibt den Weg für verschiedene Soldaten frei.
- Schlachtzauberer der Heulenden Verdammnis
- Feuerball - Fügt einem Gegner Feuerschaden zu.
- Flammenstoß - Erzeugt ein Flammenfeld, dass alle 2 Sekunden Feuerschaden verursacht.
- Schreckensschild der Heulenden Verdammnis
- Tollkühner Ansturm - Der Zaubernde stürmt einen Gegner an und erzeugt beim Aufprall eine Schockwelle, die Naturschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele innerhalb von 13 Metern um 50% verringert.
- Wache - Der Zaubernde erzeugt eine Zone des Schutzes, durch die Verbündete in der Nähe nicht unterbrochen werden können.
- Ingenieur der Heulenden Verdammnis
- Erschütterungsgranate - Schleudert eine gewaltige Bombe auf ein Ziel, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zufügt.
- Schlachtfeldreparatur - Der Zaubernde läuft zur Kriegsmaschine und beginnt sie zu reparieren, was 8 Sekunden lang alle 1 Sekunde 1% der maximalen Gesundheit des Ziels heilt.
- Schlachtzauberer der Heulenden Verdammnis