Die mythisch-plus Dungeons
Dungeons sind in World of Warcraft oder generell MMOs eigentlich nicht wegzudenken! Sie bieten spannende Herausforderungen für kleine Gruppen und dort kann man sich seine ersten guten Beutestücke verdienen. Das Problem bei diesen Instanzen in World of Warcraft war jedoch schon immer, dass im Verlaufe der Zeit, wenn Spieler besser ausgerüstet sind, dieser Inhalt kaum noch gespielt wird, weil er zu leicht ist und vor allem keine neuen Belohnungen mehr bietet. Der Herausforderungsmodus löste dieses Problem! Erst gab es nur sehr schicke kosmetische Belohnungen dadurch, doch mit WoD kam dann echte Ausrüstung mit Werten hinzu.Doch eines gefiel den World of Warcraft Entwickler nicht daran. Im Endeffekt konnten nur die wirklich talentierten Spieler mit vielen anderen talentierten Freunden diesen inhalt bewältigen. Alle anderen Spieler hatten nichts zu tun. Dies soll sich in Legion nun aber ändern! Nachdem Blizzard es geschafft hat für jede Spielergruppe einen Raidmodus einzuführen, passiert dies nun auch mit den Dungeons. Allerdings etwas anders als ihr nun vielleicht denkt. Dreh und Angelpunkt des Ganzen ist der neue mythisch-plus Modus, der sogar Raids ersetzen kann!
Ein Modus für alle Spieler
In Warlords of Draenor gab es insgesamt vier verschiedene Dungeonmodi: Normal, Heroisch, Mythisch und Herausforderung. In Legion minimiert sich die Anzahl wieder zurück auf 3: Normal, Heroisch und Mythisch. Der normale und heroische Modus funktioniert wie immer. Heroisch im Endgame und ihr könnt euch für ihn im Dungeonfinder anmelden. Der mythische Modus hingegen ersetzt den Herausforderungsmodus, kann aber weiterhin nur mit vorgefertigten Gruppen direkt betreten werden. Und nun mal die knallharten Fakten, was sich von WoD zu Legion ändert:- Der mythische Modus ist ein klein wenig schwerer als der heroische Modus und stellt quasi nun den neuen heroischen Modus dar.
- Der neue Herausforderungsmodus nennt sich "Mythisch-Plus" und Spieler werden nicht mehr skaliert. Man behält sein Itemlevel und alles andere!
- Mythisch-plus wird im mythischen Modus dadurch aktiviert, dass ein besonderes Item aktiviert wird. Mehr dazu später.
- Es gibt keine Medaillen mehr am Ende basierend auf der Zeit, die man benötigt hat.
Der Schlüsselstein regelt die Schwierigkeit
Bisher ist euch wohl noch überhaupt nicht klar, wie das nun funktionieren soll. Hier die Antwort: In Legion erhält jeder Spieler pro Woche einen sogenannten Schlüsselstein aus der Belohnungstruhe in der Klassenhalle, dazu gleich mehr. Mit diesem Stein kann der mythisch-plus Modus gestartet werden. Bedeutet also, ihr betrete die Instanz mit eurer Gruppe und von einem der 5 Spieler muss nun der Schlüsselstein aktiviert werden. Ein Stein ist auf einen Dungeon geprägt, wodurch ihr mit eurem Stein nur einen bestimmten Dungeon aktivieren könnt. Wenn jedoch eure Freunde einen anderen Stein haben, könnt ihr auch mit ihnen andere Dungeons besuchen. Das hat keine Nachteile.Und nun kommt die Besonderheit: Der Schlüsselstein steigt mit jedem erfolgreichen Durchlauf durch einen Dungeon eine Stufe auf. Auf Stufe 1 wird der Schwierigkeitsgrad so hoch sein, wie im mythischen Dungeon. Ihr müsst den Endboss besiegen, bevor die gegebene Zeit abläuft. Schafft ihr dies, so steigt der Schlüsselstein eine Stufe auf und prägt sich auf einen neuen Dungeon. Nun könnt ihr den neuen Dungeon betreten, den Stein benutzen und ihr seid im Tier 2 des Dungeons, der ein wenig schwerer ist. Schwerer heißt dabei, dass die Werte der Gegner erhöht und bestimmte Attribute aktiviert werden.
| Level | Zusatzattribute | Schaden und Ausdauer |
|---|---|---|
| Level 1 | - | - |
| Level 2 | - | 9% |
| Level 3 | - | 17% |
| Level 4 | 1 | 26% |
| Level 5 | 1 | 36% |
| Level 6 | 1 | 45% |
| Level 7 | 2 | 59% |
| Level 8 | 2 | 71% |
| Level 9 | 2 | 85% |
| Level 10 | 3 | 100% |
Dies kann nun unendlich oft wiederholt werden. Bei jedem erfolgreichen Durchlauf, steigt die Stufe an und es wird immer schwieriger. Bedeutet im Endeffekt: irgendwann erreicht jede Gruppe seine Grenze! Aber für jeden gibt es einen passenden Schwierigkeitsgrad und man kann sich verbessern. Doch was passiert wenn man mal versagt? Dann wird der Schlüsselstein zu einem abgenutzen Schlüselstein. Das bedeutet "nur", dass ihr keine Stufe aufgestiegen seid und nun nochmal die gleiche Stufe versuchen und schaffen müsst, damit der Schlüsselstein wieder normal wird und die nächste Stufe freigeschaltet wird.
Die Zusatzeigenschaften
Es gibt keine Grenze, was die Stufen angeht! Die beste Spielergruppe in World of Warcraft kann so hoch kommen, wie sie es schaffen. Die Skalierung ist endlos. Aber nicht nur der Schaden und die Lebenspunkte werden pro Stufe erhöht. Wie ihr im folgenden Bild sehen könnt, werden auch bestimmte andere Eigenschaften freigeschaltet. Diese Eigenschaften wechseln jede Woche und sind auf allen Servern gleich.- Ab Level 4
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Teeming: Zusätzliche Gegner stehen in der Instanz bereit zum Angriff!
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Raging: Wenn ein Gegner, ausgenommen Bosse, unter 30% Leben fällt, wird ein Wutanfall ausgelöst, der den ausgeteilten Schaden um 100% erhöht.
- Bolstering: Wenn ein Gegner, ausgenommen Bosse, stirbt, wir das maximale Leben und der ausgeteilte Schaden von allen anderen Gegnern in unmittelbarer Nähe um 20% erhöht.
- Sanguine: Stirbt ein Gegner, ausgenommen Bosse, entsteht eine Blutpfütze unter ihm, die in 2 Sekunden schnell wächst. Diese Pfütze heilt Gegner und schadet Spielern.
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- Ab Level 7
- Decay: Alle Spieler verlieren jede 2 Sekunden 1% ihrer Gesundheit
- Skittish: Die erzeugte Bedrohung auf Feinden schwindet sehr schnell
- Necrotic: Alle feindlichen Nahkämpfer lassen einen Debuff auf das angreifende Ziel stapeln, wodurch Schaden verursacht und die erhaltene Heilung verringert wird.
- Volcanic: Im Kampf können Flammen unter den Spielern entstehen
- Ab Level 10
- Tyrannical: Bosse haben 50% mehr Lebenspunkte und verursachen 30% mehr Schaden!
- Fortified : Gegner, ausgenommen Bosse, haben signifikant mehr Leben und verursachen mehr Schaden!
Kleine Zuzsammenfassung
Also, das bedeutet nun: Jeder Spieler kann einen Schlüsselstein für einen Dungeon haben. Pro Gruppe muss aber nur 1 Stein aktiviert werden. Aber auch nur dieser Stein wird bei einem erfolgreichen Durchlauf augewertet. Habt ihr in Woche 1 einen Stufe 5 Schlüsselstein, dann könnt ihr in Woche 2 auch mit Stufe 5 weitermachen. Sollte der Stein abgenutzt worden sein, ist er nicht kaputt. Das bedeutet nur, dass ihr ihn wieder auffrischen müsst. Entweder wartet ihr bis zum Reset, wodurch alle Steine wieder aufgefrischt werden, aber ihre Stufe behalten, oder ihr geht nochmal auf der gleichen Stufe, schafft es diesmal und erhaltet dann den frischen Stein der nächsten Stufe! Setzt ein anderes Gruppenmitglied seinen Stein ein, der vielleicht Stufe 3 hat, dann werdet ihr auch nur auf Stufe 3 durch den Dungeon laufen. Es hängt alles von dem Stein ab, der aktiviert wird.
Welche Belohnungen gibt es?
Natürlich gibt es wieder Ranglisten für den neuen Herausforderungsmodus! Diesmal stehen dort aber nicht die Bestzeiten, sondern die höchste erreichte Stufe! Der Wettbewerbsgedanke ist also weiterhin vorhanden. Doch nun die Neuheit: Ab Legion wird man am Ende von jedem Dungeon eine Belohnungskiste erhalten. Auf welchem Niveau die Items liegen, die man daraus bekommt , basiert auf der Stufe des Dungeons. Wobei es hier dann wirklich ein Limit gibt, nämlich zum Release der Erweiterung bei 10. Höhere Stufen sind dann nur noch auf Grund der Ranglisten interessant.Ganz am Anfang des Artikels haben wir bereits erwähnt, dass die mythisch-plus Dungeons in Legion die Raids ersetzen können. Zumindest für die Spieler, die keine Lust auf große Gruppen haben. Das liegt daran, dass ihr Items auf dem Niveau von Raiditems erhalten könnt. Und zwar nicht nur am Ende eines Dungeons, sondern zusätzlich noch 1-mal in der Woche.
Belohnungen am Ende des Dungeons
Zwar lassen Kreaturen während der Bewältigung eines Dungeons mit einem mythischen Schlüsselstein auf gewöhnlichem Weg keine Beute fallen, doch bei Abschluss des Dungeons erhalten Spieler eine Truhe, in der sich zwei hochwertige Gegenstände für die Gruppe befinden. Die minimale Gegenstandsstufe dieser Belohnungen beginnt bei 845 für "Mythisch Stufe 2" und endet bei 865 für "Mythisch Stufe 10". Die Ausrüstungsgegenstände können, wie viele andere Gegenstände im Endgame von Legion, kriegsgeschmiedet oder titanengeschmiedet sein, wodurch eine maximale Gegenstandsstufe von 895 möglich ist.
Sollte der Durchlauf zeitlich nicht klappen, so erhaltet ihr trotzdem die Kiste, aber euer Schlüsselstein wird umgewandelt. Nun müsst ihr die gleiche Stufe erneut angehen, damit der Schlüsselstein wieder aufgewertet wird. Aber ihr erhaltet für die Runs keine Belohnungskiste mehr. Egal ob ihr es schafft oder nicht. Es gibt quasi nur 1-mal pro Stufe eine Belohnungskiste.

1. Soweit ich es verstanden habe bekomme ich zum ID Anfang (mittwochs) einen Schlüsselstein zugelost der aus allen 10 verfügbaren Dungeons heraus gelost wird. Wenn ich nun Eye of Azshara in der ersten Woche bis Mythic+4 geschafft habe, bekomme ich dann beim reset einen neuen Schlüsselstein für einen anderen Dungeon oder behalte ich meinen vom Eye of Azshara?
2. Im Text steht:"Egal ob ihr es schafft oder nicht. Es gibt quasi nur 1-mal pro Stufe eine Belohnungskiste." Wenn ich das Beispiel von meiner ersten Frage aufgreife: Ich habe Eye of Azshara Mythic+4 geschafft, bekomme ich dann nie wieder Loot aus den unteren Stufen (beispielsweise Eye of Azshara Mythic+2)?
Aber wüsste noch gerne welches GS die gegenstände aus den verschiedenen Stufen haben.
Weil damals gab es 1 Kiste wenn man es nicht in der Zeit schaffte, 2 wenn man es schaffte und 3 wenn man besondars schnell war ab +3.
Hilfreiche Guides mit Videos; find ich klasse gemacht hier. (y)
Ich hätte noch eine Frage bezüglich der Jackpot Truhe in der Klassenhalle.
Das man diese Truhe nur 1x Woche öffnen kann, weiß ich bereits und auch das die Items mit dem erreichten Level des Schlüsselsteins skalieren. Meine Frage ist nun, ob man diese Truhe auch mit einen abgenutzen Schlüsselstein öffnen kann?
Würde mich über eine Antwort freuen :)
LG Cenarius
wieder Zufall das was droppt, welches dann droppt usw. noch dazu sind die Teile teilweise so stark und essentiell,dass es ohne das Richtige nicht geht.
Fühlt sich nicht so geil an weil sehr oft der gleicher item ist 5/7 hatte ich einen Ring als Legendary!
Wenn man die Kiste aber mit dem Schlüsselstein öffnen muss... den Schlüsselstein aber nur einer aus der Gruppe hat... was machen dann die anderen?
Also angenommen ich mache mit einer Gruppe Mythic+ 5, gemacht mit immer dem gleichen Schlüsselstein von einem Spieler, also der Rest hat keinen Schlüsselstein. Bekommt dann nur der eine Spieler diese Mythic+ 5 Truhe? Kann ja fast nicht sein, oder?
Wenn ID abgelaufen ist kannst in Klassenhalle Truhe looten das ist dein Persönlicher Loot für deinen Key musst aber einmal eine gespielt haben und der Key verschwindet aus Inventar und aus Truhe kriegst einen neuen der dann um 2 Stufe geringer ist.
Ich glaube aber wird Blizz bei Key runs Loot System überarbeiten weil sowie das in beta ist kann durch key runs sehr viel loot abgreifen weil das ohne ID ist.
@Topic: Verbraucht sich der Stein nicht sobald du ihn einlöst bei der großen Kiste ? Ich bin mir nicht sicher aber irgend wo hab ich mal gelesen das man den auch verbrauchen kann und nen neuen braucht, kann mich aber auch irren.
Ist natürlich auch etwas doof, dass man dann 5x das ganze auf Mythic+ x machen muss, aber naja, was solls. Gibt ja immerhin loot :D
Zitat aus dem Bluepost von Blizzard: "Wenn ihr einen Dungeon mit einem mythischen Schlüsselstein innerhalb der zeitlichen Vorgabe abgeschlossen habt (unabhängig davon, ob dabei euer Schlüsselstein oder der eines anderen Spielers verwendet wurde), erscheint in der darauffolgenden Woche eine Truhe in eurer Ordenshalle. Diese Truhe enthält einen Ausrüstungsgegenstand, welcher der höchsten mythischen Schwierigkeitsstufe entspricht, die ihr in der vergangenen Woche gemeistert habt"