Angeln
Das Angeln, die einen lieben es, die anderen hassen es! Fest steht jedoch, dass alle es ein Stückchen langweilig finden. Das ist aber gar nicht mal so schlimm, denn viele nutzen diesen Beruf einfach, um ein wenig zu entspannen. Schließlich muss man nicht viel dafür tun, um erfolgreich zu sein. In Legion möchten die Entwickler diesem Nebenberuf aber endlich wieder etwas mehr Aufmerksamkeit schenken. Das Highlight wird dabei wohl vor allem das eigene Artefakt für die Fischer sein, welches diverse Designs und auch ein Freischaltungsbaum besitzt.Quests für Angler
Was Quests angeht, so kann man zwischen verschiedenen Arten in Legion unterscheiden! So gibt es die einmaligen Quests, die erledigt werden müssen, um neue Dinge zu erlernen oder im Skill aufzusteigen. Dann gibt es aber noch Quests, die man beispielsweise zufällig in der Welt findet und einen unteranderem mit Artefaktmacht belohnnen. Es lohnt sich also auch diese zu machen und seinen Beruf entsprechend gut auszubauen.Quests für Angler
Weltquests
- Work Order: Stormrays
- Work Order: Highmountain Salmon
- Work Order: Cursed Queenfish
- Wild Northern Barracuda
- Rocket Boot Fishing
- Lively Stormrays
- Lively Runescale Koi
- Lively Mossgill Perch
- Lively Highmountain Salmon
- Lively Cursed Queenfish
- Huge Stormrays
- Huge Runescale Koi
- Huge Mossgill Perch
- Huge Highmountain Salmon
- Huge Cursed Queenfish
Die neuen Fische, Items und Erfolge
Natürlich holt man als Angler die Fische aus dem Wasser und vielleicht noch ein paar andere Sachen. Die Jobdefinition in World of Warcraft ist aber ziemlich klar. Um dies zu bewerkstelligen hat man seine Angel, im Falle von Legion sogar ein Artefakt, und wer will kann auch noch diverse coole Köder benutzen. Was es in Legion alles für neue Items im Bezug auf Angler gibt, seht ihr in den folgenden Auflistungen.Die neuen Fische als Material
- Black Barracuda - Ozean
- Runescale Koi - Suramar
- Stormray - Sturmheim
- Highmountain Salmon - Hochfels
- Mossgill Perch - Val'sharah
- Cursed Queenfish - Azsuna
- Silver Mackerel - Überall
Geangelte Sachen, die Anglerskill geben
- Magic-Eater Frog
- Ghostly Queenfish
- Terrorfin
- Thorned Flounder
- Ancient Mossgill
- Coldriver Carp
- Ancient Highmountain Salmon
- Tainted Runescale Koi
- Mountain Puffer
- Seerspine Puffer
- Seabottom Squid
- Ancient Black Barracuda
- Axefish
- Thundering Stormray
- Leyshimmer Blenny
- Graybelly Lobster
- Oodelfjisk
- Nar'thalas Hermit
Köder für seltene Fische
- Pearlescent Conch
- Mossgill Bait
- Salmon Lure
- Nightmare Nightcrawler
- Silverscale Minnow
- Axefish Lure
- Demonic Detritus
- Enchanted Lure
- Soggy Drakescale
- Frost Worm
- Ravenous Fly
- Aromatic Murloc Slime
- Moosehorn Hook
Items, um Fischschwärme zu sehen
Sonstiges
- Oversized Bobber - Lässt den Schwammer eurer Angel übergroß werden
- Arcane Lure - Ein verbesserter Köder
- Murloc Bobber - Euer Schwimmer an der Angel wird zu einem Murloc-Kopf (Verkauft vom geheimen Angel-Händler)
- Squeaky Duck Bobber - Euer Schwimmer an der Angel wird zu einem Quietscheentchen (Verkauft vom geheimen Angel-Händler)
Haustiere
Mounts
Erfolge
Ein Artefakt für Angler
Eine Artefaktwaffe für jede Klasse und Ausrichtung - So wird es in Legion laufen! 36 Waffen mit 864 verschiedenen Modellen und Designs. Eine Menge Arbeit für die World of Warcraft Entwickler. Doch wir müssen eine Aussage korrigieren, denn es gibt 37 Artefaktwaffen! Doch wer bekommt diese eine zusätzliche Waffe? Die Angler! Ja, richtig! Es war schon immer so, dass die Angel als Waffe galt und deshalb dachten sich die Designer wohl, dass es doch ganz cool wäre, wenn man in Legion auch eine Angel als Artefakt erhalten kann. Und zwar mit allem was dazu gehört: Designs und sogar einem Freischaltungsbaum!Doch nicht jeder Angler wird sich die Artefaktangel "Underlight Angler" einfach so holen können. Ihr müsst nämlich ziemlich viel Vorarbeit leisten, was das angeht. Holt euch also schon einmal einen guten Energydrink- und Snackvorrat, es muss viele Stunden geangelt werden. Welche Voraussezungen genau erfült werden müssen, wie das Artefakt aussehen wird und welche besonderen Boni ihr damit freischaltet, das erfahrt ihr in unserem Guide!
Geheimer Händler: Margoss
Es wird außerdem einen geheimen Händler auf den Verheerten Inseln geben. Dabei handelt es sich um Zauberkünstler Margoss. Dieser hat eine eigene Ruffraktion, so wie man es beispielsweise auch von der Farm in Mists of Pandaria kennt. Er ist also ein Freund, bei dem man nach und nach beliebter werden muss. Um euren Ruf zu steigern, müsst ihr ihm Versunkenes Mana besorgen. Doch wieso ist der Händler "geheim"? Nun, ihr müsst ihn erstmal finden! Und das funktioniert mit dem Emblem von Margoss. Dieses wiederum erhält man zufällig durch das Angeln in den Gewässern beim Schwarzmarkauktionshaus in der Kanalisation von Dalaran. Mit dem Item könnt ihr euch zu Margoss teleportieren. Allerdings ist sein Aufenthaltsort gar nicht so schwer auffindbar. Denn er befindet sich auf einer schwebenden Insel im Nordwesten von Dalaran (28, 6). Wer also ein Gleit-Fähigkeit hat, kann dort ebenfalls hinkommen, Und wieso macht man das alles nun? Margoss ist gleichzeitig auch ein Händler mit vielen coolen Waren.Das verkauft euch Zauberkünstler Margoss
- Arkaner Köder - Ein verbesserter Köder: 10 Versunkenes Mana
- Murlocschwimmer - Euer Schwimmer an der Angel wird zu einem Murloc-Kopf: 5 für 25 Versunkenes Mana
- Quietscheentchenschwimmer - Euer Schwimmer an der Angel wird zu einem Quietscheentchen: 5 für 25 Versunkenes Mana
- Stachelrochenjunges - Haustier: 50 Versunkenes Mana und Ruftsufe "Guter Freund"
- Gründling der salzigen Tiefen - Mount: 100 Versunkenes Mana und Ruftsufe "Bester Freund"

Bin schon kurz davor was anderes zu lernen..
Noch eine Frage zum Start. Muss man erst bestimmte Erfordernisse erfüllen, um in die Berufe Quest einzusteigen? War heute morgen schon mal mit meinem Druiden im neuen Dalaran und habe die Startquest für die Artefakt Waffe angenommen. Dann gleich noch zu den Berufelehrern (Alchemie und Kräterkunde) aber im Gegensatz zu den Tests in Beta und Alpha hatte nur der Alchi Lehrer eine Quest, aber man konnte bei beiden Lehrern auch keinen neuen Sklill erlernen (hatten bei nur den Dreanor Skill 700 als bekannt).
Gruß Ralf
Denn bei den Sekundärberufen kann ich "einfach so" das Skillcap auf 800 für ein bisschen Gold erlernen.
Quest o.ä. für Kochkunst, Angeln, Archäologie oder Erste Hilfe hab' ich leider nicht gesehen.
Also Alchi habe ich jetzt raus bekommen, dass man erst die Quest abschließen muss. Kräterkunde soll die Quest wohl droppen, wenn man die ersten Kräuter pflückt. Rest muss man mal sehen.
Gruß Ralf
So, auch das Zweite Problem gelöst. Sammelberufe werden automatisch hochgesetzt, wenn man die ersten Kräuter, Erze u.s.w. sammelt. Man muss dann nicht mehr zum Lehrer. Ab Und Zu bekommst Du dann beim Sammeln eine Quest, wo Du eine bestimmte Anzahl eines Krauts bzw. eines Erzes sammeln musst. Nach Abgabe der Quest kannst Du dieses Teil dann effektiver farmen. Die Queste gibt es für jedes der neuen Kräuter und Erze.
Gruß Ralf
Jetzt fehlt mir nur noch die Auskunft, ob es zu Angeln, Kochen und Erste Hilfe auch nen Dropitem gibt oder ob man das über den Lehrer für Gold lernen muss :)
Also Angeln, Kochen und Erste Hilfe musste ich zum Lehrer und den Skill kaufen (Grundvorraussetzung glaube ich Skill 640). Ansonsten konnte man kochen und angeln, ohne dass es weitere Skillpunkte gab. Queste sind mir bisher dafür nicht über den Weg gelaufen, aber ein Kumpel hat erzählt, dass er irgendwann beim Questen von einem Kochlehrer verfolgt wurde, der ihn dazu animierte sofort nach Dalaran zu fliegen / porten um dort zu kochen. Bestätigen kann ich das aber bisher nicht.
Je nach Beruf geht das super schnell und günstig.Zumal die meisten Mats auch im AH sehr günstig sind.
mich würde aber wirklich interssieren was der neue heiltrank so heilt..
vl werde ich dann auch die ingame Musik mal wieder einschalten :D
Es ist der Prototyp eines Wertes, wie er nach heutigen Gesichtspunkten bei einer völligen Neuentwicklung eines MMOs nach Ansicht von Blizzard am besten bei allen Attributen und Werten gemacht werden würde - leicht zu verstehen und für jeden problemlos umzurechnen, ohne Caps und ohne abnehmender Wirkung.
Ich seh' auch da keine Waffen. Ich seh' Headguns und Cannons, das sind alles Kopfteile, die später mal "schießen" können, wenn man ihren Benutzen-Effekt auslöst, dieser ist in der Alpha aber bisher noch nicht drin. Diese brauchen als Zutaten zur Herstellung die 700er Guns, die ein paar Positionen weiter oben dabei stehen - diese sind aber nicht als Waffe an sich gedacht.
Edit: aber dann seh ich beim Schmied doch Barren. Wird der jetzt vom Schmied hergestellt? Besser als nichts, aber ich fand das Handeln der Bergbauer ganz spannend, ob sie nun Barren oder Erz verkaufen. Ich fand das immer nett, dass auch andere Berufe Barren brauchten, die sie nicht herstellen konnten normal u. das förderte so den Handel. Den... es ja gar nicht mehr gibt, zwischen den Berufen z.Z.
Außerdem: hat der Lederer nicht viel mehr Dinge, die er herstellen kann, als der Schmied? Der ja leider keine Schlüssel mehr zurückbekommt. Ich fand, das war der größte Vorteil, wenn man Schmied war und keinen Rogue Twink auf max lvl hatte.
Ich weiß nicht, von den herstellbaren Gegenständen usw. fehlt mir das BÄM, das es mehr od weniger früher gab. Aber besser als zu WoD ist es.