Die Kampfgilde kommt wieder
Mit Warlords of Draenor begann die zweite Saison der Kampfgilde. Dieses Feature wurde in Mists of Pandaria implementiert und bringt seither Beschäftigung und Herausforderung für Spiele in einer Solo-Arena. Hier tretet ihr gegen die unterschiedlichsten Mobs an und könnt so mehrere Ränge aufsteigen und euch so Belohnungen freispielen. Damals wurde dieses Feature zwischen den beiden Addons deaktiviert, um auf die nächste Saison vorzubereiten. Und auch mit Legion wurde dies so gemacht.Jedoch hat sich die Wiedereröffnung und somit der Beginn der dritten Saison ein wenig länger verzögert. Nun soll es mit Patch 7.1.5 aber soweit sein. Passend dazu gibt es 22 neue Herausforderungen in sieben Rängen und auch alte Bekannte treffen wir wieder. Hinzu kommen noch die neuen sogenannten "Rumbles", an denen alle Spieler in der Warteschlange teilnehmen können. Außerdem gibt es die neue Währung "Kampfgold" mit der ihr interessante Belohnungen kaufen könnt.
Eine neue Einladung muss her!
Wer in den letzten Saison bereits den Eintritt zur Kampfgilde freigeschaltet hat, muss die mit Patch 7.1.5 erneut tun. Dafür gibt es wieder eine Blood-Soaked Invitation, die allen Charakteren auf eurem Account den Zugang zur Kampfgilde der 3. Saison erlaubt. Doch woher bekommt man sie? Der einfache, aber langsame Weg ist der, dass ihr einfach Abgesandtenquests macht. Denn die Einladung kann sich in der Belohnungstruhe befinden, die ihr für das Abschließen der Fraktions-Weltquests erhaltet. Jedoch ist die Chance nicht 100%. Es könnte also etwas länger dauern, bis ihr die Einladung bekommt.Schneller geht es durch das gezielte Erfarmen der Einladung. So lassen nämlich bestimmte Gegner diese fallen. Besucht dafür die Schildruhinsel, die sich im Nordosten von Sturmheim befindet. Eventuell wisst ihr bereits, dass sich dort diverse Elite-Vrykul tummeln. Und genau um diese geht es auch. Besiegt sie und mit etwas Glück lassen sie eine Blood-Soaked Invitation fallen. Sie sind relativ gut alleine machbar, in einer Gruppe geht es aber, wie immer, etwas schneller!
Die neuen Herausforderungen
Wie schon bei den beiden vorherigen Saisons, gibt es wieder die üblichen Ränge, in denen man durch Herausforderungskarten unterschiedliche Bosse bekämpfen kann. Mit dabei sind komplett neue Begegnungen, aber auch alte Bekannte treffen wir wieder, die mit neuen Fähigkeiten daherkommen.Die Herausforderungen auf Rang 1
- Oso: Eine ungewöhnliche Kombination von Tier und Mensch! Ein Bär greift mit Grizzly Leap an. Außerdem ist der Zwerg Frost im inneren des Bärs und setzt Shotgun Roar ein.
- Grandpa Grumplefloot: Ein alter Bekannter, der im Verlaufe des Kampfes Puppen mit verschiedenen Effekten beschwört. Rote und weiße explodieren, blaue heilen den Spieler.
- Ooliss: Dieser Gegner setzt immer wieder Horrific Pursuit ein, wovor der Spieler so gut es geht weglaufen muss.
- Ulrich Forgeworth, Altor Direvith, und Arstad the Wild: Es handelt sich um ein Trio von Zwerge aus dem Wildhammerklan. Sie teilen sich einen Lebenspool und jeder von Ihnen hat eine besondere Fähigkeit: Lava Burst, Lightning Crash und Whirlwind.
Die Herausforderungen auf Rang 2
- Dippy: Auch bei Ihm handelt es sich um einen alten Bekannten. Ihr müsst diesen Pinguin so gut es geht euren Angriffen umwerfen, um den Einsatz von Peck zu verhindern.
- Bill the Janitor: Bill beschwört den ganzen Kampf lang fegende Besen in die Arena, die Schaden verursachen. Außerdem stapelt sich relativ schnell der Debuff “Bristled” auf, der den erhaltenen Schaden erhöht.
- Sanoriak: Auch diesen Boss kennt man bereits aus der vergangenen Saison. Weiterhin attackiert er den Spielern mit allerlei feurigen Zaubern. Die tödlichste davon ist Firewall.
- Master Paku: Dieser Mönch setzt "Erde, Wind und Feuer" ein, um mehrere Kopien von sich selbst zu erschaffen, die alle Whirling Kick einsetzen. Das Ziel des Spielers ist es durch die wirbelnden NPCs hindurchzulaufen und eine goldene Kugel anzuklicken, die den Effekt Moment of Zen auslösen, der es euch erlaubt Paku anzugreifen.
Die Herausforderungen auf Rang 3
- Doomflipper: Eine riesige Seekuh, die sehr stark zuhaut.
- Splat: Wieder ein bekannter Boss, der hinter sich Pfützen liegen lässt, in die man nicht reintreten sollte. Außerdem teilt sich der Schleim manchmal auf.
- Shadowmaster Aameen: Ein dunkler Magier, der die Fähigkeiten Shadow Torch und Shadow Blast benutzt. Durch ersten genannten Zauber, erscheinen überall in der Arena Schattenkerzen, die nach einer Zeit explodieren. Positioniert sie also gut.
- Johnny Awesome: Diesen NPC kennt man aus dem Hügelland und er ist zusammen mit seinem Begleiter Dazzle in der Arena. Er benutzt die Fähigkeiten Shoot, Volley und Powershot. Wenn sein Tier stirbt, bekommt er mehr Schaden, während er Revive Dazzle wirkt.
Die Herausforderungen auf Rang 4
- Burnstachio: Hierbei handelt es sich um einen recht interessanten Boss. Die gesamte Arena füllt sich mit Lava und der Gegner selbst hat ein Schutzschild. Ihr müsst gelegentlich auftauchende Regenwolken benutzen, um die Lava zu entfernen. Außerdem könnt ihr ein Water Shield erschaffen, welches euch schützt, indem ihr Kugeln in der Arena einsammelt.
- Meatball: Erneut ist der Gnoll aus der letzten Saison in der Arena! Der Boss hat etwas seltsames gegessen und hinterlässt manchmal Strange Feeling auf dem Boden. Sammelt es ein, um Heilung und mehr Schaden zu erhalten. Wird MEATBALL MAD! eingsetzt, solltet ihr defensive Cooldowns benutzen.
- Max Megablast und Bo Bobble: Auch dieser Boss ist bereits bekannt. Weiterhin müsst ihr den von Max verwendeten Todesstrahl gegen Bo Bobble einsetzen.
- Stitches: Diese bekannte Monstrosität aus dem Dämmerwald zieht Spieler mit Stitches' Hook an sich ran, wodurch sie auch eine verringerte Bewegungsgeschindikgeit erhalten. Durch die Aura Aura of Rot müsst ihr immer wieder vom Boss weglaufen, um keine 10 Stapel zu sammeln, die euch töten würden.
Die Herausforderungen auf Rang 5
- Sonny und Wes: Dieses musikalische Duo befindet sich auf einer Bühne mit Tänzern im Hintergrund. Ihr müsst It's Lit und Sit Down versuchen zu unterbrechen und der Sound Wave ausweichen.
- Razorgrin: Wieder ein alter Bekannter. Ihn solltet ihr nur von der Fernse aus angreifen oder von hinten, um nicht von Bite getroffen zu werden.
- Fleasy, Greazy, Sleazy, Wheezy, Queasy: Diese fünf Lepragnome verfolgen den Spieler und lassen den Debuff Leperous Spew auf euch stapeln, der euch langsam töten wird. Macht also viel Schaden auf die Gnome und versucht den Debuff irgendwie loszuwerden.
- Blackmange: Ein Pirat, der auf der einen Seite der Arena einer Reihe von Kanonen aufgestellt hat. Die einzelnen Kanonen feuern immer wieder Kugeln ab, in deren Flugbahn ihr nicht stehen dürft. Es ist jedoch gut zu erkennen wann welche Kannone abgeschossen wird. Haltet einfach ein Auge drauf. Zusätzlich wirkt Blackmange noch Charrrrrrge!, was das ausweichen etwas erschwert.
Die Herausforderungen auf Rang 6
- Topps: Der Kampf erinnert ein wenig an den Yeti aus der Prüfung des Kreuzfahrers. Der Dino setzt den Ansturm Dino Dash ein, dem ihr ausweichen müsst, damit er in eine Wand reinrennt. Dadurch wird Topps dann kurzzeitig betäubt und erhält 50% mehr Schaden. Jedoch wird der Ansturm durch den stapelnden Buff Dino Determination immer schneller gewirkt.
- Millie Watt: Wieder ein bekannter Boss. Weicht dem Electric Dynamite aus, welches immer wieder auf euch geworfen wird. Irgendwann werdet ihr durch den Megafantastic Discombobumorphanator in ein Huhn verwandelt. Dann müsst ihr euch einmal von Electric Dynamite treffen lassen.
- Carl: Dieser Lavawurm verschwindet durch Burrow immer wieder im Boden und kommt durch eine Lavapfütze wieder heraus. Passiert dies, entstehen außerdem Lavawände von der Pfütze aus, die in vier Richtungen abgeschossen werden.
- Hudson, Dupree, Stuffshrew: Diese drei Gegner basieren auf drei Charakteren aus Overwatch.
- Hudson soll den Gorilla Winston darstellen und hat die Fähigkeiten: Barrier Projector, Tesla Cannon und Jump Pack
- Dupree soll den Cowboy McCree darstellen und hat die Fähigkeit High Noon
- Stuffshrew soll Junkrat darstellen und hat die Fähigkeit Maniacal Laugh sowie diverse Bomben
- Außerdem wurden in den Spieldateien noch Blinker für Tracer, Boargut für Roadhog, Render für Reaper und Steingardt für Rhinehardt gefunden. Ob alle diese Bosse zufällig für den Kampf ausgewählt werden, ist bisher nicht bekannt.
Die Herausforderungen auf Rang 7
- Nibbleh: Wieder ein bekannter Boss, der dauerhaft Pfützen hinter sich liegen lässt. Betritt er eine Pfütze, bekommt er den Buff Nibblybuff und wird stärker. Es gilt also den Boss herumzuziehen und darauf zu achten, dass er nicht mehrmals über den gleichen Weg läuft.
- Serpent of Old: Dieser Boss kann je nach Klasse anders besiegt werden. In jeder Ecke der Arena befindet sich ein anderes Totem mit einem einzigartigen Effekt:
- Totem of Ferocity - Erhöhter Schaden
- Warding Totem - Verringerung des eingehenden Schadens
- Healing Flume Totem - Unbekannt
- Invigorating Totem - Erhöhtes Tempo
- Zieht ein Spieler den Boss zu einem Totem, werden die Effekte aller anderen Totems entfernt und der neue Effekt stapelt sich auf dem Boss auf. Wählt selbst aus, mit welchem Effekt ihr am besten klar kommt.
- Epicus Maximus: Auch dieser Boss ist aus der alten Saison bekannt, wurde jedoch selten bekämpft. Es handelt sich um einen Untoten mit einer Gitarre, der auf einem Dinosaurier reitet, welcher auf einem riesigen Hai steht. Es gibt drei Fähigkeiten: Blue Crush muss unterbrochen werden und dem Destructolaser sowie Pure Rock'n Roll muss man ausweichen.
- Ray D. Tear: Der letzte Boss ist ziemlich aufwändig gestaltet, so handelt es sich nämlich quasi um die komplette Höllenfeuerzitadelle. So verwandelt sich Ray in regelmäßigen Abständen in einen der 10 Bosse aus dem Raid und bekommt dann auch eine spezifische Fähigkeit von diesem Encounter:
- Transform: Siegemaster Mar’tak: Shockwave
- Transform: Kormrok: Grasping Hand
- Transform: Gurtogg Bloodboil: Acidic Wound
- Transform: Kilrogg Deadeye: Death Throes
- Transform: Gorefiend: Crushing Darkness
- Transform: Fel Lord Zakuun: Fel Crystal
- Transform: Tyrant Velhari: Gavel of the Tyrant
- Transform: Xhul’horac: Black Hole
- Transform: Mannoroth: Fel Imp-losion
- Transform: Archimonde: Shadowfel Burst
Die neuen "Rumble" - Karten
Die "Rumble" - Karten sind ebenfalls Herausforderungen, aber mit einem kleinen Unterschied zu den normalen Begegnungen. Werden diese nämlich eingesetzt, wird nicht nur der Spieler selbst in die Arena teleportiert, sondern alle Spieler, die sich zum aktuellen Zeitpunkt in der Warteschlange befinden. Der Kampf skaliert dann mit der entsprechenden Anzahl an Herausforderern und kommt demnach einem Raid-Encounter gleich.Diese "Rumbles" gibt es
Belohnungen der dritten Saison
Wie bereits erwähnt gibt es eine komplett neue Währung in der Kampfgilde: das Kampfgold. Dieses könnt ihr benutzen, um einige persönliche Beutestücke zu erhalten. Allerdings auch für die neuen temporären Freischaltung, die für alle Kämpfer in der Gilde gleichzeitig aktiv werden. Interessant bei den persönlichen Items sind natürlich ein neues Mount und ein Haustier. Außerdem gibt es wieder allerlei Hemden und einen neuen Teleport-Ring.- Es gibt 7 neue Shirts
- Konsumgüter zur Freischaltung von temporären Boni
- Neues Haustier
- Neuer Anhänger für die Klassenhalle
- Neues Reittier
- Ein Teleport-Ring







Ich möchte nicht am Tag der Klassenänderungen direkt in den neuen Raid rein.
Passt dann auch mit diversen Updates in anderen Blizzardgames ;)
frühestens mitte januar, spätestens ende januar..
oder irre ich mich? ich meine, sie hätten das in einem dev-interview mal gesagt..
Gehts nur mir so,dass ich finde,dass 7.1.5 viel mehr Kontent bringt als 7.1?
Mit 7.1 kam doch nichts? Mini Raid, 1 Dungeon und Suramar Quests wo man 10mins pro Woche brauch?
Zeitwanderung ist nur alle paar wochen genau so wie die kleinen Feiertage
Ein Mini-Raid, ein großer Dungeon, Suramar Quests für 9 Wochen, eine Menge neuer Battle-Pets in alten Raids, die Falkosaurier Quests, diese Elite-Insel für Jäger-Pets und das nicht mal 2 Monate nach Release von 7.0... für einen Zwischenpatch kam da eine Menge, und 7.1.5 erweitert diesen eben. Vergleich das mit WOD.
da kann ich auf so ne unnötigen und witzlosen antworten verzichten