Kathedrale der Ewigen Nacht
Mit der Kathedrale der Ewigen Nacht kommt der zweite neue Dungeon in die Erweiterung Legion. Im Gegensatz zu Karazhan handelt es sich aber nicht um einen Mega-Dungeon, sondern um eine ganz normale Instanz mit vier Bossen. Allerdings ist sie recht Lore-bezogen und ihr werdet dort zusammen mit dem bekannten Charakter Illidan durchlaufen. Doch nicht nur das, am Ende der Instanz treffen die Spieler außerdem auf eine weitere sehr bekannte Persönlichkeit.Der Dungeon befindet sich übrigens ebenfalls im Grabmal von Sargeras. Anders als der Raid aber in den oberen Stockwerken und nicht im unteren Teil. Vom Design her sieht es in der Instanz recht nachtelfisch aus. Da die Brennende Legion sich jedoch bereits über diesen heiligen Ort hergemacht hat, sieht nicht mehr alles so aus wie damals. Übrigens gibt es keine Zugangsquest für die Instanz, aber die Klassenhallen-Kampagen muss abgeschlossen worden sein, damit ihr sie betreten könnt.
Die Bosse im neuen Dungeon
Im Dungeon warten vier Encounter darauf den Helden in den Hintern zu treten. Mit dabei ist auch ein sehr bekannter Böswicht, den vor allem Spieler des WarCraft-Strategiespiels kennen dürften. Dieser ist gleichzeitig auch der Endboss der Instanz. Folgend findet ihr genauere Informationen zu den einzelnden Bossen.1. Boss - Agronox
Dieses Urtum diente den Nachtelfenpriesterinnen des Tempels von Elune und kümmerte sich um die wunderschönen hängenden Gärten. Doch nachdem die Niedertracht der Legion die Kathedrale infiziert hatte, ist die Teufelsenergie durch seine Wurzeln in den Wächter übergegangen. Jetzt verbreitet der entstellte Agronox Verderbnis in dem Heiligtum, das einst unter seinem Schutze stand, in dem Gefühl, endlich sein Ideal erreicht zu haben.Die Fähigkeiten des Gegners
- Overview – Agronox corrupts the garden he once tended and turns it against players. Quickly defeat his Lasher minions to avoid being overwhelmed.
Run from [Choking Vines] before you are strangled. [Poisonous Spores] inflict increasing amounts of damage over time.
Damage Dealers –
Defeat Fulminating Lashers and Succulent Lashers quickly, to keep the party from being overrun.
Avoid standing within [Timber Smash].
Avoid standing to close to allies when [Floral Fulmination] is imminent.
Healers –
Players struck by [Floral Fulmination] take significant damage.
Avoid standing to close to allies when [Floral Fulmination] is imminent.
Tanks –
Avoid standing within [Timber Smash].
Position Succulent Lashers such that [Toxic Sap] can be avoided by party members.
- Poisonous Spores – The fauna of the Hanging Gardens erupt in a colorful but deadly cloud, inflicting 20000 Nature damage every 2 sec, and increasing damage from Poisonous Spores by 20000%. This effect stacks.
Timber Smash – With a slam of his mighty bark-covered fists, Agronox deals 2925000 to 3075000 Physical damage to his all enemies within 8 yards and knocks them back.- Choking Vines – Vines lash to the throat of a player inflicting 150000 Nature damage every second until they are more than 20 yards from the deadly bloom. This effect increases by 10% with every tick.
- Fulminating Lashers – Agronox calls forth a swarm of explosive Fulminating Lashers from the dense fauna of the Fel Gardens.
- Floral Fulmination – Fulminating Lashers detonate when they reach their target, inflicting 1218750 to 1281250 Nature damage to all enemies within 5 yards.
- Succulent Lashers – Dripping with toxins, Succulent Lashers spring from the grounds of the Fel Garden at Agronox's command.
- Toxic Sap – Succulent Lashers are drained of their fluids on death, inflicting 150000 Nature damage every 1.5 sec and reducing movement speed by 30%.
- Nourishing Lasher – An embodiment of the Fel Garden's remaining life is helpless before Agronox, gifting him with health and vigor until mercifully cut down.
- Nature's Infusion – Agronox siphons the remaining life from the garden, healing him for 0.75% of his maximum health each second.
2. Boss - Dreschzahn
Stachelfausts widerwärtiger Bruder Dreschzahn wurde ausgesandt, alle Sterblichen auszulöschen, die sich in die große Bibliothek der Kathedrale wagen. Diesem dämlichen Mo'arg fehlt jeglicher Respekt vor Wissen oder Studien, und so stürmt er voller Zufriedenheit durch die uralten Artefakte und zertrampelt viele unbezahlbare Folianten.Die Fähigkeiten des Gegners
- Overview – Thrashbite the Scornful favors impercise, sweeping attacks with little regard for his surroundings. Trick him into going toe to toe with something thicker than himself, though, and he just might lose his balance. Beware: this ancient library contains many magical tomes with unpredictable enchantments!
Damage Dealers –
Move as far from Thrashbite as possible when he performs [Pulverizing Cudgel].
Avoid Thrashbite's path during [Scornful Charge].
Take cover when Thrashbite goes on a [Destructive Rampage]!
Healers –
Move as far from Thrashbite as possible when he performs [Pulverizing Cudgel].
Avoid Thrashbite's path during [Scornful Charge].
Take cover when Thrashbite goes on a [Destructive Rampage]!
Tanks –
Move as far from Thrashbite as possible when he performs [Pulverizing Cudgel].
Avoid Thrashbite's path during [Scornful Charge].
Take cover when Thrashbite goes on a [Destructive Rampage]!
Pulverizing Cudgel – Slams the ground with his massive cudgel, inflicting 2925000 to 3075000 Physical damage and knocking back all targets. Damage decreases the further targets are from the point of impact.
Scornful Gaze – Thrashbite the Scornful focuses his gaze on a target.
Thrashbite performs a Scornful Charge in the direction of the affected player when Scornful Gaze expires.
Scornful Charge – Impacts the first player he comes into contact with, inflicting 2925000 to 3075000 Physical damage and knocking them back, or destroying any bookshelves with which he collides.- Wild Thrash – Thrashbite is dazed and flailing wildly! Inflicts 8000000 Physical damage to nearby enemies every 1 sec. Thrashbite's movement speed is slowed by 100%.
Destructive Rampage – Thrashbite moves to the outer ring of the library and goes on a destructive rampage, dealing 8000000 Physical damage to all players in his path.
- Satirical Animated Book – An animated, magical tome overflowing with stiflingly satirical writing.
- Stifling Satire – As the tomes open, all sound is magically absorbed into the ancient pages, silencing all players for 5 sec.
- Arcane Bolt – Inflicts 146250 to 153750 Arcane damage to the current enemy target.
- Fictional Animated Book – An ancient work of fiction springs to life, the magical runes leaping from the page to fetter wouldbe readers.
- Fettering Fiction – Runes spring forth from the magical books, slowing all players.
- Arcane Bolt – Inflicts 146250 to 153750 Arcane damage to the current enemy target.
- Biographical Animated Book – This account of a long-forgotten sorcerer's life can prove to be dangerously beguiling.
- Beguiling Biography – Entrancing narrative charms a random player. This effect breaks if their health goes below 30%.
- Arcane Bolt – Inflicts 146250 to 153750 Arcane damage to the current enemy target.
3. Boss - Domatrax
Nun, da die Aegis von Aggramar wieder in ihrem Sockel sitzt, führt Domatrax eine Horde von Dämonen ins Feld, um das Relikt zu vernichten.Die Fähigkeiten des Gegners
Bisher nicht bekannt
4. Boss - Mephistroth
Mephistroth organisiert die Legionsinvasion der Verheerten Küste. Da Azeroths Mächte seine Front bedrängen, hat Mephistroth sich in die Kathedrale der Ewigen Nacht zurückgezogen. Dort will er mit all seiner Arglist sicherstellen, dass die Helden niemals die Aegis von Aggramar erlangen.Die Fähigkeiten des Gegners
- Overview – Mephistroth uses shadow magic to attack the party until he reaches 100% energy. Once his energy is full, Mephistroth fades away and strikes at the heroes from the shadows. During this, Illidan must be protected with the Aegis of Aggramar long enough for him to pull the dreadlord back into the light.
On Mythic difficulty, Shadows of Mephistroth also use Fel Obliteration against the Aegis Wielder in order to knock the shield from their hands.
Damage Dealers –
Move away from your allies when targeted by [Demonic Upheavel].
Defeat Shadows of Mephistroth during [Shadow Fade].
Healers –
Allies take increasing damage from [Creeping Shadows] while Mephistroth is hidden.
Tanks –
[Carrion Swarm] is a heavy attack that needs to be faced away from the party.
During [Shadow Fade], face the Aegis of Agrammar towards Shadows Orbs to protect Illidan.
Carrion Swarm – A cresting wave of chaotic magic splashes over enemies in front of the caster, dealing 1710000 to 1890000 Shadow damage. It also leaves shadow puddles in the area that inflict 47500 to 52500 Shadow damage every 1 sec.- Demonic Upheaval – Hurls fel energy at random enemies that places an aura on the targets. When the aura expires, a Fel Spike erupts at the destination, inflicting 475000 to 525000 Fire damage to nearby enemies and knocking them back.
- Blistering Energy – Fel surges from the spike, inflicting 285000 to 315000 Fire damage every 3 sec to random targets.
- Dark Solitude – Hurls dark energy at random enemies that inflicts 304000 to 336000 Shadow damage to all nearby enemies and places a debuff on targets that inflicts an additional 120000 Shadow damage every 3 sec. for 6 sec.
Stage Two: Fades to Shadow
Shadow Fade – Mephistroth fades into the shadows becoming invisible until Illidan can complete his Expel Shadows cast. While in this phase, Shadows of Mephistroth continually appear to assault Illidan to prevent Expel Shadows from being cast.- Expel Shadows – Illidan attempts to draw Mephistroth from the shadows. Incoming damage from Shadow Blast interrupts Illidan and lengthens his cast time.
Aegis of Aggramar – Face the Aegis of Agrammar towards Shadows of Mephistroth to protect Illidan from Shadow Blast.
Creeping Shadows – As long as Mephistroth remains in the shadows, the party suffers 7000 Shadow damage per stack every 1 sec.
Shadow of Mephistroth – Appears during Stage 02 and fires Shadow Blasts at Illidan.
Shadow Blast – Shadows of Mephistroth appear around Illidan and attempt to interrupt his cast of Expel Shadows. Shadow Blasts that impact enemies inflict 1425000 to 1575000 Shadow damage to the target.- Fel Obliteration – A Shadow of Mephistroth appears and hurls a fel ball at the wielder of the Aegis. On impact, it inflicts 1425000 to 1575000 Fire damage, knocks the target back, and causes them to drop the Aegis of Aggramar.
- Dreadwing – Without Illidan to combat them, Dreadwings fly into the room and harass the party.
- Fel Blaze – Hurls fel bolts at enemies in front of the caster, dealing 598500 to 661500 Fire damage.
Exklusive Ausrüstungssets
Aber wie schafft man es, dass die Spieler den neuen Dungeon besuchen, auch wenn dieser keine hochlevelige Items bietet? Schließlich sollen alle Instanzen in Legion auf dem gleichen Niveau bleiben! Richtig, mit kosmetischen Belohnungen. Deshalb bekommt der neue Dungeon unter anderem auch exklusive schicke Ausrüstungssets, die es nur dort zu holen gibt. Für jede Rüstungsklasse ein eigenes! Natürlich auch in verschiedenen Farben, die eventuell an verschiedene Schwierigkeitsgrade gebunden sind. Genau wissen wir das aber noch nicht.Ausrüstungssets für Stoff-Träger
Ausrüstungssets für Leder-Träger
Ausrüstungssets für Kette-Träger
Ausrüstungssets für Platte-Träger
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Nützliche Video-Guides
- Das Grabmal des Sargeras
- Die neuen Tier-20-Sets
-
Kathedrale der Ewigen Nacht
- Die Verheerte Küste
- Invasionen der Legion
- Neues für Artefaktwaffen
- Neues für die Klassen
- Die neuen Klassenmounts
- Legendäre Gegenstände
- Neues für Handwerker
- Veränderungen an Dungeons
- Neues für die PvPler
- Weitere neue Features
- Sonstige Neuheiten
- Verbesserungen am UI
- Die Patchnotes





















zum Hexer Klassenmount,
also die grüne Variante sollte klar sein. Die rote kann man bei "Calydus" in der Ordenshalle für 1000 Ressourcen kaufen, aber nur, wenn er nicht gerade als Anhänger aktiv ist. Die violette Variante ist ein Drop von "Lord Hel'nurath", einem raren Boss an der verheerten Küste bei 45/53. Ist jedenfalls bei mir beim ersten Versuch gedroppt.
ich Verfolge schon seit einiger Zeit Vanion und deren Artikel. Ersteinmal ein großes Lob an Alle von Vanion.
So...der Grund für meine jetzige Registrierung ist ganz einfach...In diesem Artikel geht es um KLASSENMOUNTS, nicht um
Szenarien, Dungeons, Rüstungssets oder sonstigen Mist.
Ich hab zwei Kommentare zu diesem Artikel gefunden...ZWEI...Leute, eure absurd dummen-, unpassende-, hass- oder beschwerde Artikel könnt Ihr für Euch behalten, bzw. schreibt an Blizzard oder hört einfach auf zu spielen, wenn es Euch nimmer passt.
Die Artikel, sowie Vanion selbst sollen Euch Helfen oder Tipps ( gegenseitg von Spieler zu Spieler natürlich auch ) geben und nicht´s weiter.
Zu den Voraussetzungen für die Mounts...des bekommt man alles nebenbei hin und da gibt´s kein wenn und aber, da alles für die "Pussi- und ich will alles sofort haben" -Spieler generved wurde und auch vorher hätte man alles nebenbei geschafft.
@Vanion: Danke für die tollen Artikel...macht weiter so...ach und die Videos sind bissl vertauscht worden^^
@Mitglieder: Falls Ihr Euch dadurch besser fühlt, wenn Ihr mir diese buhhuu-Daumen gebt...macht es einfach, es interessiert mich nicht. Außerdem freu ich mich schon auf die Kommentare von Euch...ich werd Sie natürlich herzlichst gern Beantworten, falls ich ned gesperrt werde.^^
meine güte..
Ich bin als Mountfarmerin etwas enttäuscht von den Paragonkisten. Dieses Rng System gefällt mir überhaupt nicht, das ganze Spiel ist voll davon. Um an die Mounts zu kommen, "muss" ich jetzt Weltquest grinden um dann vielleicht ein Mount zu bekommen. (Und eigentlich würde ich sonst keine weltquests mehr machen) Und ja ich weiss Blizzard sagt das ist ein Belohnung nebenbei usw. Und niemand zwingt mich zum grinden. Aber ich bin wie gesagt Mountfarmerin und die farmen sich halt nicht sehr schnell nach dem Motto "oh ja ich mach das jetzt einfach nebenbei und wenns irgendwann dropt ist gut".
Ich investiere gerne viel Zeit in ein Mount. Von mir aus farme ich x-Ruf aber ich bekomme es dann garantiert am Schluss. Aber dieses Ruf-Farmen und eine vielleicht-chance ist sehr frustriend. Meiner Meinung nach hätte Blizz das sehr viel besser lösen können, weil so wirkt es eher so als möchten sie sicherstellen, dass alle brav weiter weltquests machen.
Hab bis jetzt 6 Kisten geöffnet und wenn ich Glück hatte, war da eine Kuriose Münze drin. Ich habe 80k ordensressourcen also brauche ich die auch nicht. Geschweige den das Gold oder die Rüstung.
Danke
vanion meinte die invadionsquests wären gut für twinks leveln... aber die können die ja dann auch nicht machen oder?
Ich habe eine Invasion zurückgeschlagen in der Hoffnung, dass ich dann mit den alten Weltquests weitermachen kann. Dies ist aber leider nicht der Fall. Gibt es da eine Möglichkeit? Ich hatte am Ende allerdings nur 4 von 6 Invasionsworldquests gemacht, das Szenario aber abgeschlossen.
Durch die ganze Class Fantasy bringe ich dieses Addon wohl mehr Charaktere auf die Endstufe als je zuvor. Sehr starkes Addon inhaltlich gesehen.
World Quests come and go all the time during the day too, while people are at work or asleep, and it’s not a big deal because they’re largely interchangeable. But that would change if we had an achievement required for Pathfinder that asked you to do a specific checklist of world quests. A lot of the stress and concern about “missing” individual Assaults is tied to this achievement, so we’re removing the achievement from Pathfinder via hotfix.
Once this hotfix is active, you will only need to reach Revered with the Armies of Legionfall and fully explore the Broken Shore to earn Legion flying.
GG Blizz
btw sollte das nicht der größte Contentpatch sein den es jemals gab?
Weiß ja nicht aber ich hab auf der Küste max. 5 WQ´s die 15 min. dauern, ansonsten ist nicht viel anders als vor dem Patch ausser dass man jetzt ne Woche für 1 lvl bei der Waffe braucht. (und nein ich hab keine 23 Std. Zeit zum spielen am Tag)
Blizzard sollte mobile spiele entwickeln und dort kunden abzocken oder vllt mit EA zusammen arbeiten....
Es gibt pro Tag mindestens eine Invasion, die zu unterschiedlichen Zeiten spawnen kann.
Nur weil nicht direkt im Anschluss an die erste keine neue spawnt, heißt es nicht dass heute gar keine mehr kommt.
Daran ist gar nichts schlimm aber dann kann man ja den AV fürs Fliegen gleich machen omg weil man mit WQ's und Kriegsvorräten und die dürftigen Quests der Legionsrichter nicht sowieso schon dröflzigtausend Tage dauert......
Content Streckung in best Manier
Wäre toll wenn mir das wer beantworten könnte.
Schaut mal ins US Forum nach Meinungen
7.2 find ich b isher sehr gut, hat leider aber einige Bugs. U.a. diverse Spieler konnten heute das Szenario garnicht einschlißlich mir beenden, da der Jarod xyz einfach nicht mehr gespawned ist oder ähnliches. Auch find ich doof das die Ami Tanks ihre Arte Apperance aus der Challenge Quest behalten dürfen obwohl die meisten die sie bei Öffnung erhalten haben, sie nur durch einen Bug erhielten.
Aber und das ist das eigentliche ding, warum enthält blizzard mir wieder content vor? wieso erst nächste woche invasionen, warum kann ich meine ordenshalle nicht gleich ausbauen?
Ich bezahl für das Spiel und wenn ich der Meinung bin, dass ich den Content an einem Tag durchspiele dann sollte ich das können oder aber ich entscheide selber ob ich mir das auf paar wochen verteile
Langsam nervt mich dieses künstliche Content gestrecke anhand von "nächste Woche" oder "über 11 Wochen" ziemlich
Ganz ehrlich: das contentstreck-mimi ist ziemlich lächerlich :D