30. August 2017 - 08:12 Uhr

Patch 7.3 - Schatten von Argus: Große Übersicht!

Die neuen Zauberanimationen

Lange wurden sie angekündigt und nun sind sie da: die neuen Zauberanimationen für Zauberklassen! Nachdem zum Release von Legion bereits die meisten Nahkämpfer mit den verbesserten und neuen Animationstechniken ausgestattet wurden, dürfen sich nun auch Wiederherstellungs-Druiden, Elementar-Schamanen, Wiederherstellungs-Schamanen, Magier und Priester freuen. Hexenmeister gehen mit Patch 7.3 leider leer aus, aber die Entwickler haben bereits dazu gesagt, dass sie in Zukunft auch noch ein neues Set an Animationen erhalten. 

Neue Animationen für Wiederherstellungs-Druiden

Wiederherstellungs-Druiden dürfen sich vor allem auf ein paar neue Bewegungen freuen, die der Druide ausführt, wenn er einen Zauber wirkt. Aber auch generelle neue Animationen sind mit dabei. Betroffen sind die folgenden Zauber: Verjüngung, Blühendes Leben, NachwachsenWildwuchs, Rasche Heilung, Wucherwurzeln, ErblühenGelassenheit, und Gedeihen.
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Neue Animationen für Wiederherstellungs-Schamanen

Heilende Schamanen bekommen nur ein kleines Update. Dafür aber mit einigen sehr schicken Animationen. Dies betrifft vor allem die Kettenheilung. Weitere Updates betreffen: Heilender Regen und Welle der Heilung
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Neue Animationen für Elementar-Schamanen

Für Elementar-Schamanen gibt es mehr Updates, als für seine heilenden Kollegen. Dies betrifft vor allem: BlitzschlagKettenblitzschlag, Elementarbeherrschung, Elementarschlag, Lavaeruption, Erdschock, Flammenschock, Frostschock, Eisfuror, sowie Gewitter.
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Neue Animationen für Arkan-Magier

Arkan-Magier bekommen etwas Aufmerksamkeit und Updates für einige der oft benutzten Zauber. Darunter eine besonders schicke Arkane Explosion, Arkane Geschosse, Rune der Kraft, Arkanbeschuss, Netherorkan, Arkane MachtMal von Aluneth und Arkanschlag.
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Neue Animationen für Feuer-Magier

Auch Feuer-Magier bekommen etwas Aufmerksamkeit und Updates für einige der oft benutzten Zauber. Darunter Feuerrball, Druckwelle, DrachenodemFlammenstoßLebende Bombe, Pyroschlag und Versengen.
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Neue Animationen für Frost-Magier

Auch Frost-Magier bekommen etwas Aufmerksamkeit und Updates für einige der oft benutzten Zauber. Darunter Frostblitz, FrostnovaBlizzard, Eislanze und Hagel.
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Neue Animationen für Heilig- & Disziplin-Priester

Priester haben auf jeden Fall die meisten Updates bekommen und dürfen sich auf einige schicke neue Animationen freuen, die sie sogar zum schweben bringen. Fähigkeiten mit größeren Anpassungen sind Gotteshymne, Heilige Nova, Segenswort: Heiligung, Gebet der Heilung, Levitieren, Heilung, Verzweifeltes GebetGebet der Besserung, Sühne, Machtwort: Barriere, Heiliges Feuer und Heilige Pein.
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Neue Animationen für Schatten-Priester

So wie die Heilig-Priester, bekommen auch die Schatten-Priester viele coole Updates mit einem hohen Style-Faktor. Fähigkeiten mit größeren Anpassungen sind Schattengestalt, Gedankenschlag, GedankenschindenSchattenwort: Schmerz, Vampirberührung, Leereneruption, Leerenstrom und Leerenblitz.
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Neue Animationen für Blutelfen-Jägerinnen

Spieler weiblicher Blutelfen-Jäger hatten es in den letzten Jahren nicht einfach. Um es mal genauer zu sagen seit 7 Jahren, zur Veröffentlichung des Pre-Patches von Cataclysm. Mit dem Release dieses Updates wurden nämlich aus immer noch unbekannten Gründen die Schuss-Animationen für weibliche Blutelfen verändert und sehen bis heute ziemlich komisch aus. Ganz davon abgesehen, dass beispielsweise der Bogen komisch gehalten wird, sind auch die Bewegungen des Charakters sehr unnatürlich. Sowohl beim Schuss, als auch beim Nachladen. Doch nach sieben Jahren voller Beschwerden, Rassenwechsel und Kontoauflösungen hat es die Designer-Abteilung im Hause Blizzard geschafft das Problem zu beheben.
 
Vorschau auf die neuen Animationen






Offizielle Vorschau

 Neue Kampfanimationen im Patch 7.3: Einfach zauberhaft! 

Vor etwas mehr als zwei Jahren setzten wir uns das Ziel, die Kampfanimationen neu zu gestalten. Das Team wollte sie irgendwie aufpolieren, doch was genau bedeutet das eigentlich? Um diese Frage zu beantworten, hat unsere Entwicklungsleitung eine kleine Gruppe zusammengestellt, die einen Prototypen für etwas erstellen sollte, das unserer Meinung nach überholungsbedürftig war. Im Moment erlebt ihr mit den neuen Nahkampfanimationen die Früchte dieser Arbeit. Unser Ziel war es, neue Nahkampfbewegungen zu entwickeln, durch die sich das Spiel besser anfühlt, die aber gleichzeitig nichts an der Art ändern, wie das Spiel gespielt wird. Während dieser Testphase entwickelten wir auch einen Plan für Zauberer, konnten aber erst jetzt damit beginnen, ihn auch umzusetzen. Hier stellen wir euch einige dieser Neuerungen vor.


ADAM KUGLER, LEAD CLASS DESIGNER

WoW ist im letzten Jahrzehnt stark gewachsen, und nachdem wir uns um den Ablauf von Kämpfen gekümmert hatten, stellten wir fest, dass wir eine unmittelbarere Rückmeldung für jeden Tastendruck benötigten. Früher in den guten alten 'Frostblitz'-Zeiten, war es nicht besonders wichtig, wie viel Zeit zwischen der Vorbereitung des Zaubers und dem Abschuss des Geschosses verging. Heute habt ihr eine Vielzahl an Zaubern zur Verfügung, deren Zauberzeiten beschleunigt wurden und für die man in Sekundenbruchteilen Entscheidungen treffen muss. Um das Gameplay zu unterstützen, wollten wir mehr Einheitlichkeit beim Timing.

Für die neuen Zauberanimationen mussten wir diese kurze Spanne für Entscheidungen im Hinterkopf behalten. Wir glauben, dass wir die Balance zwischen schnellen Rückmeldungen im Gameplay und atemberaubenden und bedeutungsvollen Animationen gefunden haben. Unsere neuen Animationen fühlten sich so gut an, dass wir beschlossen, uns mit unserer gewonnen Erfahrung unsere ursprünglichen Zauberanimationen vorzunehmen – und dabei gleichzeitig den Charakter und die Einzigartigkeit der klassischen Zauberanimationen jedes Volkes beizubehalten. Wir haben nur die Dauer bis zur Einnahme der Zauberhaltung geändert, da im Spiel jedes Volk ein anderes Zaubertiming hat. Dadurch konnten wir sicherstellen, dass jeder mit unseren neuen Klassenanimationen oder unseren unverwechselbaren volksspezifischen Animationen gewirkte Zauber sich passend und einfach richtig anfühlt.

Schlussendlich blieben unsere Hauptziele für die nächsten Schritte bei der Verbesserung des Kampferlebnisses die gleichen: Die Einzigartigkeit und die Identität des Bewährten beibehalten, epische Momente während des Kampfes ermöglichen und das Spiel so nahtlos wie möglich aktualisieren. Wenn wir unsere Arbeit richtig machen, sollte es sich so anfühlen, als wäre es schon immer so gewesen. Unsere Arbeit sollte mit dem Hintergrund des Spiels verschmelzen, sodass ihr euch auf das Schmelzen, Zerschmettern, Verfluchen, Zerstampfen, Anzünden, Erstechen, Läutern und Sprengen eurer Gegner konzentrieren könnt.


KEVIN RUCKER, SENIOR ANIMATOR

Bei den Animationen fallen euch wahrscheinlich zunächst die brandneuen Untätig-Animationen der Zauberer auf. Wenn ihr im Moment einen Zauber wirkt, kehrt der Charakter danach zu seiner Stehanimation zurück. Für diese Überarbeitung wollten wir eigene Untätig-Animationen gestalten, die die Persönlichkeit des Zaubernden ähnlich unverwechselbar widerspiegeln wie bei Nahkämpfern, die zwei Schwerter oder eine riesige Zweihandaxt führen. Das war knifflig, denn jeder Spieler hat eine andere Vorstellung davon, wie ein Magier oder ein Schamane stehen soll.
 

Wir haben auch überlegt, was wir an Zaubern mit Zauberzeit verbessern könnten. Aktuell laufen gezielte Zauber und Zauber mit Flächenschaden in einer Schleife, bevor sie abgefeuert werden. Diese unverwechselbaren Animationen wollten wir nicht entfernen. Doch für die Vorstellung, dass ein Zauber sich erst aufbauen muss, fanden wir, dass eine fließende Bewegung cool aussehen würde, mit der der Charakter Magie aus dem Boden zieht oder aus der Luft sammelt. Und genau das haben wir mit den neuen Animationen für das Aufbauen von Zaubern gemacht. Auch hier spielte die Vorstellung von Klassen eine Rolle – wie genau zieht ein Schamane Magie aus dem Boden?
 

Wir haben auch eine Reihe schneller, einhändiger Animationen entwickelt, die bei Spontanzaubern für Abwechslung sorgen. Diese sehen besonders toll aus, wenn man beim Herumlaufen rechts und links Zauber wirkt. Für mächtigere Zauber gibt es weit ausholende Armbewegungen, während Flüche aus dem Handgelenk geschüttelt werden.
 

Im Gegensatz dazu haben wir uns bei 'Arkane Geschosse' neu überlegt, wie der Zauber aussehen könnte. Wir haben die bekannte Struktur von fünf Salven mit je vier Geschossen beibehalten, uns aber beim Rest kreativ ausgetobt. Wie sollte die arkane Magie eines Magiers aussehen? Chaotische, funkelnde Explosionen wie bei einem Feuerwerk? Auf jeden Fall!
 

Die Überarbeitung der Effekte war eine Gratwanderung zwischen einer Hommage an die ursprünglichen Zauber und einer völligen Neuerfindung. Wie können wir jeder Spezialisierung neues Leben einhauchen und gleichzeitig ihre Identitäten bewahren? Wie können wir die Zauber, die Spieler seit mehr als 12 Jahren gewirkt haben, besser mit der individuellen Vorstellung von Klassen verbinden? Wie können wir sicherstellen, dass diese tollen, neuen Effekte nicht eure Grafikkarten überlasten? Es war ein langer, vorsichtiger Balanceakt zwischen dem, was wir als Künstler gestalten wollen und dem, was ihr als Spieler fühlen wollt. Wir sind mit dem Ergebnis überaus zufrieden und hoffen, dass ihr euch genauso darauf freut, eure verbesserten Zauber zu wirken!
 

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VeriteGolem - Mitglied
Alle Designs hat man so oder so ähnlich schonmal gesehen.

Wird Zeit das man mal die allgemeinen Models der Rüstungen überarbeitet und dafür sorgt das sie nicht nur auf den Char aufgemalt werden, sondern modelliert. Seit den Gears of War Plattenboots und dem Keuschheitsgürtel ist da nix mehr passiert.
Raptor - Mitglied
Orix hat seltsamerweise keine Quests für mich, weder in normaler Gestalt noch in Dämonengestalt, er verkauft einfach nur die Items, ist das geändert worden oder verbuggt oder mach ich was falsch?
Nighthaven - Supporter
@Verhülltes Lager und Halt des Lichts: Weiß jemand, was es mit dem Wechsel dieser beiden Basen in der Antorischen Ödnis auf sich hat? Es ist etwas verwirrend, dass man manchmal das Lager hier, manchmal dort hat.
Gottfried - Mitglied
Leider nein. Ist mir auch schon aufgefallen und hoffe das wird am Mittwoch mit dem nächsten Teil der Story dann erklärt.
Gottfried - Mitglied
Mhhh anscheinend nicht. Wird sich lieber drum gekümmert warum jemand in seiner Abgesandten Kiste kein Item hat. Schade.
Gottfried - Mitglied
Hi, kann mir einer von euch sagen warum wir heute schon Artefaktwissensstufe 42 haben? Patchnotes steht jede Woche wird es erhöht das wäre für mich von Mittwoch bis Mittwoch immer. Oder ist es von Montag bis Montag? Wäre super wenn das wer klären könnte.

MfG Mo
Xilo - Mitglied
Gab es da bei den Artefakt-Forschungsaufträgen vormals nicht auch einen 5-Tage-Timer für die Forschung? Obwohl ich meine, in den Patch-Notes tatsächlich auch was von einer Woche gelesen zu haben, was beim Mittwochs-Reset auch Sinn machen würde.

LG
Xilo
boki - Mitglied
habe ich was überlesen oder überhört bei meinen priester zb gibt es bei abgabe der täglichen abgesannten quest in der kiste kein item mehr.
beim hexer ist eins drin

mfg Martin
boki - Mitglied
allgemein also alle fraktionen die seit mittwoch aktive waren für abgesannten quest priester kein item hexer item
 
Nighthaven - Supporter
@Lederverarbeitung: Welche "neuen" Items kann man denn alles mit Urobliterum aufwerten? Als Lederverarbeiter kann ich nur ein einziges neues Rezept (Schulter) erlernen und das kann aufgewertet werden? Oder welche Items sind da noch möglich?
Muhkuh - Mitglied
Es gibt 2 neue Items - Leder- und Kettenschultern. Das war es dann auch mit den aufwertbaren Items.
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Xilo - Mitglied
Für die Schneider gibts sogar nur ein Rezept - und das sogar für einen blockierten Set-Slot... :(
Toranato - Mitglied
Für Lederverarbeitung selber gibt es wie die anderen schon sagten nur ein Teil. Aber für jede Art also Leder, Kette, Platte, Stoff gibt es insgesammt Zwei teile da der Juwe ein kopf herstellen kann der eben eines der 4 ist.
Nighthaven - Supporter
@Anglerthematik (ein Großteil der News verweist ja immer hier in die Übersicht...):

Woher weiß ich, welcher Anglefreund gerade aktiv ist und wo ich ihn/sie finden kann?
Andi - Staff
Man weiß nicht wer aktiv ist und wo du sie finden kannst steht doch in der Überischt. ;) In jedem Tab zu jdem Angler stehen die Koordinaten.
ViruZ13 - Mitglied
Stimmt nicht ganz, sie haben eine fixe Rotationsreihenfolge, heute ist Val'sharah dran.
Reihenfolge ist: Val'sharah - Hochberg - Sturmheim - Suramar - Küste - Azsuna und dann wieder von vorn.
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Andi - Staff
Ja, okay. Das hätte ich wohl besser beschreiben sollen. Aber wenn man nicht weiß, was gestern oder wann auch immer dran war, dann weiß man auch nicht was aktuell dran ist^^
Xilo - Mitglied
Gestern Valsharah - es braucht etwa 560 Items (hier diese Tröpfchen), um von 0 auf Bester Freund zu kommen. In einer 30er Gruppe etwas 1,5 Stunden angeln. Zusätzlich findet man auch noch Köder - also für die Artefakt-Angel eine Win-Win-Situation :)

Heute morgen um halb sieben war noch kein Angler gespawnt bei dem Spot in der Nähe von Donnertotem

LG
Xilo

Edit: Mit Dunkelmond-Buff natürlich bissl schneller ;)
Morflack - Mitglied
Hundemeister Kerrax und Blasenmaul geben auch Mounts wie der Säurespucker nur in 2 anderen Farb varianten :)
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romanwein - Mitglied
Kann man das Szenario erst wenn der patch online ist spielen oder geht das jetzt schon wenn ja wie kann man es starten
Muhkuh - Mitglied
Meinst du das Pre-Event, das mit Magni? Das ist jetzt schon eine Weile - zumindest seit letzter Woche - auf den Liveservern spielbar und es sollte eigentlich automatisch, sobald man Dalaran betritt, das Questfenster dazu aufploppen.
romanwein - Mitglied
Oh ich dachte dass man die quest auch auf der Küste oder den Inseln bekommt Danke 
Morflack - Mitglied
Ich werd irgendwie das Gefühl nicht los das Mac'aree auf den Ow Helden Mccree anspielen soll ^^
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Andi - Staff
Naja der Name der Stadt war schon vor Jahren bekannt. Also wenn das spielt der Name des Helden auf die Stadt an. Kann ich mir aber auch nicht vortaellen. Das wird wohl ein Zufall sein. 
Nyks - Mitglied
Ich hatte mal was gehört mit neuen Säbleraugen-Edelsteinen, und wollte es hier eignetlich gerade nachgucken. Leider kann ich dazu aber nichts finden. Fehlt das in der Überschrift (Juwelenschleifen)?
Andi - Staff
Säbleraugen? Es gibt halt neue epische Sockelsteine. Meinst du die? Die sind im Guide unter Handwerk aufgelistet. 
Nyks - Mitglied
Naja, die Säbleraugen waren ja bisher auch schon epische Steinchen, von denen man aber nur einen einzigen tragen konnte. Dieses Limit scheinen die neuen ja nicht mehr zu haben. 
Von daher könnte ich mir vorstellen, dass entweder die Werte der Säbleraugen verändert werden (weil man eh nur einen tragen kann), oder es neue Steine gibt, die bessere Werte haben, aber nur einmal sockelbar sind.
Übrigens, bei Wowhead haben die verlinkten Steine nur "+200 Secondstat", und nicht "+250 Main + 188 Second". Wurde da was geändert, und wer hat Recht?
Andi - Staff
Ah, so meinst du das. Im Zweifel haben immer die Tooltips recht. Sie werden halt direkt bei neuen Builds aktualisiert. Wir können leider nicht immer alles direkt aktualisieren, weil vieles auch gar nicht sofort auffällt. 
Andi - Staff
So, ich habe nun noch einmal nachgeschaut. Die Säbleraugen werden nicht verändert. Der Unterschied ist dann einfach, dass man mit den Säbleraugen Primärwerte verbessern kann und mit den neuen epischen Juwelen Sekundärwerte.
Nyks - Mitglied
Danke!
Da die Info bzgl. der neuen Gems mit 250 Primär + 188 Sekundär ja offenbar nicht stimmt, ist der Unterschied ja auch nicht so deutlich.
Bigshiks - Mitglied
fehlen da nicht einige weltbosse? waren das nicht 10 oder 12 oder so? sind die rausgeworfen worden? Oder funktionieren die anders?
Andi - Staff
Zum Start des PTRs waren es 8, nun nur noch 6, passend zu den 6 Invasionsportalen die es gibt.
Kaeltaz - Mitglied
Zum Abschnitt des Artefaktwissens:
Was stimmt jetzt, geht es bis Stufe 55 oder Stufe 50? Hier steht, es gibt nur 10 neue Stufen welche über 10 Wochen freigeschaltet werden. Müssten es dann nicht 15 Wochen sein für 15 Punkte?
Andi - Staff
Das stimmt, am Anfang waren es noch 10 neue Stufen, deshalb wohl die verwirrende zweifache Angabe. :) *fixed*
Darkseven - Mitglied
Schade das die KOmmentare scheinbar für den gesamten Bereich 7.3 sind und nicht für jede einzelne seit eextra. 
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Hanorian - Mitglied
@Melodyyy dein recht auf freie meinungsäusserung endet da, wo du anfängst beleidigungen (gegen wen auch immer) auszustossen bzw ausfallend wirst und ansonsten sind  wir sehr dankbar, das du nun Diablo spielst
mfg Hano
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Hanorian - Mitglied
Hallo,
tolle übersicht ! danke ! was mir aber fehlt, sind die änderungen an den klassen zb Frost Dk oder Katze
mfg Hano
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