30. August 2017 - 08:12 Uhr

Patch 7.3 - Schatten von Argus: Große Übersicht!

Dungeon: Sitz des Triumvirats

Der Sitz des Triumvirats ist die uralte Stätte, in der damals Velen, Kil'jaeden und Archimonde die Eredar ausgebildet haben und diese können wir in Patch 7.3 als Dungeon erforschen. Jedoch, wer hätte das gedacht, ist sie nicht mehr so, wie sie damals war. Im Dungeon selbst kämpfen wir gegen vier Geschöpfe, die von der Leere übernommen wurden. So haben wir einen Zerschlagenen (Broken), zwei Astrale und einen Naaru. Die Frage die hier nun wohl aufkommt ist die, wieso wir auf Argus mit der Leere in Kontakt kommen. Mehr dazu erfahrt ihr in der Lore-Sektion des Guides oder im folgenden Video! 
 

Infos in der Zusammenfassung

  • Dungeon: Sitz des Triumvirats
  • Eingang: Mac'aree (Argus)
  • Freischaltung: Kampagne auf Mac'aree beenden (3. Woche nach dem Patch, accountweit)
  • Bosse: 4
  • Modi: Heroisch, Mythisch
  • Itemlevel:
    • Heroisch: 845+
    • Mythisch: 865+
  • Besonderheiten

Die Bosse aus dem Dungeon

Zuraal der Aufgestiegene

Zuraal represents the Shadowguard's first success at creating a void-infused broken whose mind has not fallen into madness. A renowned brawler in his past life, Zuraal uses his newfound dark strength to empower his attacks and decimate his foes.

Beute
Dungeonjournal
  • Overview: Zuraal uses the void to empower himself and injure his opponents. [Decimate] creates pools of damaging void energy, while[Coalesced Void] empowers all of Zuraal's abilities.
    Every once in awhile, Zuraal will cast [Umbra Shift] on a random target, sending them to the Void realm. While the party member is in the Void realm, Zuraal the Ascended will fixate on random targets and chase them down, casting [Maddened Strike] if he gets too close. The party member in the Void realm can kill Dark Abberations to gain void energy in order to cast [Void Tear]. Casting Void Tear stuns Zuraal and removes [Maddened Frenzy], causing him to no longer fixate.
    •  Damage Dealers: 
      Kill off Coalesced Voids before they reach the boss.
      While in the Void Realm, make sure to kill Dark Abberations as quick as possible to build up your void energy.
      [Void Tear] stun the boss and causes him to take additional damage when cast, so use this opportunity to deal as much damage as you can.
      Make sure the boss does not reach you while he is Fixated on you.
    •  Healers: 
      Damage from [Void Sludge] will stacks on every party member who stands in it.
      Make sure the boss does not reach you while he is Fixated on you.
    •  Tanks: 
      Make sure to move the boss away from void energy left behind by [Decimate] and [Null Palm], otherwise he will be empowered by[Void Infusion] .
      While in the Void Realm, make sure to kill Dark Abberations as quick as possible to build up your void energy.
      [Void Tear] stun the boss and causes him to take additional damage when cast, so use this opportunity to deal as much damage as you can.
  • Void Brute
    • Null Palm: A cresting wave of chaotic magic splashes over enemies in front of the caster, dealing 126000 at each impact point.
      • Void Sludge: Volatile void seeps in to the target, inflicting 35000 Shadow damage every 1 sec. This effect stacks.
      • Void Infusion: Infused by the void leaking out of the Twisting Nether, increasing damage done by 100%.
    • Decimate: Infuses the caster's fist with void energy, inflicting 350000 Shadow damage to their target and creating a pool of void energy that expands outwards from the impact point.
      • Void Sludge: Volatile void seeps in to the target, inflicting 35000 Shadow damage every 1 sec. This effect stacks.
    • Coalesced Void: Coalesced Void forms within the center pool throughout the fight, and makes their way towards the Void Brute. If they reach him, the Coalesced Void casts Dark Expulsion.
      • Dark Expulsion: Explodes in a shower of void energy, inflicting 250000 Shadow to all enemies.
      • Umbral Ejection: Void energy wicks off the Coalesced Void, leaving pools of void energy at their location every 1 sec. These pools inflict 35000 Shadow damage every 1 sec.
    •  Umbra Shift: Infuses the target with void energy, inflicting 75000 Shadow damage and knocking them backwards in to void realm.

      After casting Umbra Shift, Zuraal the Ascended will cast Maddened Frenzy start fixating on random targets.

      • Fixate: Fixates on a target, attacking them to the exclusion of other targets.
      • Maddened Frenzy: Maddened by the void, reducing Zuraal the Ascended's movement speed by 25%. Additionally, melee attacks cause knockback.
  • The Void Realm
    • Dark Abberation: Dark Abberations wander the void, attacking anyone who appears in their realm.
      • Release Void Energy: Upon death, the caster explodes, inflicting 75000 Shadow damage and infusing nearby targets with void energy. At 100 Energy, the target can cast Void Tear.
    •  Void Infusion: While in the Void Realm, void energy can be gathered by killing Dark Abberations. After gathering 100 energy, Void Tear can be cast.
      •  Void Tear: Tear a whole in the Void, bringing the caster back to the real world. Additionally, Void Tear stuns Zuraal the Ascended for 20 sec and increases damage taken by 200%.
Saprish
 
The ever-tactical Saprish deploys the forces of the Shadowguard with calculated precision. Though a skilled commander and strategist, Saprish relishes taking a direct hand in battle. He turns his foes' weaknesses against them, leaving his vulnerable adversaries at the mercy of his voracious pets.

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  • Overview: Saprish, in conjunction with his pets, works to debilitate his targets before eliminating them for good. 
    Saprish uses [Void Trap] to stun his enemies, while Darkfang will teleport behind a random and cast [Ravaging Darkness]. Party members hit by Ravaging Darkness gives Saprish stacks of [Hunter's Rush], increasing the damage done to the tank.
    •  Damage Dealers: 
      Avoid being trapped by Saprish's [Void Trap]
      Darkfang's [Ravaging Darkness] empowers Saprish with every player hit. Avoid standing it to keep the tank from being hit too hard.
    •  Healers: 
      While most damage is avoidable, be aware of the group-wide damage from [Ravaging Darkness][Overload Trap] and [Umbral Flanking].
      While Saprish has [Hunter's Rush], the tank will take additional damage from the boss's melee attacks.
    •  Tanks: 
      Focus on acquiring threat on the main boss; his pet can not be tanked.
      [Hunter's Rush] gives Saprish's melee attacks a chance to deal additional damage. Watch how many stacks he has to gauge how much and how long additional damage will be coming in.
  • Void Hunter
    • Hunter's Rush: Empowers the hunter, causing melee attacks to have a chance to cause Dark Slash.
      • Dark Slash: The caster's weapon bursts with dark energy, inflicting 100000 Shadow damage.
    • Dark Hatchet: Throws a void-infused axe at the target, inflicting 75000 Shadow damage
    •  Void Trap: Creates a void trap, which inflicts 125000 Shadow damage and stuns the first target that enters its radius.
    • Overload Trap: Sets a series of placed traps to explode, inflicting 250000 Shadow damage to all nearby enemies.
    • Umbral Flanking: Saprish marks multiple players. After a short time he dashes between them, inflicting 78625 to 91375 Physical damage. Additionally, all players hit by Umbral Flanking give Saprish a stack of Hunter's Rush.
    • Ravaging Darkness: Teleports to a player and executes a series of attacks for 6 sec. Each attack inflicts 125000 Shadow damage every 1 sec. Additionally, all players hit by Ravaging Darkness give Saprish a stack of Hunter's Rush.
    • Swoop: Swoops down on random target, inflicting 0 Physical damage to all enemies near the impact.

      After reaching their destination, Duskwing casts Dread Screech.

      • Dread Screech: Lets out a piercing screech, inflicting 200000 Shadow damage and disorienting all enemies for 4 sec.
Vizekönig Nezhar
 
Like others of his ilk, Viceroy Nezhar is obsessed with harnessing the power of the Void to serve his own ambitions. Drawn to the Seat of the Triumvirate by the immense darkness emanating from deep within, Nezhar will stop at nothing to claim it for his own. Given the viceroy's experiments at infusing vessels with the power of shadow, the implications of what he might accomplish on Argus are dire indeed.

Beute
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  • Overview: At the beginning of the fight, Viceroy Nezhar creates a ring of [Collapsing Void], which slowly closes in around the arena until it covers the majority of the space. During the fight, Viceroy Nezhar will make multiple attempts to push the party outwards in to the[Collapsing Void], using both [Howling Dark] and [Entropic Force] to do so.
    Viceroy Nezhar also summons Umbral Tentacles to assist him. These tentacles cast [Void Lashing] at a random target.
    •  Damage Dealers: 
      Umbral Tentacles need to be a priority in to avoid the party being overrun with extra damage.
      [Howling Dark] should be interrupted as much as possible.
      Use any movement speed increases you have during [Entropic Force] to avoid being pushed in to [Collapsing Void].
    •  Healers: 
      Umbral Tentacle's [Void Lashing] stacks a healing debuff on each target.
      Party members pushed into [Collapsing Void] should take priority until they are capable of moving out of it.
    •  Tank: 
      Interrupting [Entropic Force] can help to position Viceroy Nezhar in such a way to give more room during [Entropic Force].
      Use any movement speed increases you have during [Entropic Force] to avoid being pushed in to [Collapsing Void].
  • Dark-Viceroy Nezhar
    • Dark Blast: Hurls a bolt of void energy at the target, inflicting 250000 Shadow damage.At 33% energy, Void Bolt becomes Empowered.
      •  Empowered Dark Blast: Hurls an empowered bolt of void energy at the target, inflicting 375000 Shadow damage.
    • Umbral Tentacles: Summons 4 Umbral Lashers, which cast Void Lashing at random targets.At 66% energy, Dark-Viceroy Nezhar summons Empowered Umbral Lashers, which are unkillable.
      • Umbral Lasher
        • Unstable Entrance: The caster tears into reality from the void, inflicting 84000 Shadow damage to all nearby enemies and knocking them back
        • Void Lashing: Fires a beam of void energy at the target, inflicting 100000 Shadow damage every 1 sec for 6 sec. Additionally, Void Lashing reduces healing taken by 5% for 30 sec. This effect stacks.
          •  Void Lashing: Void Lashing leaves a scar on your psyche, reducing healing received by 5%. This effect stacks.
    •  Entropic Force: Void winds flow out of the caster, inflicting 250000 Shadow damage every 1 sec and additionally pushing all enemies away.
    •   Howling Dark: Fills all nearby enemies with dread, causing them to flee in fear for 4 sec.
    • Insanity: During the course of the fight, Viceroy Nezhar continuously gains Insanity. At 100 Insanity, Viceroy Nezhar summons 2 Shadowguard Voidtenders and starts to cast [Eternal Twilight].
    •  Eternal Twilight: Releases a cataclysmic blast of void energy, inflicting 10000000 Shadow damage to all enemies.
  • Collapsing Void: 
    At the start of the fight, a ring of void energy coalesces around Dark-Viceroy Nezhar, which collapses inwards. Standing in this void energy inflicts Collapsing Void to the target.
  • Collapsing Void: Dark energy whips at the target, inflicting 250000 Shadow damage every 1 sec.
L'ura

When Velen and his followers fled Argus aboard the Genedar, the naaru L'ura stayed behind to buy the draenei time to escape. Kil'jaeden, enraged by this betrayal, ordered the wounded naaru sealed away in the Seat of the Triumvirate. Over the long millennia that passed, L'ura fell from Light to Void. Her elegant song of courage and hope became a shadowy dirge of despair, luring those seeking to lay claim to her power.

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  • Overview: L'ura begins the fight by open portals to the Void, calling in Greater Rift Wardens for defense. While the portals are open, L'ura channels [Naaru's Lament], inflicting Shadow damage to all party members. Additionally, L'ura is immune to damage due to [Enveloping Darkness]. Killing the Greater Rift Warden gives Alleria Windrunner the opportunity to close the portal, and use the void energy she receives to cast [Dark Torrent].
    After opening two waves of portals, L'ura continues to to channel [Naaru's Lament], but also engages the party directly, gaining new abilities.
    •  Damage Dealers: 
      Make sure to spread to catch all bolts fired by Greater Rift Warden's [Fragment of Despair].
      Prioritize eliminating the Greater Rift Wardens when they are present in order for Alleria to close the rifts.
      L'ura is vulnerable and takes additional damage while affected by [Backlash]. Use this time as an opportunity to deal the most damage to L'ura.
    •  Healers: 
      L'ura's [Naaru's Lament] causes party-wide damage, while [Void Blast] deals strong single-target damage to random party member.
      The longer L'ura can channel [Naaru's Lament], the more damage each of their other attacks can do.
    •  Tanks: 
      Greater Rift Warden's [Sorrow Shock] can cause a spike in damage taken, so be prepared for it.
      Active portals will constantly spawn Waning Voids, which will need to be picked up when available.
    •  Call to the Void: L'ura calls out to the void, opening a series of void portals. Once opened, L'ura begins draining energy from the portals and starts channeling Naaru's Lament.

      !
      Each portal calls in a Greater Rift Warden to stabilize it, and continues to summon Waning Voids at set intervals. L'ura opens one portal the first time Call to the Void is cast, and opens two portals on subsequent casts.

    • Naaru's Lament: Sings a wailing dirge, inflicting 75000 Shadow damage to all enemies every 2 sec until cancelled. Additionally, L'ura's casts Growing Darkness every 2 sec.
      • Growing Darkness: Lura gains energy from void, increasing damage done by 5% every 2 sec. This effect stacks.
    • Void Blast: Hurls a bolt of void energy at the target, inflicting 75000 Shadow damage and an additional 50000 Shadow damage every 1 sec for 5 sec.
    • Final Dirge: Once L'ura has been severed from all available portals, it enters the fight, becoming mobile and capable of attacking players directly. L'ura continues to channel [Naaru's Lament] and cast [Void Blast], and also gains the ability [Umbral Cadence]

      !23
      On Mythic Difficulty, L'ura also gains the ability [Grand Shift].

      • Umbral Cadence: L'ura releases pent up void energy in all directions, inflicting 75000 Shadow damage to all enemies.
      • Grand Shift: L'ura calls out to all Remnants of Anguish, causing them jump to random enemies, inflicting 125000 Shadow damage to all enemies near the impact point and knocking them back.
    • Void Bound: Binds the caster to the portal that summoned, protecting the portal from being destroyed.
    • Fragment of Despair: Hurls a bolt of shadow energy at random locations, which inflict 500000 Shadow damage to enemies at the target locat1on.
      If no players are hit, Fragment of Despair inflicts 1000000 Shadow damage to all players.
    • Sorrow Shock: Shocks the target with dark energy, inflicting 125000 Shadow damage.
    • Remnant of Anguish: Leaves a remnant of the Waning Void's essence behind, which inflicts 125000 Shadow damage every 1 sec to all nearby enemies.
  • Alleria: Alleria appears at the beginning of the fight, and casts [Void Sever] at any unprotected Void Portals.
    • Void Sever: Drains an unprotected Void Portal of its energy, severing its connection to L'ura and closing it permanently.

Ausrüstung des Lichts

Zwar lassen die Gegner in diesem Dungeon keine Ausrüstung mit einem großartig hohem Itemlevel fallen, dafür haben die Items aber ein einzigartiges Aussehen. So handelt es sich dabei um die Rüstung des Lichts in einer von diversen Farbvarianten. Folgend haben wie die Sets aufgelistet, die es in dem Dungeon durch die Beutestücke der Encounter zu holen gibt.

Neben den normalen Drops gibt es dann noch eine Quest im Dungeon, die ihr erledigen könnt, um eine weitere Farbvariante des Sets als Ensemble zu erhalten: Ensemble: Venerated Triumvirate BattleplateEnsemble: Burnished Triumvirate ArmorEnsemble: Sterling Triumvirate Chainmail oder Ensemble: Light-Woven Triumvirate Regalia! Die Quest dafür heißt Rüstung des Triumvirats und kann zufällig im Dungeon erhalten werden.
 
Stoffrüstung des Lichts
Lederrüstung des Lichts
Kettenrüstung des Lichts
Plattenrüstung des Lichts

Seltener Gegner: Vizz, der Sammler

Aus den Dungeons von Legion ist man es gewohnt, dass man manchmal bei einem Durchlauf auf einen NPC oder auch eine Schatzkiste trifft, die sonst nicht dort war. Im Sitz des Tirumvirats handelt es sich bei dieser Überraschung um den NPC Vizz, der Sammler. Die ist ein Schatzgoblin mit einer großen Kiste auf dem Rücken, in der er seine gesammelten Schätze verstaut. Was heißt das für euch? Natürlich draufhauen! Das solltet ihr auch, denn wie gesagt, Vizz taucht nur selten auf. Schafft ihr es ihn zu finden und zur Strecke zu bringen, habt ihr die Chance auf folgende Beutestücke.

Geheime Belohnungen von Vizz, dem Sammler
  • Instabiler Portalemitter
    Reißt für 5 Sekunden ein Loch in den Wirbelnden Nether, dass den... wirklich Mutigen das Reisen gestattet.
     
  • Vizz' Trickkiste
    Verkleidet Euch für 10 Minuten als Schatzsammler der Wyrmzungen.

 

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VeriteGolem - Mitglied
Alle Designs hat man so oder so ähnlich schonmal gesehen.

Wird Zeit das man mal die allgemeinen Models der Rüstungen überarbeitet und dafür sorgt das sie nicht nur auf den Char aufgemalt werden, sondern modelliert. Seit den Gears of War Plattenboots und dem Keuschheitsgürtel ist da nix mehr passiert.
Raptor - Mitglied
Orix hat seltsamerweise keine Quests für mich, weder in normaler Gestalt noch in Dämonengestalt, er verkauft einfach nur die Items, ist das geändert worden oder verbuggt oder mach ich was falsch?
Nighthaven - Supporter
@Verhülltes Lager und Halt des Lichts: Weiß jemand, was es mit dem Wechsel dieser beiden Basen in der Antorischen Ödnis auf sich hat? Es ist etwas verwirrend, dass man manchmal das Lager hier, manchmal dort hat.
Gottfried - Mitglied
Leider nein. Ist mir auch schon aufgefallen und hoffe das wird am Mittwoch mit dem nächsten Teil der Story dann erklärt.
Gottfried - Mitglied
Mhhh anscheinend nicht. Wird sich lieber drum gekümmert warum jemand in seiner Abgesandten Kiste kein Item hat. Schade.
Gottfried - Mitglied
Hi, kann mir einer von euch sagen warum wir heute schon Artefaktwissensstufe 42 haben? Patchnotes steht jede Woche wird es erhöht das wäre für mich von Mittwoch bis Mittwoch immer. Oder ist es von Montag bis Montag? Wäre super wenn das wer klären könnte.

MfG Mo
Xilo - Mitglied
Gab es da bei den Artefakt-Forschungsaufträgen vormals nicht auch einen 5-Tage-Timer für die Forschung? Obwohl ich meine, in den Patch-Notes tatsächlich auch was von einer Woche gelesen zu haben, was beim Mittwochs-Reset auch Sinn machen würde.

LG
Xilo
boki - Mitglied
habe ich was überlesen oder überhört bei meinen priester zb gibt es bei abgabe der täglichen abgesannten quest in der kiste kein item mehr.
beim hexer ist eins drin

mfg Martin
boki - Mitglied
allgemein also alle fraktionen die seit mittwoch aktive waren für abgesannten quest priester kein item hexer item
 
Nighthaven - Supporter
@Lederverarbeitung: Welche "neuen" Items kann man denn alles mit Urobliterum aufwerten? Als Lederverarbeiter kann ich nur ein einziges neues Rezept (Schulter) erlernen und das kann aufgewertet werden? Oder welche Items sind da noch möglich?
Muhkuh - Mitglied
Es gibt 2 neue Items - Leder- und Kettenschultern. Das war es dann auch mit den aufwertbaren Items.
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Xilo - Mitglied
Für die Schneider gibts sogar nur ein Rezept - und das sogar für einen blockierten Set-Slot... :(
Toranato - Mitglied
Für Lederverarbeitung selber gibt es wie die anderen schon sagten nur ein Teil. Aber für jede Art also Leder, Kette, Platte, Stoff gibt es insgesammt Zwei teile da der Juwe ein kopf herstellen kann der eben eines der 4 ist.
Nighthaven - Supporter
@Anglerthematik (ein Großteil der News verweist ja immer hier in die Übersicht...):

Woher weiß ich, welcher Anglefreund gerade aktiv ist und wo ich ihn/sie finden kann?
Andi - Staff
Man weiß nicht wer aktiv ist und wo du sie finden kannst steht doch in der Überischt. ;) In jedem Tab zu jdem Angler stehen die Koordinaten.
ViruZ13 - Mitglied
Stimmt nicht ganz, sie haben eine fixe Rotationsreihenfolge, heute ist Val'sharah dran.
Reihenfolge ist: Val'sharah - Hochberg - Sturmheim - Suramar - Küste - Azsuna und dann wieder von vorn.
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Andi - Staff
Ja, okay. Das hätte ich wohl besser beschreiben sollen. Aber wenn man nicht weiß, was gestern oder wann auch immer dran war, dann weiß man auch nicht was aktuell dran ist^^
Xilo - Mitglied
Gestern Valsharah - es braucht etwa 560 Items (hier diese Tröpfchen), um von 0 auf Bester Freund zu kommen. In einer 30er Gruppe etwas 1,5 Stunden angeln. Zusätzlich findet man auch noch Köder - also für die Artefakt-Angel eine Win-Win-Situation :)

Heute morgen um halb sieben war noch kein Angler gespawnt bei dem Spot in der Nähe von Donnertotem

LG
Xilo

Edit: Mit Dunkelmond-Buff natürlich bissl schneller ;)
Morflack - Mitglied
Hundemeister Kerrax und Blasenmaul geben auch Mounts wie der Säurespucker nur in 2 anderen Farb varianten :)
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romanwein - Mitglied
Kann man das Szenario erst wenn der patch online ist spielen oder geht das jetzt schon wenn ja wie kann man es starten
Muhkuh - Mitglied
Meinst du das Pre-Event, das mit Magni? Das ist jetzt schon eine Weile - zumindest seit letzter Woche - auf den Liveservern spielbar und es sollte eigentlich automatisch, sobald man Dalaran betritt, das Questfenster dazu aufploppen.
romanwein - Mitglied
Oh ich dachte dass man die quest auch auf der Küste oder den Inseln bekommt Danke 
Morflack - Mitglied
Ich werd irgendwie das Gefühl nicht los das Mac'aree auf den Ow Helden Mccree anspielen soll ^^
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Andi - Staff
Naja der Name der Stadt war schon vor Jahren bekannt. Also wenn das spielt der Name des Helden auf die Stadt an. Kann ich mir aber auch nicht vortaellen. Das wird wohl ein Zufall sein. 
Nyks - Mitglied
Ich hatte mal was gehört mit neuen Säbleraugen-Edelsteinen, und wollte es hier eignetlich gerade nachgucken. Leider kann ich dazu aber nichts finden. Fehlt das in der Überschrift (Juwelenschleifen)?
Andi - Staff
Säbleraugen? Es gibt halt neue epische Sockelsteine. Meinst du die? Die sind im Guide unter Handwerk aufgelistet. 
Nyks - Mitglied
Naja, die Säbleraugen waren ja bisher auch schon epische Steinchen, von denen man aber nur einen einzigen tragen konnte. Dieses Limit scheinen die neuen ja nicht mehr zu haben. 
Von daher könnte ich mir vorstellen, dass entweder die Werte der Säbleraugen verändert werden (weil man eh nur einen tragen kann), oder es neue Steine gibt, die bessere Werte haben, aber nur einmal sockelbar sind.
Übrigens, bei Wowhead haben die verlinkten Steine nur "+200 Secondstat", und nicht "+250 Main + 188 Second". Wurde da was geändert, und wer hat Recht?
Andi - Staff
Ah, so meinst du das. Im Zweifel haben immer die Tooltips recht. Sie werden halt direkt bei neuen Builds aktualisiert. Wir können leider nicht immer alles direkt aktualisieren, weil vieles auch gar nicht sofort auffällt. 
Andi - Staff
So, ich habe nun noch einmal nachgeschaut. Die Säbleraugen werden nicht verändert. Der Unterschied ist dann einfach, dass man mit den Säbleraugen Primärwerte verbessern kann und mit den neuen epischen Juwelen Sekundärwerte.
Nyks - Mitglied
Danke!
Da die Info bzgl. der neuen Gems mit 250 Primär + 188 Sekundär ja offenbar nicht stimmt, ist der Unterschied ja auch nicht so deutlich.
Bigshiks - Mitglied
fehlen da nicht einige weltbosse? waren das nicht 10 oder 12 oder so? sind die rausgeworfen worden? Oder funktionieren die anders?
Andi - Staff
Zum Start des PTRs waren es 8, nun nur noch 6, passend zu den 6 Invasionsportalen die es gibt.
Kaeltaz - Mitglied
Zum Abschnitt des Artefaktwissens:
Was stimmt jetzt, geht es bis Stufe 55 oder Stufe 50? Hier steht, es gibt nur 10 neue Stufen welche über 10 Wochen freigeschaltet werden. Müssten es dann nicht 15 Wochen sein für 15 Punkte?
Andi - Staff
Das stimmt, am Anfang waren es noch 10 neue Stufen, deshalb wohl die verwirrende zweifache Angabe. :) *fixed*
Darkseven - Mitglied
Schade das die KOmmentare scheinbar für den gesamten Bereich 7.3 sind und nicht für jede einzelne seit eextra. 
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Hanorian - Mitglied
@Melodyyy dein recht auf freie meinungsäusserung endet da, wo du anfängst beleidigungen (gegen wen auch immer) auszustossen bzw ausfallend wirst und ansonsten sind  wir sehr dankbar, das du nun Diablo spielst
mfg Hano
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Hanorian - Mitglied
Hallo,
tolle übersicht ! danke ! was mir aber fehlt, sind die änderungen an den klassen zb Frost Dk oder Katze
mfg Hano
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