30. August 2017 - 08:12 Uhr

Patch 7.3 - Schatten von Argus: Große Übersicht!

Sechs neue Weltbosse

Bereits mit dem Release von Legion haben die Entwickler uns mit einer ziemlich großen Anzahl von Weltbossen überrascht. Um es genauer zu sagen mit 11 Stück, die auf den ganzen Verheerten Inseln verteilt sind. Allerdings erscheint, bis auf zwei Ausnahmen, nur jede Woche einer von ihnen, was es schwer macht sie gezielt zu erlegen. Patch 7.2 brachte dann drei weitere neue Weltbosse, die an der Verheerten Küste ihr Unwesen treiben, wenn das entsprechende Gebäude aufgebaut wurde. Diese beiden Tiers an Weltbosse orientieren sich auch an den Raidtiers von Legion und lassen passende Beute fallen.

Da mit Patch 7.3 nun der nächste Raid ins Spiel eingefügt wird, bringt das Update auch wieder neue Weltbosse mit sich, auch wenn der Schlachtzug selbst erst später eröffnet. Diese können dann auf Argus gefunden werden und es sind ziemlich viele. Um es genauer zu sagen: 6 Stück! Davon ist erneut einer pro Woche aktiv. Anders als bisher steht der Weltboss aber nicht irgendwo auf Argus herum, sondern er versteckt sich auf einer anderen Welt ...

Weltbosse & Invasionsportale

Und wie kommt man auf diese anderen Welten? Durch die Invasionsportale auf Argus. Eine genauere Erklärung dazu gibt es auf der entsprechenden Seite im Guide: zu den Invasionsportalen. Wichtig zu wissen ist, dass es zwei verschiedene Portale gibt. Einmal die kleinen und dann noch die großen. Diese müssen durch zwei Quests erst freigeschaltet werden. So müsst ihr das 4. Kapitel der Kampagne auf Mac'aree zu Ende gespielt haben. Dann bekommt ihr von Illidan auf der Vindicaar die Quest Where They Least Expect It und danach noch Invasion Point Offensive. Nachdem ihr sie erledigt habt, könnt ihr kleine und große Invasionen spielen.

Übrigens könnt ihr diese Quest immer wieder abgeben, wenn ihr 15 Argusportalsteine gesammelt habt. Und wieso? Nun, immer wenn ihr ein großen Invasionsportal betreten wollt, muss vorher die Quest bei Illidan erledigt werden. Also pro Woche mindestens einmal. Öfters lohnt es sich kaum, denn Weltbosse können bekanntlich nur einmal die Woche gelootet werden. Die Portalsteine gibt es über Weltquests und durch kleine Invasionspunkte.

Es gibt pro Woche nur ein großes Portal auf Argus, welches entsprechend durch ein anderes Icon auf der Karte gekennzeichnet ist. Geht man durch das Portal, wird man auf eine andere Welt teleportiert, die von der Legion angegriffen wird. Und dort kann man dann einen von sechs Weltbossen besiegen. Je nachdem, welcher dort aktiv ist. Sie lassen Ausrüstung mit Itemlevel 930 fallen.
 

Die neuen Weltbosse

Matrone Folnuna

 
  • Overview: Matron Folnuna summons forth several types of imps over the course of the encounter that pester her enemies. In addition, when Matron Folnuna reaches 100 Energy she unleashes a [Slumbering Gasp] that can be avoided. Any players who fail to avoid [Slumbering Gasp] can be freed from their slumber by inflicting any damage to them.
  •  Infected Claws: Inflicts 755625 to 794375 Nature damage to the current target and increases the damage of Infected Claws by 5% for 12 sec. This effect stacks.
  •  Slumbering Gasp: Inflicts 1462500 to 1537500 Nature damage to the any target caught within the breath and causes them to fall asleep for 20 sec.
    Players who are asleep can be awoken by inflicting any damage to them.
  •  Fel Blast: Fires a bolt of fel energy at a random target inflicting 877500 to 922500 Fire damage.
  • Grotesque Spawn: Launches several globs of molten fel that impact the ground nearby inflicting 1462500 to 1537500 Fire damage to players within 6 yards of the impact and also summons forth a random imp to serve the caster.
      •  Fel Firebolt: Hurls a bolt of fel fire at a random target inflicting 438750 to 461250 Fire damage.
      • Scorching Presence: Surrounds the caster in flames, burning any player who comes too close.
        Burned targets are disoriented and suffer 450000 Fire damage every sec for 3 sec.

Beute
Herrin Alluradel

 
  • Overview: Mistress Alluradel periodically casts [Beguiling Charm], charming all players who are facing her when the cast completes. Bringing a charmed player to 50% health breaks the effect, freeing them from Alluradel's control.
    •  Damage Dealers: 
      Turn away from Mistress Alluradel when she casts [Beguiling Charm].
      Help free players affected by [Beguiling Charm] by brining them to 50% health.
    •  Healers: 
      Turn away from Mistress Alluradel when she casts [Beguiling Charm].
      [Fel Lash] inflicts heavy damage to players caught in the cone.
    •  Tanks: 
      Turn away from Mistress Alluradel when she casts [Beguiling Charm].
      Take turns tanking Mistress Alluradel to manage the application of [Sadist].
  •  Beguiling Charm: Mistress Alluradel charms all players who are facing her for 20 sec.
    Dealing sufficient damage to the mind-controlled player will break the effect.
  • Fel Lash: With a snap of her whip Mistress Alluradel creates a wave of fel flame that inflicts 1950000 to 2050000 Fire damage to all players in a cone 45 yards long.
  •  Heart Breaker: Inflicts 450000 Shadow damage every 2 sec for 24 sec.
  •  Sadist: With each consecutive melee attack against the same target, Mistress Alluradel's attack speed increases by 5%. This effect stacks.

Beute
Inquisitor Meto

 
  • Overview: Inquisitor Meto focuses his [Reap] and [Sow] abilities on their main threat target while randomly targeting players with [Death Field]. Inquisitor Meto will periodically summon [Seeds of Chaos] at random locations.
    •  Damage Dealers: 
      Spread out around the boss to mitigate the damage of [Death Field].
      One player should stand in each [Seed of Chaos] to lessen the damage to the raid.
    •  Healers: 
      Players standing in [Seeds of Chaos] will take damage over time, but will cause the explosion to inflict less damage.
      [Death Field] is randomly targeted and will hit a large portion of the raid depending on how well spread out they are.
    •  Tanks: 
      Face the boss away from the raid for [Sow] and [Reap].
      [Sow] increases the damage from subsequen casts of [Sow] and [Reap].
  •  Reap: The caster summons a scythe of pure fel energy to harvest the souls of his enemies. Any players in front of the caster suffer 1850000 to 2150000 Fire damage and will take an additional 277500 to 322500 Fire damage every 5 sec. for 10 sec.
  •  Sow: The caster thrusts a lance of fel energy forward, inflicting 1850000 to 2150000 Fire damage to all enemies in a line. Victims of Sow will take an additional 100% damage from Reap and Sow.
  •   Seeds of Chaos: The caster summons several Seeds of Chaos nearby that will explode after 10 sec. The damage of the explosion is greater the larger the seed has grown.
    Players can absorb the energy of the orb by standing in it; but will take 185000 to 215000 damage per 1 sec. while doing so.
  • Death Field: The caster creates a field of fel energy in a wide cone. Players caught in the field take 925000 to 1075000 Fire damage and an additional 925000 to 1075000 Fire damage over 10 sec.

Beute
Occularus

 
  • Overview: Occularus will attack his threat target with [Gushing Wounds][Searing Gaze], and [Lashes]. All the while, Occularus will periodically afflict random enemies with [Eye Sores] and confound enemy positioning with [Phantasms].
    •  Damage Dealers: 
      [Phantasms] can be avoided, but their movement is deceptive.
      [Searing Gaze] can be interrupted.
    •  Healers: 
      [Phantasms] can be avoided, but their movement is deceptive.
      [Eye Sores] will decimate your raid if the victims are not healed.
      Tanks will take more and more damage from [Gushing Wounds] the longer they continue to tank Occularus.
    •  Tanks: 
      [Phantasms] can be avoided, but their movement is deceptive.
      [Searing Gaze] can be interrupted.
      Alternate tanking the boss to mitigate the effects of [Gushing Wound] and [Lash].
  •   Gushing Wound: The caster bites the target, leaving the victim bleeding for Physical damage over 20 sec.
  •  Lash: The caster lashes out with their tongue, inflicting 925000 to 1075000 Physical damage to the target. This damage is increased based on the number of Gushing Wounds the victim has.
  •   Searing Gaze: The caster focuses their gaze on the target, inflicting 2000000 Shadowflame damage. This damage is increased based on the number of Gushing Wounds the victim has.
  •  Phantasm: The caster summons orbs of fel energy that will inflict 601250 to 698750 Fire damage to any player they come in contact with.
  •  Eye Sore: The caster launches several eyes that affix their gaze on a random player. Victims suffer 462500 to 537500 Fire damage every second for 15 sec.

Beute
Sotanathor

 
  • Overview: Sotanathor uses his great weapon to [Cleave] his enemies in twain or to send forth [Wakes of Destruction] at random enemies. Sotanathor will periodically use his powerful voice to [Silence] all nearby enemies.
  •   Silence: The caster unleashes a concentrated burst of sonic energy from their weapon, silencing all enemies within 100 yards for 6 sec.
  •  Soul Cleave: Inflicts 7400000 to 8600000 Fire damage, divided evenly among all targets within 5 yards of the primary target.
    The primary target is afflicted with Cloven Soul.
    •  Cloven Soul: The victim's defenses are weakened, increasing the damage they take by 30% for 30 sec.
      While the victim's soul is cloven, they take 371250 to 378750 Fire damage every second.
  • Cavitation: The caster swings their axe, sending forth Wakes of Destruction at random enemies.
    •  Wake of Destruction: The Wake of Destruction explodes on contact, inflicting 1387500 to 1612500 Shadow damage to all players within 3 yards. Any Latent Energy in the area will be unleashed.
  • Seed of Destruction: The caster chooses 3 targets, causing them to emit 8 Wakes of Destruction after 4 sec.
    •  Wake of Destruction: The Wake of Destruction explodes on contact, inflicting 1387500 to 1612500 Shadow damage to all players within 3 yards. Any Latent Energy in the area will be unleashed.

Beute
Grubenlord Vilemus

 
  • Overview: Pit Lord Vilemus will periodically use his [Fel Breath] and [Stomp] to damage the raid. Tanks will need to manage threat in order to survive his [Drain] ability.
    •  Damage Dealers: 
      Spread out to avoid taking unnecessary damage from [Fel Breath].
      [Stomp] will interrupt any spells being cast and send you flying into the air.
    •  Healers: 
      [Fel Breath] hits many players in a cone and leaves a damage over time effect on any victims.
      [Stomp] will interrupt your spellcasting and then launch all players into the air, causing them to take falling damage in addition to the initial damage from the ability.
      [Drain] will lower the victim's maximum health in addition to inflicting damage.
    •  Tanks: 
      [Drain] will lower your maximum health in addition to inflicting damage.
  •   Drain: The caster channels fel magic through their weapon, inflicting 1665000 to 1935000 Fire damage to all players within 8 yards of their target over 6 sec.
    Every time the victim is damaged in this way, they lose 10% of their maximum health for 20 sec.
  •   Stomp: The caster stomps the ground, knocking enemies back and interrupting any spellcasting.
  •  Fel Breath: The caster exhales fel fire in a wide cone. Players caught in the cone take 925000 to 1075000 Fire damage and an additional 925000 to 1075000 damage over 10 sec.

Beute

Schreibe einen Kommentar

Du darfst keine Kommentare schreiben
Nur Mitglieder auf Vanion.eu können Kommentare schreiben und beantworten, sowie Votes abgeben. Logge dich also ein oder erstelle dir jetzt einen Account. Hat schließlich keine Nachteile.
VeriteGolem - Mitglied
Alle Designs hat man so oder so ähnlich schonmal gesehen.

Wird Zeit das man mal die allgemeinen Models der Rüstungen überarbeitet und dafür sorgt das sie nicht nur auf den Char aufgemalt werden, sondern modelliert. Seit den Gears of War Plattenboots und dem Keuschheitsgürtel ist da nix mehr passiert.
Raptor - Mitglied
Orix hat seltsamerweise keine Quests für mich, weder in normaler Gestalt noch in Dämonengestalt, er verkauft einfach nur die Items, ist das geändert worden oder verbuggt oder mach ich was falsch?
Nighthaven - Supporter
@Verhülltes Lager und Halt des Lichts: Weiß jemand, was es mit dem Wechsel dieser beiden Basen in der Antorischen Ödnis auf sich hat? Es ist etwas verwirrend, dass man manchmal das Lager hier, manchmal dort hat.
Gottfried - Mitglied
Leider nein. Ist mir auch schon aufgefallen und hoffe das wird am Mittwoch mit dem nächsten Teil der Story dann erklärt.
Gottfried - Mitglied
Mhhh anscheinend nicht. Wird sich lieber drum gekümmert warum jemand in seiner Abgesandten Kiste kein Item hat. Schade.
Gottfried - Mitglied
Hi, kann mir einer von euch sagen warum wir heute schon Artefaktwissensstufe 42 haben? Patchnotes steht jede Woche wird es erhöht das wäre für mich von Mittwoch bis Mittwoch immer. Oder ist es von Montag bis Montag? Wäre super wenn das wer klären könnte.

MfG Mo
Xilo - Mitglied
Gab es da bei den Artefakt-Forschungsaufträgen vormals nicht auch einen 5-Tage-Timer für die Forschung? Obwohl ich meine, in den Patch-Notes tatsächlich auch was von einer Woche gelesen zu haben, was beim Mittwochs-Reset auch Sinn machen würde.

LG
Xilo
boki - Mitglied
habe ich was überlesen oder überhört bei meinen priester zb gibt es bei abgabe der täglichen abgesannten quest in der kiste kein item mehr.
beim hexer ist eins drin

mfg Martin
boki - Mitglied
allgemein also alle fraktionen die seit mittwoch aktive waren für abgesannten quest priester kein item hexer item
 
Nighthaven - Supporter
@Lederverarbeitung: Welche "neuen" Items kann man denn alles mit Urobliterum aufwerten? Als Lederverarbeiter kann ich nur ein einziges neues Rezept (Schulter) erlernen und das kann aufgewertet werden? Oder welche Items sind da noch möglich?
Muhkuh - Mitglied
Es gibt 2 neue Items - Leder- und Kettenschultern. Das war es dann auch mit den aufwertbaren Items.
1
Xilo - Mitglied
Für die Schneider gibts sogar nur ein Rezept - und das sogar für einen blockierten Set-Slot... :(
Toranato - Mitglied
Für Lederverarbeitung selber gibt es wie die anderen schon sagten nur ein Teil. Aber für jede Art also Leder, Kette, Platte, Stoff gibt es insgesammt Zwei teile da der Juwe ein kopf herstellen kann der eben eines der 4 ist.
Nighthaven - Supporter
@Anglerthematik (ein Großteil der News verweist ja immer hier in die Übersicht...):

Woher weiß ich, welcher Anglefreund gerade aktiv ist und wo ich ihn/sie finden kann?
Andi - Staff
Man weiß nicht wer aktiv ist und wo du sie finden kannst steht doch in der Überischt. ;) In jedem Tab zu jdem Angler stehen die Koordinaten.
ViruZ13 - Mitglied
Stimmt nicht ganz, sie haben eine fixe Rotationsreihenfolge, heute ist Val'sharah dran.
Reihenfolge ist: Val'sharah - Hochberg - Sturmheim - Suramar - Küste - Azsuna und dann wieder von vorn.
1
Andi - Staff
Ja, okay. Das hätte ich wohl besser beschreiben sollen. Aber wenn man nicht weiß, was gestern oder wann auch immer dran war, dann weiß man auch nicht was aktuell dran ist^^
Xilo - Mitglied
Gestern Valsharah - es braucht etwa 560 Items (hier diese Tröpfchen), um von 0 auf Bester Freund zu kommen. In einer 30er Gruppe etwas 1,5 Stunden angeln. Zusätzlich findet man auch noch Köder - also für die Artefakt-Angel eine Win-Win-Situation :)

Heute morgen um halb sieben war noch kein Angler gespawnt bei dem Spot in der Nähe von Donnertotem

LG
Xilo

Edit: Mit Dunkelmond-Buff natürlich bissl schneller ;)
Morflack - Mitglied
Hundemeister Kerrax und Blasenmaul geben auch Mounts wie der Säurespucker nur in 2 anderen Farb varianten :)
1
romanwein - Mitglied
Kann man das Szenario erst wenn der patch online ist spielen oder geht das jetzt schon wenn ja wie kann man es starten
Muhkuh - Mitglied
Meinst du das Pre-Event, das mit Magni? Das ist jetzt schon eine Weile - zumindest seit letzter Woche - auf den Liveservern spielbar und es sollte eigentlich automatisch, sobald man Dalaran betritt, das Questfenster dazu aufploppen.
romanwein - Mitglied
Oh ich dachte dass man die quest auch auf der Küste oder den Inseln bekommt Danke 
Morflack - Mitglied
Ich werd irgendwie das Gefühl nicht los das Mac'aree auf den Ow Helden Mccree anspielen soll ^^
1
Andi - Staff
Naja der Name der Stadt war schon vor Jahren bekannt. Also wenn das spielt der Name des Helden auf die Stadt an. Kann ich mir aber auch nicht vortaellen. Das wird wohl ein Zufall sein. 
Nyks - Mitglied
Ich hatte mal was gehört mit neuen Säbleraugen-Edelsteinen, und wollte es hier eignetlich gerade nachgucken. Leider kann ich dazu aber nichts finden. Fehlt das in der Überschrift (Juwelenschleifen)?
Andi - Staff
Säbleraugen? Es gibt halt neue epische Sockelsteine. Meinst du die? Die sind im Guide unter Handwerk aufgelistet. 
Nyks - Mitglied
Naja, die Säbleraugen waren ja bisher auch schon epische Steinchen, von denen man aber nur einen einzigen tragen konnte. Dieses Limit scheinen die neuen ja nicht mehr zu haben. 
Von daher könnte ich mir vorstellen, dass entweder die Werte der Säbleraugen verändert werden (weil man eh nur einen tragen kann), oder es neue Steine gibt, die bessere Werte haben, aber nur einmal sockelbar sind.
Übrigens, bei Wowhead haben die verlinkten Steine nur "+200 Secondstat", und nicht "+250 Main + 188 Second". Wurde da was geändert, und wer hat Recht?
Andi - Staff
Ah, so meinst du das. Im Zweifel haben immer die Tooltips recht. Sie werden halt direkt bei neuen Builds aktualisiert. Wir können leider nicht immer alles direkt aktualisieren, weil vieles auch gar nicht sofort auffällt. 
Andi - Staff
So, ich habe nun noch einmal nachgeschaut. Die Säbleraugen werden nicht verändert. Der Unterschied ist dann einfach, dass man mit den Säbleraugen Primärwerte verbessern kann und mit den neuen epischen Juwelen Sekundärwerte.
Nyks - Mitglied
Danke!
Da die Info bzgl. der neuen Gems mit 250 Primär + 188 Sekundär ja offenbar nicht stimmt, ist der Unterschied ja auch nicht so deutlich.
Bigshiks - Mitglied
fehlen da nicht einige weltbosse? waren das nicht 10 oder 12 oder so? sind die rausgeworfen worden? Oder funktionieren die anders?
Andi - Staff
Zum Start des PTRs waren es 8, nun nur noch 6, passend zu den 6 Invasionsportalen die es gibt.
Kaeltaz - Mitglied
Zum Abschnitt des Artefaktwissens:
Was stimmt jetzt, geht es bis Stufe 55 oder Stufe 50? Hier steht, es gibt nur 10 neue Stufen welche über 10 Wochen freigeschaltet werden. Müssten es dann nicht 15 Wochen sein für 15 Punkte?
Andi - Staff
Das stimmt, am Anfang waren es noch 10 neue Stufen, deshalb wohl die verwirrende zweifache Angabe. :) *fixed*
Darkseven - Mitglied
Schade das die KOmmentare scheinbar für den gesamten Bereich 7.3 sind und nicht für jede einzelne seit eextra. 
1
Hanorian - Mitglied
@Melodyyy dein recht auf freie meinungsäusserung endet da, wo du anfängst beleidigungen (gegen wen auch immer) auszustossen bzw ausfallend wirst und ansonsten sind  wir sehr dankbar, das du nun Diablo spielst
mfg Hano
1
Hanorian - Mitglied
Hallo,
tolle übersicht ! danke ! was mir aber fehlt, sind die änderungen an den klassen zb Frost Dk oder Katze
mfg Hano
Inhaltsverzeichnis anzeigen