Verbesserung der Artefaktwaffe
Mit Patch 7.3 wird ein neues System eingeführt, welches sich "Netherlichttiegel" nennt. Durch dieses ist es erneut möglich die Artefaktwaffe aufzuwerten. Jedoch nicht einfach mit neuen Boni, die im Artefakboni-Baum freigeschaltet werden. Es gibt ein eigenes neues Interface und eine eigene neue Ressource dafür. Es wird also wieder etwas komplizierter. Dafür fällt allerdings auch eine Sache weg: die Artefaktforschung. Diese wird bald komplett automatisch funktionieren. Mehr Details dazu in den folgenden Abschnitten.Der Netherlichttiegel
Beim Netherlichttiegel geht es um den Einklang von Licht und Schatten. Passend dazu werden wir während unserer Abenteuer auf Argus entsprechende Essenzen sammeln und erst wenn man diese besitzt, wird der Netherlichttiegel benutzbar. Um es ganz klar zu sagen, muss einfach die Kampagne auf Argus so weit gespielt werden, bis das zweite Gebiet durch die Quest An Offering of Shadow abgeschlossen wurde. Dies ist zwar erst in der 3. Woche nach dem Release des Patches möglich, gilt dann aber accountweit. Danach kann man zur Vindicaar - die Hauptbasis auf Argus - zurückkehren und im Untergeschoss den Netherlichttiegel aktivieren.Das Aufwerten von Relikten
Anders als bisher, dreht es sich bei diesem System der Artefaktaufwertung komplett um die Reliktslots, wovon wir bekanntlich 3 Stück haben. Diese Reliktslots bekommen jeweils einen eigenen kleinen Talentbaum spendiert und sie erhalten Ränge. Drei Ränge, um es genauer zu sagen, passend zu drei Tiers im Talentbaum. Diese drei Tiers enthalten wiederum 1-3 Talente. Ihr merkt schon, es wird etwas verwirrend, aber es ist einfacher, als man denkt. Auf den folgenden Bildern wird es eventuell etwas klarer.Im oberen Teil des UIs kann man die 3 Reliktslots auswählen. Jeder davon hat, wie bereits erwähnt, einen eigenen Talentbaum mit 3 Abschnitten. Am Tooltip der Relikte kann man erkennen, wann welcher Abschnitt freigeschaltet wird. Hier wird es erneut etwas kompliziert, denn nicht alle Reliktslots steigen auf demselben Artefaktlevel im Rang auf. So schaltet man den 2. Abschnitt des ersten Reliktslots auf Level 60 frei, beim zweiten Reliktslot aber erst auf Level 63.
- Stufe 52 – Rang 1 für jedes Relikt (Einigkeit des Legionsrichters freischalten, 2.228.766.330 Artefaktmacht)
- Stufe 60 – Rang 2 für Relikt 1 (18.392.766.330 Artefaktmacht)
- Stufe 63 - Rang 2 für Relikt 2 (40.452.766.330 Artefaktmacht)
- Stufe 66 – Rang 2 für Relikt 3 (88.920.766.330 Artefaktmacht)
- Stufe 69 – Rang 3 für Relikt 1 (195.408.766.330 Artefaktmacht)
- Stufe 72 – Rang 3 für Relikt 2 (429.368.766.330 Artefaktmacht)
- Stufe 75 – Rang 3 für Relikt 3 (943.376.766.330 Artefaktmacht, 24x Einigkeit des Legionsrichters)
Die verschiedenen Talente
Im ersten Abschnitt aller Reliktslots gibt es immer nur 1 Talent: Netherlight Fortification. Damit kann man das Itemlevel der Artefaktwaffe um 5 Level erhöhen. Also um insgesamt 15 Level. Nachdem man die entsprechende Artefaktstufe erreicht hat, schalten sich auch die unteren Abschnitte pro Relikt frei. Im zweiten Abschnitt gibt es zwei Talente zwischen denen man sich entscheiden muss. Die linke Richtung führt zu Schatten-Talente und die rechte Richtung zu Licht-Talenten. Im dritten Abschnitt gibt es drei Talente. Erneut befindet sich links ein Schatten-Talent und rechts ein Licht-Talent. Diese kann man auch nur erreichen, wenn man sich bereits davor für die richtige Richtung entschieden hat. In der Mitte wiederum ist ein neutrales Talent, welches man immer erreichen kann, egal für welche Richtung man sich entschieden hat.In der Zusammenfassung bedeutet das also, dass man sich pro Relikt erst zwischen 2 Talenten entscheiden muss. Insgesamt kriegt man also 3 von 6 Talenten. Danach geht es pro Relikt weiter mit 3 Talenten. Insgesamt also 9, wovon man insgesamt 3 aktivieren kann. Viel Auswahl also, um seine Stärken anzupassen. Doch was bedeuten eigentlich Licht und Schatten? Schatten-Talent erhöhen meist den Schaden und Licht-Talente bieten Überlebensfähigkeiten. Die verschiedenen Relikt-Arten (Sturm, Leben, Blut etc.) teilen sich dabei verschiedene Talente. Insgesamt gibt es aber ein Pool von 6 Schatten- und 6 Licht-Talenten. Hierbei sei noch zu sagen, dass diese Talente im gewerteten PvP nicht aktiv sind.
Schatten-Talente
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Master of Shadows: Mastery increased by 650. Avoidance increased by 1000.
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Murderous Intent: Your Versatility is increased by 2500 while Concordance of the Legionfall is active.
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Shadowbind: Your spells and abilities have a chance to deal 166000 Shadow damage and heal you for 166000.
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Chaotic Darkness: Your spells and abilities have a chance to deal 60000 to 300000 Shadow damage and heal you for 60000 to 300000.
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Torment the Weak: Your spells and abilities have a chance to cause Torment, dealing 99000 Shadow damage over 15 sec. This effect stacks up to 3 times.
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Dark Sorrows: Your spells and abilities have a chance to afflict the target with Sorrow, causing it to burst after 8 sec, dealing 133100 Shadow damage.
Licht-Talente
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Light Speed: Haste increased by 650. Movement speed increased by 1000.
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Refractive Shell: Your spells and abilities have the chance to cause Refractive Shell, absorbing 200000 damage. Lasts 10 sec.
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Shocklight: While Concordance of the Legionfall is active, your critical strike is increased by 2500.
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Secure in the Light: Your harmful spells and abilities have the chance to deal 155000 additional damage and grant you Holy Bulwark, absorbing up to 77500 damage over 8 sec.
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Infusion of Light: Your harmful spells and abilities have the chance to deal 116000 additional Holy damage. Your helpful spells and abilities have a chance to heal for 116000.
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Light's Embrace: When you take damage, you have a chance to generate Light's Embrace, stacking up to 5 times. Light's Embrace heals for 29000 damage over 6 sec.
Ein kleines Beispiel
Um das noch einmal etwas genauer zu machen, gibt es folgend ein Beispiel an Hand der verschiedenen Ausrichtungen eines Paladins. So wird aufgelistet welche verschiedenen Talente im 2. Abschnitt der Talentbäume von allen 3 Relikten zur Verfügung stehen.- Vergeltung
- Relikt 1: Infusion of Light & Master of Shadows
- Relikt 2: Refractive Shell & Torment the Weak
- Relikt 3: Light's Embrace & Dark Sorrows
- Schutz
- Relikt 1: Refractive Shell & Murderous Intent
- Relikt 2: Light Speed & Master of Shadows
- Relikt 3: Secure in the Light & Master of Shadows
- Heilig
- Relikt 1: Light Speed & Dark Sorrows
- Relikt 2: Light Speed & Dark Sorrows
- Relikt 3: Secure in the Light & Shadowbind
Übrigens können einmal aktivierte Boni nicht mehr ausgetauscht werden. Wählt also mit Bedacht. Nur durch das Einsetzen eines neuen Relikts könnt ihr die Boni wieder wechseln.
Legendäre Verstärkung
Durch die verschiedenen Talente kann man sich nach und nach also immer weiter verstärken, wenn man schön viel Artefaktmacht sammelt und somit neue Artefaktlevel erreicht. Es gibt aber noch einen zusätzlichen Bonus, den Insignia of the Grand Army. Dieser legendäre Ring unterliegt nicht der Limitierung von 2 tragbaren Legendarys. Ihn kriegt jeder Spieler durch den Abschluss der Quest The Death of a Titan, wofür man einmal den neuen Raid durchgespielt haben muss. Der Ring hat den Effekt, dass die Boni vom Netherlichttiegel noch einmal um 50% verstärkt werden. Eine praktische Sache!
Anpassungen am System des Artefaktwissens
Auf Grund der neuen Möglichkeit seine Artefaktwaffe zu verstärken, haben die Entwickler das "alte" System ein wenig verändert, damit neue Helden schneller auf dem gleichen Stand sind. Es gibt drei große Anpassungen am System, die dazu führen, dass es eigentlich nur noch ein Absitzen der Wartezeit ist. Erst einmal: es gibt 15 neue Stufen. Heißt also, dass das maximale Artefaktwissens-Level auf 55 angehoben wird. Somit steigt der Multiplikator von 4.000.100% (40) auf 630.000.100% (55). Neu freischaltbare Boni gibt es bisher jedoch nicht. Dazu aber gleich mehr. Weiter geht es mit den interessanten Änderungen.So wird das Artefaktwissens-Level von allen Spielern auf Stufe 40 angehoben. Jeder ist dann also auf dem gleichen Level und hat den gleichen Multiplikator. Die neuen 15 Level erreicht ebenfalls jeder Spieler, der am Patchtag eine Artefaktwaffe besitzt, gleichzeitig. Denn man muss keine Forschung mehr betreiben, sondern jeder Spieler bekommt innerhalb von 15 Wochen einfach jede Woche ein zusätzliches Level spendiert. Bis eben Stufe 55 erreicht wurde. Die entsprechenden NPCs in der Klassenhalle erklären das veränderte System. Die Catch-Up-Items, wie Artifact Research Compendium: Volumes I-IV, werden unbrauchbar, denn wenn neue Charaktere erstellt werden, haben die auch sofort Artefaktwissens-Level 40.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Informationen
- Pre-Event: Magni Szenario
- Die zerstörte Welt: Argus!
- Antorus, der brennende Thron
- Die neuen Tier-21-Sets
- Dungeon: Sitz des Triumvirats
- Sechs neue Weltbosse
- Die Invasionspunkte
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Verbesserung der Artefaktwaffe
- Veränderungen an Dungeons
- Neuheiten für Handwerker
- Neuheiten für Sammler
- Neues für die Klassenhalle
- Neues für die PvPler
- Die neuen Zauberanimationen
- Zeitplan der Freischaltung
- Sonstige Neuheiten
- Lore: Das passiert auf Argus
- Die Patchnotes




Wird Zeit das man mal die allgemeinen Models der Rüstungen überarbeitet und dafür sorgt das sie nicht nur auf den Char aufgemalt werden, sondern modelliert. Seit den Gears of War Plattenboots und dem Keuschheitsgürtel ist da nix mehr passiert.
MfG Mo
LG
Xilo
beim hexer ist eins drin
mfg Martin
Macht ne Karte wo die Mobs spawn die mounts droppen
Woher weiß ich, welcher Anglefreund gerade aktiv ist und wo ich ihn/sie finden kann?
Reihenfolge ist: Val'sharah - Hochberg - Sturmheim - Suramar - Küste - Azsuna und dann wieder von vorn.
Heute morgen um halb sieben war noch kein Angler gespawnt bei dem Spot in der Nähe von Donnertotem
LG
Xilo
Edit: Mit Dunkelmond-Buff natürlich bissl schneller ;)
Von daher könnte ich mir vorstellen, dass entweder die Werte der Säbleraugen verändert werden (weil man eh nur einen tragen kann), oder es neue Steine gibt, die bessere Werte haben, aber nur einmal sockelbar sind.
Übrigens, bei Wowhead haben die verlinkten Steine nur "+200 Secondstat", und nicht "+250 Main + 188 Second". Wurde da was geändert, und wer hat Recht?
Da die Info bzgl. der neuen Gems mit 250 Primär + 188 Sekundär ja offenbar nicht stimmt, ist der Unterschied ja auch nicht so deutlich.
Was stimmt jetzt, geht es bis Stufe 55 oder Stufe 50? Hier steht, es gibt nur 10 neue Stufen welche über 10 Wochen freigeschaltet werden. Müssten es dann nicht 15 Wochen sein für 15 Punkte?
mfg Hano
tolle übersicht ! danke ! was mir aber fehlt, sind die änderungen an den klassen zb Frost Dk oder Katze
mfg Hano