Klassen, Paktfähigkeiten, Seelenbande und legendäre Effekte, in Shadowlands gibt es ziemlich viel zu tunen sowie zu balancen und mit Patch 9.0.5 werden nicht nur viele Zahlen herumgeschoben, sondern teilweise auch Mechaniken überarbeitet. Mit dabei sind vor allem Buffs für zu schwache Spielweisen, Fähigkeiten und Effekte. Nach dem Erscheinen des Updates solltet ihr auf jeden Fall einen Blick in eure favorisierten Klassenguides werfen, um zu sehen, ob ihr bei euren Charakteren etwas ändern müsst. Folgend eine Übersicht aller Änderungen am Schamanen!
Allgemeine Klassenänderungen
Allgemeines
- Schamane
- Kettenblitzschlag verursacht nun 35% mehr Schaden.
- Blitzschlagschild verursacht nun 415% mehr Schaden.
- Wiederherstellung
- Lavaeruption verursacht nun 10% weniger Schaden.
- Elementar
- Erdschock verursacht nun 30% mehr Schaden.
- Erdbeben verursacht nun 70% mehr Schaden.
- Lavastrahl verursacht nun 35% mehr Schaden.
- Lavaeruption verursacht nun 10% weniger Schaden.
- Verstärkung
- Lavapeitsche verursacht nun 40% mehr Schaden.
- Sturmhüter (Talent) erhöht nun den Schaden von Kettenblitzschlag um 300%. (vorher wurde der Schaden von 2 Blitzschlägen um 150% erhöht)
Anpassungen an Paktfähigkeiten
- Schamane
- Paktfähigkeiten
- Vespertotem
verursacht 25% mehr Schaden und Heilung.
- Faetransfusion
verursacht 25% mehr Schaden. Zudem wird nun 60% statt 40% des verursachten Schadens in Heilung umgewandelt und der Heilradius wurde von 12 auf 20 Meter erhöht.
- Der verstärkte Blitzschlag (Verstärkung) durch Urzeitliche Welle
verursacht nun 150% mehr Schaden statt 100%.
- Kettenernte
verursacht nun 15% mehr Schaden und Heilung als Elementar- und Wiederherstellungs-Schamane.
- Vespertotem
- Paktfähigkeiten
Anpassungen an legendären Effekten
- Schamane
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Elementar
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Echos der Großen Zerschlagung lässt Erdbeben nun 120% mehr Schaden verursachen statt 175%.
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Verstärkung
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Vermächtnis der Frosthexe erhöht den Schaden von Sturmschlag nun um 30% statt 15%.
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Wiederherstellung
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Jonats Naturfokus erhöht die Heilung der nächsten Kettenheilung nun um 20% statt 10%.
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Gezeitentotem des Geistwandlers reduziert die Manakosten nun um 40% statt 25%.
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Änderungen an Animaboni
- Schamane
- (Neu) Bottle of Swirling Maelstrom - Elementar: Erhöht den Schaden von Erdbeben um 150% und den Schaden von Erdschock um 100%. Verstärker: Die Effekte von Waffe des Malstroms sind um 25% erhöht. Wiederherstellung: Alle Gegner in eurem Heilenden Regen erleiden jede Sekunde Schaden.
- (Neu) Depleted Tesla Coil - Elementar, Verstärkung: Ihr erhaltet alle 15 Sekunden den Effekt von Sturmhüter. Der Sturmhüter erfüllt euch mit Blitzen, wodurch eure nächsten zwei Einsätze von Blitzschlag oder Kettenblitzschlag 150% mehr Schaden verursachen und sofort gewirkt werden.
- (Neu) Pure Elemental Core - Elementar: Die Laufzeit vom Sturmelementar ist um 50% erhöht. Verstärkung: Die Laufzeit von Wildgeist ist um 50% erhöht. Wiederherstellung: Beim Einsatz von Geistbindungstotem heilt ihr sofort alle Verbündete im Effektbereich um 15% ihrer Maximalgesundheit und fügt Gegnern Schaden in Höhe von 15% ihrer Maximalgesundheit zu.
- (Überarbeitet) Heart of the Deathseer - Elementar, Wiederherstellung: Kettenblitzschlag springt auf drei zusätzliche Ziele über und verursacht 20% mehr Schaden pro Sprung. Verstärkung: der Schaden von Lavapeitsche ist um 500% erhöht und Lavapeitsche verteilt euren Flammenschock auf bis zu drei Ziele im Umkreis.
- Vorher: Innerhalb von 10 Metern um ein Totem zu stehen, heilt Euch alle 2 Sek.
- Sturmleiter erhöht nun den Natur- und Frostschaden um 50% statt den Schaden von Blitzschlag und Kettenblitzschlag.
- Tsunamirelikt erhöht nun die generierte Heilung um 50% statt die Zaubergeschwindigkeit.
- Blut von Helden sorgt nun zusätzlich dafür, dass Heldentum / Kampfrausch beim ersten Einsatz auf jeder Etage keine Abklingzeit auslöst.
- Halsreif des Todessehers erhöht den Schaden und die Heilung nun um 10% statt 5% pro Totem.
- Geisterknochen wurde entfernt.
- Vorher: Geisterwolf erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzlich 20%.
- Schild der Geister wurde entfernt.
- Vorher: Bei aktiver Astralverschiebung besteht eine Chance von 25%, Zaubern zu widerstehen.
Inhaltsverzeichnis
- Patch 9.0.5 Klassenanpassungen
- Änderungen am Krieger
- Änderungen am Todesritter
- Änderungen am Dämonenjäger
- Änderungen am Druiden
- Änderungen am Jäger
- Änderungen am Magier
- Änderungen am Mönch
- Änderungen am Paladin
- Änderungen am Priester
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Änderungen am Schamanen
- Änderungen am Schurken
- Änderungen am Hexenmeister
47 * 100 / 63,5 = 74,0 = 26%
Oder bin ich grad verwirrt? ;D
ich bin kein Mathegenie und meine Rechnung ging so:
47*1,35= 63,45. Aufgerundet 63,5
Edit: Okay, ich habe mal einige Kommentare zum letzten PTR-Update durchgelesen und scheinbar war die letzte Anpassung im Build am Dienstag ein Fehler bei WoWHead. habe es korrigiert. Danke für den Hinweis.
Gerne doch!
Beste Grüße!