2. März 2021 - 09:41 Uhr

Patch 9.0.5 - Klassenänderungen am Schamanen

Klassen, Paktfähigkeiten, Seelenbande und legendäre Effekte, in Shadowlands gibt es ziemlich viel zu tunen sowie zu balancen und mit Patch 9.0.5 werden nicht nur viele Zahlen herumgeschoben, sondern teilweise auch Mechaniken überarbeitet. Mit dabei sind vor allem Buffs für zu schwache Spielweisen, Fähigkeiten und Effekte. Nach dem Erscheinen des Updates solltet ihr auf jeden Fall einen Blick in eure favorisierten Klassenguides werfen, um zu sehen, ob ihr bei euren Charakteren etwas ändern müsst. Folgend eine Übersicht aller Änderungen am Schamanen!

Allgemeine Klassenänderungen

 9.0.5 PTR CHANGES  

Allgemeines

Anpassungen an Paktfähigkeiten

 9.0.5 PTR CHANGES  
  • Schamane
    • Paktfähigkeiten
      • Vespertotem  verursacht 25% mehr Schaden und Heilung.
      • Faetransfusion  verursacht 25% mehr Schaden. Zudem wird nun 60% statt 40% des verursachten Schadens in Heilung umgewandelt und der Heilradius wurde von 12 auf 20 Meter erhöht.
      • Der verstärkte Blitzschlag (Verstärkung) durch Urzeitliche Welle  verursacht nun 150% mehr Schaden statt 100%. 
      • Kettenernte  verursacht nun 15% mehr Schaden und Heilung als Elementar- und Wiederherstellungs-Schamane.

Anpassungen an legendären Effekten

 9.0.5 PTR CHANGES  

Änderungen an Animaboni

 Patch 9.0.5 - Patch Notes 
  • Schamane
    • (Neu) Bottle of Swirling Maelstrom - Elementar: Erhöht den Schaden von Erdbeben um 150% und den Schaden von Erdschock um 100%. Verstärker: Die Effekte von Waffe des Malstroms sind um 25% erhöht. Wiederherstellung: Alle Gegner in eurem Heilenden Regen erleiden jede Sekunde Schaden. 
    • (Neu) Depleted Tesla Coil - Elementar, Verstärkung: Ihr erhaltet alle 15 Sekunden den Effekt von Sturmhüter. Der Sturmhüter erfüllt euch mit Blitzen, wodurch eure nächsten zwei Einsätze von Blitzschlag oder Kettenblitzschlag 150% mehr Schaden verursachen und sofort gewirkt werden.
    • (Neu) Pure Elemental Core - Elementar: Die Laufzeit vom Sturmelementar ist um 50% erhöht. Verstärkung: Die Laufzeit von Wildgeist ist um 50% erhöht. Wiederherstellung: Beim Einsatz von Geistbindungstotem heilt ihr sofort alle Verbündete im Effektbereich um 15% ihrer Maximalgesundheit und fügt Gegnern Schaden in Höhe von 15% ihrer Maximalgesundheit zu.
    • (Überarbeitet) Heart of the Deathseer - Elementar, Wiederherstellung: Kettenblitzschlag springt auf drei zusätzliche Ziele über und verursacht 20% mehr Schaden pro Sprung. Verstärkung: der Schaden von Lavapeitsche ist um 500% erhöht und Lavapeitsche verteilt euren Flammenschock auf bis zu drei Ziele im Umkreis.
      • Vorher: Innerhalb von 10 Metern um ein Totem zu stehen, heilt Euch alle 2 Sek.
    • Sturmleiter erhöht nun den Natur- und Frostschaden um 50% statt den Schaden von Blitzschlag und Kettenblitzschlag.
    • Tsunamirelikt erhöht nun die generierte Heilung um 50% statt die Zaubergeschwindigkeit.
    • Blut von Helden sorgt nun zusätzlich dafür, dass Heldentum / Kampfrausch beim ersten Einsatz auf jeder Etage keine Abklingzeit auslöst.
    • Halsreif des Todessehers erhöht den Schaden und die Heilung nun um 10% statt 5% pro Totem.
    • Geisterknochen wurde entfernt.
      • Vorher: Geisterwolf erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzlich 20%.
    • Schild der Geister wurde entfernt.
      • Vorher: Bei aktiver Astralverschiebung besteht eine Chance von 25%, Zaubern zu widerstehen.

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Timmehh - Mitglied
Beim Schamanen wird der Kettenblitzschlag von 47% spellpower auf 63,5% spellpower erhöht, dass sind doch immernoch 35% anstatt 26% Erhöhung, oder ist meine Rechnung falsch? 
Andi Vanion.eu
Also wenn mich meine Mathekünste nicht ganz so verlassen haben, dann sind das 26%. 

47 * 100 / 63,5 = 74,0 = 26% 

Oder bin ich grad verwirrt? ;D
Timmehh - Mitglied
@Andi:
ich bin kein Mathegenie und meine Rechnung ging so: 

47*1,35= 63,45. Aufgerundet 63,5
 
Andi Vanion.eu
Nun brauchen wir eine dritte Partei, die uns bestätigt. :D Oder wir warten auf die offiziellen Patchnotes.

Edit: Okay, ich habe mal einige Kommentare zum letzten PTR-Update durchgelesen und scheinbar war die letzte Anpassung im Build am Dienstag ein Fehler bei WoWHead. habe es korrigiert. Danke für den Hinweis.
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