Das System der Seelenbande wird mit Patch 9.1 erweitert! Es gibt jedoch keinen neuen Seelenband, sondern die bisherigen Talentbäume werden um vier zusätzliche Reihen erweitert. Diese können dann über die 40 neuen Ruhmstufen freigeschaltet werden. Vom Aufbau her sind alle Erweiterungen gleich. Es gibt jeweils zwei Reihen mit Medienfassungen, eine Reihe mit einer Auswahl von zwei Talenten und zum Schluss noch ein mächtiges Talente, welches man auf jeden Fall bekommt. Außerdem gibt es die neuen "verstärkten Medienfassungen", die Medien noch mächtiger machen.
Pakte in der Übersicht
Mikanikos
Pelagos
Kleia
Niya
Traumweber
Korayn
Nadjia
Theotar
General Draven
Emeni
Knochenschiedin Heirmir
Seuchenerfinder Marileth
Kyrianer
Nekrolords
Nachtfae
Venthyr
Wann erreicht man welche Ruhmstufe?
Quellen für das Item
Übrigens gibt es auch noch das neue Verbrauchsgut Seelenwindungssichel, welches Medien bis Itemlevel 226 freischaltet. Also so wie das damalige Item von Ve'nari, welches es aber seit Patch 9.1 nicht mehr gibt. Diese Sichel wird von seltene Gegnern in Korthia fallen gelassen und man findet sie auch in Schatztruhen in Korthia. Sicherlich auch interessant für Spieler, die noch nicht ihre gesamte Sammlung auf 226 hochgestuft haben.
Viele komplett neue Medien gibt es zwar nicht, aber zumindest 2 Stück können von allen Klassen gesammelt werden, denn es stehen zum ersten Mal zwei allgemeine Medien zur Verfügung, die jeder nutzen kann. Einmal ein Potenzmedium, welches das Primärattribut erhöht, und dann noch ein Widerstandsmedium mit einem Heilungseffekt. Diese werden beide vom neuen Weltboss Mor'geth im Schlund fallen gelassen und einen gibt es zusätzlich von einem Raidboss im Sanktum der Herrschaft.
Übrigens gibt es nun eine Ladung der Medienenergie, immer wenn man eine neue Ruhmstufe erreicht hat und wenn der Pakt gewechselt wird, dann wird die Medienenergie komplett aufgefüllt.
Beispiel für verbesserte Medienfassung
Das bedeutet natürlich auch, dass das maximale Itemlevel von 252 für Medien in der zweiten Saison nicht das Ende ist. Es geht noch zwei Abstufungen höher durch die verbesserten Fassungen und dadurch erreicht man dann einen Effekt wie auf Itemlevel 278, welches es als normales Medium voraussichtlich erst mit Patch 9.2 geben wird.
Pakte in der Übersicht
Seelenbande der Kyrianer
Seelenbande der Nachtfae
Seelenbande der Venthyr
Seelenbande der Nekrolords
Boni der Kyrianer

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Spektrometer des Seelenglanzes - Schaden oder Heilung auf einem Ziel analysiert 15 Sekunden lang seinen Wert und erhöht Euren Schaden oder Eure Heilung um 1 %. Dieser Bonus wird jede drei Sekunden um 1 % erhöht. Solange eine Analyse noch läuft, kann keine neue begonnen werden.
- Reaktives Umrüsten - Nachdem Ihr physischen oder magischen Schaden erhalten habt, bekommt Ihr ein Schild, welches 10 Sekunden lang bis zu 6 % eurer maximalen Gesundheit in Schadenspunkten absorbiert. Jeder einkommende Schadenstyp kann den Effekt einmal pro 30 Sekunden auslösen.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Auslaufender Animabeschläuniger - Lässt einen Schwall überladener Anima am Standort Eures Ziels los, welcher (**5) Arkanschaden austeilt, der 8 Sekunden lang auf alle Ziele aufgeteilt wird. Verringert die Abklingzeit um (4) Sekunden, bis hin zu maximal (4*5) Sekunden.

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Gemeinsam besser - Während Ihr Euch im Kampf befindet und Euch innerhalb von 3 Metern eines Gruppen- oder Raid-Mitglieds aufhaltet, werdet Ihr beide verstärkt, wodurch die Meisterschaft eine Minute lang um 52 erhöht wird. Spielercharaktere können nur von einem Effekt zeitgleich betroffen sein.
- Neu gefundene Entschlossenheit - Zu jeder Zeit im Kampf, habt Ihr eine kleine Chance, dass sich Eure Zweifel 10 Sekunden lang verstärken. Schaut Ihr Euren Zweifel direkt an, überwältigt Ihr sie und Ihr erhaltet 15 Sekunden lang einen Bonus von 12 % auf Euren Primärattribut und Ausdauer.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Pfad des Ergebenen - Erholt Ihr Euch von einem Kontrollverlust-Effekt, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang 15 % verringerten Schaden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter 90 % fallen. Kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Die Hoffnung stirbt zuletzt - Eure Phiole des Gleichmuts reduziert einkommenden Schaden 8 Sekunden lang um 20 % und der Effekt wird auf den Mitspieler mit der niedrigsten Gesundheit übertragen.
- Den Pfad erleuchten - Eure tapferen Stöße gewähren Euch 0,25 % kritische Trefferchance pro Stapel. Wenn Eure tapferen Stöße einen Verbündeten heilen, erhaltet Ihr 15 Sekunden lang zusätzlich 5 % kritische Trefferchance.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Speer der Archon - Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 6 % erhöht, wenn Ihr Euch nicht im Kampf befindet. Macht Ihr Schaden an einem Gegner, der über 90 % Gesundheit besitzt, erhaltet ihr 10 Sekunden lang danach 3 % kritische Trefferchance.
Boni der Nachtfae

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Verbundene Herzen - Erhaltet Ihr einen Stapel Umgeleitete Anima durch Hainkräftigung, heilt Ihr 5 nahestehende Mitspieler um 2 % ihrer maximalen Gesundheit, bis zu 2.000 Gesundheit. Wenn einer der betroffenen Charaktere einem anderen Pakt angehört, wird die Meisterschaft und der Effekt von maximaler Gesundheit 5 Sekunden lang um 50 % erhöht.
- Angekündigter Schuss - Trefft Ihr einen Gegner kritisch, erhaltet ihr 5 Sekunden lang 20 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Ermutigung der Überlebenden - Fallt Ihr unter 0 % Eurer Gesundheit, erhaltet Ihr über 10 Sekunden 20 % Eurer Gesundheitspunkte zurück und bekommt außerdem 10% zusätzliche Heilung durch andere Zauber und Fähigkeiten. Kann nur einmal alle 60 Sekunden auftreten.

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Verwegene Träume - Verwandelt Ihr Euch in die Seelengestalt, werden Gegner in der Nähe Eures Startpunkts 6 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.
- Traumerforscher - Richtet Ihr Schaden an einem Ziel an oder heilt es, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang 1 % Schaden oder Heilung auf dem Ziel – maximal 3 %.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Wachträume - Erhaltet Ihr Schaden, wenn Ihr unter 80 % Gesundheit besitzt, bekommt ihr 12 Sekunden lang ein Schild, der 20% euer Maximalgesundheit als einkommenden Schadens absorbiert. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Minute auftreten.

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Jagdeuphorie - Wenn Ihr Schaden oder Heilung auf einem Ziel anrichtet, welches sich innerhalb von 8 Metern von Euch befinden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang 3 % Lebensraub.
- Hinterhalt der Vorkai - Nachdem Ihr einen Gegner unterbrochen oder desorientiert habt, teilt dieser 5 Sekunden lang 5 % weniger Schaden aus.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Strategem der Wilden Jagd - Wenn Euer Schaden oder Eure Heilung durch Taktiken der Wilden Jagd erhöht ist, erhaltet Ihr eine Minute lang Strategem der Wilden Jagd. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Gegner angreift, der unter 35 % Gesundheit besitzt oder einen Mitspieler heilt, der über 75 % Gesundheit besitzt, wird Strategem der Wilden Jagd ausgelöst und dadurch der Schaden oder die Heilung 10 Sekunden lang um 5 % auf diesen Zielen erhöht.
Boni der Venthyr

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Tödlicher Fehler - Wenn der Effekt von Kampfeuphorie ausläuft, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang entweder 20 % erhöhte kritische Trefferwertung oder Vielseitigkeit, je nachdem, von welchem Attribut Ihr mehr besitzt.
- Geschickte Schritte - Gegner innerhalb von 8 Metern sind um 10 % verlangsamt. Wenn Ihr unter 35 % Gesundheit fallt, werden Gegner innerhalb von 8 Metern 4 Sekunden lang festgesetzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sekunden auftreten.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Sündige Bewahrung - Heiltränke und Gesundheitssteine gewähren Euch ein Schild, welches 20 Sekunden lang 50% des geheilten Wertes absorbiert.

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Immer Zeit für ein Teekränzchen -Wenn der Effekt von Wohltuender Schatten auslöst, bieten Euch Tubbins und Gubbins jeweils eine Tasse Tee an, welche Euch jede Sekunde für (Maximalgesundheit * 1/100) Gesundheitspunkte heilt und erhaltener Schaden um 5 % reduziert, solange Ihr Euch im resultierenden Schatten aufhaltet.
- Das Leben ist nur die Vorspeise - Seid Ihr satt, erhaltet Ihr X Tempowertung und X Ausweichswertung.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Partyaufmerksamkeiten - Einmal pro Tag könnt Ihr mit Theotar in Sündensturz sprechen, um den Tee des wahnsinnigen Herzogs zu erhalten, der 4 Stunde lang Euer Primärattribut, Eure Tempowertung, Eure kritische Trefferwertung oder Eure Vielseitigkeit um 3 % erhöht. Hält über den Tod hinaus an.

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Regenerative Steinhaut - Jede von Euch gewirkte Überheilung heilt Euch zusätzlich 6 Sekunden lang um 15 % der Überheilung.
- Einschüchterungstaktiken - Wenn Ihr unter 50 % Gesundheit habt, reduziert sich die Abklingzeit von Schattentor 50 % schneller.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Schlachtfeldpräsenz - Jeder Gegner in Eurer Nähe zittert bei Eurer Gegenwart und erhöht Euren Schaden, Eure Heilung und einkommenden Schaden um 1 %, bis zu 3 Gegner stapelbar.
Boni der Nekrolords

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Pusteleruption - Fleischformung bedeckt euch mit 3 Pusteln pro 1 Sekunden Zauberzeit. Nehmt Ihr Schaden oder werdet geheilt, platzt eine Pustel auf, die dann X Naturschaden an nahestehenden Gegnern austeilt und nahe Mitspieler um X heilt.
- Widerstandsfähige Näherei - Wenn Ihr über 90 % Gesundheitspunkte besitzt, erhaltet Ihr ein Schild, welches 1 Minute lang X Magieschaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Minute auftreten.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Sohlenschorf - Nachdem ihr 5 Sekunden stillgestanden habt, erhaltet Ihr und nahestehende Mitspieler 10 Sekunden lang 20 % Bewegungsgeschwindigkeit.

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Auge des Metzen - Richtet Ihr Schaden an einem Gegner an, der über 90 % Gesundheit besitzt, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang 199 Meisterschaft – der Effekt ist bis zu 5 Mal stapelbar. Ihr könnt diesen Effekt nur einmal alle 10 Sekunden von ein- und demselben Gegner erhalten.
- Gedächtnisausrüstung - Richtet Ihr Schaden an einem Gegner an, der unter 35 % Gesundheit besitzt, werden 3 % des Schadens 5 Sekunden lang wiederholt. Heilt ihr einen Mitspieler, wiederholt dieser den Schaden 5 Sekunden lang mit einer 30 prozentigen Effektivität so zu wiederholen. 2 maximale Stapel.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Brustplatte der erweckten Knochen - Wenn sich 3 oder mehr Gegner in der Nähe befinden, ist Eure maximale Gesundheit um 5 % erhöht. Dieser Effekt verbleibt 5 Sekunden lang auf Euch.

- Reihe 9 - Potenzmedium
- Reihe 10
- Kevins Schlammling - Beschwört Kevin’s Oozeling, damit er 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft. Seine Angriffe lassen Gegner 6% zusätzlichen Schaden erhalten und der Oozeling gewährt Euren Mitspielern regelmäßig ein Schild, welches Schaden absorbiert.
- Wogende Manöver - Während Ihr über 80 % Gesundheit habt, wird 5 Sekunden lang 5 % des einkommenden Schadens verzögert und auf Mitspieler aufgeteilt.
- Reihe 11 - Widerstand- oder Finessemedium
- Reihe 12 - Zähflüssige Spur - Werdet Ihr von einem Verlangsamungseffekt betroffen, hinterlasst Ihr eine Pfütze für 10 Sekunden. Gegner, die sich durch die Pfütze bewegen, werden 5 Sekunden lang um 70 % verlangsamt. Kann nur einmal alle 60 Sekunden auftreten.
Angepasst Seelenbande
Es gibt nicht nur komplett neue Seelenband-Talente, auch haben die Entwickler in Patch 9.1 noch einmal allerlei Tuninganpassungen an den bereits bekannten Boni vorgenommen!
- Pelagos
- Die Meisterschaft von Kampfmeditation wurde um 10% verringert.
- Kleia
- Zugespitzter Mut erhöht die kritische Trefferchance nun um 2% bis zu einem Maximum von 6% statt um 1% und ein Maximum von 5%.
- Mikanikos
- Die Menge an Fähigkeiten, um Brons Aufruf zum Handeln auszulösen wurde von 90 auf 70 reduziert. Zudem wurden Schaden und Heilung von Bron um 10% erhöht.
- Seelenstahlklammern verringert die Dauer von Betäubungs- und Handlungsunfähigkeitseffekten nur noch um 15% statt 30%.
- Funkelnder Strömungskugelkern hat nun eine Abklingzeit von 60 Sekunden statt 45 Sekunden und wird nun bei 30% statt 35% Lebenspunkten ausgelöst.

- Marileth
- Flüchtiges Lösungsmittel gewährt beim Einsatz von Fleischformung nun immer Flüchtiges Lösungsmittel: Humanoid.
- Der Absorptionswert von Schleimis reibungsfreie Beschichtung wurde im PvP auf 7,5% der Maximalgesundheit reduziert.
- Der Schaden von Seuchis Präventivschlag wurde auf 12% erhöht und die Laufzeit von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
- Emeni
- Die Laufzeit des Furchteffekts von Schwefelemission wurde von 4,5 Sekunden auf 3,5 Sekunden reduziert.
- Heirmir
- Schmiedegeborene Träumereien gewährt bei Aktivierung nun einen 2-minütigen Debuff, wodurch es dem Spieler nicht möglich ist die Träumereien erneut auszulösen, während der Debuff aktiv ist.

- Niya
- Der Schaden von Niyas Werkzeuge: Kletten wurde um 8% reduziert.
- Traumweber
- Die Laufzeit von Blütenfeld wurde um 20% erhöht und das Tempo wird nun um 15% statt 12% erhöht.
- Korayn
- Die Verringerung des körperlichen Schadens durch Stellung halten wurde von 15% auf 12% reduziert. Im PvP wurde der Effekt auf 6% reduziert.

- Nadjia
- Vertraut missliche Lagen verringert die Dauer von CC-Effekten nur noch um 15% statt 25%.
- Theotar
- Wohltuender Schatten gewährt nun 5% mehr Meisterschaft.
- Draven
- Der Absorptionswert von Beständige Düsternis wurde von 15% auf 20% der Maximalgesundheit erhöht. Im PvP sind es jedoch nur noch 10%.
- Der Ausdauerbonus von Standhalten wurde im PvP um 50% verringert.
- Für den Krieg gebaut gewährt nun alle 2 Sekunden 1% des Primärattributs statt alle 3 Sekunden und stapelt bis zu 5-mal statt 4-mal.
Was wird wann freigeschaltet?
Wie bereits erwähnt, werden die neuen Reihen wieder über das Ruhmsystem nach und nach freigeschaltet. Die geschieht sogar ziemlich schnell und innerhalb der ersten 5 Wochen hat man bereits bei allen Seelenband-Partnern alle Neuheiten. Danach geht es aber noch weiter mit den verstärkten Medienfassungen, die sich ab Ruhmstufe 61 nach und nach bis Ruhmstufe 79 freischalten lassen. Insgesamt dauert der ganze Prozess dann 16 Wochen.Wann erreicht man welche Ruhmstufe?
- Woche - Ruhmstufen 41 bis 45
- Woche - Ruhmstufen 46 bis 48
- Woche - Ruhmstufen 49 bis 51
- Woche - Ruhmstufen 52 bis 54
- Woche - Ruhmstufen 55 bis 57
- Woche - Ruhmstufen 58 bis 60
- Woche - Ruhmstufen 61 und 62
- Woche - Ruhmstufen 63 und 64
- Woche - Ruhmstufen 65 und 66
- Woche - Ruhmstufen 67 und 68
- Woche - Ruhmstufen 69 und 70
- Woche - Ruhmstufen 71 und 72
- Woche - Ruhmstufen 72 und 74
- Woche - Ruhmstufen 75 und 76
- Woche - Ruhmstufen 77 und 78
- Woche - Ruhmstufen 79 und 80
Ruhm | Freischaltung | ![]() |
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---|---|---|---|---|---|
41 | Potenzmedium | Mikanikos | Korayn | Draven | Heirmir |
42 | Potenzmedium | Kleia | Traumweber | Theotar | Emeni |
43 | Potenzmedium | Pelagos | Niya | Nadjia | Marileth |
45 | Talentwahl | Kleia | Traumweber | Theotar | Emeni |
46 | Talentwahl | Pelagos | Niya | Nadjia | Marileth |
48 | Talentwahl | Mikanikos | Korayn | Draven | Heirmir |
49 | Widerstands- oder Finessemedium | Kleia | Traumweber | Theotar | Emeni |
51 | Widerstands- oder Finessemedium | Pelagos | Niya | Nadjia | Marileth |
53 | Widerstands- oder Finessemedium | Mikanikos | Korayn | Draven | Heirmir |
54 | Mächtiges Talent | Kleia | Traumweber | Theotar | Emeni |
55 | Mächtiges Talent | Pelagos | Niya | Nadjia | Marileth |
57 | Mächtiges Talent | Mikanikos | Korayn | Draven | Heirmir |
61 | Verstärktes Medium Reihe 1 | Kleia | Traumweber | Theotar | Emeni |
62 | Verstärktes Medium Reihe 1 | Mikanikos | Korayn | Draven | Heirmir |
63 | Verstärktes Medium Reihe 1 | Pelagos | Niya | Nadjia | Marileth |
64 | Verstärktes Medium Reihe 2 | Kleia | Traumweber | Theotar | Emeni |
65 | Verstärktes Medium Reihe 2 | Mikanikos | Korayn | Draven | Heirmir |
66 | Verstärktes Medium Reihe 2 | Pelagos | Niya | Nadjia | Marileth |
67 | Verstärktes Medium Reihe 3 | Kleia | Traumweber | Theotar | Emeni |
68 | Verstärktes Medium Reihe 3 | Pelagos | Niya | Nadjia | Marileth |
69 | Verstärktes Medium Reihe 3 | Mikanikos | Korayn | Draven | Heirmir |
70 | Verstärktes Medium Reihe 4 | Kleia | Traumweber | Theotar | Emeni |
71 | Verstärktes Medium Reihe 4 | Mikanikos | Korayn | Draven | Heirmir |
72 | Verstärktes Medium Reihe 4 | Pelagos | Niya | Nadjia | Marileth |
73 | Verstärktes Medium Reihe 5 | Pelagos | Niya | Nadjia | Marileth |
74 | Verstärktes Medium Reihe 5 | Mikanikos | Korayn | Draven | Heirmir |
75 | Verstärktes Medium Reihe 5 | Kleia | Traumweber | Theotar | Emeni |
77 | Verstärktes Medium Reihe 6 | Mikanikos | Korayn | Draven | Heirmir |
78 | Verstärktes Medium Reihe 6 | Pelagos | Niya | Nadjia | Marileth |
79 | Verstärktes Medium Reihe 6 | Kleia | Traumweber | Theotar | Emeni |
Neue Medien & erhöhtes Itemlevel
Natürlich geht auch das Itemlevel von Medien höher. Dafür wurden zwei neue Ränge eingefügt, die die Medien auf bis zu Gegenstandsstufe 252 aufwerten. So wie auch in Saison 1 könnt ihr abermals einen Gegenstand erwerben, welcher nach und nach Medien freischaltet sowie diese vom Itemlevel erhöht: Todesgebundener Splitter. Das maximale Itemlevel ist dabei 252.Quellen für das Item
- Erreicht die letzte Rufstufe (6. Forschungsstufe) beim Archivarskodex in Korthia. Danach kann das Sockelitem bei Archivar Roh-Suir in der Zuflucht des Hüters für 3.000 Katalogisierte Forschung gekauft werden. Diese Freischaltung beim Händler ist accountweit! Ihr benötigt also nur mit einem Charakter den Ruf.
- Bosse im Adamantgewölbe von Torghast können das Verbrauchsgut einmal pro Woche (nicht garantiert) fallen lassen. Dieses kann nur betreten werden, wenn ihr auf Eben 9+ ein Durchlauf mit 5 Diamanten abschließt.
Übrigens gibt es auch noch das neue Verbrauchsgut Seelenwindungssichel, welches Medien bis Itemlevel 226 freischaltet. Also so wie das damalige Item von Ve'nari, welches es aber seit Patch 9.1 nicht mehr gibt. Diese Sichel wird von seltene Gegnern in Korthia fallen gelassen und man findet sie auch in Schatztruhen in Korthia. Sicherlich auch interessant für Spieler, die noch nicht ihre gesamte Sammlung auf 226 hochgestuft haben.
Rang | Itemlevel | Quelle |
---|---|---|
Rang 1 | Itemlevel 145 | |
Rang 2 | Itemlevel 158 | |
Rang 3 | Itemlevel 171 | |
Rang 4 | Itemlevel 184 | |
Rang 5 | Itemlevel 200 | |
Rang 6 | Itemlevel 213 | Sanktum (LFR), PvP (Ohne Rang) |
Rang 7 | Itemlevel 226 | Tazavesh, Sanktum (Normal), PvP (Herausforderer) |
Rang 8 | Itemlevel 239 (Neu) | Sanktum (Heroisch), PvP (Duellant) |
Rang 9 | Itemlevel 252 (Neu) | Sanktum (Mythisch) |
Viele komplett neue Medien gibt es zwar nicht, aber zumindest 2 Stück können von allen Klassen gesammelt werden, denn es stehen zum ersten Mal zwei allgemeine Medien zur Verfügung, die jeder nutzen kann. Einmal ein Potenzmedium, welches das Primärattribut erhöht, und dann noch ein Widerstandsmedium mit einem Heilungseffekt. Diese werden beide vom neuen Weltboss Mor'geth im Schlund fallen gelassen und einen gibt es zusätzlich von einem Raidboss im Sanktum der Herrschaft.
- (Itemlevel 200) Adaptives Rüstungsfragment - Wenn Ihr von einem anderen Spieler geheilt werdet, wird Eure Beweglichkeit/Stärke/Intelligenz für 15 Sekunden um 2% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
- Drop von: Weltboss und Wächter der Ersten im Sanktum der Herrschaft
- (Itemlevel 200) Kondensierte Animasphäre - Heilt Euch um 0,35% Eurer maximalen Gesundheit, wenn Ihr Schaden erleidet. Kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
- Drop von: Weltboss
Übrigens gibt es nun eine Ladung der Medienenergie, immer wenn man eine neue Ruhmstufe erreicht hat und wenn der Pakt gewechselt wird, dann wird die Medienenergie komplett aufgefüllt.
Die verstärkten Medienfassungen
Nachdem alle neuen Medienfassungen sowie Talente freigeschaltet wurden, geht es danach weiter mit der Verstärkung von Medienfassungen. Ab Ruhmstufe 61 gibt es so gut wie auf jeder neuen Ruhmstufe nach und nach eine Verstärkung für alle Medienreihen aller Seelenbande. Wird ein Medium in eine verstärkte Fassung eingesetzt, erhöht sich einfach der Effekt um einen gewissen Wert. Um es genauer zu sagen um zwei Ränge bzw. Itemlevelabstufungen. Dazu folgend ein kleines BeispielBeispiel für verbesserte Medienfassung
- Medium: Borkenhart
- Itemlevel 213 gewährt einen Effekt von 15%.
- Itemlevel 226 gewährt einen Effekt von 16%.
- Itemlevel 239 (Neu) gewährt einen Effekt von 17%.
- Wird das Medium auf Itemlevel 213 in eine verbesserte Medienfassung gesockelt, liegt der Effekt bei 17%.
Das bedeutet natürlich auch, dass das maximale Itemlevel von 252 für Medien in der zweiten Saison nicht das Ende ist. Es geht noch zwei Abstufungen höher durch die verbesserten Fassungen und dadurch erreicht man dann einen Effekt wie auf Itemlevel 278, welches es als normales Medium voraussichtlich erst mit Patch 9.2 geben wird.
Inhaltsverzeichnis
- Patch 9.1 Klassenanpassungen
-
Seelenbande & Medien
- Änderungen am Krieger
- Änderungen am Todesritter
- Änderungen am Dämonenjäger
- Änderungen am Druiden
- Änderungen am Jäger
- Änderungen am Magier
- Änderungen am Mönch
- Änderungen am Paladin
- Änderungen am Priester
- Änderungen am Schamanen
- Änderungen am Schurken
- Änderungen am Hexenmeister