Klassen, Paktfähigkeiten, Seelenbande und legendäre Effekte, in Shadowlands gibt es ziemlich viel zu tunen sowie zu balancen und mit Patch 9.1 werden nicht nur viele Zahlen herumgeschoben, sondern teilweise auch Mechaniken überarbeitet. Mit dabei sind vor allem Buffs für zu schwache Spielweisen, Fähigkeiten und Effekte. Nach dem Erscheinen des Updates solltet ihr auf jeden Fall einen Blick in eure favorisierten Klassenguides werfen, um zu sehen, ob ihr bei euren Charakteren etwas ändern müsst. Folgend eine Übersicht aller Änderungen am Druiden!
Gleichgewicht
Wächter
Wildheit
Wiederherstellung
Geänderte Effekte
Neue Slots für Legendarys
Allgemeine Klassenänderungen
Allgemein- Die Abklingzeit von Geschärfte Instinkte (Medium) wurde auf allen Rängen um 50% erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Adaptiver Schwarm (Nekrolords) nach dem Tod des Druiden nicht weitergesprungen ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Adaptiver Schwarm die Initialheilung von Nachwachsenerhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Sternenregen and Konvokation der Geister (Nachtfae) Ziele aus dem Kontrolleffekt von Böses vertreiben herausgeholt haben.
Gleichgewicht
- Stellarverschiebung (Level 45 Talent) wurde überarbeitet
- Vorher: Erhöht die Effektdauer von Sternenregen um 2 Sek. sowie den Schaden der Fähigkeit um 15% und ermöglicht es Euch, während der Effektdauer aus der Bewegung heraus Zauber zu wirken.
- Neu: Sternenregen verursacht 50% mehr Schaden und ermöglicht es Euch, während der Effektdauer aus der Bewegung heraus Zauber zu wirken. Die Abklingzeit ist jedoch um 12 Sekunden erhöht.
- Sonnenwende (Level 50 Talent) - Sternenschnuppen fallen nur noch 250% häufiger hinab statt 300%.
- Neumond (Level 50 Talent) - Wiederaufladezeit wurde von 25 Sekunden auf 20 Sekunden verringert.
- Neumond und Halbmond teilen nun 33 % mehr Schaden aus.
- Sonnenwende (Talent) lässt Sternschnuppen nun 250 % häufiger herabstürzen (vorher waren es 300 %).
- Stellarverschiebung (Talent) wurde überarbeitet – Der Schaden von Sternenregen ist nun um 50% erhöht (zuvor waren es 25%) und der Zauber erlaubt euch, während der Effektdauer aus der Bewegung heraus Zauber zu wirken. Dafür besitzt Sternenregen eine Abklingzeit von 15 Sekunden.
Wächter
- Bärenadept reduziert den erlittenen Schaden nur noch in Bärengestalt um 10%.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Eisenfell manchmal nicht die volle Laufzeit lang aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch der Blutungseffekt von Band der Raserei 2-mal von schadenserhöhenden Effekten auf dem Ziel profitiert hat.
Wildheit
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Schädelstoß Ziele unter dem Effekt von Einschreiten unterbrochen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Eliteraubtier (Legendär) eine falsche Menge Energie zurückerstattet hat, wenn Wilder Biss eingesetzt wurde, während Seele des Waldes als Talent aktiv war.
Wiederherstellung
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Gleichgewichtsaffinität nicht die Reichweite von Pflege erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Nachwachsen nicht den Effekt von Freizaubern verbraucht hat, wenn der Druide unter dem Effekt von Anregen stand, der auf ein anderes Ziel gewirkt wurde.
Anpassungen an legendären Effekten
Neue legendäre Effekte Nachtfae
- Himmlische Geister - Die Abklingzeit von Konvokation der Geister um 50% und die Laufzeit wird um 25% reduziert. Konvokation der Geister hat eine erhöhte Chance einen mächtigen Zauber zu wirken.
- Hosen, Stiefel
- Himmlische Geister - Die Abklingzeit von Konvokation der Geister um 50% und die Laufzeit wird um 25% reduziert. Konvokation der Geister hat eine erhöhte Chance einen mächtigen Zauber zu wirken.
Kyrianer
- Seelenaffinität - Ihr und euer Partner erhaltet beide Verwandte Affinität, wenn ihr miteinander verbunden seid. Dadurch wird ein Sekundärattribut basierend auf dem Pakt des Partners erhöht. Während euer Band verstärkt ist, wird der Effekt verdoppelt.
- Kyrianer - Meisterschaft um 150 erhöht.
- Nachtfae - Kritische Trefferwertung um 8% erhöht.
- Venthyr - Tempo um 8% erhöht.
- Nekrolords - Vielseitigkeit um 8% erhöht.
- Halskette, Schultern
- Seelenaffinität - Ihr und euer Partner erhaltet beide Verwandte Affinität, wenn ihr miteinander verbunden seid. Dadurch wird ein Sekundärattribut basierend auf dem Pakt des Partners erhöht. Während euer Band verstärkt ist, wird der Effekt verdoppelt.
-
Nekrolords
- Ungezügelter Schwarm: Jedes Mal, wenn Adaptiver Schwarm auf ein neues Ziel springt, besteht eine Chance von 60%, dass zwei neue Schwärme überspringen.
- Brust, Armschienen
- Ungezügelter Schwarm: Jedes Mal, wenn Adaptiver Schwarm auf ein neues Ziel springt, besteht eine Chance von 60%, dass zwei neue Schwärme überspringen.
Venthyr
- Sündhafte Hysterie: Jedes Mal, wenn Unersättliche Raserei auftritt, ist die Laufzeit um 0.2 Sekunden erhöht. Zusätzlich erhaltet ihr einen Stapel von Sinful Hysteria für jeden Stapel von Unersättliche Raserei am Ende der Laufzeit. Durch jeden Stapel wird der Schaden / die Heilung um 2% erhöht und das Tempo um 1%. Hält 5 Sekunden lang an.
- Gürtel, Handschuhe
- Sündhafte Hysterie: Jedes Mal, wenn Unersättliche Raserei auftritt, ist die Laufzeit um 0.2 Sekunden erhöht. Zusätzlich erhaltet ihr einen Stapel von Sinful Hysteria für jeden Stapel von Unersättliche Raserei am Ende der Laufzeit. Durch jeden Stapel wird der Schaden / die Heilung um 2% erhöht und das Tempo um 1%. Hält 5 Sekunden lang an.
Geänderte Effekte
- Gleichgewicht aller Dinge - Erhöht die kritische Trefferchance nur noch um 24% statt 40%. Der Effekt nimmt nun jede Sekunde um 3% statt 8% ab.
- Oneths klare Vision - Der kostenlose Sternenregen ignoriert nun die Abklingzeit von Sternenregen durch Stellarverschiebung.
Neue Slots für Legendarys
Name | Spec | Rüstungsslots |
---|---|---|
Urzeitlicher Arkanpulsar | Gleichgewicht | Ring, Schultern und Handschuhe |
Auge der furchteinflößenden Symmetrie | Wildheit | Halskette, Helm und Handschuhe |
Wille der natürlichen Ordnung | Wächter | Halskette, Helm und Handschuhe |
Üppige Infusion | Wiederherstellung | Umhang, Schultern und Handschuhe |
PvP-Anpassungen
Allgemein- Starke Winde (PvP Talent) reduziert nun zusätzlich zum existierenden Effekte ausgeteilte Heilung. Ist nicht länger für Wächter-Druiden verfügbar.
- Neues PvP Talent: Eulkinadept - Eulkinraserei reduziert die Zauberzeit des nächsten Einsatzes von Wucherwurzeln oder Wirbelsturm um 50 %. 2 Mal stapelbar.
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Neues PvP-Talent: Sternenstoß - Sternenregen hat eine Chance kollabierende Sterne herabfallen zu lassen. Gegner, die von diesen Sternen getroffen werden, lassen diese explodieren, wodurch sie Gegner in der Nähe zurückstoßen und Arkanschaden verursachen. Generiert X Astrale Macht.
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Kratzende Dornen (PvP Talent) wurde entfernt.
- Himmlischer Wächter (PvP Talent) wurde leicht verändert – Eure Bärengestalt verringert den einkommenden Magieschaden um 10 % und ihr könnt nun Mondfeuer während der Bärengestalt nutzen.
- Neues PvP-Talent: Tückische Klauen - Infizierte Wunden kann nun zwei Mal stapeln und reduziert die einkommende Heilung des Ziels um 10 % pro Stapel. Infizierte Wunden kann nun auch durch Zerfetzen ausgelöst werden. (1 Minute Abklingzeit)
- Wilde Wunde (PvP Talent) stapelt nun bis zu 2-mal (vorher 3-mal).
- Zerreißen und zerfetzen (PvP Talent) wurde entfernt.
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Infizierte Wunden hält nun 12 Sekunden statt 8 Sekunden lang an.
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Rudelführer (PvP Talent) kann nun durch kritische Treffer mit Zaubern ausgelöst werden. Der Effekt kann nun nur noch alle 8 Sekunden statt 6 Sekunden ausgelöst werden.
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Wilder Elan (PvP Talent) reduziert nun die Abklingzeit von Spurt um 10 Sekunden statt die Abklingzeit von Anstachelndes Gebrüll.
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Freiheit der Herde (PvP Talent) reduziert nun zusätzlich die Abklingzeit von Anstachelndes Gebrüll um 1 Minute.
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König des Dschungels (PvP Talent) stapelt nun bis zu 4-mal und der bewegungsgeschwindigkeitserhöhende Effekt stapelt nun mit anderen bewegungsgeschwindigkeitserhöhenden Effekten.
- Neues PvP Talent: Smaragdgrüner Schlummer - Nehmt den Smaragdgrünen Traum wahr, wodurch ihr in einen tiefen Schlaf fallt. Während ihr schlaft, setzen sich all eure Abklingzeiten 400 % schneller zurück und Mitspieler innerhalb von 40 Metern werden 8 Sekunden lang um 16 geheilt. Direkter Schaden könnte euch aufwecken. (2 Minuten Abklingzeit, 8 Sekunden Kanalierungszeit)
- Neues PvP Talent: Hainschutz - Beschwört 10 Sekunden lang einen Hain, um Verbündete im Bereich zu beschützen. Der erlittene Schaden, verursacht durch gegnerische Spieler außerhalb des Hains, wird um 40% reduziert. (1 Minute Abklingzeit, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 30 Meter Reichweite)
- Brüllen des Beschüzers (PvP Talent) wurde entfernt.
- Neues PvP Talent: Hüter des Hains - Die Heilung von Gelassenheit ist um 100 % erhöht und der Zauber kann nicht länger unterbrochen werden.
Inhaltsverzeichnis
- Patch 9.1 Klassenanpassungen
- Seelenbande & Medien
- Änderungen am Krieger
- Änderungen am Todesritter
- Änderungen am Dämonenjäger
-
Änderungen am Druiden
- Änderungen am Jäger
- Änderungen am Magier
- Änderungen am Mönch
- Änderungen am Paladin
- Änderungen am Priester
- Änderungen am Schamanen
- Änderungen am Schurken
- Änderungen am Hexenmeister