Klassen, Paktfähigkeiten, Seelenbande und legendäre Effekte, in Shadowlands gibt es ziemlich viel zu tunen sowie zu balancen und mit Patch 9.1 werden nicht nur viele Zahlen herumgeschoben, sondern teilweise auch Mechaniken überarbeitet. Mit dabei sind vor allem Buffs für zu schwache Spielweisen, Fähigkeiten und Effekte. Nach dem Erscheinen des Updates solltet ihr auf jeden Fall einen Blick in eure favorisierten Klassenguides werfen, um zu sehen, ob ihr bei euren Charakteren etwas ändern müsst. Folgend eine Übersicht aller Änderungen am Hexenmeister!
Zerstörung
Gebrechen
Geänderte Effekte
Neue Slots für Legendarys
Allgemeine Klassenänderungen
Allgemeines- Das zusätzliche Absorptionsschild von Dunkler Pakt wurde um 316% erhöht.
- Schattenumschlingung hält nun 16 Sekunden lang an (zuvor waren es 12 Sekunden).
- Neues Medium: Withering Bolt - Schattenblitz verursacht 10 % (oder Seelendieb 5%) mehr Schaden für jeden Schaden-über-Zeit-Effekt, welcher auf eurem Ziel aktiv ist.
Zerstörung
- Der Schaden von Chaosblitz wurde um 10% erhöht.
- Ausrottung (Talent) erhöht nun auch den Schaden von Begleitern und Wächtern.
- Schattenbrand (Talent) verursacht 23% mehr Schaden und stellt nun zusätzlich eine Aufladung wieder her, wenn das Ziel innerhalb der nächsten 5 Sekunden stirbt.
- Verbrennen kostet nur noch 1,5% Basismana statt 2%.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Verderbnis nicht auf das Ziel von Verwüstung gewirkt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Verwüstung erlaubt hat Zauber zu kanalisieren, die unterbrochen wurden.
Gebrechen
- Der Schaden von Unheilvolle Euphorie wurde um 18% reduziert.
- Der Schaden von Agonie wurde um 20% erhöht.
- Schattenumschlingung hält nun 16 Sekunden lang an statt nur 12 Sekunden und kann nur noch auf einem Ziel auf einmal aktiv sein.
- Die Effektivität von Konzentrierte Bosheit (Medium) wurde um 53% verringert.
- Verderbnis - Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
- Saat der Verderbnis - Der Schaden wurde um 25 % erhöht.
- Dunkler Rufer - Wird nun automatisch auf Stufe 58 erlernt und ist nicht länger ein Talent.
- Schattenumschlingung - Ist nun ein Talent in der Stufe-45-Reihe und wird nicht mehr automatisch mit Stufe 58 erlernt.
- Todeshauch (Medium) wurde entfernt.
- Heimsuchung (Talent) und Schattenumschlingung (Talent) erhöhen nun auch den Schaden von Begleitern und Wächtern.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch der Schaden von Blutsauger nicht mehr von der Schadenserhöhung durch Unausweichliches Ableben profitierte, wenn durch Unausweichliches Ableben die Fähigkeit Blutsauger auf mehrere Ziele kanalisiert wurde und ein Ziel während der Kanalisierung starb.
-
Aus den Schatten (Talent) erhöht nun auch den Schattenflammenschaden von Begleitern.
Anpassungen an legendären Effekten
Neue EffekteNekrolords
- Splitter der Vernichtung - Dezimierungsblitz erhöht nun zusätzlich die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von Verbrennen / Dämonenblitz / Schattenblitz um 15%.
- Gürtel, Hosen
- Splitter der Vernichtung - Dezimierungsblitz erhöht nun zusätzlich die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von Verbrennen / Dämonenblitz / Schattenblitz um 15%.
Nachtfae
- Verrottendes Seelensäckchen - Jedes Ziel, welches von Seelenfäule betroffen ist, erhöht euer Tempo und eure kritische Trefferchance um 5%.
- Stiefel, Handschuhe
- Verrottendes Seelensäckchen - Jedes Ziel, welches von Seelenfäule betroffen ist, erhöht euer Tempo und eure kritische Trefferchance um 5%.
Venthyr
- Eingedämmte endlose Explosion - Die finale Explosion von Drohende Katastrophe verursacht 125% mehr Schaden und zusätzlich 10% mehr Schaden für jeden Gegner, der auf dem Weg zum finalen Ziel getroffen wurde.
- Helm, Halskette, Schultern
- Eingedämmte endlose Explosion - Die finale Explosion von Drohende Katastrophe verursacht 125% mehr Schaden und zusätzlich 10% mehr Schaden für jeden Gegner, der auf dem Weg zum finalen Ziel getroffen wurde.
Kyrianer
- Darbender Seelendetritus - Wenn Geißelnder Obolus Seelensplitter generiert, wird die Bewegungsgeschwindigkeit und die kritische Trefferchance 8 Sekunden lang um 100% erhöht.
- Brust, Armschienen, Umhang
- Darbender Seelendetritus - Wenn Geißelnder Obolus Seelensplitter generiert, wird die Bewegungsgeschwindigkeit und die kritische Trefferchance 8 Sekunden lang um 100% erhöht.
Geänderte Effekte
- Sacrolashs Dunkelstoß wurde überarbeitet.
- Vorher: Erhöht den Schaden von Verderbnis um 15% und verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit jedes Ziels, das von Eurer Verderbnis betroffen ist, um 50%.
- Neu: Erhöht den Schaden von Verderbnis um 25% und jedes Mal, wenn Verderbnis Schaden verursacht, wird die Laufzeit aller aktive Flüche auf dem Ziel um 2 Sekunden erhöht.
Neue Slots für Legendarys
Name | Spec | Rüstungsslots |
---|---|---|
Relikt der dämonischen Synergie | Alle | Umhang, Helm und Schultern |
Implosives Potenzial | Dämonologie | Armschienen, Helm und Gürtel |
PvP-Anpassungen
Allgemein- Neues PvP Talent: Schattenriss. Erstellt 2 Sekunden lang einen Schattenriss mit einem Radius von 10 Metern am Standort des Ziels. Sämtliche Gegner, die sich im Riss befinden, werden zu eurem Dämonischen Zirkel teleportiert, sobald der Riss sich schließt. (1 Minuten Abklingzeit, 30 Meter Reichweite)
- Beschwörungskreis (PvP-Talent) hat nun einen Radius von 5 statt 3 Metern und hält 12 statt 8 Sekunden. Außerdem erscheint der Kreis jetzt direkt unter dem Hexenmeister.
- Seele brechen (PvP-Talent) wurde entfernt.
- Essenz entziehen (PvP-Talent) hält nun 10 statt 6 Sekunden.
- Neues PvP-Talent: Teufelsobelisk. Beschwört einen Teufelsobilisken mit 5 % eurer maximalen Gesundheit. Ihr und eure Diener innerhalb von 40 Metern werden verstärkt, wodurch die Angriffsgeschwindigkeit um 20 % erhöht und die Zauberzeit von Zaubern um 20 % verringert wird. (45 Sekunden Abklingzeit, 20 Meter Reichweite)
- Teufelslord rufen (PvP-Talent) verursacht nun 200 % der Zaubermacht vom Hexenmeister an Schaden (zuvor 5 % der maximalen Gesundheit vom Ziel). Abklingzeit wurde auf 2 Minuten gesetzt (zuvor waren es 1,5 Minuten).
- Magie versengen (PvP-Talent) wurde entfernt.
- Neues PvP-Talent: Teufelsfesseln. Belegt Gegner mit Teufelsketten, wodurch sie 6 Sekunden lang um 50 % verlangsamt werden. Wenn ein Gegner den 8-Meter-Radius verlässt, erhält er Feuerschaden, der auf alle nahen Ziele aufgeteilt wird. (30 Sekunden Abklingzeit, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 30 Meter Reichweite)
- Fokussiertes Chaos (PvP Talent) wurde entfernt.
Inhaltsverzeichnis
- Patch 9.1 Klassenanpassungen
- Seelenbande & Medien
- Änderungen am Krieger
- Änderungen am Todesritter
- Änderungen am Dämonenjäger
- Änderungen am Druiden
- Änderungen am Jäger
- Änderungen am Magier
- Änderungen am Mönch
- Änderungen am Paladin
- Änderungen am Priester
- Änderungen am Schamanen
- Änderungen am Schurken
-
Änderungen am Hexenmeister
"Nachtfae
Stiefel, Hände
MfG
Tene
Hier hat sich ein Schreibfehler eingeschlichen:
Decaying Soul Satchel - Jedes Ziel, welches von Seelenfäule betroffen ist, erhöht euer Tempo und eure kritische Trefferchance um 50%.
-- Es sind nur 5% --
Aktuell ist sie leider nur schlecht und so gut wie unnütz
Das sie Unheilvolle Euphorie nerfen konnte man sich ja schon fast denken, bin daher mal gespannt wie es sich mit Sacrolashs Dunkelstoß spielen lässt evtl. kann man dadurch mehr Seelensplitter generieren weil man nicht mehr ständig seine Dots erneuern muss und somit öfter Euphorie nutzen kann. Was den Schaden bei langen kämpfen wieder ausgleicht aber der burst ist halt stark generft.