Klassen, Paktfähigkeiten, Seelenbande und legendäre Effekte, in Shadowlands gibt es ziemlich viel zu tunen sowie zu balancen und mit Patch 9.1 werden nicht nur viele Zahlen herumgeschoben, sondern teilweise auch Mechaniken überarbeitet. Mit dabei sind vor allem Buffs für zu schwache Spielweisen, Fähigkeiten und Effekte. Nach dem Erscheinen des Updates solltet ihr auf jeden Fall einen Blick in eure favorisierten Klassenguides werfen, um zu sehen, ob ihr bei euren Charakteren etwas ändern müsst. Folgend eine Übersicht aller Änderungen am Priester!
Disziplin
Schatten
Geänderte Effekte
Neue Slots für Legendarys
Allgemeine Klassenänderungen
Allgemein- Klarer Kopf (Medium) Effektivität wurde um 25 % reduziert.
Disziplin
- Geisthülle (Talent) hat nun eine Abklingzeit von 90 statt 60 Sekunden.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Standhalten (Seelenband, Venthyr) nicht den Absorptionswert von Geisthülle erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Schadenserhöhung durch Schisma nicht den ersten Schaden von Sühne in der Warteschlange erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Schadensverringerung durch Machtwort: Barriere früher beendet wurde, wenn 2 Priester auf einmal Machtwort: Barriere aktiviert hatten.
- Symbol der Hoffnung wurde überarbeitet.
- Vorher: Stärkt die Moral aller Heiler in Eurer Gruppe oder Eurem Schlachtzug innerhalb von 40 Metern, sodass sie sofort 2% ihres fehlenden Manas wiederherstellen und denselben Wert 5 sec lang noch einmal alle 1 Sek.
- Neu: Stärkt die Moral aller Gruppenmitglieder innerhalb von 40 Metern. Bei jedem wird laufende Abklingzeit eines mächtigen defensiven Cooldowns um 60 Sekunden verringert und innerhalb der nächsten 5 Sekunden werden 18% des fehlenden Manas regeneriert.
Schatten
- Dissonante Echo (Medien) erhöht den Schaden von Leerenblitz nur noch um 20% statt 35%.
- Schattenwort: Schmerz - Der Schaden wurde um 25 % erhöht.
- Vampirberührung - Der Schaden wurde um 25 % erhöht.
- Verschlingende Seuche - Der Schaden wurde um 18 % reduziert.
- Tod und Wahnsinn gewährt nun Wahnsinn und setzt die Abklingzeit von Schattenwort: Tod zurück, wenn Schattenwort: Tod gewirkt wird, während das Ziel bereits am Sterben ist.
Anpassungen an legendären Effekten
Neue EffekteNachtfae
- Bwonsamdiis Pakt - Geht einen Pakt mit dem Loa des Todes ein, wodurch eine Heimgesuchte Maske auf einem Ziel verweilt, bis Faewächter endet. Die Maske kopiert den positiven Effekt der aktuellen Fee auf dem Ziel.
- Helm, Armschienen, Handschuhe
- Bwonsamdiis Pakt - Geht einen Pakt mit dem Loa des Todes ein, wodurch eine Heimgesuchte Maske auf einem Ziel verweilt, bis Faewächter endet. Die Maske kopiert den positiven Effekt der aktuellen Fee auf dem Ziel.
Venthyr
- Schattenwort: Manipulation - Gedankenspiele hält nun 3 Sekunden länger und kehrt zusätzlich 10% Heilung oder Schaden um. Wenn Gedankenspiele vorzeitig endet, wird für jede verbleibende Sekunde die kritische Trefferchance 10 Sekunden lang um 5% erhöht.
- Halskette, Armschienen
- Schattenwort: Manipulation - Gedankenspiele hält nun 3 Sekunden länger und kehrt zusätzlich 10% Heilung oder Schaden um. Wenn Gedankenspiele vorzeitig endet, wird für jede verbleibende Sekunde die kritische Trefferchance 10 Sekunden lang um 5% erhöht.
Nekrolords
- Bleicher Befehl - Beim Einsatz von Unheilige Nova wird ein Champion der Maldraxxi herbeigerufen, der euch 20 Sekunden lang zur Seite steht. Immer, wenn ein Verbündeter durch Unheilige Transfusion geheilt wird / wenn ein Gegner durch Unheilige Transfusion Schaden erleidet, erhöhen sich die Heilung und der Schaden eures Champions um 2%. Bis zu einem Maximum von 100%.
- Stiefel, Ring
- Bleicher Befehl - Beim Einsatz von Unheilige Nova wird ein Champion der Maldraxxi herbeigerufen, der euch 20 Sekunden lang zur Seite steht. Immer, wenn ein Verbündeter durch Unheilige Transfusion geheilt wird / wenn ein Gegner durch Unheilige Transfusion Schaden erleidet, erhöhen sich die Heilung und der Schaden eures Champions um 2%. Bis zu einem Maximum von 100%.
Kyrianer
- Harmonie der Sphären - Die Abklingzeit von Segen der Aufgestiegenen wird für jeden Stapel beim Einsatz von Aufgestiegene Eruption um 3 Sekunden verringert. Bis zu 80 Sekunden
- Schultern, Hosen
- Harmonie der Sphären - Die Abklingzeit von Segen der Aufgestiegenen wird für jeden Stapel beim Einsatz von Aufgestiegene Eruption um 3 Sekunden verringert. Bis zu 80 Sekunden
Geänderte Effekte
- Schattenflammenprisma - Der Schaden von Schattenflammenriss wurde um 16 % reduziert.
- Talbadars Strategie - Die Erhöhung des Schadens von Gedankenschlag wurde um 8 % reduziert.
Neue Slots für Legendarys
Name | Spec | Rüstungsslots |
---|---|---|
Zwillinge der Sonnenpriesterin | Alle | Halskette, Helm und Schultern |
Göttliches Abbild | Heilig | Umhang, Helm und Gürtel |
PvP-Anpassungen
Allgemein- Neues PvP Talent: Verbesserte Massenbannung. Die Abklingzeit von Massenbannung wird auf 15 Sekunden reduziert und der Zauber kostet 30 % weniger Mana.
- Gedankenraub (PvP Talent) - Es gibt nun einen Debuff, der 20 Sekunden lang anzeigt, dass ein Gedankenraub auf einem Ziel stattgefunden hat.
- Andauernde Seuche (PvP Talent) wurde entfernt.
- Großes Verblassen (PvP Talent) - Laufzeit wurde auf 3 Sekunden reduziert (zuvor waren es 4 Sekunden).
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Neues PvP-Talent: Megalomanie - Ihr erhaltet das Talent Abstieg in den Wahnsinn. Wenn Abstieg in den Wahnsinn euch töten würde, werdet ihr stattdessen auf 35% eurer maximalen Lebenspunkte reduziert.
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Neues PvP-Talent: Leerensalve - Ihr sendet beim Aktivieren der Leerengestalt 3 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden einen sich langsam bewegenden Blitz aus Schattenenergie an eine zufällige Stelle, der allen Zielen innerhalb von 8 Metern Schattenschaden zufügt und sie für 3 Sekunden vor Angst fliehen lässt.
-
Psychoschrecken (PvP Talent) hat nun Lebenspunkte basierend auf 10% der Maximalgesundheit des Priesters statt nur 10 Lebenspunkte.
- Neues PvP-Talent: Inneres Licht und innerer Schatten - Inneres Licht: Heilzauber kosten 15 % weniger Mana. Innere Dunkelheit: Zauberschaden und die Heilung durch Abbitte sind um 10 % erhöht.
- Sengendes Licht (PvP Talent) wurde in Blaze of Light umbenannt und überarbeitet – Erhöht den Schaden von Heilige Pein und Sühne um 15 % und Sühne erhöht oder verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit eures Ziels 2 Sekunden lang um 40 % (zuvor wurde der Schaden von Heilige Pein um 15 % erhöht und die Abklingzeit von Sühne um 1 Sekunde verringert).
- Blendender Glanz (PvP Talent) erhöht die Heilung von Machtwort: Glanz nun um 150 % (zuvor waren es 250 %).
- Dreifaltigkeit (PvP Talent) erhöht nicht länger die transferierte Heilung von Abbitte um 20 % und die kritische Trefferchance von Heilige Pein, Sühne und Schattengeist ist um 30 % erhöht (zuvor waren es 25 %).
- Abbitte - Die transferierte Heilung ist im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
- Kardinalbesserung (PvP Talent) wurde überarbeitet – Erhöht die Heilung von Gebet der Besserung um 50 % und die Sprungreichweite um 10 Meter.
- Wunderheiler (PvP Talent) Die Abklingzeit von Segenswort: Epiphanie wird um 20 % reduziert (zuvor waren es 25 %).
- Göttlicher Aufstieg (PvP Talent) erhöht die Reichweite eurer Zauber nun um 50 %, während ihr fliegt.
- Großes Verblassen (PvP Talent) - Laufzeit wurde auf 3 Sekunden reduziert (zuvor waren es 4 Sekunden).
- Blitzheilung - Im PvP-Kampf ist die Heilung um 15 % erhöht.
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Segenswort: Konzentration wurde in "Geheiligter Boden" umbenannt. Zudem wurde die Laufzeit von 8 auf 5 Sekunden reduziert und der Radius von 8 auf 10 Meter erhöht.
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Große Heilung (PvP Talent) hat nur noch eine Abklingzeit von 12 statt 15 Sekunden. Zudem werden heilungsreduzierende Effekte ignoriert, mit Ausnahme der allgemeinen PvP-Dämpfung.
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Geist des Erlösers (PvP Talent) hat nur noch eine Abklingzeit von 2 statt 3 Minuten.
Inhaltsverzeichnis
- Patch 9.1 Klassenanpassungen
- Seelenbande & Medien
- Änderungen am Krieger
- Änderungen am Todesritter
- Änderungen am Dämonenjäger
- Änderungen am Druiden
- Änderungen am Jäger
- Änderungen am Magier
- Änderungen am Mönch
- Änderungen am Paladin
-
Änderungen am Priester
- Änderungen am Schamanen
- Änderungen am Schurken
- Änderungen am Hexenmeister