Klassen, Paktfähigkeiten, Seelenbande und legendäre Effekte, in Shadowlands gibt es ziemlich viel zu tunen sowie zu balancen und mit Patch 9.1 werden nicht nur viele Zahlen herumgeschoben, sondern teilweise auch Mechaniken überarbeitet. Mit dabei sind vor allem Buffs für zu schwache Spielweisen, Fähigkeiten und Effekte. Nach dem Erscheinen des Updates solltet ihr auf jeden Fall einen Blick in eure favorisierten Klassenguides werfen, um zu sehen, ob ihr bei euren Charakteren etwas ändern müsst. Folgend eine Übersicht aller Änderungen am Schurken!
Meucheln
Gesetzlosigkeit
Täuschung
Geänderte Effekte
Neue Slots für Legendarys
Allgemeine Klassenänderungen
Allgemeines- Das Schild von In Schatten gehüllt ist nun 50% mächtiger, hält nur noch für 4 Sekunden statt unendlich lange und nimmt nicht mehr ab, wenn der Schurke sich außerhalb der Verstohlenheit befindet.
- Die Laufzeit von Finte wurde auf 6 Sekunden erhöht (zuvor 5 Sekunden).
- Tückische Klinge entfernt nun Wuteffekte vom Ziel. Wird Tückische Klinge mit Lähmendes Gift eingesetzt, wird nun die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 25% verringert.
- Der Blutungseffekt von Gezackter Knochenstachel (Nekrolords) profitiert nun von der kritischen Trefferchance.
Meucheln
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch der periodische Schaden von Verdammnisklinge (Legendär) doppelt von schadenserhöhenden Effekten auf dem Ziel profitiert hat.
Gesetzlosigkeit
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Schurken weiterhin von Tiefgehende Einsicht (Legendär) profitiert haben, wenn der legendäre Gegenstand nicht mehr angezogen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Tückische Klinge nicht durch Kampfkraft und Breitseite (Schicksalswürfel) profiierte.
Täuschung
- Shurikensturm (Rank 2) erhöht nun die Chance auf einen kritischen Treffer mit Shurikensturm um 15 %.
- Schwarzpulver Schaden pro Kombopunkt um 33 % erhöht.
- Schwarzpulver (Rank 2) lässt Ziele, die von Schwäche finden betroffen wurden, zusätzlich 40 % Schaden erhalten (zuvor waren es 50 %).
- Schattentechniken löst nun häufiger aus.
- Meucheln Schaden erhöht um 20 %.
- Düstere Klinge (Talent) Schaden erhöht um 20 %.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Gezackter Knochenstachel (Nekrolords) nicht von Schattenklingen profitierte.
Anpassungen an Paktfähigkeiten
Angepasste Effekte- Der Blutungseffekt von Gezackter Knochenstachel (Nekrolords) profitiert nun korrekt durch die kritische Trefferchance.
Anpassungen an legendären Effekten
Neue EffekteKyrianer
- Schallende Klarheit - Widerhallender Tadel lädt nun 4 Combopunkte auf einmal auf.
- Schultern, Gürtel
- Schallende Klarheit - Widerhallender Tadel lädt nun 4 Combopunkte auf einmal auf.
Nachtfae
- Toxische Offensive - Fähigkeiten, die aus der Verstohlenheit heraus gewirkt werden, während Sepsis aktiv ist, gewähren 8 Sekunden lang Schattenklingen, Adrenalinrausch oder bringt Vendetta auf das aktuelle Ziel.
- Brust, Hosen, Stiefel
- Toxische Offensive - Fähigkeiten, die aus der Verstohlenheit heraus gewirkt werden, während Sepsis aktiv ist, gewähren 8 Sekunden lang Schattenklingen, Adrenalinrausch oder bringt Vendetta auf das aktuelle Ziel.
Nekrolords
- Todesstachel - Gezackter Knochenstachel hat 2 zusätzliche Aufladungen und trifft 1 zusätzliches Ziel.
- Armschienen, Handschuhe
- Todesstachel - Gezackter Knochenstachel hat 2 zusätzliche Aufladungen und trifft 1 zusätzliches Ziel.
Venthyr
Geänderte Effekte
- Der Verstärkungseffekt von Arglisttalisman hält nun 12 statt 10 Sekunden.
Neue Slots für Legendarys
Name | Spec | Rüstungsslots |
---|---|---|
Essenz des Blutzahns | Alle | Ring, Helm und Schultern |
Verdammnisklinge | Meucheln | Umhang, Schultern und Handschuhe |
Akaaris Seelenfragment | Täuschung | Halskette, Helm und Handschuhe |
Änderungen an Animaboni
- Bisher keine Anpassungen bekannt
PvP-Anpassungen
Allgemeines- Der legendäre Effekt Mal des Meisterassassinen hat im PvP nun eine um 40% verringerte Laufzeit.
- Zerlegen (PvP Talent) ist nun für alle Spezialisierung zugänglich (vorher nur für Gesetzlosigkeit).
- Echte Schurkenfreunde (PvP Talent) ist nun für alle Spezialisierung zugänglich (vorher nur für Gesetzlosigkeit) und erhöht den Schaden auf Zielen um 15 % (zuvor 10 %), dafür aber nicht mehr den Schaden des Schurken (zuvor 10 % Erhöhung).
- Aalglatt (PvP Talent) entfernt nun alle bewegungseinschränkende Effekt, wenn es benutzt wird, zusätzlich zum eigentlichen Talent des Talents.
- Ehre unter Dieben (PvP Talent) wurde entfernt.
- Rauchbombe (PvP-Talent) steht nur noch für die beiden Spezialisierungen Meucheln und Gesetzlosigkeit zur Verfügung.
- (Level 58) Neues PvP Talent: Hemotoxin. Tückische Klinge reduziert 9 Sekunden lang 40 % der eingehenden Heilung auf einem Ziel.
- Neurotoxin (PvP Talent) wurde entfernt.
- Mörderische Absichten (PvP Talent) reduziert die Abklingzeit von Schattenschritt um 90 % (zuvor 66 %).
- Gedankenbenebelndes Gift (PvP Talent) wurde entfernt.
- Neues PvP Talent: Schweben wie ein Schmetterling - Ruhelose Klingen reduzieren nun die verbleibende Abklingzeit von Entrinnen und Finte.
- Neues PvP Talent: Ausdauernder Raufbold - Seid ihr im Kampf, erhaltet ihr alle 3 Sekunden 1 % Ausdauer und Finsterer Stoß erhält die Chance, ein zusätzliches Mal das Ziel zu treffen. Verliert pro Sekunde einen Stapel, wenn ihr nicht im Kampf seid. Maximal 20 Stapel.
- Kontrolle ist alles (PvP Talent) wurde überarbeitet – Fieser Trick gewährt euch 15 Sekunden lang Zerhäckseln und Nierenhieb stellt 15 Energie pro Kombopunkt wieder her.
- Trinkt aus Matrosen (PvP Talent) wurde überarbeitet – Die Blutrote Phiole stellt zusätzlich 5 % der maximalen Gesundheit wieder her und gewährt Mitspielern innerhalb von 15 Metern 60 % der Heilung.
- Klingenwirbel Der Schaden, der von Einzelziehangriffen übertragen wird, ist um 50 % im PvP-Kampf erhöht.
- Enterkommando (PvP Talent) Der Radius wurde auf 15 Meter gesetzt (zuvor 10 Meter) und die Laufzeit auf 6 Sekunden angehoben (zuvor 5 Sekunden).
- Stück vom Kuchen (PvP Talent) Der Radius wurde auf 15 Meter gesetzt (zuvor 8 Meter).
- Billige Tricks (PvP Talent) wurde entfernt.
- Rüstung plündern (PvP Talent) wurde entfernt.
- Neues PvP Talent: Ablenkendes Trugbild - Ablenken verlangsamt getroffene Gegner um 30 % und beschwört eine Illusion, welche 8 Sekunden lang einem Ziel folgt. Benutzt ihr Ablenken erneut, teleportiert euch zur Illusion.
- Diebeshandel (PvP Talent) wurde überarbeitet – Schattenklingen, Verschwinden und Finte besitzen eine 33 % verringerte Abklingzeit, aber ihr verursacht 6 Sekunden lang 10 % weniger Schaden, wenn ihr eine der Fähigkeiten einsetzt.
- Schattenhaftes Duell (PvP Talent) Laufzeit wurde auf 5 Sekunden heruntergesetzt (zuvor 6 Sekunden).
- Silhouette (PvP Talent) Die Reduzierung der Abklingzeit für Schattenschritt wurde auf 67 % gesetzt (zuvor 50 %).
- Kaltblütigkeit (PvP Talent) wurde entfernt.
Inhaltsverzeichnis
- Patch 9.1 Klassenanpassungen
- Seelenbande & Medien
- Änderungen am Krieger
- Änderungen am Todesritter
- Änderungen am Dämonenjäger
- Änderungen am Druiden
- Änderungen am Jäger
- Änderungen am Magier
- Änderungen am Mönch
- Änderungen am Paladin
- Änderungen am Priester
- Änderungen am Schamanen
-
Änderungen am Schurken
- Änderungen am Hexenmeister
trifft leider nur 1 zusätzliches Ziel nicht mehr 2