Die Paktkampagnen sind das Lore-Highlight im Endgame von Shadowlands. Es gibt viele Quests, Szenarien und Zwischensequenzen! Die einzelnen Kapitel werde mit der Zeit freigeschaltet und lassen einen immer weiter in die Storys abtauchen. Natürlich gibt es auch Belohnungen und das sind nicht gerade wenige. Freuen kann man sich auf ein komplettes Rüstungsset mit Setboni und Aufwertungen, zwei Varianten der Paktreittiere, Ruhmstufen und vieles mehr. Im folgenden Guide erfahrt ihr alles zum Ablauf und den Freischaltungen der Paktkampagne der Venthyr! In unserem allgemeinen Guide gibt es noch weitere Details zum generellen Ablauf der Kampagne: zum Guide!
Kapitel 1
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
Kapitel 6
Kapitel 7
Kapitel 8
Kapitel 9
Die Setboni
Stoffrüstung
Lederrüstung
Ketterüstung
Platterüstung
Im Paktsanktum befindet sich ein Rüstungshändler, der alle Teile der Paktausrüstungsvariante verkauft, wenn sie über die Paktkampagne bereits einmal freigeschaltet wurden. Solltet ihr sie also verloren oder verkauft haben, könnt ihr sie dort erneut für je 100 Reservoiranima erwerben. Außerdem werden nach dem Abschluss des 9. Kapitels der Paktkampagne bei diesem Händler auch passende Waffen zur Rüstung für 3.500 Reservoiranima und 10 Dankbare Gaben angeboten. Dabei stehen nicht alle Waffenarten zur Verfügung, aber jede Spielweise hat mindestens eine Waffe, die dort gekauft werden kann.
Die Paktkampagne der Venthyr
Folgend findet ihr eine komplette Übersicht zu der Paktkampagne und den einzelnen Kapiteln sowie den Belohnungen, die es bei den entsprechenden Quests eines Kapitels gibt. Solltet ihr eine bestimmte Quest suchen oder einfach wissen wollen, wie es weitergeht, schaut einfach nach. Die komplette Paktkampagne steht leider nicht sofort auf Stufe 60 zur Verfügung, denn die insgesamt neun Kapitel sind an die Ruhmstufen gebunden, die Woche für Woche erhöht werden und auf bestimmten Stufen wird Zugang zu einem neuen Kapitel gewährt.Kapitel 1 - Sündensturz
Sündensturz
Zwischenschritte (Freischaltung des Schlunds und der Paktfeatures, kann mit Twinks übersprungen werden)
Fortsetzung der Kampagne
- Sündensturz
- Der Hof der Ernter - Belohnung: Signaturfähigkeit Schattentor
- Heiliger Pakt
- Animaerwachen - Belohnung: Paktklassenfertigkeit
Zwischenschritte (Freischaltung des Schlunds und der Paktfeatures, kann mit Twinks übersprungen werden)
- Wege zum Ruhm
- Die Beute des Hofs
- Ein Ruf zur Hilfe
- Anima ist Macht
- Das Reservoir wartet
- Seele in Not
- Zurück in die Finsternis
- Regeln aufstellen
- Regel Nummer 1: Einen Fluchtplan haben
- Regel Nummer 2: Möglichst nicht auffallen
- Regel Nummer 3: Vertrauen will verdient sein
- Hoffnungsvolle Neuigkeiten
- Seelen für Sündensturz - Belohnung: Paktausrüstung Handschuhe
- Koalition der Gewillten
- Hausverbesserungen
Fortsetzung der Kampagne
- Bindende Macht
- Stärken des Bands - Belohnung: Seelenband Nadjia wird freigeschaltet
- Ein Medium für die Veränderungen - Belohnung: Drei Medien eurer Klasse
- Unsere wahre Vorsehung - Belohnung: Eine Ruhmstufe
Kapitel 2 - Torghast
Dieses Kapitel ist bei allen Pakten gleich und dient dazu, um Torghast sowie die legendäre Herstellung beim Runenmetz freizuschalten.
- Ruf des Hochlords
- In Torghast - Belohnung: Torghast freigeschaltet
- Die Suche nach Baine
- Gefängnis der Vergessenen - Belohnungen: Runenmetz freigeschaltet (Legendäre Herstellung)
- Tief im Inneren
- Wiedererwachen
- Ein verfluchter Vertrag
- Eine gravierende Chance
Kapitel 3 - Der Hof der Ernter
Voraussetzung: Ruhmstufe 5 und zweites Kapitel abgeschlossen.
Der Hof der Ernter
Der Hof der Ernter
- Neutraler Boden
- Die Prinzenwache
- Einladung für die Gräfin
- Einladung für den Zehntherrn
- Einladung für die Steinhauerin
- Ernter der Begierde
- Ernter des Neids
- Ernterin des Zorns
- Der Hof - Belohnung: Paktausrüstung Armschienen und eine Ruhmstufe
- Seelenverwandtschaft - Belohnung: Seelenband Theotar wird freigeschaltet
Kapitel 4 - Begierde
Voraussetzung: Ruhmstufe 8 und drittes Kapitel abgeschlossen.
Begierde
Begierde
- Medaillon der Begierde
- Ein Anwesen im alten Tor
- Der Schlüssel zum Wiederaufbau
- Den Haushalt wieder aufleben lassen
- Das Dornhügelanwesen zurückerobern
- Ein diskreter Eingang
- Mit leerem Magen verhandelt man nicht
- Den Überbringer töten
- Einladung zum Verrat
- "Versehentliche" Brandstiftung - Belohnung: Paktausrüstung Hosen
- Wunderschön, aber tödlich
- Druntermischen, mitmischen und aufmischen
- Umgehende Gerechtigkeit
- Weder Feind noch Verbündeter - Belohnung: Eine Ruhmstufe und Die Gräfin (Freischaltung Gluthof)
Kapitel 5 - Habsucht
Voraussetzung: Ruhmstufe 11 und viertes Kapitel abgeschlossen.
Habsucht
Habsucht
- Medaillon der Habsucht
- Die Kuratorin
- Beobachter Emil
- Die Katakomben durchkämmen
- Ausbruch
- Geht voran - Belohnung: Paktausrüstung Gürtel
- Spezieller Zugang
- Auge um Amulett
- Gruftknacker
- Der Verräter - Belohnung: Paktausrüstung Helm
- Spieglein, Spieglein... - Belohnung: Zügel des Gruftwächters (Paktmount)
- Rückkehr nach Sündensturz - Belohnung: Eine Ruhmstufe
Kapitel 6 - Der Gekrönte Prinz
Voraussetzung: Ruhmstufe 13 und fünftes Kapitel abgeschlossen.
Der Gekrönte Prinz
Der Gekrönte Prinz
- Wie man sieben Medaillons trägt
- Versteckter Spiegel
- Ein unentspanntes Wiedersehen
- Wiedergutmachung - Belohnung: Paktausrüstung Umhang
- Keine Freundin von mir
- Aus alt macht Neu
- Ein perfekter Reif
- Phaestus, Genesis der Äonen
- Krone der Ernter
- Schwer wiegt das Haupt...
- Zitadelle der Loyalität
- Runter mit ihrer Deckung
- Ein Mangel an Loyalität
- Mut im Angesicht der Furcht
- Des Prinzen neue Krone - Belohnung: Paktausrüstung Stiefel und eine Ruhmstufe
Kapitel 7 - Konfrontation der Sünde
Voraussetzung: Ruhmstufe 17 und sechstes Kapitel abgeschlossen.
Konfrontation der Sünde
Konfrontation der Sünde
- Konfrontation der Sünde
- Der Rettung würdig
- Die vielen Sünden des Kael'thas Sonnenwanderer
- Im Schatten unseres Versagens
- Zurückgelassene Gräber
- Opfern erlernen
- Meine Stärken nutzen
- Jeder muss seine eigenen Sünden tragen - Belohnung: Kaels dunkle Sündensteinkette (Rückenaccessorie)
- Begleitende Betreuung von Kael'thas
- Schwärzeleidverräter
- Maldraxxische Waffen
- Belastende Unterlagen
- Erkundung... für meine, äh, Erholung
- Zerstörung von Todesende
- Strategische Liquidierungen
- Lady Ouix'Ara
- Genug Rache für einen Tag - Belohnung: Paktausrüstung Brustteil und eine Ruhmstufe
Kapitel 8 - Neid
Voraussetzung: Ruhmstufe 20 und siebtes Kapitel abgeschlossen.
Neid
Neid
- Aufruhr in der Steinwacht
- Ein unliebsamer Übergriff- Belohnung: Behältnis des Zehnteintreibers (Spielzeug)
- Zähne und Gemüter
- Dritte Klaue Vartox
- Die Kette unterbrechen
- Hinterher!
- Auf zum Anwesen
- Der Zehntherr - Belohnung: Paktausrüstung Schultern und eine Ruhmstufe
Kapitel 9 - Herrschaft
Voraussetzung: Ruhmstufe 22 und achtes Kapitel abgeschlossen.
Herrschaft
Nach diesem Kapitel wird Seelenband General Draven freigeschaltet. Außerdem können beim Rüstungshändler im Paktsanktum nun epische Waffen passend zur Paktrüstung gekauft werden.
Herrschaft
- Spiegel nach Maldraxxus
- Das Medaillon der Herrschaft - Belohnung: Vrednics Rüstung (Paktmount) und eine Ruhmstufe
Nach diesem Kapitel wird Seelenband General Draven freigeschaltet. Außerdem können beim Rüstungshändler im Paktsanktum nun epische Waffen passend zur Paktrüstung gekauft werden.
Belohnungen der Kampagne
Da eine schön erzählte Geschichte wohl noch nicht Belohnung genug ist, werden im Laufe der Paktkampagne in jedem Kapitel noch weitere interessante Freischaltungen erspielt. Mit dabei sind kosmetische Sammelsachen, aber auch Charakterverstärkungen und Ruhmstufen! Dabei gilt, dass die Belohnungsstruktur bei allen vier Kampagnen teilweise anders aufgebaut ist. Zwar bekommt jeder fast die gleichen grundlegenden Belohnungen, doch nicht immer zum gleichen Zeitpunkt.Kapitel 1
- Der Hof der Ernter - Belohnung: Signaturfähigkeit Schattentor
- Animaerwachen - Belohnung: Paktklassenfertigkeit
- Seelen für Sündensturz - Belohnung: Paktausrüstung Handschuhe
- Stärken des Bands - Belohnung: Seelenband Nadjia wird freigeschaltet
- Ein Medium für die Veränderungen - Belohnung: Drei Medien eurer Klasse
- Unsere wahre Vorsehung - Belohnung: Eine Ruhmstufe
Kapitel 3
- Der Hof - Belohnung: Paktausrüstung Armschienen und eine Ruhmstufe
- Seelenverwandtschaft - Belohnung: Seelenband Theotar wird freigeschaltet
Kapitel 4
- "Versehentliche" Brandstiftung - Belohnung: Paktausrüstung Hosen
- Weder Feind noch Verbündeter - Belohnung: Eine Ruhmstufe und Die Gräfin (Freischaltung Gluthof)
Kapitel 5
- Geht voran - Belohnung: Paktausrüstung Gürtel
- Der Verräter - Belohnung: Paktausrüstung Helm
- Spieglein, Spieglein... - Belohnung: Zügel des Gruftwächters (Paktmount)
- Rückkehr nach Sündensturz - Belohnung: Eine Ruhmstufe
Kapitel 6
- Wiedergutmachung - Belohnung: Paktausrüstung Umhang
- Des Prinzen neue Krone - Belohnung: Paktausrüstung Stiefel und eine Ruhmstufe
Kapitel 7
- Jeder muss seine eigenen Sünden tragen - Belohnung: Kaels dunkle Sündensteinkette (Rückenaccessorie)
- Genug Rache für einen Tag - Belohnung: Paktausrüstung Brustteil und eine Ruhmstufe
Kapitel 8
- Ein unliebsamer Übergriff- Belohnung: Behältnis des Zehnteintreibers (Spielzeug)
- Der Zehntherr - Belohnung: Paktausrüstung Schultern und eine Ruhmstufe
Kapitel 9
- Das Medaillon der Herrschaft - Belohnung: Vrednics Rüstung (Paktmount) und eine Ruhmstufe
- Am Ende des Kapitels - Belohnung: Seelenband General Draven. Außerdem können beim Rüstungshändler im Paktsanktum nun epische Waffen passend zur Paktrüstung gekauft werden.
Paktkampagnenrüstung der Venthyr
Von der Paktrüstung gibt es generell vier Varianten mit verschiedenen Farben. Drei davon sind wirklich nur als Transmogvorlagen für den Kleiderschrank gedacht. Doch das Outfit, welches über die Paktkampagne freigeschaltet wird, besteht aus 9 richtigen Rüstungsteilen mit Werten und einem Basis-Itemlevel von 150. Doch das ist noch nicht alles, auch hat es Setboni. Insgesamt gibt es drei verschiedene Boni, einen für 4 Teile, einen für 5 Teile und einen für alle 8 Teile.Die Setboni
- (3 Teile) Soul Replenishment -Erhöht die Regeneration außerhalb des Kampfes in der offenen Welt der Schattenlande. Während ihr euch im Reich eures Paktes aufhaltet, ist die Regeneration erhöht.
- (5 Teile) Penance Brand - Eure Zauber und Fähigkeiten haben die Chance eurem Ziel ein Mal der Buße zuzufügen, welches im Verlauf von 6 Sekunden 660 Schattenschaden zufügt und euch um den gleichen Betrag heilt.
- (8 Teile) One With Shadows - Während Schattentor der Abklingzeit unterliegt, erhöht sich euer Primärattribut um 80 und in der offenen Welt der Schattenlande erhöht sich die Reichweite von Schattentor um 5 Meter.
Stoffrüstung
- Tiefschwarzes Seelenbrechertuch
- Tiefschwarze Seelenbrecherhandlappen
- Tiefschwarze Seelenbrecherkapuze
- Tiefschwarze Seelenbrechergamaschen
- Tiefschwarzer Seelenbrechermantel
- Tiefschwarze Seelenbrecherschärpe
- Tiefschwarze Seelenbrecherpantoffeln
- Tiefschwarze Seelenbrechergewänder
- Tiefschwarze Seelenbrecherwickel
Lederrüstung
- Tiefschwarze Todesschleierweste
- Tiefschwarze Todesschleierstiefel
- Tiefschwarze Todesschleierhandschuhe
- Tiefschwarze Todesschleierkapuze
- Tiefschwarze Todesschleierbundhosen
- Tiefschwarze Todesschleierschiftung
- Tiefschwarzer Todesschleiergürtel
- Tiefschwarze Todesschleierbindungen
- Tiefschwarzer Todesschleierumhang
Ketterüstung
- Tiefschwarze Furchthetzerhalsberge
- Tiefschwarze Furchthetzersabatons
- Tiefschwarze Furchthetzerstulpen
- Tiefschwarzer Furchthetzerhelm
- Tiefschwarze Furchthetzergamaschen
- Tiefschwarzer Furchthetzerschulterschutz
- Tiefschwarzer Furchthetzergürtel
- Tiefschwarze Furchthetzerarmschienen
- Tiefschwarzer Furchthetzerumhang
Platterüstung
- Tiefschwarze Schreckenswachenkopfbedeckung
- Tiefschwarze Schreckenswachenbrustplatte
- Tiefschwarze Schreckenswachengroßstiefel
- Tiefschwarzer Schreckenswachenhandschutz
- Tiefschwarze Schreckenswachenbeinschützer
- Tiefschwarze Schreckenswachenschiftung
- Tiefschwarzer Schreckenswachengurt
- Tiefschwarze Schreckenswachenunterarmschienen
- Tiefschwarzer Schreckenswachenumhang
Im Paktsanktum befindet sich ein Rüstungshändler, der alle Teile der Paktausrüstungsvariante verkauft, wenn sie über die Paktkampagne bereits einmal freigeschaltet wurden. Solltet ihr sie also verloren oder verkauft haben, könnt ihr sie dort erneut für je 100 Reservoiranima erwerben. Außerdem werden nach dem Abschluss des 9. Kapitels der Paktkampagne bei diesem Händler auch passende Waffen zur Rüstung für 3.500 Reservoiranima und 10 Dankbare Gaben angeboten. Dabei stehen nicht alle Waffenarten zur Verfügung, aber jede Spielweise hat mindestens eine Waffe, die dort gekauft werden kann.