Die Paktfähigkeiten
Die Pakte der Schattenlande bieten uns eine unglaubliche Menge an verschiedenen Inhalten, Boni und Belohnungen. Außerdem auch Verstärkungen in Form von zwei komplett neuen Fähigkeiten. Jeder Pakt bietet davon zwei Stück. Ein klassenspezifischer Skill, der an die speziellen Artefaktfertigkeiten aus der Erweiterung Legion erinnert, und die allgemein gehaltene Signaturfähigkeit, die für alle Klassen gleich ist. Während der Levelphase ist es möglich diese Fertigkeiten vorab auszuprobieren, um mehr über sie zu erfahren und im Endgame entscheidet man sich dann für einen Pakt inklusive der beiden Skills. Im folgenden Guides erfahrt ihr, wo ihr was bekommt.Schnelle Übersicht
Paktfähigkeiten der Kyrianer
Paktfähigkeiten der Nachtfae
Paktfähigkeiten der Venthyr
Paktfähigkeiten der Nekrolords
"Quick Facts" zu den Paktfertigkeiten
- Jeder Pakt bietet eine exklusive Klassenfertigkeit und eine allgemeine Signaturfähigkeit.
- Die Klassenfertigkeit ist meist ein aktiver Skill für eure Rotation oder ein mächtiger Cooldown.
- Die Signaturfähigkeit ist ein nützlicher Skill für bessere Überlebenschancen oder Mobilität.
- Während der Levelphase werden alle Fähigkeiten im entsprechenden Paktreich einmal ausprobiert und vor der Wahl eures Pakts auf Stufe 60 kann erneut jeder Skill getestet werden.
- Habt ihr euch für einen Pakt entschieden, werden beide Fähigkeiten während des ersten Kapitels der Paktkampagne freigeschaltet.
- Die Paktfähigkeiten können überall genutzt werden. In den Schattenlanden, in den alten Inhalten von World of Warcraft und auch im PvP.
- Die Signaturfähigkeiten können durch einige Boni der Seelenbande noch mit Zusatzeffekten ausgestattet werden.
- Die Klassenfähigkeiten können noch durch Medien verstärkt werden.
- Die Klassenfertigkeiten haben spezielle Animationen passend zum Pakt, nicht zur Klassenfantasie.
- Seid ihr mit den Fähigkeiten nicht zufrieden ist das nicht schlimm, ihr könnt euren Pakt auch wieder wechseln.
Die Klassenfertigkeiten
Durch die Paktfähigkeiten gibt es insgesamt 48 neue Klassenfähigkeiten, die alle komplett unterschiedlich sind. Manchmal handelt es sich um einen neuen mächtigen Cooldown für eure Spielweise oder gar eine Fähigkeit, die mit in die Rotation kommt. Dabei gilt, dass die Fähigkeit sich auch der Spezialisierung der Klasse anpasst und manchmal zusätzliche Effekte dadurch bekommt.Klassenfähigkeiten der Pakte
Die Signaturfähigkeiten
Die allgemeinen Signaturfähigkeiten sind für alle Spieler gleich und dienen als nützlicher Skill zur Erhöhung der Verteidigung oder der Mobilität, sie erhöhen nicht z.B. den Schaden. Zudem ist es möglich sie über die Talente der Seelenbande noch mit zusätzlichen Effekten zu erweitern. Folgend eine Übersicht zu den vier Signaturfähigkeiten inklusive Aufwertungsmöglichkeiten.
- Seelengestalt - Nehmt 12 Sekunden lang die Gestalt eines Fuchses mit 50% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit an und teleportiert euch 15 Meter vorwärts. Ihr könnt Seelengestalt erneut aktivieren, um euch durch Flackern (4 Sekunden Abklingzeit) 15 Meter nach vorne zu teleportieren. (1,5 Minuten Abklingzeit)
- Die Seelengestalt ist mit einem Belohnungssystem der Nachtfae verbunden, wodurch 23 weitere Tierformen freigeschaltet werden können, um das Aussehen der Gestalt zu verändern. In unserem Guide erfahrt ihr wie sie alle freigeschaltet werden: zum Guide!
Erweiterung der Fähigkeit durch Seelenbande
Videovorschau zur Fähigkeit

- Provost beschwören- Ruft euren Provost herbei, der euch drei Phiolen des Gleichmuts bringt. Wenn ihr diese trinkt, wird 20% eurer Gesundheit wiederhergestellt und es werden alle Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte entfernt. (3 Minuten Abklingzeit) Euer Provost bietet euch darüber hinaus eine Auswahl an nützlichen Annehmlichkeiten an. (5 Minuten Abklingzeit)
- Bei den Annehmlichkeiten handelt es sich um die folgenden Boni:
- Dient als Händler, kann aber keine Gegenstände reparieren. (1 Stunde Abklingzeit)
- Ihr könnt eure Talente ändern. (4 Stunden Abklingzeit)
- Ihr könnt einem Freund ein Kompliment machen. (24 Stunden Abklingzeit)
- Ihr könnt das Aussehen und den Namen eures Provosten durch eine Quest ändern und ihr könnt ihm noch weitere Fähigkeiten beibringen. (Guide)
- Bei den Annehmlichkeiten handelt es sich um die folgenden Boni:
Erweiterung der Fähigkeit durch Seelenbande
Vorschau zur Fähigkeit

- Fleischformung - Erzeugt 4 Sekunden lang einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 20% eurer maximalen Gesundheit verhindert. Wenn ihr beim Wirken dieser Fähigkeit neben dem Leichnam eines besiegten Gegners steht, erhaltet ihr einen größeren Schild, bis zu einem Maximum von 50% eurer maximalen Gesundheit. (2 Minuten Abklingzeit, 10 Meter Reichweite, 4 Sekunden Kanalisierungszeit)
Erweiterung der Fähigkeit durch Seelenbande
Videovorschau zur Fähigkeit

- Schattentor - Ihr betretet die Welt der Schatten und erscheint am Zielort wieder. (35 Meter Reichweite, 1 Minute Abklingzeit, 1,5 Sekunden Wirkzeit)
- Durch diese Mobilitätsfertigkeit ist es sogar möglich Schluchten zu überqueren oder sich auf Gegenstände zu teleportieren. Ein passierbarer Weg ist nicht nötig.
Erweiterung der Fähigkeit durch Seelenbande
Videovorschau zur Fähigkeit
Inhaltsverzeichnis
- Pakte der Schattenlande
-
Die Paktfähigkeiten
- Seelenbande & Medien
- Den Pakt wechseln
- Ruhm sammeln & Belohnungen
- Reservoiranima farmen
- Erlöste Seelen farmen
- Paktsanktum - Wo ist was?
- Paktkampagne im Überblick
- Paktrüstung freischalten
- Paktmounts freischalten
- Pakthaustiere freischalten
- Die Sanktumsaufwertung
- Die Spezialfeatures
- Reisenetzwerk aufbauen
- Animaleiter & Belohnungen
- Abenteuer & Gefährten
Sind es nicht 48? :)
das du bei Vanion.eu und youtube so viel Zeit und hingabe reinsteckts deine guides helfen Mir sehr oft.
Ich wünsche euch allen eine schöne Wow-Zeit
Lok'tar ogar
Ich dachte beim DK besteht die Chance, dass man es auf ein weiteres Ziel verteilt und beim Hexenmeister war doch der letzte Stand, das Dämonenblitz verstärkt wird.
Sicher wegen der Phiole.
Beim DK will ich ja zu den Necros. Aber die Nachtfae sind schon sehr stark. Wenn Auslöschen zwei Gegner trifft ist das schon heftig. Da das sonst so bisher nicht geht. Und dann noch der Fuchs.
Entscheide mich dann so, weilche Fähigkeiten sich am besten anfühlen und am meisten Spaß machen.