In unserem Klassenguide zum Druiden in Shadowlands erfahrt ihr alles über die Neuheiten sowie Änderungen an dieser Klasse und ihren Spezialisierungen Gleichgewicht, Wildheit, Wächter und Wiederherstellung. Schaut euch auf jeden Fall auch unsere Übersicht zu den allgemeinen Klassenanpassungen in Shadowlands an, um über alles informiert zu sein! Somit wisst ihr, was euch mit Patch 9.0.1 erwartet, was sich alles an den Spielweisen ändern wird und auf was man sich im Jenseits mit dieser Klasse freuen kann. Beachtet hierbei, dass es sich um Informationen aus der Beta handelt, die sich noch immer ändern können!
Wichtig: Dies ist kein genereller Guide mit Talentvorschlägen, Rotation, BiS-Listen und so weiter. Es handelt sich um eine Übersicht zu den Anpassungen im neuen Addon. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es nicht möglich klassische Guides zu machen, da die Klassen sich noch in Bearbeitung finden. Zudem werden wir hier keine Guides nur für Patch 9.0.1 anbieten, die sich zum Release von Shadowlands und mit dem Erreichen von Stufe 60 wieder komplett ändern. Bis Shadowlands veröffentlicht wurde werden unsere Klassenguides mit Schnellguides zur Rotation, Talentverteilung und Co. erweitert.
Inhalte in diesem Guide
Neue Fähigkeiten in Shadowlands
Fähigkeiten für alle Specs zugänglich
Änderungen an Fähigkeiten und Talenten
Neue Glyphen
Neue Fähigkeiten in Shadowlands
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Fähigkeitet
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Paktfähigkeit der Kyrianer
Paktfähigkeit der Nekrolords
Paktfähigkeit der Venthyr
Paktfähigkeit der Nachtfae
Geänderte PvP-Talente in Shadowlands
Wichtig: Dies ist kein genereller Guide mit Talentvorschlägen, Rotation, BiS-Listen und so weiter. Es handelt sich um eine Übersicht zu den Anpassungen im neuen Addon. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es nicht möglich klassische Guides zu machen, da die Klassen sich noch in Bearbeitung finden. Zudem werden wir hier keine Guides nur für Patch 9.0.1 anbieten, die sich zum Release von Shadowlands und mit dem Erreichen von Stufe 60 wieder komplett ändern. Bis Shadowlands veröffentlicht wurde werden unsere Klassenguides mit Schnellguides zur Rotation, Talentverteilung und Co. erweitert.
Inhalte in diesem Guide
- Allgemeine Änderungen
- Änderungen am Geichgewichts-Druiden
- Änderungen am Wildheits-Druiden
- Änderungen am Wächter-Druiden
- Änderungen am Wiederherstellungs-Druiden
- Legendäre Effekte für Druiden
- Die Medien für Druiden
- Die Paktfähigkeiten für Druiden
- Geänderte PvP-Talente
Allgemeine Änderungen
Beginnen wir mit den allgemeinen Änderungen für diese Klassen, die somit also alle Ausrichtungen betreffen. Mit Shadowlands kehren viele bekannte sowie ikonische Fähigkeiten zurück und einige bisher spezifische Skills für bestimmte Specs werden allgemein zugänglich für die gesamte Klasse. Außerdem gibt es neue Target-Caps für Flächenfähigkeiten und diverse Skills unterliegen nicht mehr der globalen Abklingzeit. Zum Schluss dürfen neue Fähigkeiten nicht fehlen, die auf dem Weg von Stufe 50 bis 60 erlernt werden!Neue Fähigkeiten in Shadowlands
- Level 52 - Nachwachsen (Rang 2): Die kritische Trefferchance ist um 40% erhöht, wenn bereits Nachwachsen auf dem Ziel drauf ist.
- Level 56 - Wucherwurzeln (Rang 2): Hält 20% mehr Schaden aus, bevor der Effekt beendet wird.
Fähigkeiten für alle Specs zugänglich
- Baumrinde - Eure Haut wird hart wie Rinde, verringert Euren gesamten erlittenen Schaden um 20% und verhindert, dass eintreffende Angriffe Eure Zauberzeit erhöhen. Hält 12 sec lang an. Kann eingesetzt werden, während Ihr betäubt, eingefroren, handlungsunfähig gemacht sowie in Schlaf oder in Furcht versetzt wurdet. In allen Gestalten einsetzbar. (1 Minute Abklingzeit)
- Wilder Biss (Katzengestalt) - Finishing-Move, der pro Combopunkt körperlichen Schaden verursacht und bis zu 25 Energie zusätzlich verbraucht, um den Schaden um bis zu 100% zu erhöhen. (25 Energie, 1-5 Combopunkte)
- Eisenfell (Bärengestalt) - Erhöht die Rüstung 7 Sekunden lang. (40 Wut, 0,5 Sekunden Abklingzeit)
- Anstachelndes Gebrüll - Entfesselt ein wildes Brüllen, wodurch sich 8 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 15 Metern um 60% erhöht. (2 Minuten Abklingzeit)
- Wirbelsturm - Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sekunden lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es desorientiert, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig von Eurem Wirbelsturm betroffen sein. (1,7 Sekunden Wirkzeit, 20 Meter Reichweite)
Änderungen an Fähigkeiten und Talenten
- Solarzorn wurde in Zorn umbenannt.
- Lunarschlag wurde in Sternenfeuer umbenannt.
- Das Talent Mächtiger Hieb (Level 35) betäubt nur noch 4 statt 5 Sekunden und hat 60 Sekunden statt 50 Sekunden Abklingzeit.
- Das Talent Taifun (Level 35) wurde bei allen Spezialisierungen entfernt und durch Herz der Wildnis ersetzt.
- Neues Talent Herz der Wildnis (Stufe 35): Fähigkeiten eurer Affinität sind 45 Sekunden lang verstärkt. (5 Minuten Abklingzeit)
- Gleichgewichtsaffinität - Schaden aller Gleichgewichts-Zauber um 30% erhöht und Sternensog ist ein Sofortzauber.
- Wildheitsaffinität - Schaden aller Wildheits-Fertigkeiten um 30% erhöht und kritische Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte generieren, generieren einen zusätzlichen Combopunkt.
- Wächteraffinität - Bärengestalt gewährt zusätzliche 20% Ausdauer, mehrere Einsätze von Eisenfell können stapeln und Rasende Regeneration hat 2 Aufladungen.
- Wiederherstellungsaffinität - Heilung eurer Wiederherstellungs-Zauber um 30% erhöht und Manakosten um 50% verringert.
- Alle Affinitätstalente haben eine zusätzliche Kontrollfähigkeit bekommen:
- Gleichgewichtsaffinität gewährt nun zusätzlich Taifun als Fähigkeit.
- Wildheitsaffinität gewährt nun zusätzlich Zerfleddern als Fähigkeit.
- Wächteraffinität gewährt nun zusätzlich Erschütterndes Gebrüll als Fähigkeit.
- Wiederherstellungsaffinität gewährt nun zusätzlich Ursols Vortex als Fähigkeit.
- Reisegestalten am Boden sind nicht mehr reitbar. Die Hirschgestalt wurde in Reittiergestalt umbenannt. Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, sind Reisegestalten am Boden reitbar. Die Fähigkeit kann mithilfe des Gegenstands Foliant der Wildnis: Reittiergestalt erlernt werden, der in der Ordenshalle der Druiden, dem Hain der Träume, verfügbar ist. Charaktere, die den Foliant der Wildnis: Hirschgestalt schon vor dem Update genutzt haben, erlernen die Fähigkeit automatisch.
Neue Glyphen
-
Technique: Glyph of the Aerial Chameleon: Jedes Mal, wenn ihr euch in die Fluggestalt verwandelt, wird eine zufällige Gestalt ausgewählt.
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Technique: Glyph of the Aquatic Chameleon: Jedes Mal, wenn ihr euch in die Wassergestalt verwandelt, wird eine zufällige Gestalt ausgewählt.
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Technique: Glyph of the Swift Chameleon: Jedes Mal, wenn ihr euch in die Reisegestalt verwandelt, wird eine zufällige Gestalt ausgewählt.
Änderungen am Gleichgewichts-Druiden
Allgemeines & Mechanik- Das komplette Ermächtigungs- und Finsternis-System wurde überarbeitet.
- Finsternis - Wird 2-mal Sternenfeuer eingesetzt, wird Zorn für 15 Sekunden verstärkt. Wird 2-mal Zorn eingesetzt, wird Sternenfeuer für 15 Sekunden verstärkt.
- Finsternis (Sonne)- Die Wirkzeit von Zorn ist um 15% verringert und der Schaden um 20% erhöht.
- Finsternis (Mond) - Die Wirkzeit von Sternenfeuer ist um 15% verringert und die kritische Trefferchance um 20% erhöht.
- Sternensog erhöht nun die Ermächtigung der aktuell aktiven Finsternis während der Laufzeit. Kostet zudem nur noch 30 statt 40 Astrale Macht.
- Neue Meisterschaft Mastery: Total Eclipse - Erhöht nun den Arkanschaden während Finsternis (Mond) und den Naturschaden während einer Finsternis (Sonne).
- Himmlische Ausrichtung wurde überarbeitet und aktiviert nun beide Finsternis-Effekte und erhöht 20 Sekunden lang die Tempowertung um 10%.
- Sternenregen wurde überarbeitet und muss nun nicht mehr aktiv gesetzt werden. Alle Ziele im Kampf mit dem Druiden werden im Umkreis von 40 Metern getroffen. Bei Einsatz wird zudem die Laufzeit aller aktiven Mondfeuer und Sonnenfeuer um 4 Sekunden erhöht.
Neue Fähigkeiten in Shadowlands
- Level 54 - Sternenregen (Rang 2): Laufzeit von Mondfeuer und Sonnenfeuer wird um 4 Sekunden erhöht.
- Level 58 - Sternensog (Rang 2): Erhöht den Schadensbonus von Finsternis noch weiter.
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
- Zorn von Elune - Jedes zusätzliche Ziel erleidet weniger Schaden.
- Vollmond - Jedes zusätzliche Ziel erleidet weniger Schaden.
Änderungen an Fähigkeitet
- Zorn erzeugt nun 6 statt 8 Astrale Macht.
- Mondfeuer hält nun 18 Sekunden statt 16 Sekunden lang an. Erzeugt nun 2 statt 3 Astrale Macht.
- Sonnenfeuer hält nun 14 Sekunden statt 12 Sekunden lang an. Erzeugt nun 2 statt 3 Astrale Macht.
- Sternenfeuer erzeugt nun 8 statt 12 Astrale Macht.
- Sternschnuppen ist nun kein Talent mehr, sondern ein standardmäßiger passiver Effekt. Jedoch wird nur noch 3 statt 4 Astrale Macht erzeugt, wenn der Effekt ausgelöst wird.
- Taifun ist nun kein Talent mehr, sondern eine Standardfähigkeit.
- Anregen hält nur noch 10 statt 12 Sekunden.
Änderungen an Talenten
- Gleichgewicht der Natur (Level 15) generiert nun alle 2 Sekunden 1 Astrale Macht statt alle 3 Sekunden 2 Astrale Macht.
- Seele des Waldes (Level 15) wurde überarbeitet. Finsternis erhöht nun die Generierung Astraler Macht durch Zorn um 50% und erhöht den Flächenschaden von Sternenfeuer um 150%.
- Taifun (Level 35) wurde entfernt und zu einer Standardfähigkeit.
- Inkarnation: Erwählter der Elune (Level 40) wurde überarbeitet. Gewährt nun den Effekt von Himmlische Ausrichtung und erhöht die kritische Trefferchance 30 Sekunden lang um 10%.
- Sternenlord (Level 40) gewährt nach dem Einsatz von Sternensog und Sternenregen nun 4% Tempo für 15 Sekunden statt 2% für 20 Sekunden.
- Stellarverschiebung (Level 45) erhöht nun nicht mehr den Radius von Sternenregen um 20% sondern die Laufzeit um 2 Sekunden, den Schaden nicht mehr um 25% sondern um 15% und erlaubt nun das Laufen während des Zauberwirkens solange Sternenregen aktiv ist.
- Sternschnuppen (Level 50) wurde entfernt und zu einem standardmäßigen passiven Effekt.
- Neues Talent Sonnenwende (Level 50) - Während der ersten 6 Sekunden einer Finsternis fallen Sternschnuppen 300% öfters.
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen am Wildheits-Druiden
Neue Fähigkeiten in Shadowlands- Level 54 - Schreddern (Rang 4): In Verstohlenheit wird ein zusätzlicher Combopunkt generiert.
- Level 58 - Berserker (Rang 2): Wenn Combopunkte durch den Berserkerzustand gewährt werden, gibt es einen zusätzlichen Combopunkt.
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
- Prankenhieb - 5 Ziele
- Brutales Schlitzen - 5 Ziele
Änderungen an Fähigkeiten
- Berserker wurde komplett überarbeitet. Der Druiden geht für 20 Sekunden in einen Berserkerzustand, wodurch Schreddern und Krallenhieb Schaden machen als wäre Verstohlenheit aktiv. Außerdem besteht eine Chance von 20% pro Combopunkt bei einem Finishing-Move einen Combopunkt zurückerstattet zu bekommen.
- Der Schadensbonus von Schreddern (Rang 2) in Verstohlenheit wurde von 20% auf 60% erhöht.
- Schreddern (Rang 3) verursacht nun generell 20% mehr Schaden gegen blutende Ziele statt um einen Wert, der mit der Angriffskraft skaliert.
- Krallenhieb (Rang 2) erhöht den Schaden in der Verstohlenheit nur noch um 60% statt 100%.
- Der Schaden der Blutung von Zerfetzen wurde erhöht.
- Überlebensinstinkte hat nur noch 1 Aufladung statt 2 und eine Abklingzeit von 3 Minuten statt 2 Minuten.
Änderungen an Talenten
- Säbelzahn (Level 15) erhöht die Laufzeit von Zerfetzen nur noch um 1 Sekunde statt 4 Sekunden pro verbrauchtem Combopunkt durch Wilder Biss.
- Inkarnation: König des Dschungels (Level 40) wurde überarbeitet. Gewährt nun den Effekt von Berserker und verringert die Energiekosten aller Fähigkeiten um 20%. Weiterhin kann Schleichen während der Laufzeit im Kampf eingesetzt werden.
- Wildes Brüllen (Level 40) erhöht den Schaden nun um 15% statt 10%.
- Bloodtalons (Level 50) wurde komplett überarbeitet. Wenn innerhalb von 4 Sekunden 3 verschiedene Fähigkeiten eingesetzt werden, die Combopunkte erzeugen, erhöht sich der Schaden der nächsten zwei Einsätze von Zerfetzen oder Wilder Biss um 30%.
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen am Wächter-Druiden
Neue Fähigkeiten in Shadowlands- Level 34 - Berserker: Geht 15 Sekunden lang in einen Berserkerzustand, wodurch die Abklingzeit von Knurren, Zerfleischen, Hauen und Rasende Regeneration um 50% und die Kosten von Eisenfell um 50% verringert ist. (3 Minuten Abklingzeit)
- Level 54 - Rasende Regeneration (Rang 3): Jegliche erhaltene Heilung wird um 20% erhöht.
- Level 58 - Berserker (Rang 2): Die Abklingzeitenverringerung von Knurren, Zerfleischen, Hauen und Rasende Regeneration ist um zusätzliche 25% erhöht.
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
- Prankenhieb - 5 Ziele
- Inkarnation: Wächter von Ursoc - 3 Ziele
Änderungen an Fähigkeiten
- Zerfleischen und Zermalmen belegen das Ziel nun mit Infizierte Wunden, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit 12 Sekunden lang um 50% verringert wird.
- Durch den Einsatz von Erschütterndes Gebrüll verwandelt man sich nun in die Bärengestalt.
Änderungen an Talenten
- Ursols Vortex (Level 25) wurde entfernt.
- Neues Talent Erneuerung (Level 25): Heilt euch sofort um 30% eurer maximalen Gesundheit. Benutzbar in allen Gestalten. (1,5 Minuten Abklingzeit)
- Inkarnation: Wächter von Ursoc (Level 40) wurde überarbeitet. Gewährt nun den Effekt von Berserk, lässt Zerfleischen bis zu drei Ziele treffen und erhöht die maximale Gesundheit um 30% (statt die Rüstung um 15%).
- Mondstrahl (Level 50 ) wurde enfernt.
- Neues Talent Tooth and Claw (Level 50) - Automatische Angriffe haben eine Chance von 20% euren nächsten Einsatz von Zermalmen zu ermächtigen, bis zu 2-mal stapelbar. Ein ermächtigtes Zermalmen verursacht 40% mehr Schaden und reduziert den Schaden, den das Ziel dem Druiden zufügt 6 Sekunden lang um 15%.
- Pulverisieren (level 50) verringert den Schaden, den Ziele dem Druiden zufügen, nun um 20% für 10 Sekunden statt um 9% für 20 Sekunden. Hat nun eine Abklingzeit von 45 Sekunden statt gar keine Abklingzeit.
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen am Wiederherstellungs-Druiden
Neue Fähigkeiten in Shadowlands- Level 54 - Anregen (Rang 2): Wirkt ihr Anregen auf ein anderes Ziel, erhaltet ihr den Effekt selbst auch mit 50% Effektivität.
- Level 56 - Eisenborke (Rang 2): Erhöht die Heilung eurer HoTs um 20%.
- Level 58 - Schnelligkeit der Natur: Der nächste Einsatz von Nachwachsen, Wiedergeburt oder Wucherwurzeln ist kostenlos, ein Spontanzauber, kann in allen Gestalten eingesetzt werden und die Heilung ist um 100% erhöht. (1 Minute Abklingzeit)
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
- Erblühen - 3 Ziele
- Wildwuchs - 6 Ziele (mit Inkarnation: Baum des Lebens 8 Ziele)
Änderungen an Fähigkeiten
- Rasche Heilung funktioniert nun wieder wie früher. So wird ein aktiver HoT-Effekt auf dem Ziel aufgezehrt, um den Zauber wirken zu können. Die Abklingzeit wurde zudem von 25 Sekunden auf 15 Sekunden verringert.
- Eisenborke hat nun eine Abklingzeit von 1,5 Minuten statt 1 Minute.
- Anregen hält nur noch 10 statt 12 Sekunden.
Änderungen an Talenten
- Üppigkeit (Level 15) wurde entfernt.
- Neues Talent Pflege (Level 15) - Heilt einen Verbündeten. Erhält den dreifachen Bonus von Meisterschaft: Harmonie.
- Steinrinde (Level 45) wurde entfernt.
- Neues Talent Wildes Wachstum (Level 45): Gewährt dem Ziel sofort die regelmäßigen Heileffekte von Blühendes Leben, Verjüngung, Wildwuchs und Nachwachsen. (Sofortzauber, 60 Sekunden Abklingzeit)
Der Talentbaum in Shadowlands
Legendäre Effekte für Druiden
Mit Shadowlands können legendäre Ausrüstungsteile hergestellt werden. Diese haben ganz besondere und vor allem starke Effekte. Es gibt allgemeine Boni (Liste), klassenspezifische Boni und specspezifische Boni. Angelegt werden kann immer nur ein legendäres Rüstungsteil und die Effekte können auch nur auf bestimmte Slots geschnitzt werden. Folgend eine Auflistung aller Effekte dieser Klasse.Name | Spec | Quelle | Rüstungsslots |
---|---|---|---|
Trunk der tiefen Konzentration | Alle | Schatzkammer | Halskette und Brustteil |
Kreislauf aus Leben und Tod | Alle | Generäle der Steinlegion Schloss Nathrian | Helm und Ring |
Lycaras flüchtiger Blick | Alle | Mordretha, Theater der Schmerzen | Gürtel und Stiefel |
Eid des Druidenältesten | Alle | Ehrehändler (PvP) | Schultern und Armschienen |
Oneths klare Vision | Gleichgewicht | Graf Denathrius (Schloss Nathria) | Stiefel und Umhang |
Urzeitlicher Arkanpulsar | Gleichgewicht | Der Schlund, Zorn des Kerkermeisters (Event) | Schultern und Handschuhe |
Gleichgewicht aller Dinge | Gleichgewicht | Torghast, Skoldushalle, Ebene 3+ | Stiefel und Hosen |
Verwitterter Traumbinder | Gleichgewicht | Tred'ova, Nebel von Tirna Scithe | Brustteil und Ring |
Band der Raserei | Wildheit | Schlickfaust (Schloss Nathria) | Gürtel und Armschienen |
Gelüst des Eliteraubtiers | Wildheit | Torghast, Die oberen Ebenen, Ebene 3+ | Schultern und Gürtel |
Auge der furchteinflößenden Symmetrie | Wildheit | Torghast, Seelenschmiede, Ebene 3+ | Helm und Handschuhe |
Katzenaugenkuriosität | Wildheit | Kin-Tara, Spitzen des Aufstiegs | Ring und Halskette |
Luffaversetzte Umarmung | Wächter | Kryxis, Blutige Tiefen | Brustteil und Umhang |
Wille der natürlichen Ordnung | Wächter | Jäger Altimor (Schloss Nathria) | Helm und Handschuhe |
Andenken an Ursocs Wut | Wächter | Torghast, Kaltherzinterstitia, Ebene 3+ | Hosen und Umhang |
Vermächtnis des Schläfers | Wächter | Torghast, Mort'regar, Ebene 3+ | Gürtel und Stiefel |
Erinnerung an den Mutterbaum | Wiederherstellung | Lady Inerva Dunkelader (Schloss Nathria) | Hosen und Armschienen |
Die Lektion des Dunklen Titanen | Wiederherstellung | Oberster Kämmerer, Hallen der Sühne | Halskette und Umhang |
Üppige Infusion | Wiederherstellung | Oranomonos, Weltboss | Schultern und Handschuhe |
Vision des unendlichen Wachstums | Wiederherstellung | Torghast, Frakturkammern, Ebene 3+ | Helm und Stiefel |
Die Paktfähigkeiten für Druiden
Mit Shadowlands treten Helden einem Pakt bei und eine der besonderen Eigenschaften der Pakte sind die Paktfähigkeiten. Neben der Signaturfähigkeit, die für alle Klassen gleich ist, gibt es auch eine klassenspezifische Fähigkeit, die einen besonders starken Effekt hat und mit in die normale Rotation hineingeht. Folgend eine Auflistung der vier verschiedenen Fähigkeiten für diese Klasse.Paktfähigkeit der Kyrianer
- Seelenverwandtschaft - Erschafft 1 Minute lang eine Verbindung mit einem Verbündeten. Ihr könnt die Verbindung gelegentlich 10 Sekunden lang ermächtigen, was euch einen Effekt abhängig von der Rolle eures Partners und eurem Partner einen Effekt abhängig von eurer Rolle gewährt. (40 Meter Reichweite, 2,5 Sekunden Wirkzeit)
- (Tank) Seelenschutz - Beschützt euren verbundenen Partner, leitet 40% des eingehenden Schadens auf euch um, jedoch maximal solange, bis ihr selbst unter 20% Lebenspunkte fallt. (100 Meter Reichweite, Sofortzauber)
- (Heiler) Seelenfokus - Fokussiert euch auf euren verbundenen Partner, repliziert 30% eurer gesamten Heilung auf ihn. (100 Meter Reichweite, Sofortzauber)
- (Schadensverursacher) Seelenermächtigung - Energetisiert euren verbundenen Partner, wodurch er selbst 20% des durch euch verursachten Schadens auf seinen Gegner, 25% der verursachten Heilung heilt oder absorbiert. (100 Meter Reichweite, Sofortzauber)
- Einsame Seele - Erschafft 1 Minute lang eine Verbindung mit eurem inneren Selbst. Ihr könnt die Verbindung gelegentlich 10 Sekunden lang ermächtigen, was euch einen Effekt abhängig eurer Rolle gewährt. (Sofortzauber)
- (Tank) Einsamer Schutz - Reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 10%.
- (Heiler) Einsame Meditation - Erhöht eure verursachte Heilung 10 Sekunden lang um 15%.
- (Schadensverursacher) Einsame Ermächtigung - Erhöht euren verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 15%.
Paktfähigkeit der Nekrolords
- Adaptiver Schwarm - Befehligt einen Schwarm, der 12 Sekunden lang ein Ziel heilt oder ihm Schattenschaden zufügt und eure regelmäßigen Effekte auf diesem Ziel um 20% verstärkt. Nach Ablauf springt er auf ein neues Ziel innerhalb von 35 Metern über und wechselt dabei für 3 Sprünge zwischen Gegnern und Verbündeten. (40 Meter Reichweite, 25 Sekunden Abklingzeit)
Paktfähigkeit der Venthyr
- Unersättliche Raserei - Für 20 Sekunden erhöhen eure Druidenzauber euren Schaden sowie eure Heilung um 2% und euer Tempo um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar. Wenn ihr für 2 Sekunden untätig bleibt, überkommt euch die Raserei. Sie verbraucht pro Stapel 1% eurer Gesundheit, betäubt euch 1 Sekunde lang und endet dann. (3 Minuten Abklingzeit)
Paktfähigkeit der Nachtfae
- Konvokation der Geister - Ruft die Nachtfae an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Die Zauber werden auf gültige Ziele in der Nähe gewirkt und basieren auf eurer momentanen Gestalt. (4 Sekunden Kanalisierungszeit, 2 Minuten Abklingzeit)
- Gleichgewicht: Sternensog, Sternenregen, Mondfeuer, Zorn, Nachwachsen, Verjüngung, Krallenhieb, Hauen
- Wildheit, Wächter, Wiederherstellung: Wildwuchs, Rasche Heilung, Mondfeuer, Zorn, Nachwachsen, Verjüngung, Krallenhieb, Hauen
Die Medien für Druiden
Mit Shadowlands können Helden sich mit einem Seelenband in ihrem Pakt verbinden, um Zugang zu einem besonderen Talentbaum zu erhalten. In diesem befinden sich allgemeine Boni und Medium-Fassungen. In diese Fassungen können Medien (Conduits) eingesetzt werden, die wiederum allgemeine Boni, klassenspezifische Boni und specspezifische Boni gewähren. Folgend eine Auflistung aller Effekte dieser Klasse.Medium | Kategorie | Kategorie | Quelle |
---|---|---|---|
Tiefe Loyalität | Alle | Potenz (Kyrianer) | Weltbosse |
Endloser Durst | Alle | Potenz (Venthyr) | Weltbosse |
Evolvierter Schwarm | Alle | Potenz (Nekrolords) | Weltbosse |
Konflux der Elemente | Alle | Potenz (Nachtfae) | Weltbosse |
Borkenhart | Alle | Widerstand | Lady Inerva Dunkelader (Schloss Nathria) |
Kraft des Bären | Alle | Widerstand | Graf Denathrius (Schloss Nathria) |
Angeborene Entschlossenheit | Alle | Widerstand | Rat des Blutes (Schloss Nathria) |
Neu geboren | Alle | Finesse | Konstrukteur Xy'mox (Schloss Nathria) |
Spitze des Rudels | Alle | Finesse | Generäle der Steinlegion (Schloss Nathria) |
Kind der Wildnis | Alle | Finesse | Jäger Altimor (Schloss Nathria) Eroberungshändler (PvP) |
Unermüdliche Verfolgung | Alle | Finesse | Schlickfaust (Schloss Nathria) |
Zorn des Firmaments | Gleichgewicht | Potenz | Markgräfin Stradama (Seuchensturz) Eroberungshändler (PvP) |
Präzise Ausrichtung | Gleichgewicht | Potenz | Oberster Kämmerer (Hallen der Sühne) |
Stellare Inspiration | Gleichgewicht | Potenz | Mordretha, die Unendliche Kaiserin (Theater der Schmerzen) |
Umbralintensität | Gleichgewicht | Potenz | Hakkar der Seelenschinder (Die Andre Seite) |
Fleischfresserinstinkt | Wildheit | Potenz | Azules (Spitzen des Aufstiegs) |
Unermüdlicher Jäger | Wildheit | Potenz | Knochenzahn (Die Nekrotische Schneise) |
Plötzlicher Überfall | Wildheit | Potenz | Pestknochen (Die Nekrotische Schneise) |
Verlangen nach Blut | Wildheit | Potenz | Kryxis der Gefräßige (Die Blutigen Tiefen) Eroberungshändler (PvP) |
Wilder Kämpfer | Wächter | Potenz | Tred'ova (Die Nebel von Tirna Scithe) Eroberungshändler (PvP) |
Unkontrollierte Aggression | Wächter | Potenz | Affront der Herausforderer (Theater der Schmerzen) |
Verflochtene Mähne | Wächter | Widerstand | Echelon (Hallen der Sühne) |
Geschärfte Instinkte | Wächter | Widerstand | Globgrog (Seuchensturz) |
Augenblick der Klarsicht | Wiederherstellung | Potenz | Großaufseherin Beryllia (Die Blutigen Tiefen) |
Pflanzliche Wiederherstellung | Wiederherstellung | Potenz | Mueh'zala (Die Andre Seite) |
Auf alles gefasst | Wiederherstellung | Potenz | Ingra Maloch (Die Nebel von Tirna Scithe) Eroberungshändler (PvP) |
Unaufhaltsames Wachstum | Wiederherstellung | Potenz | Devos (Spitzen des Aufstiegs) |
Anpassungen an PvP-Talenten
Auch in Shadowlands können Spieler mit aktiviertem Kriegsmodus oder in PvP-Instanzen einige PvP-Talente auswählen, um sich für den Kampf gegen andere Helden zu wappnen. Durch die vielen Klassenanpassungen in der kommenden Erweiterung werden einige bisherige PvP-Talente zu Standardfähigkeiten, doch es kommen auch komplett neue passive Effekte oder aktive Fertigkeiten hinzu. Ebenso werden allerlei Talente geändert.Geänderte PvP-Talente in Shadowlands
- Allgemein
- (Standardfähigkeit) Wirbelsturm ist nun eine Standardfähigkeit.
- (Entfernt) Unterdrückende Ranken - Wenn der Effekt Eures Zaubers Wucherwurzeln entfernt oder gebannt wird oder endet, wird der verursachte körperliche Schaden des Ziels 4 sec lang um 25% verringert.
- (Neu) Starke Winde - Nachdem Wirbelsturm endet, taumelt das Ziel, wodurch es 4 Sekunden lang 30% weniger Schaden verursacht.
- (Geändert) Tiefe Wurzeln erhöht den Schadenswiderstand von Wucherwurzeln nur noch um 250% statt 400%.
- Gleichgewicht
- (Entfernt) Eisenfederrüstung - Mondkingestalt erhöht die Rüstung um zusätzliche 25% und verringert die Chance, kritische Nahkampftreffer zu erleiden, um 20%.
- (Überarbeitet) Kratzende Dornen - Wucherwurzeln verursacht alle 2 Sekunden Naturschaden.
- (Geändert) Mond und Sterne - Der Eintritt in eine Finsternis beschwört einen Lichtstrahl an Eurer Position, der die Dauer auf Euch wirkender Stille- und Unterbrechungseffekte 10 sec lang um 70% verringert.
- Wird nicht mehr durch Himmlische Ausrichtung ausgelöst, sondern durch Finsternis
- Wildheit
- (Geändert) Frische Wunde - Wenn Ihr Krallenhieb auf ein Ziel wirkt, auf dem der Effekt von Krallenhieb noch nicht aktiv ist, wird die kritische Trefferchance der Fähigkeit um 100% erhöht.
- Kritische Trefferchance um 100% statt 60% erhöht.
- (Geändert) Wilde Wunde - Ein Angriff mit Wilder Biss mit 5 Combopunkt verringert die maximale Gesundheit des Ziels 30 sec lang um bis zu 5%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Wilde Wunde kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein.
- Maximale Gesundheit wird um bis zu 10% statt 8% verringert.
- (Geändert) Herz der Wildnis wurde in Stärke der Wildnis umbenannt.
- (Geändert) Frische Wunde - Wenn Ihr Krallenhieb auf ein Ziel wirkt, auf dem der Effekt von Krallenhieb noch nicht aktiv ist, wird die kritische Trefferchance der Fähigkeit um 100% erhöht.
- Wächter
- (Überarbeitet) Brüllen des Beschützers - 20% jeglichen Schaden, der auf Verbündete in der Nähe verursacht wird, wird auf euch umgeleitet. Dieser Effekt wird beendet, wenn ihr unter 35% eurer Lebenspunkte sinkt.
- Hieß vorher Beschützer des Rudels.
- (Überarbeitet) Brüllen des Beschützers - 20% jeglichen Schaden, der auf Verbündete in der Nähe verursacht wird, wird auf euch umgeleitet. Dieser Effekt wird beendet, wenn ihr unter 35% eurer Lebenspunkte sinkt.
- Wiederherstellung
- (Standardtalent) Wildes Wachstum ist nun ein normales Talent für Wiederherstellungs-Druiden.
- (Standardtalent) Pflege ist nun ein normales Talent für Wiederherstellungs-Druiden.
- (Geändert) Revitalisieren wurde in Reaktives Harz umbenannt.
Nur die ewige rumbastlerei an den Talenten sollte Blizzard sich abgewöhnen.
Nervt wirklich :(
Ich hoffe nicht, dass die Abklingzeit erhöht wird ;-)
/korrigiert