In unserem Klassenguide zum Jäger in Shadowlands erfahrt ihr alles über die Neuheiten sowie Änderungen an dieser Klasse und ihren Spezialisierungen Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben. Schaut euch auf jeden Fall auch unsere Übersicht zu den allgemeinen Klassenanpassungen in Shadowlands an, um über alles informiert zu sein! Somit wisst ihr, was euch mit Patch 9.0.1 erwartet, was sich alles an den Spielweisen ändern wird und auf was man sich im Jenseits mit dieser Klasse freuen kann. Beachtet hierbei, dass es sich um Informationen aus der Beta handelt, die sich noch immer ändern können!
Wichtig: Dies ist kein genereller Guide mit Talentvorschlägen, Rotation, BiS-Listen und so weiter. Es handelt sich um eine Übersicht zu den Anpassungen im neuen Addon. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es nicht möglich klassische Guides zu machen, da die Klassen sich noch in Bearbeitung finden. Zudem werden wir hier keine Guides nur für Patch 9.0.1 anbieten, die sich zum Release von Shadowlands und mit dem Erreichen von Stufe 60 wieder komplett ändern. Bis Shadowlands veröffentlicht wurde werden unsere Klassenguides mit Schnellguides zur Rotation, Talentverteilung und Co. erweitert.
Inhalte in diesem Guide
Neue Fähigkeiten in Shadowlands
Fähigkeiten für alle Specs zugänglich
Änderungen an Fähigkeiten
Sonstiges
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Paktfähigkeit der Kyrianer
Paktfähigkeit der Nekrolords
Paktfähigkeit der Venthyr
Paktfähigkeit der Nachtfae
Geänderte PvP-Talente in Shadowlands
Alle Neuheiten im Überblick
Wichtig: Dies ist kein genereller Guide mit Talentvorschlägen, Rotation, BiS-Listen und so weiter. Es handelt sich um eine Übersicht zu den Anpassungen im neuen Addon. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es nicht möglich klassische Guides zu machen, da die Klassen sich noch in Bearbeitung finden. Zudem werden wir hier keine Guides nur für Patch 9.0.1 anbieten, die sich zum Release von Shadowlands und mit dem Erreichen von Stufe 60 wieder komplett ändern. Bis Shadowlands veröffentlicht wurde werden unsere Klassenguides mit Schnellguides zur Rotation, Talentverteilung und Co. erweitert.
Inhalte in diesem Guide
- Allgemeine Änderungen
- Änderungen am Tierherrschafts-Jäger
- Änderungen am Treffsicherheits-Jäger
- Änderungen am Überlebens-Jäger
- Legendäre Effekte für Jäger
- Die Medien für Jäger
- Die Paktfähigkeiten für Jäger
- Geänderte PvP-Talente
- Viele neue Wildtiere
Allgemeine Änderungen
Beginnen wir mit den allgemeinen Änderungen für diese Klassen, die somit also alle Ausrichtungen betreffen. Mit Shadowlands kehren viele bekannte sowie ikonische Fähigkeiten zurück und einige bisher spezifische Skills für bestimmte Specs werden allgemein zugänglich für die gesamte Klasse. Außerdem gibt es neue Target-Caps für Flächenfähigkeiten und diverse Skills unterliegen nicht mehr der globalen Abklingzeit. Zum Schluss dürfen neue Fähigkeiten nicht fehlen, die auf dem Weg von Stufe 50 bis 60 erlernt werden!Neue Fähigkeiten in Shadowlands
- Level 7 - Mal des Jägers: Belegt das Ziel mit dem Mal des Jägers. Das Ziel kann immer vom Jäger gesehen und aufgespürt werden. Es kann immer nur ein Mal des Jägers aktiv sein.
- Level 23 - Augen des Wildtiers: Übernehmt die Kontrolle über euren Begleiter und seht eine Minute lang durch seine Augen. (2 Sekunden Wirkzeit)
- Level 37 - Einlullender Schuss: Entfernt einen Wut- und Magieeffekt von einem gegnerischen Ziel.
- Level 39 - Wildtier ängstigen: Erschreckt ein Wildtier, wodurch es 20 Sekunden lang angsterfüllt herumläuft. Schaden kann diesen Effekt unterbrechen. Nur ein Wildtier kann auf einmal erschreckt werden.
- Level 42 - Tödlicher Schuss: Ihr versucht ein verletztes Ziel zu erleidgen und verursacht körperlichen Schaden. Nur bei Feinden mit weniger als 20% Gesundheit verwendbar. (10 Fokus, 10 sekunden Abklingzeit, 40 Meter Reichweite)
- Level 52 - Tier heilen (Rang 2): Heilt 15% mehr.
- Level 54 - Einlullender Schuss (Rang 2): Ihr erhaltet 10 Fokus, wenn erfolgreich ein Effekt gereinigt wurde.
- Level 56 - Verbesserte Fallen (Rang 2): Die Abklingzeit von Teerfalle und Eiskältefalle ist um 5 Sekunden reduziert.
- Level 58 - Tödlicher Schuss (Rang 2): Kritischer Schaden um 25% erhöht.
Fähigkeiten für alle Specs zugänglich
- Arkaner Schuss - Verursacht Arkanschaden. (40 Fokus) (20 Fokus als Treffsicherheits-Jäger)
- Zuverlässiger Schuss - Ein zuverlässiger Schuss, der körperlichen Schaden verursacht. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden. (Wandelt sich als Tierherrschafts-Jäger in Kobraschuss um)
- Zurechtstutzen - Versehrt das Ziel und verringert 15 sec lang seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. (30 Fokus) (wandelt sich als Tierherrschafts- und Treffsicherheits-Jäger in Erschütternder Schuss um)
Änderungen an Fähigkeiten
- Durch Aspekt des Geparden (Rang 2) läuft die initiale Bewegungstempoerhöhung nun 5 Sekunden statt nur 3 Sekunden.
- Die Laufzeit des Effekts von Irreführung beginnt nun erst nach dem ersten Angriff innerhalb von 30 Sekunden nach Aktivierung der Fähigkeit. Mehr Vorbereitungszeit. Zudem wurde die prozentuale Bedrohung um 100% erhöht.
- Die Wiederbelebung eines Begleiters durch Tier wiederbeleben dauert nun 4 statt 2 Sekunden.
Sonstiges
- Der Stall des Jägers wurde auf 200 Plätze erweitert.
- Jäger können eine Vielzahl von neuen Wildtieren zähmen.
Änderungen am Tierherrschafts-Jäger
Neue Fähigkeiten in Shadowlands- Rudeltaktiken - Neuer passiver Effekt, der die Fokusgenerierung um 100% erhöht.
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
- Raubtierhiebe - 5 Ziele
- Mehrfachschuss - 5 Ziele
- Sperrfeuer - 8 Ziele
Änderungen an Fähigkeiten
- Kobraschuss erhöht nun die Laufzeit von Erschütternder Schuss um 3 Sekunden.
- Zorn des Wildtiers verursacht nun Initialschaden beim Einsatz.
- Die Heilung von Geistheilung (Begleiterfähigkeit von Geisterbestien) wurde um 66 % verringert.
Änderungen an Talenten
- Alphatier (Level 15) hat keine Fokuskosten mehr.
- Blutgeruch (Level 25) wurde überarbeitet: Wenn Zorn des Wildtiers aktiviert wird, werden zwei Aufladungen von Stachelpfeil erzeugt.
- Giftiger Biss (Level 35) wurde entfernt.
- Stampede (Level 45) hat nur noch 2 statt 3 Minuten Abklingzeit.
- Speiende Kobra (Level 50) wurde in die Reihe Level 35 geschoben und überarbeitet. Wenn Zorn des Wildtiers abläuft, wird eine speiende Kobra beschworen, die Euch 15 Sekunden lang im Kampf unterstützt. Jeder während der Dauer von Zorn des Wildtiers eingesetzte Kobraschuss erhöht den verursachten Schaden der speienden Kobra um 10%.
- Neues Talent Blutvergießen (Level 50): Befiehlt Eurem Begleiter, Euer Ziel aufzuschlitzen. Dies verursacht eine blutende Wunde, die dem Ziel im Verlauf von 18 Sekunden Schaden zufügt und sämtlichen durch Euren Begleiter erlittenen Schaden um 15% erhöht. (1 Minute Abklingzeit)
- Aspekt des Wildtiers (Level 50) erhöht nun auch die Heilung des Begleiters um 30%.
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen am Treffsicherheits-Jäger
Fähigkeiten ohne globale AbklingzeitTarget-Caps für Flächenfähigkeiten
- Mehrfachschuss - 5 Ziele
- Gekonnte Schüsse - 6 Ziele
- Sperrfeuer - 8 Ziele
- Explosivschuss - 6 Ziele
Änderungen an Fähigkeiten
- Bindender Schuss ist nun eine Standardfähigkeit und kein Talent mehr.
- Gezielter Schuss kostet nun 35 Fokus statt 30 Fokus.
- Schnellfeuer schießt nun 7 Schüsse im Verlauf von 2 Sekunden ab statt 10 Schüsse im Verlauf von 3 Sekunden. Der Schaden ändert sich dadurch nicht.
- Arkaner Schuss kostet nun 20 statt 15 Fokus.
- Mehrfachschuss kostet nun 20 statt 15 Fokus.
Änderungen an Talenten
- Volltreffer hat nun den Zusatzeffekt, dass während der Laufzeit 50% mehr Fokus generiert werden.
- Meister der Treffsicherheit (Level 15) wurde überarbeitet. Kritische Treffer Eurer Spezialangriffe lassen das Ziel bluten und fügen ihm zusätzlich im Verlauf von 6 Sekunden 15% des verursachten Schadens zu.
- Schlangengift (Level 15) hält nun 18 Sekunden statt 12 Sekunden lang an.
- Sorgfältiges Zielen (Level 25) gewährt nun nur noch einen Schadensbonus für Gezielter Schuss, wenn das Ziel über 70% Lebenspunkte hat statt bei über 80% und unter 20% Lebenspunkte.
- Neues Talent Schimärenschuss (Level 35): Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft und dem einen Naturschaden sowie dem anderen Frostschaden zufügt. (20 Fokus, ersetzt Arkaner Schuss)
- Mal des Jägers (Level 35) wurde entfernt und ist nun eine Standardfähigkeit für alle Jäger.
- Beständiger Fokus (Level 35) wurde überarbeitet. Wenn ihr Zuverlässiger Schuss zweimal in Folge einsetzt, wird Euer Tempo 15 Sekunden lang um 7% erhöht.
- Optimierung (Level 35) wurde überarbeitet. Erhöht den Schaden von Schnellfeuer um 15% und Schnellfeuer lässt Euren nächsten Einsatz von Gezielter Schuss 30% schneller werden.
- Bindender Schuss (Level 40) wurde entfernt und ist nun eine Standardfähigkeit.
- Neues Talent Bindende Fesseln (Level 40): Ziele, die durch Bindender Schuss bewegungsunfähig gemacht wurden, fügen Euch nach Ablauf der Bewegungsunfähigkeit 8 Sekunden lang 20% weniger Schaden zu.
- Neues Talent Scharfschütze (Level 45): Tödlicher Schuss hat 2 Aufladungen und bewirkt, dass Gezielter Schuss 3 Sekunden lang 60% schneller wiederaufgeladen wird.
- Tödliche Schüsse (Level 45) hat nun eine Auslösechance von 30% statt 20%.
- Sichern und Laden (Level 50) hat nun eine Auslösechance von 8% statt 5%.
- Stichschuss (Level 50) wurde entfernt.
- Neues Talent Salve (Level 50): Lässt im Verlauf von 6 Sekunden eine Pfeilsalve herabregnen, die allen Gegnern im Effektbereich körperlichen Schaden zufügt. Außerdem erhaltet ihr die Effekte von Gekonnte Schüsse während der Laufzeit von Salve.
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen am Überlebens-Jäger
Fähigkeiten ohne globale AbklingzeitTarget-Caps für Flächenfähigkeiten
- Zerlegen - 5 Ziele
- Schlachten - 5 Ziele
Änderungen an Fähigkeiten
- Zurechtstutzen kostet nur noch 20 statt 30 Fokus.
Änderungen an Talenten
- Hydrabiss (Level 25) erhöht den Schaden von Schlangengiftnun um 20% statt 10%.
- Flankenangriff (Level 45) hat nur noch 30 statt 40 Sekunden Abklingzeit.
- Speerspitze (Level 45) erhöht den Schaden von Raptorstoß nach dem Einsatz von Tötungsbefehl nun um 25% statt 20%.
- Chakrams (Level 50) kostet nur noch 15 statt 30 Fokus.
Der Talentbaum in Shadowlands
Legendäre Effekte für Jäger
Mit Shadowlands können legendäre Ausrüstungsteile hergestellt werden. Diese haben ganz besondere und vor allem starke Effekte. Es gibt allgemeine Boni (Liste), klassenspezifische Boni und specspezifische Boni. Angelegt werden kann immer nur ein legendäres Rüstungsteil und die Effekte können auch nur auf bestimmte Slots geschnitzt werden. Folgend eine Auflistung aller Effekte dieser Klasse.Name | Spec | Quelle | Rüstungsslots |
---|---|---|---|
Ruf der Wildnis | Alle | Generäle der Steinlegion (Schloss Nathria) | Armschienen und Ring |
Nesingwarys Fallenapparat | Alle | Ehrehändler (PvP) | Gürtel und Stiefel |
Seelenschmiedeglut | Alle | Ingra Maloch, Nebel von Tirna Scithe | Helm und Schultern |
Feiges Strategem | Alle | Schatzkammer | Halskette und Brustteil |
Alphabefehl | Tierherrschaft | Torghast, Skoldushalle. Ebene 3+ | Brustteil und Ring |
Kobrastich des Flammenschürers | Tierherrschaft | Torghast, Seelenschmiede, Ebene 3+ | Hosen und Stiefel |
Qa'pla, Kriegsbefehl der Eredar | Tierherrschaft | Graf Denathrius (Schloss Nathria) | Schultern und Handschuhe |
Durchbohrende Fänge des Rylakjägers | Tierherrschaft | Devos, Spitzen des Aufstiegs | Stiefel und Umhang |
Zielsicherheit der Adlerkralle | Treffsicherheit | Jäger Altimor (Schloss Nathria) | Helm und Gürtel |
Schnellende Schüsse | Treffsicherheit | Oranomonos, Weltboss | Halskette und Armschienen |
Täuschung des Schlangenpirschers | Treffsicherheit | Domina Giftklinge, Seuchensturz | Schultern und Ring |
Geheimnisse der unablässigen Wacht | Treffsicherheit | Torghast, Die oberen Ebenen, Ebene 3+ | Armschienen und Handschuhe |
Lauffeuerstreubombe | Überleben | Xy'exa, Die Andre Seite | Gürtel und Hosen |
Verwirrende Stöße des Rylakjägers | Überleben | Schlickfaust (Schloss Nathria) | Hosen und Umhang |
Injektoren für latentes Gift | Überleben | Torghast, Frakturkammern, Ebene 3+ | Helm und Handschuhe |
Knochenfragmente des Schlächters | Überleben | Torghast. Mort'regar, Ebene 3+ | Brustteil und Umhang |
Die Paktfähigkeiten für Jäger
Mit Shadowlands treten Helden einem Pakt bei und eine der besonderen Eigenschaften der Pakte sind die Paktfähigkeiten. Neben der Signaturfähigkeit, die für alle Klassen gleich ist, gibt es auch eine klassenspezifische Fähigkeit, die einen besonders starken Effekt hat und mit in die normale Rotation hineingeht. Folgend eine Auflistung der vier verschiedenen Fähigkeiten für diese Klasse.Paktfähigkeit der Kyrianer
- Resonierender Pfeil - Verschießt einen resonierenden Pfeil auf den Zielort, der den Bereich 10 Sekunden lang mit widerhallender Anima füllt. Der Effekt lässt eure Angriffe die Sichtlinie zu Gegnern im Bereich ignorieren. Außerdem wird eure kritische Trefferchance gegen sie um 30% erhöht. Wird der Bereich verlassen, kann der Jäger weiterhin 4 Sekunden lang die Sichtlinie ignorieren. (40 Meter Reichweite, 1 Minute Abklingzeit)
Paktfähigkeit der Nekrolords
- Todeschakram - Wirft ein tödliches Chakram auf euer aktuelles Ziel, das innerhalb kurzer Zeit Schattenschaden verursacht und 7-mal auf dieses Ziel und Gegner in der Nähe fliegt. Jedes Mal, wenn das Chakram Schaden verursacht, erhöht sich sein Schaden um 15% und ihr erzeugt 3 zusätzlichen Fokus. (40 Meter Reichweite, 45 Sekunden Abklingzeit)
Paktfähigkeit der Venthyr
- Schinderschuss - Feuert einen Schuss auf einen Gegner ab, der ihn 14 Sekunden lang bluten lässt und ihm so regelmäßigen Schattenschaden zufügt. Jedes Mal, wenn Schinderschuss Schaden verursacht, besteht die Chance von 10%, Mal des Schinders zu erhalten, wodurch euer nächster Einsatz von Tödlicher Schuss kostenlos gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner aktueller Gesundheit. (10 Fokus, 40 Meter Reichweite, 30 Sekunden Abklingzeit)
Paktfähigkeit der Nachtfae
- Wilde Geister - Beschwört die Energie wilder Geister am Zielort herauf, die alle gegnerischen Ziele im Wirkungsbereich 15 Sekunden lang mit Mal des Jägers belegen. Der Schaden gegen die markierten Ziele wird um 5% erhöht. Jede Schadensfähigkeit von euch oder eurem Begleiter, die gegen einen Feind im Zielbereich ausgeführt wird, verursacht zusätzlich Naturschaden auf bis zu fünf Ziele in der Nähe. (40 Meter Reichweite, 2 Minuten Abklingzeit)
Die Medien für Jäger
Mit Shadowlands können Helden sich mit einem Seelenband in ihrem Pakt verbinden, um Zugang zu einem besonderen Talentbaum zu erhalten. In diesem befinden sich allgemeine Boni und Medium-Fassungen. In diese Fassungen können Medien (Conduits) eingesetzt werden, die wiederum allgemeine Boni, klassenspezifische Boni und specspezifische Boni gewähren. Folgend eine Auflistung aller Effekte dieser Klasse.Medium | Spec | Kategorie | Quelle |
---|---|---|---|
Entkräftendes Mal | Alle | Potenz (Kyrianer) | Weltbosse |
Ermächtigter Abschuss | Alle | Potenz (Venthyr) | Weltbosse |
Nekrotischer Beschuss | Alle | Potenz (Nekrolords) | Weltbosse |
Geistereinklang | Alle | Potenz (Nachtfae) | Weltbosse |
Harmonie der Tortollaner | Alle | Widerstand | Generäle der Steinlegion (Schloss Nathria) |
Vorteil des Scharfschützen | Alle | Widerstand | Konstrukteur Xy'mox (Schloss Nathria) |
Verjüngender Wind | Alle | Widerstand | Lady Inerva Dunkelader (Schloss Nathria) |
Unverwüstlichkeit des Jägers | Alle | Widerstand | |
Lauer | Alle | Finesse | Graf Denathrius (Schloss Nathria) |
Lebenskraft des Geparden | Alle | Finesse | Rettung des Sonnenkönigs (Schloss Nathria) |
Wendung des Schicksals | Alle | Finesse | Rat des Blutes (Schloss Nathria) Eroberungshändler (PvP) |
Taktischer Rückzug | Alle | Finesse | Jäger Altimor (Schloss Nathria) |
Aderlass | Tierherrschft | Potenz | Knochenzahn (Die Nekrotische Schneise) |
Hallender Ruf | Tierherrschft | Potenz | Tred'ova (Die Nebel von Tirna Scithe) |
Heftiger Appetit | Tierherrschft | Potenz | Azules (Spitzen des Aufstiegs) |
Eins mit dem Wildtier | Tierherrschft | Potenz | Hakkar der Seelenschinder (Die Andre Seite) Eroberungshändler (PvP) |
Brutale Geschosse | Treffsicherheit | Potenz | Devos (Spitzen des Aufstiegs) |
Tödliche Kette | Treffsicherheit | Potenz | Xav der Unbesiegte (Theater der Schmerzen) |
Potente Präzision | Treffsicherheit | Potenz | Ingra Maloch (Die Nebel von Tirna Scithe) Eroberungshändler (PvP) |
Fokus des Scharfschützen | Treffsicherheit | Potenz | Mordretha, die Unendliche Kaiserin (Theater der Schmerzen) |
Tödliches Doppelpack | Überleben | Potenz | Kryxis der Gefräßige (Die Blutigen Tiefen) |
Flammeninfusion | Überleben | Potenz | Händlerin Xy'exa (Die Andre Seite) |
Stechender Streich | Überleben | Potenz | Echelon (Hallen der Sühne) Eroberungshändler (PvP) |
Stärke des Rudels | Überleben | Potenz | Domina Giftklinge (Seuchensturz) |
Anpassungen an PvP-Talenten
Auch in Shadowlands können Spieler mit aktiviertem Kriegsmodus oder in PvP-Instanzen einige PvP-Talente auswählen, um sich für den Kampf gegen andere Helden zu wappnen. Durch die vielen Klassenanpassungen in der kommenden Erweiterung werden einige bisherige PvP-Talente zu Standardfähigkeiten, doch es kommen auch komplett neue passive Effekte oder aktive Fertigkeiten hinzu. Ebenso werden allerlei Talente geändert.Geänderte PvP-Talente in Shadowlands
- Tierherrschaft
- Überlebenstaktiker - Totstellen bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1.5 sec den erlittenen Schaden um 90%.
- Verringert den erlittenen Schaden um 90% statt 99%.
- Überlebenstaktiker - Totstellen bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1.5 sec den erlittenen Schaden um 90%.
Neue Wildtiere & Zähmtechniken
Ein neues Wildtier nach dem anderen wird Jägern im Jenseits über den Weg laufen. Einige mit komplett neuen Modellen, andere mit aktualisierten HD-Designs und einige mit zusätzlichen Farbvarianten. Doch das ist nur der Gipfel des Eisbergs, denn außerdem werden mit Patch 9.0.1 sehr viele neue Wildtierfamilien eingefügt, die äußert interessant sind. So ist es z.B. endlich möglich Giraffen zu zähmen und auch Elekks. Zudem gibt es neue Trainingsmethoden, die vorerst erlent werden müssen, um auch untote Wildtiere und Wolkenschlangen aus Pandaria in den Stall aufnehmen zu können, der übrigens auf 200 Plätze erweitert wurde.Alle Neuheiten im Überblick
- Die Familie Ziege wurde in Gruffhorn umbenannt und umfasst nun auf Widder wie Alteracwidder oder Gestohlener Widder.
- Die Familie Schieferspinne wurde in Schieferwildtiere umbenannt und umfasst nun auch die Schleifwürmer aus Tiefenheim.
- Die Familie Hunde umfasst nun auch Höllenhunde.
- Die Familie Silithiden wurde in Aqiri umbenannt und umfasst nun auch die Kunchongs aus Pandaria sowie die Aqir Goliaths aus Patch 8.3!
- Die Familie Hirsche umfasst nun auch die Giraffen Azeroths.
- Die Familie Spinnen umfasst nun auch Dämonenspinnen von Legion, wie Giftiger Spinnling.
- Die Familie Eber umfasst nun auch die Schweine aus Battle for Azeroth wie Fallhafenschwein oder Betsy.
- Die Familie Schlange umfasst nun auch normale kleine Schlangen wie Bissige Grubenotter.
- Die neue Familie Renner umfasst nun Pferde, Einhörne rund Zhevras, die vorher zur Hirschfamilie gehörten. Hinzugekommen sind auch einige weitere Pferde aus Battle for Azeroth wie der Elendesel.
- Neue Spezialfähigkeit Fleethoof - Der Renner galoppiert los und erhöht seine Ausweichwertung 20 Sekunden lang um 30%.
- Neue Spezialfähigkeit Fleethoof - Der Renner galoppiert los und erhöht seine Ausweichwertung 20 Sekunden lang um 30%.
- Die neue Familie Mammuts umfasst alle Mammuts aus Nordend und die Elekks von Azeroth sowie Draenor. Unter anderem auch der Eisenmalmer aus der Schwarzfelsgießerei.
- Neue Spezialfähigkeit Trample - Das Mammut trampelt auf das Ziel, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 50%.
- Neue Spezialfähigkeit Trample - Das Mammut trampelt auf das Ziel, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 50%.
- Die neue Familie Kamele umfasst alle Kamele Azeroths und die Alpakas von Battle for Azeroth.
- Neue Spezialfähigkeit Hardy - Wenn die Gesundheit unter 40% fällt, wehrt das Kamel Angriffe ab und steckt 15 Sek. lang 60% weniger Schaden ein. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sekunden auftreten.
- Neue Spezialfähigkeit Hardy - Wenn die Gesundheit unter 40% fällt, wehrt das Kamel Angriffe ab und steckt 15 Sek. lang 60% weniger Schaden ein. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sekunden auftreten.
- Durch die neue freischaltbare Fähigkeit Schlangendressur leicht gemacht können Wolkenschlangen von Pandaria gezähmt werden. Pandaren können dies automatisch!
- Rüstmeister San Rotschuppe beim Arboretum im Jadewald verkauft das Buch für 40 Gold. Allerdings nur, wenn ihr einen ehrfürchtigen Ruf beim Orden der Wolkenschlangen habt. Doch es ist möglich den Folianten mit jeder Klasse zu kaufen und zu lesen, wodurch einfach alle Jäger des Accounts die Zähmtechnik lernen.
- Der Raidboss Elegon im Mogu'shangewölbe ist eine neue Geisterbestie und kann dann auch gezähmt werden.
- Rüstmeister San Rotschuppe beim Arboretum im Jadewald verkauft das Buch für 40 Gold. Allerdings nur, wenn ihr einen ehrfürchtigen Ruf beim Orden der Wolkenschlangen habt. Doch es ist möglich den Folianten mit jeder Klasse zu kaufen und zu lesen, wodurch einfach alle Jäger des Accounts die Zähmtechnik lernen.
- Durch die neue freischaltbare Fähigkeit Gargonabrichtungshandbuch können Gargons in Revendreth gezähmt werden. Das Buch wird vom seltenen Gegner Jagdmeister Petrus im Gebiet fallen gelassen. (Guide)
- Durch die neue freischaltbare Fähigkeit Einfacher Foliant der Knochenbindung können untote Wildtiere gezähmt werden. Untote können dies automatisch! Das Buch wird einfach zufällig von Gegnern in Maldraxxus fallen gelassen.
Weil das hier kein Guide ist sondern einfach nur die Patchnotes aufeglistet. Ein Guide besteht aus Erklärungen zu den Talenten und welchen man eventuell nehmen sollte usw. Ebenso die Rotation und warum welche Fähigkjeiten wann benutzt werden sollten und Erklärungen zu den Pakten usw. Das hier ist einfach nur Müll. Sorry. Informationswert von 0.
Aber schön die User auf eure Seite locken mit eurem "Guide".
Gibt es eigentlich auch wieder eine Glyphe für Mal des Jägers?
Finde auf der Startseite nur noch Links zu Patch 9.0.
Beiträge zu SL finde ich nur über die Suche oder die News-Historie. Ich war mir sicher, dass es auch eine *Übersichtsseite" zu Shadowlands gab, oder erinnere ich mich da falsch? ^^
Wollte mich grad nochmal allgemein über die Pakte informieren.
Nein, das ist tatsächlich ein Conduit für Überleben. Haben nun extra noch einmal nachgeschaut im Spiel.
Traue keinem Soulbind Calculator von wowhead :-D wenn du nicht selbst die beta spielst.
Ich habe ab der BfA Alpha SV gespielt und war immer und zu jederzeit gegenüber den anderen Specs konkurenzfähig. Zusätzlich macht er genau so wie er aktuell ist auch Spaß - Keine Castzeiten, hohe Mobilität durch Harpune, Rückzug und Geparde und auch Solo nice durchs Pet.
es kommt halt immer drauf an wie Du an die Sache rangehst und wenn Du einen nobrainer wie BM oder Backstein a la MM spielen magst, dann viel Spaß
In Raids ist der SV ganz gut er hat super sustained single target dmg. Allerdings bringt er keine utility mit und das brauchst du im progress. Ihm fehlt eine besondere ability die sich lohnt über zB nem rogue mitzunehmen. Ein Beispiel wäre ein grp wide aspect of the fox für 3s oder so wo alle im movem casten können. Im pvp ist der sv sogar richtig gut und man kann locker 2,1 rating mit ihm holen. Hauptproblem ist mythic +. Keine krasse utility und katastrophaler AoE. Hätten sie ihm mal die artefaktwaffenability aus legion als burst aoe gelassen. Du kannst ihn spielen ja auch in hohem content aber deine grp mates werden dich nicht dafür mögen und bm und mm ist einfach besser
Das größte Problem ist im M+ Content definitiv der zu schwache AoE, da ist der Multitarget Serpentsting in Kombi mit den Bomben nicht schlecht, aber halt im Vergleich mit Wildtierhiebe vom BM einfach ein Witz.
Ich bin gespannt ob man mit den Chakrams von den Nekros etwas rausholen kann..
Sag machste den Schamanen zuletzt?
In der Hoffnung das passiert nochmal was xD?