In unserem Klassenguide zum Magier in Shadowlands erfahrt ihr alles über die Neuheiten sowie Änderungen an dieser Klasse und ihren Spezialisierungen Frost, Feuer und Arkan. Schaut euch auf jeden Fall auch unsere Übersicht zu den allgemeinen Klassenanpassungen in Shadowlands an, um über alles informiert zu sein! Somit wisst ihr, was euch mit Patch 9.0.1 erwartet, was sich alles an den Spielweisen ändern wird und auf was man sich im Jenseits mit dieser Klasse freuen kann. Beachtet hierbei, dass es sich um Informationen aus der Beta handelt, die sich noch immer ändern können!
Wichtig: Dies ist kein genereller Guide mit Talentvorschlägen, Rotation, BiS-Listen und so weiter. Es handelt sich um eine Übersicht zu den Anpassungen im neuen Addon. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es nicht möglich klassische Guides zu machen, da die Klassen sich noch in Bearbeitung finden. Zudem werden wir hier keine Guides nur für Patch 9.0.1 anbieten, die sich zum Release von Shadowlands und mit dem Erreichen von Stufe 60 wieder komplett ändern. Bis Shadowlands veröffentlicht wurde werden unsere Klassenguides mit Schnellguides zur Rotation, Talentverteilung und Co. erweitert.
Inhalte in diesem Guide
Neue Fähigkeiten in Shadowlands
Fähigkeiten für alle Specs zugänglich
Änderungen an Fähigkeiten & Talenten
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Paktfähigkeit der Kyrianer
Paktfähigkeit der Nekrolords
Paktfähigkeit der Venthyr
Paktfähigkeit der Nachtfae
Medien für alle Ausrichtungen
Medien für Arkan-Magier
Medien für Feuer-Magier
Medien für Frost-Magier
Geänderte PvP-Talente in Shadowlands
Wichtig: Dies ist kein genereller Guide mit Talentvorschlägen, Rotation, BiS-Listen und so weiter. Es handelt sich um eine Übersicht zu den Anpassungen im neuen Addon. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es nicht möglich klassische Guides zu machen, da die Klassen sich noch in Bearbeitung finden. Zudem werden wir hier keine Guides nur für Patch 9.0.1 anbieten, die sich zum Release von Shadowlands und mit dem Erreichen von Stufe 60 wieder komplett ändern. Bis Shadowlands veröffentlicht wurde werden unsere Klassenguides mit Schnellguides zur Rotation, Talentverteilung und Co. erweitert.
Inhalte in diesem Guide
- Allgemeine Änderungen
- Änderungen am Arkan-Magier
- Änderungen am Frost-Magier
- Änderungen am Feuer-Magier
- Legendäre Effekte für Magier
- Die Medien für Magier
- Die Paktfähigkeiten für Magier
- Geänderte PvP-Talente
Allgemeine Änderungen
Beginnen wir mit den allgemeinen Änderungen für diese Klassen, die somit also alle Ausrichtungen betreffen. Mit Shadowlands kehren viele bekannte sowie ikonische Fähigkeiten zurück und einige bisher spezifische Skills für bestimmte Specs werden allgemein zugänglich für die gesamte Klasse. Außerdem gibt es neue Target-Caps für Flächenfähigkeiten und diverse Skills unterliegen nicht mehr der globalen Abklingzeit. Zum Schluss dürfen neue Fähigkeiten nicht fehlen, die auf dem Weg von Stufe 50 bis 60 erlernt werden!Neue Fähigkeiten in Shadowlands
- Stufe 52 - Teleport: Oribos: Neuer Teleport für die Hauptstadt Oribos im Jenseits.
- Stufe 58 - Portal: Oribos: Neues Portal für die Hauptstadt Oribos im Jenseits.
Fähigkeiten für alle Specs zugänglich
- Arkane Explosion - Verursacht eine magische Explosion um den Zaubernden herum, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern Arkanschaden zufügt.
- Feuerschlag - Überzieht den Gegner mit Feuerschaden. (12 Sekunden Abklingzeit)
- Frostblitz - Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der Frostschaden verursacht und seine Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sekunden lang um 50% verringert.
Änderungen an Fähigkeiten & Talenten
- Arkane Intelligenz erhöht die Intelligenz nur noch um 5% statt 10%.
- Spiegelbild ist kein Talent und kein Schadens-Cooldown mehr, sondern ein standardmäßiger defensiver Cooldown. Während die Spiegelbilder aktiv sind, verringert sich der erlittene Schaden um 20% und die Spiegelbilder wirken Frostblitz.
- Das Talent Rune der Kraft wurde überarbeitet. Hat keine Aufladungen mehr, bleibt nun für 12 statt 10 Sekunden unterm Magier liegen. Außerdem wird nun auch immer eine Rune gesetzt, wenn Einäschern, Arkane Macht, oder Eisige Adern eingesetzt wird.
- Flimmern hat nun 25 Sekunden statt 20 Sekunden Abklingzeit.
- Wenn Ring des Frosts ausläuft, werden Gegner nun zusätzlich 4 Sekunden lang um 65% verlangsamt.
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
- Ring des Frosts - 10 Ziele
Änderungen am Arkan-Magier
Neue Fähigkeiten in Shadowlands- Stufe 52 - Arkanbeschuss (Rang 3) - Jede verbrauchte arkane Aufladung gewährt 2% des maximalen Manas.
- Stufe 54 - Geistesgegenwart (Rang 2) - Arkanschlag kann noch einmal sofort gewirkt werden.
- Stufe 56 - Arkane Macht (Rang 3) - Laufzeit um 5 Sekunden erhöht.
- Stufe 24 - Zeitverschiebung - Bringt euch nach zweiter Aktivierung oder nach 10 Sekunden zur vorherigen Position zurück, mit der Anzahl der Lebenspunkte, die ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. (Sofortzauber, 1 Minute Abklingzeit)
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
- (Arkan) Arkane Macht
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
- Arkanbeschuss - 5 Ziele
- Berührung der Magi - Jedes zusätzliche Ziel weniger Schaden
- Arrkanes Echo - 8 Ziele
Änderungen an Fähigkeiten
- Freizaubern hat nun 2 zusätzliche Stapel und es wird ein zusätzliches Arkanes Geschoss abgeschossen, wenn Freizaubern aktiv ist.
- Meisterschaft: Koryphäe - Erhöht nun zusätzlich den Schaden aller Arkanzauber.
- Arkane Macht hat nun eine Abklingzeit von 2 Minuten statt 3 Minuten.
- Berührung der Magi - Ist nun ein Standardzauber für Arkan-Magier und kein Talent mehr. Es werden nun vier arkane Aufladungen beim Einsatz erzeugt.
- Manaedelstein beschwören ist zurück und wird auf Stufe 17 gelernt. Ein Manastein hat 3 Aufladungen und regeneriert 10% Mana pro Aufladung.
- Prismatische Barriere - Magischer erlittener Schaden wird um zusätzliche 5% reduziert und die Laufzeit schädlicher magischer Effekte um 10%.
- Verlangsamen - Verringert das Bewegungstempo um zusätzliche 10%.
- Fähigkeit Verzerrung wurde entfernt.
Änderungen an Talenten
- Flimmern (Level 25) hat nun eine Wiederaufladezeit von 25 Sekunden statt 20 Sekunden.
- Manaschild (Level 25) wurde entfernt.
- Neues Talent Meister der Zeit (Level 25) - Reduziert die Abklingzeit von Alter Time um 30 Sekunden. Außerdem setzt Alter Time die Abklingzeit von Blinzeln zurück, wenn der Magier an seiner ursprünglichen Position angekommen ist.
- Spiegelbild (Level 30) wurde entfernt und ist nun eine Standardfähigkeit.
- Neues Talent Magie fokussieren (Level 30) - 30-minütiger Buff, der die kritische Trefferchance des Ziels um 5% erhöht. Wenn das Ziel kritisch trifft, erhöht sich die kritische Trefferchance und die Intelligenz des Magiers 10 Sekunden lang um 5%. Kann nicht auf einen selbst gewirkt werden. Maximal 1 Ziel. (Sofortzauber)
- Durch Resonanz (Level 35) verursacht Arkanbeschuss pro Gegner nun 15% mehr Schaden statt 10%.
- Aufgeladen (Level 35) wurde entfernt.
- Netherorkan (Level 35) verursacht weniger Schaden an zusätzlichen Zielen.
- Neues Talent Arkanes Echo (Level 35) - Direkter Schaden, der Zielen zugefügt wird, die mit Berührung der Magi belegt sind, verursachen eine Explosion, die Arkanschaden auf bis zu 8 Gegnern im Umkreis verursacht.
- Nachhallen (Level 45) - Chance wurde von 40% auf 50% erhöht.
- Arkane Kugel (Level 50) ist nun ein Talent auf Level 45.
- Neues Talent Erleuchten (Level 50) - Erhöht euren Arkanschaden, wenn ihr über 70% Mana habt, erhöht eure Manaregeneration, wenn ihr unter 70% Mana habt.
- Zeitanomalie (Level 50) kann nun Zeitkrümmung für 6 Sekunden gewähren statt 4 Arkane Aufladungen.
- Viel zu stark (Level 50) - Erhöht Schaden und verringert Manakosten nur noch um 50% statt 60%.
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen am Frost-Magier
Neue Fähigkeiten in Shadowlands- Stufe 52 - Blizzard (Rang 3) - Erhöht den Schaden um 15%.
- Stufe 54 - Kälteeinbruch (Rang 2) - Abklingzeit um 30 Sekunden verringert.
- Stufe 56 - Eisige Adern (Rang 2) - Laufzeit um 3 Sekunden erhöht.
- Stufe 58 - Zeitverschiebung - Bringt euch nach zweiter Aktivierung oder nach 10 Sekunden zur vorherigen Position zurück, mit der Anzahl der Lebenspunkte, die ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. (Sofortzauber, 1 Minute Abklingzeit)
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
- Gefrorene Kugel - 8 Ziele
- Eisnova - Jedes zusätzliche Ziel weniger Schaden
Änderungen an Fähigkeiten
- Winterkälte wurde umgestaltet. So zählen nun die nächsten zwei gewirkten Zauber so, als wäre das Ziel eingefroren.
- Durch Hirnfrost hat Frostblitz nun eine Chance von 30% statt 25%, dass Hagel verstärkt wird.
- Frostnova hat eine Laufzeit von zusätzlichen 2 Sekunden.
Änderungen an Talenten
- Eisige Winde verringert das Bewegungstempo nur noch um 10% statt 15%.
- Spiegelbild (Level 30) wurde entfernt und ist nun eine Standardfähigkeit.
- Neues Talent Magie fokussieren (Level 30) - 30-minütiger Buff, der die kritische Trefferchance des Ziels um 5% erhöht. Wenn das Ziel kritisch trifft, erhöht sich die kritische Trefferchance und die Intelligenz des Magiers 10 Sekunden lang um 5%. Kann nicht auf einen selbst gewirkt werden. Maximal 1 Ziel. (Sofortzauber)
- Zersplinterndes Eis (Level 45) verursacht nur noch 65% statt 80% des Schaden von Eislanze auf Sekundärziele.
- Gefrierender Regen (Level 45) gewährt nun 60% statt 50% Bonusschaden für Blizzard.
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen am Feuer-Magier
Neue Fähigkeiten in Shadowlands- Stufe 52 - Flammenschlag (Rang 3) - Erhöht den Schaden um 15%.
- Stufe 54 - Pyroschlag (Rang 2) - Hinterlässt einen 6-sekündigen DoT auf dem Ziel.
- Stufe 56 - Einäschern (Rang 2) - Laufzeit um 2 Sekunden erhöht.
- Stufe 58 - Zeitverschiebung - Bringt euch nach zweiter Aktivierung oder nach 10 Sekunden zur vorherigen Position zurück, mit der Anzahl der Lebenspunkte, die ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. (Sofortzauber, 1 Minute Abklingzeit)
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
- Entzünden - 8 Ziele
- Phönixflammen - Jedes zusätzliche Ziel weniger Schaden
- Lebende Bombe - Jedes zusätzliche Ziel weniger Schaden
- Meteor - Gleichmäßiger Schaden auf alle Ziele
Änderungen an Fähigkeiten
- Phönixflammen ist nun ein Standardzauber und kein Talent mehr. Der Schaden wurde erhöht und die Wiederaufladezeit auf 25 Sekundenverringert. Dafür trifft es nicht mehr garantiert kritisch.
- Meisterschaft: Entzünden wurde umgestaltet. Der Debuff springt nicht mehr alle 2 Sekunden auf nahe Ziele, sondern wird aktiv durch den Einsatz von Phönixflammen auf bis zu 8 Ziele verteilt.
- Drachenodem hat nun 2 Sekunden weniger Abklingzeit.
- Flammenschlag hat eine um 0,5 Sekunden verringerte Wirkzeit.
- Kampfeshitze wird nur ausgelöst, wenn mit Feuerzaubern zwei kritische Treffer erzielt wurden. Nicht mit allen Arten von Zaubern.
Änderungen an Talenten
- Druckwelle (Level 25) verringert nun das Bewegungstempo um 6 Sekunden statt nur 4 Sekunden.
- Spiegelbild (Level 30) wurde entfernt und ist nun eine Standardfähigkeit.
- Neues Talent Magie fokussieren (Level 30) - 30-minütiger Buff, der die kritische Trefferchance des Ziels um 5% erhöht. Wenn das Ziel kritisch trifft, erhöht sich die kritische Trefferchance und die Intelligenz des Magiers 10 Sekunden lang um 5%. Kann nicht auf einen selbst gewirkt werden. Maximal 1 Ziel. (Sofortzauber)
- Alexstraszas Zorn (Level 35) hat nun den Zusatzeffekt, dass der nächste Schaden von Pyroschlag oder Flammenstoß um 35% erhöht ist.
- Phönixflammen (Level 35) wurde entfernt.
- Neues Talent Aus der Asche (Level 35) - Erhöht die Meisterschaft um 2% für jede Aufladung von Phönixflammen, die auf Abklingzeit ist. Zudem verringern direkte kritische Treffer die Abklingzeit von Phönixflammen um 1 Sekunde.
- Zündeln verringert die Abklingzeit von Einäschernnun um 1,5 Sekunden statt 1 Sekunde.
- Pyroklasmus erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes von Pyroschlag um 240% statt 225%.
Der Talentbaum in Shadowlands
Legendäre Effekte für Magier
Mit Shadowlands können legendäre Ausrüstungsteile hergestellt werden. Diese haben ganz besondere und vor allem starke Effekte. Es gibt allgemeine Boni (Liste), klassenspezifische Boni und specspezifische Boni. Angelegt werden kann immer nur ein legendäres Rüstungsteil und die Effekte können auch nur auf bestimmte Slots geschnitzt werden. Folgend eine Auflistung aller Effekte dieser Klasse.Name | Spec | Quelle | Rüstungsslots |
---|---|---|---|
Erweitertes Potenzial | Alle | Generäle der Steinlegion (Schloss Nathria) | Gürtel und Stiefel |
Beherrschung der Disziplinen | Alle | Nebelruferin, Nebel von Tirna Scithe | Armschienen und Ring |
Grausiger Eiszapfen | Alle | Ehrehändler (PvP) | Helm und Schultern |
Temporale Krümmung | Alle | Torghast, Die oberen Ebenen, Ebene 3+ | Brustteil und Ring |
Rutschiges Eis | Frost | Torghast, Mort'regar, Ebene 3+ | Gürtel und Hosen |
Kaltfront | Frost | Nalthor, the Rimebinder, Nekrotische Schneise | Brustteil und Umhang |
Eiskalte Winde | Frost | Graf Denathrius (Schloss Nathria) | Helm und Handschuhe |
Gletscherfragmente | Frost | Torghast, Kaltherzinterstitia. Ebene 3+ | Hosen und Umhang |
Fiebernde Zauberformel | Feuer | Oranomonos, Weltboss | Helm und Gürtel |
Feuersturm | Feuer | Oberster Kämmerer, Hallen der Sühne | Schultern und Ring |
Geschmolzener Himmelssturz | Feuer | Torghast, Seelenschmiede, Ebene 3+ | Halskette und Armschienen |
Segen des Sonnenkönigs | Feuer | Rettung des Sonnenkönigs (Schloss Nathria) | Armschienen und Handschuhe |
Arkane Harmonie | Arkan | Die Manasturms, Die Andre Seite | Schultern und Handschuhe |
Arkanes Bombardement | Arkan | Torghast, Skoldushalle, Ebene 3+ | Stiefel und Umhang |
Sturmladung | Arkan | Schlickfaust (Schloss Nathria) | Hosen und Stiefel |
Dreieiniger Schutz | Arkan | Schatzkammer | Halskette und Brustteil |
Die Paktfähigkeiten für Magier
Mit Shadowlands treten Helden einem Pakt bei und eine der besonderen Eigenschaften der Pakte sind die Paktfähigkeiten. Neben der Signaturfähigkeit, die für alle Klassen gleich ist, gibt es auch eine klassenspezifische Fähigkeit, die einen besonders starken Effekt hat und mit in die normale Rotation hineingeht. Folgend eine Auflistung der vier verschiedenen Fähigkeiten für diese Klasse.Paktfähigkeit der Kyrianer
- Strahlender Funke - Beschwört einen strahlenden Funken, der sofort Arkanschaden und zusätzlich 8 Sekunden lang regelmäßigen Schaden verursacht. Das Ziel erleidet 10% erhöhten Schaden durch eure direkten Schadenszauber, der bei jedem Treffer gestapelt wird. Dieser Effekt endet nach dem Einsatz von 4 Zaubern. (1,5 Sekunden Wirkzeit, 40 Meter Reichweite, 30 Sekunden Abklingzeit)
Paktfähigkeit der Nekrolords
- Todesgeboren - Verwandelt euch 20 Sekunden lang in einen mächtigen Skelettmagier. Während ihr in der Gestalt des Skelettmagiers seid, treffen eure Fähigkeiten 'Frostblitz', 'Feuerball' und 'Arkanschlag' bis zu 2 zusätzliche Gegner in der Nähe eures Ziels und euer Zauberschaden ist um 10% erhöht. (1,5 Sekunden Wirkzeit, 3 Minuten Abklingzeit)
Paktfähigkeit der Venthyr
- Spiegel der Qual - Beschwört 3 Spiegel, die einen Gegner 25 Sekunden lang quälen. Immer wenn das Ziel einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird ein Spiegel verbraucht, der dem Gegner dabei Schattenschaden zufügt und sein Zaubertempo sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert. Dieser Effekt kann nicht öfters als alle 6 Sekunden ausgelöst werden. Der letzte Spiegel fügt dem Gegner Schattenschaden zu, macht ihn bewegungsunfähig und bringt ihn für 4 Sekunden zum Schweigen. Immer wenn ein Spiegel verbraucht wird, wird ein Effekt passend zur aktuellen Ausrichtung ausgelöst. (1,5 Sekunden Wirkzeit, 40 Meter Reichweite, 1,5 Minuten Abklingzeit)
- Arkan: Ihr erhaltet 4% Mana.
- Feuer: Die Abklingzeit von Feuerschlag ist um 4 Sekunden reduziert.
- Frost: Ihr erhaltet den Effekt Gehirnfrost.
Paktfähigkeit der Nachtfae
- Machtverschiebung - Schöpft für 4 Sekunden Kraft aus dem Boden unter euch und fügt Gegnern in Reichweite von 18 Metern regelmäßigen Naturschaden zu. Während des Kanalisierens sind die Abklingzeiten eurer Fähigkeiten um 1,5 Sekunden verringert. (60 Sekunden Abklingzeit)
Die Medien für Magier
Mit Shadowlands können Helden sich mit einem Seelenband in ihrem Pakt verbinden, um Zugang zu einem besonderen Talentbaum zu erhalten. In diesem befinden sich allgemeine Boni und Medium-Fassungen. In diese Fassungen können Medien (Conduits) eingesetzt werden, die wiederum allgemeine Boni, klassenspezifische Boni und specspezifische Boni gewähren. Folgend eine Auflistung aller Effekte dieser Klasse.Medien für alle Ausrichtungen
- Zorn der Aufgestiegenen (Potenz Medium) - Strahlender Funke (Kyrianer) erhöht den Schaden gegen das Ziel um weitere 5%.
- Entzogene Bösartigkeit (Potenz Medium) - Immer wenn ein Spiegel der Qual (Venthyr) verbraucht wird, erhöht sich euer Zauberschaden 10 Sekunden lang um 2%. 3-mal stapelbar.
- Gabe des Lichs (Potenz Medium) - Laufzeit von Todesgeboren (Nekrolords) um 6 Sekunden erhöht.
- Disziplin des Hains (Potenz Medium) - Machtverschiebung (Nachtfae) reduziert die Abklingzeiten um zusätzliche 4 Sekunden.
- Kryostase (Widerstand Medium) - Während ihr euch im Eisblock befindet, heilt ihr euch im Laufe der Zeit um bis zu 55% eurer maximalen Gesundheit.
- Umgeleitete Energie (Widerstand Medium) - Eure Barrieren heilen euch um 25% des absorbierten Schadens.
- Sturmbarriere (Widerstand Medium) - Nachdem ihr Blinzeln.benutzt habt, erhaltet ihr ein Schild, welches 15 Sekunden lang Schaden in Höhe von 4% eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
- Zeitstrom (Finesse Medium) - Die Abklingzeit von Blinzeln ist um 2 Sekunde reduziert.
- Zauberformel der Schnelligkeit (Finesse Medium) - Unsichtbarkeit erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 45%. Große Unsichtbarkeit erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 18%.
- Schutz des Winters (Finesse Medium) - Die Abklingzeit von Eisblock ist um 25 Sekunden reduziert.
- Erdende Woge (Finesse Medium) - Unterbrecht ihr ein Ziel mit Gegenzauber wird die Abklingzeit des Zaubers um 2,5 Sekunden verringert.
Medien für Arkan-Magier
- Arkanes Genie (Potenz Medium) Jede Geschosswelle von Arkane Geschosse mit Freizuabern reduziert die Abklingzeit von Arkane Macht um 0,3 Sekunden.
- Kunstwerk des Erzmagiers (Potenz Medium) Arkanbeschuss hat eine Chance von 5% zwei Arkane Aufladungen zu gewähren.
- Mal der Magi (Potenz Medium) Berührung der Magi sammelt 6% mehr Schaden.
- Netherpräzision (Potenz Medium) WirdFreizaubern verbraucht, erhöht sich der Schaden der nächsten beiden Einsätze von Arkanschlags um 6%.
Medien für Feuer-Magier
- Kontrollierte Zerstörung (Potenz Medium) Der initiale Pyroschlag verursacht 4% mehr Schaden.
- Flammenzuwachs (Potenz Medium) Feuerball gewährt 2,5% Meisterschaft, wenn er nicht kritisch trifft.
- Meisterflamme (Potenz Medium) Der Schaden von Flammenstoß ist um 8% erhöht und der Radius um 10%.
- Höllische Kaskade (Potenz Medium) Während Einäschern aktiv ist, gewährt euch Feuerschlag 4 Sekunden lang einen um 9% erhöhten Feuerschaden. Bis zu 2-mal stapelbar.
Medien für Frost-Magier
- Eisbiss (Potenz Medium) Erhöht den Schaden von Eislanze gegen gefrorene Ziele um 4%.
- Eisiger Antrieb (Potenz Medium) Während Eisige Adern aktiv ist, verringern kritische Treffer die Abklingzeit um 0,75 Sekunden.
- Fröstelnder Kern (Potenz Medium) Der Schaden von Blizzard sind um 8% erhöht und die Bewegungstempoverringerung um 10%.
- Unerbittliche Kälte (Potenz Medium) Der Schaden vonGefrorene Kugel' ist um 15% erhöht.
Anpassungen an PvP-Talenten
Auch in Shadowlands können Spieler mit aktiviertem Kriegsmodus oder in PvP-Instanzen einige PvP-Talente auswählen, um sich für den Kampf gegen andere Helden zu wappnen. Durch die vielen Klassenanpassungen in der kommenden Erweiterung werden einige bisherige PvP-Talente zu Standardfähigkeiten, doch es kommen auch komplett neue passive Effekte oder aktive Fertigkeiten hinzu. Ebenso werden allerlei Talente geändert.Geänderte PvP-Talente in Shadowlands
- Allgemein
- (Nur noch für Arkan verfügbar) Temporaler Schild - Hüllt Euch für 4 sec in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt. (45 Sekunden Abklingzeit)
- Feuer
- (Geändert) Großer Pyroschlag - Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht. (4,5 Sekunden Wirrkzeit, 15 Sekunden Abklingzeit)
- Nun eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Vorher keine Abklingzeit.
- (Geändert) Feuerteufel wurde in Pyrokinese umbenannt.
- (Geändert) Großer Pyroschlag - Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht. (4,5 Sekunden Wirrkzeit, 15 Sekunden Abklingzeit)
- Arkan
- (Entfernt) Zeit zurückdrehen - Erhöht die Dauer von Verzerrung um 14 Sek.
Die Situation ist aktuell sowieso anders als sonst, da sehr wahrscheinlich mit Patch 9.0.1 Release die Arbeit an den Klassen nicht einmal abgeschlossen sein wird wie es aktuell aussieht. Sehr wahrscheinlich wird das bis Patch 9.0.2 dauern und zum Release vom Pre-Patch gibt es ein großes Durcheinander. Zudem nützt es in meinen Augen nichts bereits jetzt Guides zur Rotation etc. zu machen, wenn sich zum Release von Shadowlands und dem Erreichen von Stuf 60 noch einmal vieles ändert.
Also: Stay tuned! Das hier sind Übersichten zu Patch 9.0.1 ... geplant sind Schnellguides zu besagten Dingen sobald man Aussagen darüber treffen kann. Und ja dabei handelt es sich dann auch einfach um teilweise Kopien von gängigen englischen Seiten, damit deutsche Leser sich nicht bemühen müssen die englischen Tooltips etc. zu verstehen. Wie Sekohex schon schreibt, kann man leider nicht erwarten, dass es hier große Klassenguides zu allen Specs etc. gibt. Die Arbeit ist zu groß und hinter den Guides auf WoWHead oder IcyVeins stecken sehr viele Leute und auch viel Geld. Im deutschen BEreich so gut wie gar nicht möglich. Ein Grund dafür, wieso es in den letzten Jahren auch nirgendwo deutsche (gute und vollwertige) Guides gab.