In unserem Klassenguide zum Paladin in Shadowlands erfahrt ihr alles über die Neuheiten sowie Änderungen an dieser Klasse und ihren Spezialisierungen Schutz, Vergeltung und Heilig. Schaut euch auf jeden Fall auch unsere Übersicht zu den allgemeinen Klassenanpassungen in Shadowlands an, um über alles informiert zu sein! Somit wisst ihr, was euch mit Patch 9.0.1 erwartet, was sich alles an den Spielweisen ändern wird und auf was man sich im Jenseits mit dieser Klasse freuen kann. Beachtet hierbei, dass es sich um Informationen aus der Beta handelt, die sich noch immer ändern können!
Wichtig: Dies ist kein genereller Guide mit Talentvorschlägen, Rotation, BiS-Listen und so weiter. Es handelt sich um eine Übersicht zu den Anpassungen im neuen Addon. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es nicht möglich klassische Guides zu machen, da die Klassen sich noch in Bearbeitung finden. Zudem werden wir hier keine Guides nur für Patch 9.0.1 anbieten, die sich zum Release von Shadowlands und mit dem Erreichen von Stufe 60 wieder komplett ändern. Bis Shadowlands veröffentlicht wurde werden unsere Klassenguides mit Schnellguides zur Rotation, Talentverteilung und Co. erweitert.
Inhalte in diesem Guide
Allgemeines
Neue Fähigkeiten in Shadowlands
Fähigkeiten für alle Specs zugänglich
Änderungen an Fähigkeiten
Anpassungen durch Heilige Kraft
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Fähigkeiten
Der Talentbaum in Shadowlands
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Anpassungen durch Heilige Kraft
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Paktfähigkeit der Kyrianer
Paktfähigkeit der Nekrolords
Paktfähigkeit der Venthyr
Paktfähigkeit der Nachtfae
Geänderte PvP-Talente in Shadowlands
Wichtig: Dies ist kein genereller Guide mit Talentvorschlägen, Rotation, BiS-Listen und so weiter. Es handelt sich um eine Übersicht zu den Anpassungen im neuen Addon. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es nicht möglich klassische Guides zu machen, da die Klassen sich noch in Bearbeitung finden. Zudem werden wir hier keine Guides nur für Patch 9.0.1 anbieten, die sich zum Release von Shadowlands und mit dem Erreichen von Stufe 60 wieder komplett ändern. Bis Shadowlands veröffentlicht wurde werden unsere Klassenguides mit Schnellguides zur Rotation, Talentverteilung und Co. erweitert.
Inhalte in diesem Guide
- Allgemeine Änderungen
- Änderungen am Schutz-Paladin
- Änderungen am Vergeltungs-Paladin
- Änderungen am Heilig-Paladin
- Legendäre Effekte für Paladine
- Die Medien für Paladine
- Die Paktfähigkeiten für Paladine
- Geänderte PvP-Talente
Allgemeine Änderungen
Beginnen wir mit den allgemeinen Änderungen für diese Klassen, die somit also alle Ausrichtungen betreffen. Mit Shadowlands kehren viele bekannte sowie ikonische Fähigkeiten zurück und einige bisher spezifische Skills für bestimmte Specs werden allgemein zugänglich für die gesamte Klasse. Außerdem gibt es neue Target-Caps für Flächenfähigkeiten und diverse Skills unterliegen nicht mehr der globalen Abklingzeit. Zum Schluss dürfen neue Fähigkeiten nicht fehlen, die auf dem Weg von Stufe 50 bis 60 erlernt werden!Allgemeines
- Alle drei Ausrichtungen benutzen nun Heilige Kraft als Ressource.
- Das System der permanenten Auren ist zurückgekehrt, wodurch Gruppenmitglieder verstärkt werden können. Es kann immer nur eine Aura pro Paladin aktiv sein.
- (Level 52) Aura der Konzentration - Unterbrechungs- und Stilleeffekte halten auf Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 40 Metern 30% kürzer an.
- (Level 28) Aura der Hingabe - Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3% verringert.
- (Level 21) Aura des Kreuzfahrers - Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20%.
- (Level 38) Aura der Vergeltung - Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von Metern stirbt, erhaltet ihr 8 Sekunden lang Zornige Vergeltung.
Neue Fähigkeiten in Shadowlands
- Level 7 - Wort der Herrlichkeit - Ist nun eine Standardfähigkeit für allen und kein Talent mehr. Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel zu heilen. (40 Meter Reichweite, 3 Heilige Kraft)
- Schutz: Heilung auf dem Paladin selbst um 250% erhöht.
- Level 24 - Böses vertreiben: Die Macht des Lichts zwingt einen Untoten, eine Entartung oder einen Dämon bis zu 40 Sekunden lang zur Flucht. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden. (1,3 Sekunden Wirkzeit, 20 Meter Reichweite, 15 Sekunden Abklingzeit)
- Level 46 - Hammer des Zorns - Schleudert einen göttlichen Hammer, der einem Gegner Heiligschaden zufügt. Nur anwendbar auf Gegner mit weniger als 20% Gesundheit. Erzeugt 1 Heilige Kraft. (30 Meter Reichweite, 7 Sekunden Abklingzeit) (Kein Talent mehr für Vergeltungs-Paladine)
- Level 52 - Aura der Konzentration: Unterbrechungs- und Stilleeffekte halten auf Gruppenmitglieder im Umkreis von 40 Metern 30% kürzer an.
- Level 54 - Untote spüren: Zeigt euch den Aufenthalsort von Untoten in der Nähe auf der Minikarte an.
- Level 56 - Aura der Vergeltung (Rang 2): Laufzeit um 4 Sekunden erhöht.
- Level 58 - Hammer des Zorns (Rang 2): Kann auf jedes Ziel gewirkt werden, unabhängig von den aktuellen Lebenspunkten, wenn Zornige Vergeltung aktiv ist.
Fähigkeiten für alle Specs zugänglich
- Segen der Aufopferung - Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und verringert seinen erlittenen Schaden um 30%, jedoch erleidet ihr 75% des verhinderten Schadens. Hält 12 Sekunden lang an oder bis der umgelenkte Schaden Euch unter 20% Eurer Gesundheit fallen lassen würde. (2 Minuten Abklingzeit, 40 Meter Reichweite)
- Schild der Rechtschaffenen - Benötigt Schild. Verpasst Gegnern vor Euch einen heftigen Schlag mit Eurem Schild, der heiligschaden verursacht und Eure Rüstung für 4,5 Sekunden erhöht. (3 Heilige Kraft)
- Weihe - Weiht das Land unter Euren Füßen. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 12 Sekunden Heiligschaden. Maximal 1. (9 Sekunden Abklingzeit) (4,5 Sekunden Abklingzeit als Schutz-Paladin)
Änderungen an Fähigkeiten
- Zornige Vergeltung lässt den ersten Einsatz von Heiliger Schock, Urteil des Templers, Göttlicher Sturm oder Licht des Beschützers nicht mehr kritisch treffen.
Änderungen am Schutz-Paladin
Fähigkeiten ohne globale AbklingzeitAnpassungen durch Heilige Kraft
- Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen:
- Schild des Rächers - 1 Heilige Kraft
- Hammer der Rechtschaffenen - 1 Heilige Kraft
- Gesegneter Hammer - 1 Heilige Kraft
- Richturteil - 1 Heilige Kraft
- Hammer des Zorns - 1 Heilige Kraft
- Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen:
- Schild der Rechtschaffenen - 3 Heilige Kraft
- Wort der Herrlichkeit - 3 Heilige Kraft
- Seraphim - 3 Heilige Kraft
Änderungen an Fähigkeiten
- Der passive Rüstungsbonus von Schutz-Paladinen wurde von 20% auf 10% reduziert.
- Schild des Rächers erhöht nicht mehr den Effekt eures nächsten Einsatzes von Schild der Rechtschaffenen.
- Strahlendes Licht ist ein neuer passiver Effekt, der nach allen 5 Einsätzen von Schild der Rechtschaffenen den nächsten Einsatz von Wort der Herrlichkeit kostenlos macht.
- Hammer der Rechtschaffenen hat nun eine Abklingzeit von 6 Sekunden statt 4,5 Sekunden.
- Richturteil lässt das Ziel jetzt durch euren nächsten Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, 25 % mehr Schaden erleiden. Verringert nicht mehr die Abklingzeit von Schild der Rechtschaffenen.
Änderungen an Talenten
- Verschanzen (Level 15) wurde überarbeitet. Schild der Rechtschaffenen erhöht eure Stärke und eure Ausdauer 10 Sekunden lang um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Bastion des Lichts (Level 20) wurde entfernt.
- Neues Talent Ruhmreicher Moment (Level 25) - Setzt die Abklingzeit von Schild des Rächers zurück. Die nächsten drei Einsätze von Schild des Rächers haben keine Abklingzeit und verursachen 20% mehr Schaden. (1,5 Minuten Abklingzeit)
- Erster Rächer (Level 25) wurde überarbeitet. Schild des Rächers trifft zusätzlich 2 Ziele und erzeugt ein Absorbtionsschild, der 100% des verursachten Schadens absorbiert.
- Aura der Vergeltung (Level 35) wurde entfernt.
- Unbeugsamer Geist (Level 40) wurde auf Level 35 verschoben.
- Hand des Beschützers (Level 40) wurde entfernt.
- Neues Talent Heiliger Rächer (Level 40): Eure Generierung von Heilige Kraft ist 20 Sekunden lang verdreifacht. (3 Minuten Abklingzeit).
- Neues Talent Göttliche Bestimmung (Level 40): Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen sowie ihren verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung um 20% zu erhöhen.
- Seraphim (Level 50) wurde auf Level 40 verschoben. Der Effekt, dass bis zu zwei Aufladungen von Schild der Rechtschaffenen verbraucht werden, damit Seraphim länger anhält, wurde entfernt.
- Aegis des Lichts (Level 45) wurde entfernt.
- Neues Talent Hand des Beschützers (Level 45) - Die Heilung von Wort der Herrlichkeit wird erhöht, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.
- Glanzstunde (Level 40) wurde auf Level 50 verschoben.
- Letzter Verteidiger (Level 50) wurde entfernt.
- Neues Talent Geweihter Zorn (Level 50) - Zornige Vergeltung hält 25% länger an und lässt Richturteil 1 zusätzliche Heilige Kraft generieren.
- Beschützer der Rechtschaffenen (Level 50) wurde überarbeitet. Jede ausgegebene Heilige Kraft verringert die Abklingzeit von Zornige Vergeltung und Wächter der Uralten Könige um 1 Sekunde.
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen am Vergeltungs-Paladin
Fähigkeiten ohne globale AbklingzeitTarget-Caps für Flächenfähigkeiten
- Göttlicher Sturm - 5 Ziele
- Aschewelle - Jedes weitere Ziel erleidet weniger Schaden
Änderungen an Fähigkeiten
- Aschewelle ist nun keine Talent mehr, sondern eine Standardfähigkeit. Generiert nur noch 3 Heilige Kraft statt 5.
- Kunst des Krieges hat durch Kunst des Krieges (Rang 2) nun eine Chance von 12% statt 8%, dass automatische Angriffe die Abklingzeit von Klinge der Gerechtigkeit abschließen.
- Klinge der Gerechtigkeit hat nun 12 Sekunden Abklingzeit statt 10,5 Sekunden.
- Der Zauber Großer Segen der Könige wurde entfernt.
- Der Zauber Großer Segen der Weisheit wurde entfernt.
- Todesurteil (Level 15) wurde überarbeitet. Ein Hammer fällt langsam vom Himmel auf das Ziel. Nach 8 Sekunden erleidet es Heiligschaden und zusätzlich 20% des in dieser Zeit durch Eure Fähigkeiten erlittenen Schadens. (1 Minute Abklingzeit, 3 Heilige Kraft, 30 Meter Reichtweite)
- Neues Talent Himmliche Macht (Level 25): Kreuzfahrerstoß hat eine Chance von 15%, dass der nächste Einsatz von Göttlicher Sturm kostenlos ist und 25% mehr Schaden verursacht.
- Weihe (Level 35) wurde entfernt und ist nun eine Standardfähigkeit.
- Göttliches Urteil (Level 35) wurde entfernt.
- Die Talente Unbeugsamer Geist, Hoch zu Ross und Auge um Auge wurden von der Reihe Level 40 alle auf Reihe Level 35 verschoben.
- Göttliche Bestimmung (Level 50) wurde auf Level 40 verschoben.
- Neues Talent Heiliger Rächer (Level 40): Eure Generierung von Heilige Kraft ist 20 Sekunden lang verdreifacht. (3 Minuten Abklingzeit).
- Neues Talent Seraphim (Level 40): Das Licht verstärkt 15 Sekunden lang Eure Macht und erhöht Euer Tempo, Eure kritischen Trefferwertung und Eure Vielseitigkeit um 8% sowie Eure Meisterschaft um 15%. (3 Heilige Kraft, 45 Sekunden Abklingzeit)
- Wort der Herrlichkeit (Level 45) wurde enrfernt und ist nun eine überarbeitete Standardfähigkeit.
- Neues Talent Heilende Hände (Level 45): Die Abklingzeit von Handauflegung ist um bis zu 60% reduziert, basierend auf der verlorenen Gesundheit des Ziels. Die Heilung von Wort der Herrlichkeit ist um bis zu 100% erhöht, basierend auf der verlorenen Gesundheit des Ziels.
- Inquisition (Level 50) wurde entfernt.
- Neues Talent Letzte Abrechnung (Level 50): Ruft eine Explosion himmlischer Energie herab, die allen Zielen im Zielbereich Heiligschaden zufügt und sie 8 Sekunden lang 35% mehr Schaden durch Eure Heilige Kraft verbauchenden Fähigkeiten erleiden lässt. Passiv: Während diese Fähigkeit nicht von ihrer Abklingzeit betroffen ist, haben Eure Angriffe eine hohe Chance, einen Blitz herbeizurufen, der Heiligschaden verursacht und das Ziel 10% mehr Schaden durch Eure nächste Heilige Kraft verbrauchende Fähigkeit erleiden zu lassen. (1 Minute Abklingzeit, 30 Meter Reichweite)
- Neues Talent Geweihter Zorn (Level 50) - Zornige Vergeltung hält 25% länger an. Während Zornige Vergeltung aktiv ist, wird pro verbrauchter Heiliger Kraft eine Explosion heiligen Lichts ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen am Heilig-Paladin
Fähigkeiten ohne globale AbklingzeitTarget-Caps für Flächenfähigkeiten
- Licht der Morgendämmerung - 5 Ziele
- Kreuzzug der Vergeltung - 3 Ziele
- Leuchtfeuer der Tugend - 4 Ziele
- Lichtschimmer - 8 Ziele
- Heiliges Prisma - 5 Ziele
Anpassungen durch Heilige Kraft
- Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen:
- Heiliger Schock - 1 Heilige Kraft
- Flamme des Glaubens - 1 Heilige Kraft (wenn mit Heiliges Licht oder Lichtblitz geheilt wird)
- Hammer des Zorns - 1 Heilige Kraft
- Kreuzfahrerstoß - 1 Heilige Kraft
- Zuversicht verleihen - 1 Heilige Kraft
- Leuchtfeuer der Tugend - 1 Heilige Kraft
- Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen:
- Licht der Morgendämmerung - 3 Heilige Kraft
- Wort der Herrlichkeit - 3 Heilige Kraft
- Schild der Rechtschaffenen - 3 Heilige Kraft
- Seraphim - 3 Heilige Kraft
Änderungen an Fähigkeiten
- Auf Grund des neuen Aurensystems wurde Aurenmeisterschaft überarbeitet. Verstärkt eure aktuelle Aura für 8 Sekunden.
- Aura der Konzentration - Verbündete werden immun gegenüber Stille- und Unterbrechungseffekten.
- Aura der Hingabe - Verbündete erleiden 15% weniger Schaden.
- Aura des Kreuzfahrers - Reitgeschwindigkeit ist insgesamt um 60% erhöht.
- Aura der Vergeltung - Laufzeit von Zornige Vergeltung ist um 50% erhöht.
- Flamme des Glaubens heilt nun 50% statt 40% der Heilung auf anderen Verbündeten. Erstattet kein Mana mehr zurück.
- Lichtinfusion reduziert nicht mehr die Wirkzeit von Heiliges Licht bei einem kritischen Treffer von Heiliger Schock, sondern verringert die Kosten von Lichtblitz um 30% und erhöht die Heilung von Heiliges Licht um 30%.
- Heiliger Schock hat nun 7,5 Sekunden Abklingzeit statt 9 Sekunden.
- Licht der Morgendämmerung hat keine Abklingzeit mehr, kostet dafür aber 3 Heilige Kraft.
Änderungen an Talenten
- Macht des Kreuzfahrers (Level 15) lässt Kreuzfahrerstoß nur noch die Abklingzeit von Heiliger Schock reduzieren und nicht mehr auch für Licht der Morgendämmerung.
- Neues Talent Vom Licht gerettet (Level 25): Wenn die Gesundheit eines Verbündeten, der mit eurer Flamme des Glaubens belegt ist, unter 30% sinkt, absorbiert er einen Teil des nächsten Schadens. Ihr könnt die gleichen Person innerhalb von einer Minute nicht zweimal auf diese Art schützen.
- Richturteil des Lichts (Level 40) wurde auf Level 25 verschoben.
- Heiliges Prisma (Level 45) wurde auf Level 25 verschoben.
- Die Talente Unbeugsamer Geist, Hoch zu Ross und Herrschaft des Gesetzes wurden von Level 25 auf Level 35 verschoben.
- Aura der Gnade (Level 35) wurde entfernt.
- Aura der Aufopferung (Level 35) wurde entfernt.
- Aura der Hingabe (Level 35) wurde entfernt.
- Neues Talent Seraphim (Level 40): Das Licht verstärkt 15 Sekunden lang Eure Macht und erhöht Euer Tempo, Eure kritischen Trefferwertung und Eure Vielseitigkeit um 8% sowie Eure Meisterschaft um 15%. (3 Heilige Kraft, 45 Sekunden Abklingzeit)
- Göttliche Bestimmung (Level 50) wurde auf Level 40 verschoben.
- Erwachen (Level 45) wird nun auch durch Wort der Herrlichkeit ausgelöst.
- Geweihter Zorn (level 45) verringert die Abklingzeit von Heiliger Schock während Zornige Vergeltung nur noch um 40% reduzieren statt 50%.
- Göttliche Bestimmung (Level 50) wurde entfernt.
- Neues Talent Lichtschimmer (Level 50): Heiliger Schock hinterlässt 30 Sekunden einen Lichtschimmer auf dem Ziel. Wenn ihr Heiliger Schock einsetzt, erleiden alle mit Lichtschimmer belegten Ziele Schaden oder sie werden geheilt. Ihr könnt bis zu 8 Ziele mit Lichtschimmer belegen.
Der Talentbaum in Shadowlands
Legendäre Effekte für Paladine
Mit Shadowlands können legendäre Ausrüstungsteile hergestellt werden. Diese haben ganz besondere und vor allem starke Effekte. Es gibt allgemeine Boni (Liste), klassenspezifische Boni und specspezifische Boni. Angelegt werden kann immer nur ein legendäres Rüstungsteil und die Effekte können auch nur auf bestimmte Slots geschnitzt werden. Folgend eine Auflistung aller Effekte dieser Klasse.Name | Spec | Quelle | Rüstungsslots |
---|---|---|---|
Uthers Hingabe | Alle | Ehrehändler (PvP) | Halskette und Brustteil |
Abendrot und Morgenrot | Alle | Generäle der Steinlegion (Schloss Nathria) | Helm und Schultern |
Das Richturteil des Magistrats | Alle | Xav, Theater der Schmerzen | Armschienen und Ring |
Schwung des Frontkämpfers | Alle | Graf Denathrius (Schloss Nathria) | Helm und Handschuhe |
Maraads letzter Atemzug | Heilig | Beryllia, Blutige Tiefen | Brustteil und Ring |
Schockbarriere | Heilig | Torghast, Kaltherzinterstitia, Ebene 3+ | Hosen und Stiefel |
Schattenbrecher, der Sonnenaufgang | Heilig | Rettung des Sonnenkönigs (Schloss Nathria) | Schultern und Handschuhe |
Infloreszenz des Sonnenbrunnens | Heilig | Torghast, Seelenschmiede, Ebene 3+ | Stiefel und Umhang |
Graviertes Siegel des heiligen Rächers | Schutz | Torghast, Frakturkammern, Ebene 3+ | Helm und Gürtel |
Zuflucht des Unermüdlichen Beschützers | Schutz | Schlickfaust (Schloss Nathria) | Halskette und Armschienen |
Bollwerk des Rechtschaffenen Zorns | Schutz | Aleez, Hallen der Sühne | Schultern und Ring |
Herrschaft der Endlosen Könige | Schutz | Torghast, Mort'regar, Ebene 3+ | Armschienen und Handschuhe |
Sturm des Lichtbringers | Vergeltung | Oryphrion, Spitzen des Aufstiegs | Gürtel und Hosen |
Unnachgiebiger Inquisitor | Vergeltung | Torghast, Die oberen Ebenen, Ebene 3+ | Hosen und Umhang |
Letztes Urteil | Vergeltung | Valinor, Weltboss | Brustteil und Umhang |
Das Wahnsinnige Paragon | Vergeltung | Schatzkammer | Gürtel und Stiefel |
Die Paktfähigkeiten für Paladine
Mit Shadowlands treten Helden einem Pakt bei und eine der besonderen Eigenschaften der Pakte sind die Paktfähigkeiten. Neben der Signaturfähigkeit, die für alle Klassen gleich ist, gibt es auch eine klassenspezifische Fähigkeit, die einen besonders starken Effekt hat und mit in die normale Rotation hineingeht. Folgend eine Auflistung der vier verschiedenen Fähigkeiten für diese Klasse.Paktfähigkeit der Kyrianer
- Göttlicher Glockenschlag - Setzt abhängig von Eurer Spezialisierung sofort 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil' gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein. (1 Minute Abklingzeit)
Paktfähigkeit der Nekrolords
- Hammer des Bezwingers - Werft einen Hammer auf euer Ziel, der Schattenschaden verursacht und euren nächsten Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' oder 'Urteil des Templers' verstärkt: (1 Heilige Kraft, 30 Meter Reichweite, 30 Sekunden Abklingzeit)
- Heilig: 'Wort der Herrlichkeit' löst automatisch 'Licht der Morgendämmerung' aus.
- Schutz: 'Wort der Herrlichkeit' löst automatisch 'Schild der Rechtschaffenen' aus.
- Vergeltung: 'Urteil des Templers' löst automatisch 'Göttlicher Sturm' aus.
Paktfähigkeit der Venthyr
- Ascheweihung - Weiht den Zielbereich für 30 Sekunden, verursacht Schattenschaden und stellt bei Verbündeten über Zeit Gesundheit wieder her. Bei mehr als fünf Zielen ist die Wirkung reduziert. Innerhalb der Weihung könnt ihr Hammer des Zorns gegen jedes beliebige Ziel einsetzen und der Schaden ist um 100% erhöht. (30 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 4 Minuten Abklingzeit)
Paktfähigkeit der Nachtfae
- Segen der Jahreszeiten (40 Meter Reichweite, 30 Sekunden Abklingzeit)
- Segen des Winters - Segnet 30 Sekunden lang einen Verbündeten, wodurch seine Angriffe zusätzlich Forstschaden verursachen und die Bewegunsgeschwindigkeit des Ziels um 3% sowie die Angriffsgeschwindigkeit um 2% verringert. Bis zu 10-mal stapelbar. Hält 15 Sekunden lang an. Nach dem Einsatz wandelt sich die Fähigkeit zu Segen des Frühlings.
- Segen des Frühlings - Segnet 30 Sekunden lang einen Verbündeten, wodurch seine erhaltene und erzeugte Heilung um 10% erhöht wird. Hält 15 Sekunden lang an. Nach dem Einsatz wandelt sich die Fähigkeit zu Segen des Sommers.
- Segen des Sommers - Segnet 30 Sekunden lang einen Verbündeten, wodurch eine Chance von 40% besteht, dass seine automatischen Angriffe zusätzlich 30% Heiligschaden verursachen. Hält 15 Sekunden lang an. Nach dem Einsatz wandelt sich die Fähigkeit zu Segen des Herbsts.
- Segen des Herbsts - Segnet 30 Sekunden lang einen Verbündeten, wodurch seine Abklingzeiten 30% schneller abklingen. Hält 15 Sekunden lang an. Nach dem Einsatz wandelt sich die Fähigkeit zu Segen des Winters.
Die Medien für Paladine
Mit Shadowlands können Helden sich mit einem Seelenband in ihrem Pakt verbinden, um Zugang zu einem besonderen Talentbaum zu erhalten. In diesem befinden sich allgemeine Boni und Medium-Fassungen. In diese Fassungen können Medien (Conduits) eingesetzt werden, die wiederum allgemeine Boni, klassenspezifische Boni und specspezifische Boni gewähren. Folgend eine Auflistung aller Effekte dieser Klasse.Anpassungen an PvP-Talenten
Auch in Shadowlands können Spieler mit aktiviertem Kriegsmodus oder in PvP-Instanzen einige PvP-Talente auswählen, um sich für den Kampf gegen andere Helden zu wappnen. Durch die vielen Klassenanpassungen in der kommenden Erweiterung werden einige bisherige PvP-Talente zu Standardfähigkeiten, doch es kommen auch komplett neue passive Effekte oder aktive Fertigkeiten hinzu. Ebenso werden allerlei Talente geändert.Geänderte PvP-Talente in Shadowlands
- Heilig
- (Geändert) Dunkelste Stunde - Alle 5 Sek. wird die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von Licht der Morgendämmerung um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
- Die Einschränkung, dass der Effekt nicht auftritt, wenn Licht der Morgendämmerung auf Abklingzeit ist, wurde entfernt.
- (Geändert) Göttliche Sicht - Erhöht die Reichweite Eurer Auren um 30 Meter. Zusätzlich erhalten von Eurer Aura betroffene Verbündete folgenden Effekt: Alle Verbündeten innerhalb von 70 Metern erleiden 15% weniger Schattenschaden durch regelmäßige Schadens- und Flächenschadenszauber.
- Reichweite des Zusatzeffekts wurde von 40 auf 70 Meter erhöht.
- (Geändert) Göttliche Gunst lässt Heiliges Licht oder Lichtblitz nun 60% schneller wirken statt die Manakosten zu entfernen.
- (Geändert) Dunkelste Stunde - Alle 5 Sek. wird die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von Licht der Morgendämmerung um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
- Vergeltung
- (Überarbeitet) Aura der Abrechnung - Wenn Ihr oder Verbündete innerhalb Eurer Aura Schaden erleiden, erhaltet ihr Abrechnung. Bei 50 Stapeln von Abrechnung verursacht Euer nächster Waffenschwung 250% mehr Schaden und trifft kritisch. Zusätzlich aktiviert er 6 Sek. lang Zornige Vergeltung.
- Wurde von Hammer der Abrechnung in Aura der Abrechnung umbenannt.
- (Geändert) Aura der Rache - Wenn Ihr oder Verbündete innerhalb von 40 Metern mit einem vollständigen Kontrollverlusteffekt belegt werden, werden Euer Heiligschaden und Eure kritische Trefferchance 8 sec lang um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
- Betrifft nun alle Verbündeten statt nur die, die durch einen Großen Segen verstärkt wurden.
- (Überarbeitet) Aura der Abrechnung - Wenn Ihr oder Verbündete innerhalb Eurer Aura Schaden erleiden, erhaltet ihr Abrechnung. Bei 50 Stapeln von Abrechnung verursacht Euer nächster Waffenschwung 250% mehr Schaden und trifft kritisch. Zusätzlich aktiviert er 6 Sek. lang Zornige Vergeltung.
- Schutz
- (Geändert) Lumineszenz gewährt nur noch bis zu 5 Verbündeten im Umkreis von 40 Metern Heilung statt allen Verbündeten im Umkreis von 20 Metern.
Einzig der Holy macht mir Sorgen. Die klassische Tankheal Rolle dank Beacon ist noch gegeben, aber bei Gruppen- bzw. raidweitem Schaden hat er aktuell keine Chance gegen alle anderen Heiler - zu Manaintensiv und ineffizient.
Hoffe da tunen sie noch etwas...
Gibt es nach einem Kampf ein Reset der Jahreszeit? Wahrscheinlich nicht oder? Geht mir darum um bei einem Raidfight eine gewisse Planung etc. mit reinzubringen, dafür fände ich die Fähigkeit dann echt gut und interessant. Wenn man aber immer "spontan" dann schauen muss...jaaaa auch interessant, aber doch dann schon eine höhere Kunst der Kommunikation und teilweise nicht gut einzusetzen da man die Fähigkeit dann wahrscheinlich zu häufig verzögern muss.