In unserem Klassenguide zum Priester in Shadowlands erfahrt ihr alles über die Neuheiten sowie Änderungen an dieser Klasse und ihren Spezialisierungen Disziplin, Heilig und Schatten. Schaut euch auf jeden Fall auch unsere Übersicht zu den allgemeinen Klassenanpassungen in Shadowlands an, um über alles informiert zu sein! Somit wisst ihr, was euch mit Patch 9.0.1 erwartet, was sich alles an den Spielweisen ändern wird und auf was man sich im Jenseits mit dieser Klasse freuen kann. Beachtet hierbei, dass es sich um Informationen aus der Beta handelt, die sich noch immer ändern können!
Wichtig: Dies ist kein genereller Guide mit Talentvorschlägen, Rotation, BiS-Listen und so weiter. Es handelt sich um eine Übersicht zu den Anpassungen im neuen Addon. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es nicht möglich klassische Guides zu machen, da die Klassen sich noch in Bearbeitung finden. Zudem werden wir hier keine Guides nur für Patch 9.0.1 anbieten, die sich zum Release von Shadowlands und mit dem Erreichen von Stufe 60 wieder komplett ändern. Bis Shadowlands veröffentlicht wurde werden unsere Klassenguides mit Schnellguides zur Rotation, Talentverteilung und Co. erweitert.
Inhalte in diesem Guide
Neue Fähigkeiten in Shadowlands
Fähigkeiten für alle Specs zugänglich
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Fähigkeiten
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen an Fähigkeiten
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Allgemeines und Mechanik
Änderungen an Fähigkeiten
Änderungen an Talenten
Der Talentbaum in Shadowlands
Paktfähigkeit der Kyrianer
Paktfähigkeit der Nekrolords
Paktfähigkeit der Venthyr
Paktfähigkeit der Nachtfae
Geänderte PvP-Talente in Shadowlands
Wichtig: Dies ist kein genereller Guide mit Talentvorschlägen, Rotation, BiS-Listen und so weiter. Es handelt sich um eine Übersicht zu den Anpassungen im neuen Addon. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es nicht möglich klassische Guides zu machen, da die Klassen sich noch in Bearbeitung finden. Zudem werden wir hier keine Guides nur für Patch 9.0.1 anbieten, die sich zum Release von Shadowlands und mit dem Erreichen von Stufe 60 wieder komplett ändern. Bis Shadowlands veröffentlicht wurde werden unsere Klassenguides mit Schnellguides zur Rotation, Talentverteilung und Co. erweitert.
Inhalte in diesem Guide
- Allgemeine Änderungen
- Änderungen am Disziplin-Priester
- Änderungen am Heilig-Priester
- Änderungen am Schatten-Priester
- Legendäre Effekte für Priester
- Die Medien für Priester
- Die Paktfähigkeiten für Priester
- Geänderte PvP-Talente
Allgemeine Änderungen
Beginnen wir mit den allgemeinen Änderungen für diese Klassen, die somit also alle Ausrichtungen betreffen. Mit Shadowlands kehren viele bekannte sowie ikonische Fähigkeiten zurück und einige bisher spezifische Skills für bestimmte Specs werden allgemein zugänglich für die gesamte Klasse. Außerdem gibt es neue Target-Caps für Flächenfähigkeiten und diverse Skills unterliegen nicht mehr der globalen Abklingzeit. Zum Schluss dürfen neue Fähigkeiten nicht fehlen, die auf dem Weg von Stufe 50 bis 60 erlernt werden!Neue Fähigkeiten in Shadowlands
- Level 52 - Gedankenbesänftigung: Besänftigt das Ziel, verringert die Reichweite, in der das Ziel euch angreifen würde, um 10 Meter. Kann nur auf Humanoiden und Drachkins gewirkt werden. Erzeugt keine Bedrohung. Hält 20 Sekunden lang an. (40 Meter Reichweite)
- Level 54 - Psychischer Schrei (Rang 2): Psychischer Schrei hält 20% mehr Schaden aus, bevor der Effekt abbricht.
- Level 58 - Seele der Macht: Verleiht dem Ziel 20 Sekunden lang Macht, die sein Tempo um 25% erhöht. (2 Minuten Abklingzeit, 40 Meter Reichweite)
Fähigkeiten für alle Specs zugänglich
- Verzweifeltes Gebet - Erhöht 10 Sekunden lang die maximale Gesundheit um 25% und heilt Euch sofort um diesen Wert. (1,5 Minuten Abklingzeit)
- Blitzheilung - Ein schneller Zauber, der einen Verbündeten heilt. (1,5 Sekunden Wirkzeit, 40 Meter Reichweite)
- Wandelt sich als Schatten- und Disziplin-Priester später in Schattenheilung um.
- Machtwort: Schild - Hüllt einen Verbündeten 15 Sekunden lang in einen Schild, der Schaden absorbiert. Ihr könnt dem Ziel 7,5 Sekunden lang nicht erneut einen Schild gewähren.
- Schattenwort: Tod - Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch Schattenwort. Tod nicht stirbt, erleidet der Zaubernde Schaden in Höhe des dem Ziel zugefügten Schadens. Der Schaden wird gegen Ziele unter 20% Gesundheit um 150% erhöht. (20 Sekunden Abklingzeit)
- Disziplin: Löst kein Abbitte aus.
- Schatten: Kein Talent mehr, sondern eine überarbeitete Standardfähigkeit.
- Schattenwort: Schmerz - Ein Wort der Dunkelheit, das sofort Schattenschaden sowie im Verlauf von 16 Sekunden Schattenschaden verursacht.
- Schatten: Generiert 4 Wahnsinn.
Änderungen an Fähigkeiten
- Machtwort: Seelenstärke erhöht die Ausdauer nur noch um 5% statt 10%.
- Durch Verblassen (Rang 2) wird nun die Reichweite reduziert, in der Gegner einen angreifen.
Änderungen am Disziplin-Priester
Neue Fähigkeiten in Shadowlands- Level 5 - Gedankenschlag - Überzieht die Gedanken des Ziels mit Schattenschaden. Verhindert den nächsten des Ziels verursachten Schaden. (1,5 Sekunden Wirkzeit, 15 Sekunden Abklingzeit)
- Level 26 - Gedankenexplosion: Korrosive Schattenenergie strahlt vom Ziel aus, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel im Verlauf von 4,1 Sekunden Schattenschaden zufügt. (Kanalisiert, 40 Meter Reichweite)
- Level 56 - Heilige Nova (Rang 2) - Es wird eine zweite Heilige Nova mit 50% Effektivität an derselben Stelle ausgelöst, wenn mindestens drei Ziele getroffen wurden.
Änderungen an Fähigkeiten
- Durch Fokussierter Wille (Rang 2) wird Fokussierter Wille nun bis zu 2-mal gestapelt und verringert somit den Schaden um 30%.
- Durch Gedankenschlag hat man nun eine mächtige neue Heilung in Verbindung mit Abbitte.
- Euphorie hält nur noch 8 statt 10 Sekunden, jedoch wird direkt auch Machtwort: Schild auf das Ziel gewirkt.
Fähigkeiten ohne globale Abklingzeit
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
- Heilige Nova - Jedes Ziel nach 5 Zielen bekommt weniger Schaden / Heilung.
Änderungen an Talenten
- Schattenbündnis (Level 40) wurde überarbeitet. Geht einen schattenhaften Pakt ein, um das Ziel und 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern zu heilen. Eure Schattenzauber verursachen 9 Sekunden lang 25% mehr Schaden und Heilung, aber könnt keine Heilzauber einsetzen. (30 Sekunden Abklingzeit)
- Leuchtende Barriere (Level 50) wurde entfernt.
- Neues Talent Geisthülle (Level 50): Für 10 Sekunden rufen Sühne, Machtwort: Glanz und Abbitte statt Heilung Absorptionsschilde in Höhe von 100% des geheilten Werts hervor. (1 Minute Abklingzeit, ersetzt Euphorie)
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen am Heilig-Priester
Neue Fähigkeiten- Level 56 - Heilige Nova (Rang 2): Es eine zweite Heilige Nova mit 50% Effektivität an derselben Stelle ausgelöst, wenn mindestens drei Ziele getroffen wurden.
Änderungen an Fähigkeiten
- Kreis der Heilung ist nun kein Talent mehr, sondern eine Standardfähigkeit.
- Heiliges Feuer ist kein Spontanzauber mehr, sondern hat 1,5 Sekunden Wirkzeit. Dafür wurde aber auch der Schaden um 300% erhöht.
- Die Abklingzeit von Segenswort: Heiligung wird nun um 6 Sekunden verringert, wenn Gebet der Heilung gewirkt wird, und um 2 Sekunden verringert, wenn Erneuerung gewirkt wird.
- Erneuerung erzeugt keine Initialheilung mehr.
- Gebet der Besserung ist durch Gebet der Besserung (Rang 2) nun ein Spontanzauber.
Target-Caps für Flächenfähigkeiten
- Heilige Nova - Jedes Ziel nach 5 Zielen bekommt weniger Schaden / Heilung.
Änderungen an Talenten
- Anhaltende Erneuerung (Level 15) wurde entfernt.
- Neues Talent Erneuerter Glaube (Level 15): Erhöht Eure Heilung bei von Eurer Erneuerung betroffenen Zielen um 10%.
- Beharrlichkeit (Level 25) wurde entfernt.
- Neues Talent Körper und Geist (Level 25): Machtwort: Schild und Glaubenssprung erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sekunden lang um 40%.
- Jenseits (Level 30) erhöht nun zusätzlich auch die Reichweite aller Heilzauber um 30%, wenn Geist der Erlösung aktiv ist.
- Kreis der Heilung (Level 40) wurde entfernt und zu einer Standardfähigkeit. %
- Neues Talent Gebetskreis (Level 40): Der Einsatz von Kreis der Heilung verringert die Zauberzeit von Gebet der Heilung 8 Sekunden lang um 25%.
- Apotheose (Level 50) setzt bei Aktivierung nun auch die Abklingzeit aller Segenswörter zurück.
Der Talentbaum in Shadowlands
Änderungen am Schatten-Priester
Neue FähigkeitenAllgemeines und Mechanik
- Die Mechanik von Leereneruption und Leerengestalt wurde komplett überarbeitet. Es handelt sich nun um mehr um ein Cooldown und weniger um eine eigenständige Mechanik der Spielweise.
- Leereneruption hat nun 1,5 Sekunden statt 2,5 Sekunden Wirkzeit und eine Abklingzeit von 1,5 Minuten.
- Leerengestalt zieht nun kein Wahnsinn mehr im Laufe der Zeit ab und läuft immer 15 Sekunden. Der Zauberschaden wird um 20% erhöht und Gedankenschlag bekommt eine zweite Aufladung und die Abklingzeit wird zurückgesetzt. Es gibt keinen Bonus mehr auf Tempowertung. Weiterhin wird die Fähigkeit Leerenblitz verfügbar.
- Schatten-Priester sind mehr denn je darauf bedacht ihre DoTs auf dem Ziel zu halten. Dafür stehen Schattenwort: Schmerz, Vampirberührung und der zurückgekehrte Zauber Verschlingende Seuche zur Verfügung.
- Verschlingende Seuche (Level 10): Belegt das Ziel mit einer Krankheit, die sofort Schattenschaden verursacht sowie im Verlauf von 6 Sekunden zusätzlich Schattenschaden verursacht. Heilt euch um 50% des verursachten Schadens. Wenn der Effekt erneut auf ein Ziel gebracht wird und bereits vorhanden ist, wird der verbleibende Schaden aufaddiert. (50 Wahnsinn)
- Verschlingende Seuche ist nun der einzige standardmäßige Zauber, der Wahnsinn verbraucht.
- Die Meisterschaft Meierschaft: Schattenweben wurde komplett überarbeitet.
- Euer Schaden wird für jeden Eurer Effekte Schattenwort: Schmerz, Vampirberührung und Verschlingende Seuche auf dem Ziel erhöht. Während die Leerengestalt aktiv ist, gilt der maximale Effekt für alle Ziele.
- Der neue passive Effekt Dunkle Gedanken sorgt dafür, dass jeder regelmäßige Schadenseffekt auf dem Ziel Gedankenschinden und Gedankenexplosion eine Chance von 3% gewährt, Dunkle Gedanken auszulösen. Durch Dunkle Gedanken bekommt Gedankenschlag eine zusätzliche Aufladung und diese kann als Sofortzauber während der Kanalisierung von Gedankenschinden und Gedankenexplosion eingesetzt werden.
- Schattenhaffte Erscheinungen wurde ebenfalls überarbeitet.
- Wenn Ihr Gedankenschlag, Verschlingende Seuche oder Leerenblitz einsetzt, erschafft ihr zusätzlich einen Schatten Eurer selbst, der sich auf alle mit Eurer Vampirberührung belegten Ziele zubewegt und Schattenschaden zufügt. Kritische Treffer erschaffen zwei Erscheinungen.
- Ein Großteil der Talente wurde überarbeitet oder ersetzt. Infos dazu im Abschnitt zu den Talenten.
Änderungen an Fähigkeiten
- Gedankenschinden hat nun eine Laufzeit von 4,5 Sekunden statt 3 Sekunden und erzeugt 18 Wahnsinn statt 12.
- Gedankenexplosion läuft nun 4,5 Sekunden statt 3 Sekunden und generiert 6 statt 5 Wahnsinn.
- Vampirberührung generiert nun 5 statt 6 Wahnsinn.
- Leerenblitz generiert nun 12 statt 20 Wahnsinn.
- Schattenwort: Tod ist kein Talent mehr, sondern eine Standardfähigkeit und wurde überarbeitet. Hat keine Aufladungen mehr, 20 Sekunden Abklingzeit statt 9 Sekunden und kann immer gegen das Ziel genutzt werden. Jedoch ist der Schaden erhöht, wenn das Ziel unter 20% Lebenspunkten hat und falls nicht, bekommt der Priester selbst ebenfalls den Schaden der Fähigkeit.
- Gedankenschlag generiert nur noch 8 statt 12 Wahnsinn.
Änderungen an Talenten
- Schattenwort: Leere (Level 15) wurde entfernt.
- Neues Talent Tod und Wahnsinn (Level 15): Wenn ein Ziel innerhalb von 7 Sekunden stirbt, nachdem Ihr es mit Schattenwort: Tod getroffen habt, erhaltet ihr 40 Wahnsinn im Verlauf von 4 Sekunden und die Abklingzeit von Schattenwort: Tod wird abgeschlossen.
- Schattenhafte Einsicht (Level 15) wurde entfernt.
- Neues Talent Ausbreitende Dunkelheit (Level 15): Nachdem Ihr ein Ziel mit Vampirberührung belegt habt, ist Euer nächster Einsatz von Vampirberührung innerhalb von 8 Sekunden ein Spontanzauber und verursacht sofort Schattenschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
- Schisma (Level 15) erhöht den Zauberschaden nun um 25% statt 40%.
- Dunkle Leere (Level 30) wurde entfernt.
- Neues Talent Sengender Alptraum (Level 30): Fügt Gegnern um das Ziel sofort Schattenschaden zu und belegt sie mit Schattenwort: Schmerz. Wenn der Gegner bereits mit Schattenwort: Schmerz belegt ist, fügt ihm Sengender Alptraum 100% mehr Schaden zu. Kann nur während der Kanalisierung von Gedankenexplosion eingesetzt werden. (30 Wahnsinn)
- Schattengeschoss (Level 40) wurde überarbeitet. Schleuder einen sich langsam bewegenden, weitreichenden Blitz aus Schattenenergie auf den Zielort, der allen Zielen innerhalb von 8 Metern Schattenschaden zufügt. (Erzeugt 20 Wahnsinn, 30 Sekunden Abkklingzeit, 40 Meter Reichweite)
- Schattenwort: Tod (Level 40) wurde entfernt.
- Verheißungsvolle Geister (Level 40) erhöht den Schaden der Schattenhaffte Erscheinungen nun um 10% statt 25% und generiert 2 Wahnsinn.
- Neues Talent Psychische Verbindung (Level 40): Gedankenschlag fügt allen anderen Zielen innerhalb von 40 Metern, die von Eurer Vampirberührung betroffen sind, 50% seines Schadens zu.
- Bleibender Wahnsinn (Level 45) wurde entfernt.
- Neues Talent Bezichtigung (Level 45): Belegt das Ziel sofort und kostenlos mit Schattenwort: Schmerz, Vampirberührung und Verschlingende Seuche. (45 Sekunden Abklingzeit)
- Leerenstrom (Level 45) erzeugt nun 60 statt 30 Wahnsinn und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden statt 45 Sekunden.
- Geistbeuger (Level 45) generiert nun 5 statt 6 Wahnsinn.
- Vermächtnis der Leere (Level 50) wurde entfernt.
- Neues Talent Uralter Wahnsinn (Level 50): Die Leerengestalt erhöht Eure kritische Trefferchance für 15 Sekunden um 30%. Dieser Wert verringert sich pro Sekunde um 2%.
- Abstieg in den Wahnsinn (Level 50) wurde überarbeitet. Fügt dem Ziel Schattenschaden zu und aktiviert die Leerengestalt. Für die nächsten 25 Sekunden erzeugen Eure Wahnsinn generierenden Fähigkeiten 100% mehr Wahnsinn und ihr könnt Zauber aus der Bewegung heraus wirken. Wenn das Ziel nicht innerhalb von 25 Sekunden nach dem Einsatz von Abstieg in den Wahnsinn stirbt, sterbt stattdessen ihr. (1,5 Minuten Abklingzeit)
- Dunkler Aufstieg (Level 50) wurde entfernt.
- Neues Talent Hungernde Leere (Level 50): Leerenblitz lässt das Ziel verwundbar gegen die Leere werden, wodurch es 6 Sekunden lang 10% mehr Schaden durch Euch erleidet. Dieser Effekt kann nur auf einem Ziel aktiv sein. Wenn Leerenblitz auf verwundbare Ziele erneut gewirkt wird, wird die Laufzeit von Leerengestalt um 1 Sekunde erhöht. Wenn Leerenblitz kritisch trifft, wird die Laufzeit der Leerenform um 2 Sekunden erhöht.
Der Talentbaum in Shadowlands
Legendäre Effekte für Priester
Mit Shadowlands können legendäre Ausrüstungsteile hergestellt werden. Diese haben ganz besondere und vor allem starke Effekte. Es gibt allgemeine Boni (Liste), klassenspezifische Boni und specspezifische Boni. Angelegt werden kann immer nur ein legendäres Rüstungsteil und die Effekte können auch nur auf bestimmte Slots geschnitzt werden. Folgend eine Auflistung aller Effekte dieser Klasse.Name | Spec | Quelle | Rüstungsslots |
---|---|---|---|
Bedächtiges Nachsinnen | Alle | Schatzkammer | Halskette und Brustteil |
Zwillinge der Sonnenpriesterin | Alle | Generäle der Steinlegion (Schloss Nathria) | Helm und Schultern |
Kauterisierende Schatten | Alle | Mordretha, Theater der Schmerzen | Gürtel und Stiefel |
Sprung der Himmel | Alle | Ehrehändler (PvP) | Armschienen und Ring |
Der Bußfertige | Disziplin | Torghast, Seelenschmiede, Ebene 3+ | Stiefel und Umhang |
Kristalline Reflexion | Disziplin | Markgräfin Stradama, Seuchensturz | Schultern und Handschuhe |
Kuss des Todes | Disziplin | Torghast, Mort'regar, Ebene 3+ | Hosen und Stiefel |
Klarheit der Gedanken | Disziplin | Schlickfaust (Schloss Nathria) | Brustteil und Ring |
X'anshi, Rückkehr von Erzbischof Benedictus | Heilig | Valinor, Weltboss | Hosen und Umhang |
Harmonischer Apparat | Heilig | Graf Denathrius (Schloss Nathria) | Schultern und Ring |
Blitzkonzentration | Heilig | Beryllia, Blutige Tiefen | Halskette und Armschienen |
Göttliches Abbild | Heilig | Torghast, Kaltherzinterstitia, Ebene 3+ | Helm und Gürtel |
Schmerzbrechender Psalm | Schatten | Torghast, Frakturkammern, Ebene 3+ | Brustteil und Umhang |
Schattenflammenprisma | Schatten | Mueh'zala, Die Andre Seite | Helm und Handschuhe |
Ewige Anrufung der Leere | Schatten | Rat des Blutes (Schloss Nathria) | Armschienen und Handschuhe |
Talbadars Strategie | Schatten | Torghast, Die oberen Ebenen, Ebene 3+ | Gürtel und Hosen |
Die Paktfähigkeiten für Priester
Mit Shadowlands treten Helden einem Pakt bei und eine der besonderen Eigenschaften der Pakte sind die Paktfähigkeiten. Neben der Signaturfähigkeit, die für alle Klassen gleich ist, gibt es auch eine klassenspezifische Fähigkeit, die einen besonders starken Effekt hat und mit in die normale Rotation hineingeht. Folgend eine Auflistung der vier verschiedenen Fähigkeiten für diese Klasse.Paktfähigkeit der Kyrianer
- Segen der Aufgestiegenen - Gewährt 10 Sekunden lang Kraft von den Aufgestiegenen, was euch Zugriff auf Nova des Aufstiegs (ersetzt Gedankenschinden oder Göttliche Pein) sowie Woge des Aufstiegs gewährt und eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht. Löst bei Ablauf Aufgestiegene Eruption aus. (1,5 Sekunden Wirkzeit, 3 Minuten Abklingzeit)
- Nova des Aufstiegs - Entfesselt einen mächtigen Animaausbruch, der innerhalb von 8 Metern in Abhängigkeit von der Anzahl der Gegner Arkanschaden verursacht und bis zu 6 Verbündete in diesem Radius heilt. Gewährt pro Ziel, dem Schaden zugefügt wurde, 1 Stapel von Segen der Aufgestiegenen.
- Woge des Aufstiegs - Überzieht den Gegner mit reiner Anima, was Arkanschaden verursacht und einen Verbündeten in der Nähe um 120% des verursachten Schadens heilt. Gewährt 5 Stapel von Segen der Aufgestiegenen. (40 Meter Reichweite, 3 Sekunden Abklingzeit)
- Aufgestiegene Eruption - Explodiert und fügt abhängig von der Anzahl der Ziele Gegnern innerhalb von 15 Metern Arkanschaden zu, während Verbündete innerhalb dieses Radius geheilt werden. Die Werte erhöhen sich für jeden Stapel von Segen der Aufgestiegen um 3%.
Paktfähigkeit der Nekrolords
- Unheilige Nova - Eine Explosion dunkler Energie infiziert Gegner im Umkreis von 15 Metern mit Unheilige Transfusion und heilt Verbündete. Unheilige Transfusion verursacht 15 Sekunden lang regelmäßigen Schattenschaden, abhängig von der Anzahl der Ziele. Verbündete, die das Ziel angreifen, werden geheilt. (1 Minute Abklingzeit)
Paktfähigkeit der Venthyr
- Gedankenspiele - Greift die Gedanken eines Gegners an, fügt ihm Schattenschaden zu und verzerrt seine Wahrnehmung der Wirklichkeit. Für 5 Sekunden heilt der nächste moderate Schadenseffekt des Gegners sein Ziel und der nächste moderate Heileffekt verursacht Schaden. Generiert bis zu 20 Wahnsinn oder stellt bis zu 4% Mana wieder her. (40 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 45 Sekunden Abklingzeit)
Paktfähigkeit der Nachtfae
- Faewächter - Ruft 3 Feenwächter herbei, die sich 20 Sekunden lang um Eure Ziele kümmern.(1,5 Minuten Abklingzeit)
- Zornige Fee: Direkte Angriffe auf das Ziel stellen 0,5% Mana oder 3 Wahnsinn wieder her. Folgt Eurem Schattenwort: Schmerz.
- Wächterfee: Verringert den erlittenen Schaden um 10%. Folgt Eurem Machtwort: Schild.
- Gütige Fee: Erhöht die Abklingzeitrate einer wichtige Fähigkeit um 100%. Folgt eurer Schattenheilung und Blitzheilung.
Die Medien für Priester
Mit Shadowlands können Helden sich mit einem Seelenband in ihrem Pakt verbinden, um Zugang zu einem besonderen Talentbaum zu erhalten. In diesem befinden sich allgemeine Boni und Medium-Fassungen. In diese Fassungen können Medien (Conduits) eingesetzt werden, die wiederum allgemeine Boni, klassenspezifische Boni und specspezifische Boni gewähren. Folgend eine Auflistung aller Effekte dieser Klasse.Medium | Kategorie | Kategorie | Quelle |
---|---|---|---|
Mutiger Aufstieg | Alle | Potenz (Kyrianer) | Weltbosse |
Erschütterte Wahrnehmung | Alle | Potenz (Venthyr) | Weltbosse |
Schwärende Transfusion | Alle | Potenz (Nekrolords) | Weltbosse |
Feenfermate | Alle | Potenz (Nachtfae) | Weltbosse |
Großzügige Seele | Alle | Widerstand | Generäle der Steinlegion (Schloss Nathria) |
Inspiration des Lichts | Alle | Widerstand | Graf Denathrius (Schloss Nathria) |
Durchscheinendes Abbild | Alle | Widerstand | Lady Inerva Dunkelader (Schloss Nathria) |
Klarer Kopf | Alle | Finesse | Eroberungshändler (PvP) |
Mentale Erholung | Alle | Finesse | Schrillschwinge (Schloss Nathria) |
Anmutige Bewegung | Alle | Finesse | Hungernder Zerstörer (Schloss Nathria) |
Macht den Anderen | Alle | Finesse | Rat des Blutes (Schloss Nathria) |
Verherrlichung | Disziplin | Potenz | Halkias (Hallen der Sühne) |
Schmerztransformation | Disziplin | Potenz | Ingra Maloch (Die Nebel von Tirna Scithe) Eroberungshändler (PvP) |
Glänzendes Strahlen | Disziplin | Potenz | Nalthor der Eisbinder (Die Nekrotische Schneise) |
Schnelle Buße | Disziplin | Potenz | Hochadjudikatorin Aleez (Hallen der Sühne) |
Fokussierte Besserung | Heilig | Potenz | Henker Tarvold (Die Blutigen Tiefen) |
Heilige Ansprache | Heilig | Potenz | Devos (Spitzen des Aufstiegs) |
Fortwährender Geist | Heilig | Potenz | Großaufseherin Beryllia (Die Blutigen Tiefen) |
Resonierende Worte | Heilig | Potenz | Oberster Kämmerer (Hallen der Sühne) Eroberungshändler (PvP) |
Dissonante Echos | Schatten | Potenz | Doktor Ickus (Seuchensturz) Eroberungshändler (PvP) |
Heimsuchende Erscheinungen | Schatten | Potenz | Mordretha, die Unendliche Kaiserin (Theater der Schmerzen) |
Gedankenverschlinger | Schatten | Potenz | Mueh'zala (Die Andre Seite) |
Frenetische Schatten | Schatten | Potenz | Markgräfin Stradama (Seuchensturz) |
Anpassungen an PvP-Talenten
Auch in Shadowlands können Spieler mit aktiviertem Kriegsmodus oder in PvP-Instanzen einige PvP-Talente auswählen, um sich für den Kampf gegen andere Helden zu wappnen. Durch die vielen Klassenanpassungen in der kommenden Erweiterung werden einige bisherige PvP-Talente zu Standardfähigkeiten, doch es kommen auch komplett neue passive Effekte oder aktive Fertigkeiten hinzu. Ebenso werden allerlei Talente geändert.Geänderte PvP-Talente in Shadowlands
- Allgemein
- (Neu) Gedankenraub - Blickt in den Geist eines Gegners und versucht, einen ihm bekannten Zauber zu rauben. Nach einem erfolgreichen Raub kann das Opfer diesen Zauber 20 Sekunden lang nicht einsetzen. Kann nur bei Humanoiden mit Mana eingesetzt werden. Wenn ihr keinen Zauber zum Rauben findet, wird die Abklingzeit von Gedankenraub abgeschlossen. (1,5 Minuten Abklingzeit, 30 Meter Reichweite)
- Disziplin
- Heilig
- (Neu) Kardinalbesserung - Gebet der Besserung heilt das Ziel um 10% seiner Maximalgesundheit und ignoriert dabei etwaige Heilungsverringerungseffekte.
- (Neu) Göttlicher Aufstieg - Ihr steigt in die Luft auf und entgeht so Gefahren. Während ihr fliegt, könnt Ihr ausschließlich Heilzauber einsetzen. (1 Minute Abklingzeit)
- (Entfernt) Schnellheilung - Gebet der Besserung ist jetzt ein Spontanzauber und springt 10 Meter weiter über.
- Gebet der Besserung ist nun zudem standardmäßig ein Spontanzauber.
- (Entfernt) Göttliches Geleit - Verringert die Abklingzeit von Schutzgeist um 1 Min.
- (Geändert) Erlöst vom Bösen reduziert nun nicht mehr die Abklingzeit von Glaubenssprung um 45 Sekunden. Dafür wird nach dem Einsatz von Glaubenssprung die Heilung des nächsten Heilzaubers auf dem Ziel um 100% erhöht.
- Schatten
- (Neu) Andauernde Seuche - Erhöht die Laufzeit von Verschlingende Seuche um 6 Sekunden.
- (Überarbeitet) In den Wahnsinn getrieben - Bei inaktiver Leerengestalt, wird bei Angriffen gegen den Priester die Abklingzeit von Leereneruption um 3 Sekunden verringert.
- (Entfernt) Schwelle des Wahnsinns - Wenn Ihr Euch nicht in Leerengestalt befindet und 90 Wahnsinn erreicht, erleidet Ihr 5% weniger Schaden und verursacht 10% mehr Schaden. Hält 15 sec lang an.
- (Entfernt) Schattenmanie - Wahnsinn nimmt in Leerengestalt 100% langsamer ab, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken.
Zu "Segen der Aufgestiegenen": Ich vermute, da haben sich Kleinigkeiten im Tooltip verändert, seit der Beta.
Du schreibst: "Nova des Aufstiegs (ersetzt Gedankenschinden oder Göttliche Pein)"
Gedankenschinden wird aber nicht durch Nova ersetzt. Nova ist einfach eine neue Fähgkeit (erscheint als extra-action).
Stattdessen wird Schinden/Pein aber durch "Woge des Aufstiegs" ersetzt.
PS: Was mir noch nicht ganz klar ist: Was hat es genau mit den Stapeln auf sich, die die Fähigkeiten gewähren? Wir erhalten "Stapel von Segen der Aufgestiegenen"?! Verlängert sich der Zeitraum/Laufzeit des Buffs?
Hatte das schon auf facebook geschrieben dachte ich versuche hier nochmal mein glück :)
Ist ein PVP-Talent - leider
Naja, danke für den Hinweis!
Kommt es mir nur so vor oder wirkt es (durch den wegfall der Voidform als "Form") das Gebrechen und Shadow sich sehr gleichen vom Gameplay?
also Dots und nen Strahl auf die Gegner?
Klar die Skills der Klasse sind andere und so.
Also was macht den shadow jetzt iwie besonders?
Falls ich falsch liege erklärt es mir gerne^^
Möchte hiermit auch keinen Shadows oder Gebrechen auf die Füße treten^^