Auf jeder sechsten Etage von Torghast trefft ihr auf einen gefährlichen Endboss und diese haben es teilweise wirklich in sich. Jeder der Encounter benutzt ein Set einzigartiger Fähigkeiten und oftmals muss eine bestimmte Taktik verfolgt werden, um die Mechaniken zu überleben. Insgesamt gibt es 19 verschiedene Bosse und zu jedem davon findet ihr folgend die eingesetzten Fertigkeiten sowie Taktiken zum Sieg. Jeder der Encounter kann in verschiedenen Korridoren erscheinen. Wer alle besiegt, der bekommt übrigens das Achievement Torwächter von Torghast. Viel Erfolg!
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Taktik zum Sieg
Allgemeine Informationen
- Es ist nötig euer komplettes Repertoire an Klassenfähigkeiten zu kennen, um die Bosse von Torghast besiegen zu können. Schaut vor allem nach, was ihr für Utility-Skills und CC-Effekte habt.
- Wählt beim Boss unter der Kuppel vom Mittler passende Talente für diesen Bosskampf aus, wenn nötig. Wenn ihr einmal im Kampf gestorben seid, verschwindet die Kuppel.
- So gut wie alle Bosse sind komplett anfällig für Kontrolleffekte: Unterbrechung, Betäubung, Verlangsamung und Rückstoß. Nutzt alle eure Tools, um vor allem oft Fähigkeiten unterbrechen zu können.
- Oftmals hilft es Bosse herumzuziehen, um Schaden zu vermeiden.
- Nutzt die Verbrauchsgüter aus dem Angebot der Mittler. Sammelt genug Phantasma während eines Durchlaufs, um viele Verstärkungen kaufen zu können. Geht wirklich durch die kompletten Etagen und sammelt alle Animaboni.
- Manchmal scheitert ein Bosskampf daran, dass nicht die richtigen Animaboni im Durchlauf aktiviert wurden.
- Ihr könnt beim Mitler im Pausenraum auf der 3. Ebene ein Hologram vom Endboss sehen. Dadurch ist es möglich sich schon vorab durch die richtige Auwahl von Animaboni auf den Kampf vorzubereiten.
Der Große Mallear Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Bodenschmettern - Betäubt alle Gegner im Umkreis von 15 Metern für 4 Sekunden. Verursacht zudem Naturschaden.
- Inferno! - Der Zaubernde schmettert auf den Boden und schickt Feuerwellen auf Ziele in der Nähe. Getroffene Ziele erleiden Feuerschaden und werden in die Luft geschleudert.
- Verheerendes Gebrüll - Fügt Gegnern in der Nähe Schattenschaden zu und verringert ihre Gesundheit um 10%. Hält 30 sec lang an.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Unterbrecht auf jeden Fall immer Verheerendes Gebrüll.
- Baut mindestens 15 Meter Abstand zum Boss auf, wenn Bodenschmettern (2,5 Sekunden) gewirkt wird.
- Weicht den Feuerwelle aus, die durch Inferno! durch den Raum ziehen.
Zellenblockwächter Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Bröckelnde Mauern - Das Steinkonstrukt lässt seine äußeren Schichten brüchig werden, sodass sie bei einem Treffer absplittern. Aus diesen Splittern entstehen Wächtersplitter.
- Bodenschmettern - Betäubt alle Gegner im Umkreis von 15 Metern für 4 Sekunden. Verursacht zudem Naturschaden.
- Schwerfällige Macht - Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 75%, erhöht aber den verursachten körperlichen Schaden des Zaubernden um 50%.
- Schockwelle - Stößt eine Druckwelle aus, die in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden körperlichen Schaden verursacht und alle Spielercharaktere innerhalb von 60 Metern für 3 sec betäubt.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Wenn Schwerfällige Macht eingesetzt wird, lauft die ganze Zeit vom Boss weg!
- Baut mindestens 15 Meter Abstand zum Boss auf, wenn Bodenschmettern (2,5 Sekunden) gewirkt wird.
- Weicht der Schockwelle aus, wenn sie (1,5 Sekunden) gewirkt wird. Lauf z.B. einfach hinter den Boss.
Erzunterdrücker Laguas Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Fluch der Gebrechlichkeit - Erhöht den erlittenen Schattenschaden 8 Sekunden lang um 50%.
- Magie dämpfen - Ein Schild bildet sich um den Zaubernden und absorbiert Magieschaden.
- Seelengeschoss - Verursacht Schattenschaden.
- Unterdrücken - Der Zaubernde erschafft Unterdrückungsfelder, die 40 sec lang anhalten. Spielercharaktere darin erleiden alle 2 Sek. Schattenschaden und werden zum Schweigen gebracht sowie befriedet.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Unterbrecht auf jeden Fall immer Fluch der Gebrechlichkeit. Falls ihr die Möglichkeit habt Flüche zu entfernen, könnt ihr den Zauber auch durchlassen und euch dann vom Flucht selbst befreien.
- Magie dämpfen kann unterbrochen und vom Ziel entfernt werden. Je nachdem wie viele Unterbrechnungsfähigkeiten ihr habt und ob ihr selbst Flüche entfernen könnt, könnt ihr diesen Zauber unterbrechen.
- Seelengeschoss ist auch unterbrechbar, sollte aber nur unterbrochen werden, wenn man dadurch keine Probleme mit den anderen beiden Fähigkeiten bekommt.
- Geht aus den Unterdrückungsfeldern von Unterdrücken heraus.
Beobachter Zelgar Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Luftangriffe - Verschießt Magie in die Luft und fügt Gegnern innerhalb von 9 Metern um die Einschlagsorte Schattenschaden zu.
- Fokussierte Explosion - Verursacht Schattenschaden.
- Okularstrahl - Verursacht Schattenschaden und stößt Gegner zurück.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Lauft weg, wenn Luftangriffe eingesetzt wird und baut immer Abstand zu den Einschlagsorten auf.
- Unterbrecht so oft wie möglich Fokussierte Explosion.
- Okularstrahl stößt euch mehrmals zurück und kann euch von der Plattform werfen. Dies solltet ihr verhindern. Die Fähigkeit kann durch CC- oder Betäubungseffekte unterbrochen werden.
Synod Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Unterbrechender Schlag - Fügt allen Spielercharakteren 400 Schattenschaden zu und unterbricht 1.5 sec lang das Wirken von Zaubern.
- Einschüchternde Präsenz - Verringert 12 sec lang das Tempo von Gegnern in der Nähe um 5%, ihre erhaltene Heilung um 5% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Verhärten - Erhöht den erlittenen Schattenschaden 20 Sekunden lang um 5%.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Dieser Boss muss schnell getötet werden, da sonst die stapelbaren Effekte Verhärten und Einschüchternde Präsenz zu stark werden.
- Es muss auf jeden Fall Einschüchternde Präsenz unterbrochen werden. Diese wird alle 15 bis 20 Sekunden eingesetzt und ist stapelbar.
- Benutzt euren defensiven Cooldowns erst zum Ende des Kampfes.
- Verursacht so viel Schaden wie nur möglich, sofort wenn der Kampf losgeht.
- Hört sofort auf Zauber zu wirken, wenn Unterbrechender Schlag eingesetzt wird.
- Verhärten ist ein Magieeffekt und kann entfernt werden, wenn ihr die Möglichkeit habt.
Goxul der Verschlinger Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Massenverschlingen - Verschlingt die Lebensessenz von Gegnern und Kugeln innerhalb von 20 Metern und verursacht Schattenschaden. Der Zaubernde erhält einen Absorptionsschild in Höhe von 150% des verursachten Schadens.
- Essenz zertrümmern - Schlägt auf den Boden und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 60 Metern körperlichen Schaden zu. Dieser Effekt lässt einen Teil der Essenz von Spielercharakteren absplittern.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Wenn Essenz zertrümmern eingesetzt wird, weicht den Kugeln aus. Sie können einfach durch AoE-Effekt vernichtet werden.
- Wenn der Boss Massenverschlingen wirkt, unterbrecht den Zauber durch Betäubungen, Rückstoßeffekte oder andere Kontrolleffekte. Er wird etwa alle 36 Sekunden eingesetzt.
Patrizier Kromwell Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Kriechende Sünden - Sünden kriechen hervor und fügen erfassten Gegnern Schattenschaden zu.
- Lähmende Explosion - Erhöht die Zeit zwischen Angriffen eines Gegners um 100%, verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und zusätzlich seine Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz um 50%. Hält 8 sec lang an.
- Dunkle Geschosssalve - Überzieht Gegner in der Nähe mit Dunkelheit und fügt ihnen Schattenschaden zu.
- Schreckensseuche - Verbreitet eine virulente Seuche, die Naturschaden sowie zusätzlich 5 sec lang alle 1 Sek. Naturschaden verursacht.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Versucht so oft wie möglich Lähmende Explosion zu unterbrechen.
- Wenn ihr genug Unterbrechnungsfähigkeiten habt, unterbrecht auch Dunkle Geschosssalve. Vor allem, wenn ihr mit einer Gruppe unterwegs seid.
- Rennt vom Boss weg, wenn er Schreckensseuche einsetzt.
- Weicht den Schadenszonen von Kriechende Sünden aus.
Dunkle Aspirantin Corrus Bossguide
Fähigkeiten vom Boss
- Stürzender Schlag - Der Zaubernde springt auf einen Gegner zu und fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um den Zielort 100% Waffenschaden als Schattenschaden zu.
- Schattenzerfetzen - Reißt an einem Gegner, verursacht Schattenschaden und lässt ihn bluten, wodurch er 8 sec lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schattenschaden erleidet.
- Stygischer Schild - Erhöht den erlittenen Schattenschaden eines Gegners 12 Sekunden lang um 30%.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Unterbrecht so oft es geht Stygischer Schild.
- Falls ihr mit mehreren Spielern unterwegs seid, steht auseinander, um den Schaden durch Stürzender Schlag zu minimieren.
Hüter Thonar Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Fleischerhaken - Zieht den Gegner zum Zaubernden und betäubt ihn vorübergehend.
- Giftige Wolke - Entfesselt eine giftige Wolke, die 45 sec lang anhält, alle 1 Sek. 3 Naturschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit von erfassten Spielercharakteren um 50% verringert.
- Dornenpanzer - Verringert den erlittenen Schaden und fügt allen Angreifern innerhalb von 60 Metern 7 Schattenschaden zu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden um 75%. Hält 10 sec lang an.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Unterbrecht immer Fleischerhaken.
- Zieht den Boss an den Rand und zieht ihn immer weiter, wenn Giftige Wolke eingesetzt wird.
- Wenn Dornenpanzer eingesetzt wird, greift den Boss nicht an. Geht weg von ihm und versucht euch zu heilen oder ähnliches.
Zuckende Seelenmasse Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Teilen - Teilt sich in kleinere Einheiten auf.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Markiert den Boss mit einem Symbol, um immer zu wissen, wer der Boss ist.
- Bei 66% und 33% Lebenspunkten teilt sich der Boss in 3 Blubs auf. Er selbst bleibt bei seinen Lebenspunkten, die anderen beiden Blubs sind schwächere Versionen,
- Diese neuen Blubs teilen sich bei 66% Lebenspunkten erneut in 2 Blubs auf. Weitere Teilungen gibt es dann aber jeweils nicht.
- Versucht euch auf den Boss zu fokussieren und die Adds nebenbei durch Flächenangriffe zu töten. Nutzt zudem Verlangsammungseffekte.
- Spart euch eure Cooldowns auf, um Adds schneller töten zu können, wenn viele aktiv sind.
Binder Baritas Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Seelen binden - Bindet eine Seele an den Willen des Zaubernden.
- Schattenblitz - Fügt einem Gegner Schattenschaden zu.
- Seelenecho - verschießt Seelenechos auf Spielercharaktere, die getroffenen Zielen 25 Schattenschaden zufügen und sie zurückstoßen
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Es ist möglich Schattenblitz zu unterbrechen.
- Weicht den Kugeln aus, die durch Seelenecho durch den Raum fliegen und euch zurückstoßen.
- Durch Seelen binden werden realtiv starke Adds herbeigerufen, die auch Schattzenblitze wirken. Ihr könnt diese verschwinden lassen, wenn ihr Kontrolleffekte gegen sie nutzt.
- Versucht die Adds zu ignorieren oder unter Kontrolleffekte zu setzen und fokussiert euch auf den Boss.
Hüter des Todes Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Fürchterliches Heulen - Stößt ein fürchterliches Heulen aus, fügt Gegnern innerhalb von 30 Metern Schattenschaden zu und lässt sie furchterfüllt fliehen.
- Prophezeiung des Todes - Trachtet den Spielercharakteren nach dem Tod, fügt ihnen Schattenschaden zu und verringert ihre maximale Gesundheit 12 sec lang um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Vitalitätsraub - Trifft alle Gegner innerhalb von 60 Metern, fügt ihnen Schattenschaden basierend auf ihrer aktuellen Gesundheit zu und heilt den Zaubernden um denselben Wert.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Versucht immer Fürchterliches Heulen zu unterbrechen.
- Durch Prophezeiung des Todes erscheinen Schadensflächen auf dem Boden, die euch verfolgen. Nutzt Movement-Fähigkeiten, um ihnen zu entkommen. Lasst euch nicht treffen, da sonst eure maximalen Lebenspunkte verringert werden.
- Vitalitätsraub ist der Hauptangriff vom Boss, wodurch er sich immer wieder etwas heilt. Je nachdem, wie viele Unterbrechungen ihr zur Verfügung habt, kann auch dieser Zauber unterbrochen werden. Doch Fürchterliches Heulen hat Priorität.
Fäulnissprecher Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Biss - Verursacht körperlichen Schaden.
- Gehärteter Panzer - Wendet Stapel von 'Gehärteter Panzer' an, die den erlittenen Schaden um jeweils 10% verringern. Zauber und Angriffe gegen den Zaubernden schwächen diese Verteidigung.
- Giftbombe - Speit Gift auf Gegner in der Nähe.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Der Kampf startet mit 6 Stapeln von Gehärteter Panzer auf dem Boss, wodurch er 60% weniger Schaden erleidet. Setzt also nicht sofort Cooldowns ein!
- Nutzt schwache Fähigkeiten, um die Stapel zu verringern. Diese setzen sich nach etwa 90 Sekunden wieder zurück, doch bis dahin sollte der Boss tot sein.
- Nutzt eure Cooldowns, wenn nur noch 2-3 Stapel übrig sind.
- Weicht den Angriffen von Säurebombe auf, die auf das Kampffeld gespuckt werden.
Wärter Skoldus Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Bulliger Ansturm - Stürmt vorwärts, fügt Gegnern 200% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu und betäubt sie für 2 sec
- Rattenfallen - Der Zaubernde wirft Stahlfallen nach Zielen in der Nähe. Bei Auslösung machen sie das Ziel 5 sec lang bewegungsunfähig und verursachen dabei alle 1 Sek. körperlichen Schaden.
- Bissige Ratten! - Ruft für 9 sec eine Sippe Ratten herbei, die Gegner innerhalb von 20 Metern beißen, ihnen alle 3 Sek. körperlichen Schaden zufügen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringern.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Weicht auf jeden Fall immer Bulliger Ansturm aus. Ihr solltet davon nicht getroffen werden.
- Wenn Rattenfallen auf euch geworfen werden, geht sofort aus ihnen heraus.
- Unterbrecht so oft es geht Bissige Ratten!.
Kosarus der Gefallene Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Kollaps - Lässt Schatten von oben herabstürzen und fügt Gegnern innerhalb von 7.5 Metern um jeden Einschlag 40 Schattenschaden zu.
- Blick des Raubtiers - Der Blick des Zaubernden legt sich auf das Schlachtfeld. Der Zaubernde wird wütend, wenn seine Gegner sich bewegen.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- In diesem Kampf darf man sich so wenig bewegen wie nur möglich, um keine Stapel des Wutanfalls durch Blick des Raubtiers zu generieren.
- Fähigkeiten wie Blinzeln, Seelengestalt oder Schattentor können genutzt werden, ohne Stapel aufzubauen.
- Wenn Kollaps eingesetzt wird, versucht den Schaden durch defensive Cooldowns zu verringern statt umherzulaufen.
Gherus der Kettenbeladene Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Ohrenbetäubendes Heulen - Fügt allen Gegnern innerhalb von 60 Metern Schattenschaden zu und unterbricht für 3 sec das Zauberwirken.
- Seele verschlingen - Verschlingt die Seelen aller Spielercharaktere und verringert ihre maximale Gesundheit, ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 3%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Unkörperlich - Wechselt zwischen der hiesigen und der nächsten Welt. Der erlittene Schaden wird 3 sec lang um 99% verringert.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Jeder Einsatz von Ohrenbetäubendes Heulen muss unterbrochen werden.
- Seele verschlingen kann durch CC- oder Betäubungseffekte unterbrochen werden. Wird jedoch relativ selten eingesetzt.
- Hört auf Schaden zu machen, wenn Unkörperlich eingesetzt wird, der Gegner erleidet eh keinen Schaden. Nutzt die Zeit, um euch zu heilen oder als Fernkämpfer Abstand zum Boss aufzubauen. Die Fähigkeit kann auch unterbrochen werden, wenn ihr genug entsprechende Fähigkeiten habt.
- Versucht eure Cooldowns nach dem Einsatz von Unkörperlich zu nutzen, damit während der Burst-Phase nicht auf einmal der Effekt aktiv wird.
Wächter der Seelen Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Fürchterliches Heulen - Stößt ein fürchterliches Heulen aus, fügt Gegnern innerhalb von 30 Metern Schattenschaden zu und lässt sie furchterfüllt fliehen.
- Seelenfragment - Erschafft für 1 min ein Seelenfragment, um den Zaubernden zu unterstützen.
- Brunnen der Seelen - Erschafft für 1 min einen Brunnen der Seelen an der Position des Zaubernden. Totenseelenschemen verursachen 50% mehr Schaden, während sie im Brunnen stehen.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Zieht den Boss aus der Zone von Brunnen der Seelen heraus, die seinen Schaden erhöht.
- Der Boss beschwört immer wieder 3 Adds durch Seelenfragment. Diese verursachen leichten Schaden, können jedoch auch durch Brunnen der Seelen verstärkt werden. Tötet sie deshalb besser.
- Unterbrecht auf jeden Fall immer Fürchterliches Heulen.
Schlund des Schlunds Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Obleronausrüstung verschlingen - Verschlingt die Obleronrüstung von Zielen und schwächt so ihre Kampffähigkeiten. Gibt die Ausrüstung nach dem Tod wieder frei.
- Schleim - Fügt Gegnern innerhalb von 60 Metern Schattenschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 sec lang um 75%.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Unterbrecht Schleim so oft wie möglich.
- Die Fähigkeit Obleronausrüstung verschlingen funktioniert so, dass sie euch einen Animabonus von Obleronausrüstung wegnimmt. Dabei handelt es sich um alle Boni, die einfach eure Attribute erhöhen. Der Angriff kann durch harte Kontrolleffekte (Betäubung, Rückstoß etc.) unterbrochen werden.
- Im Laufe des Kampfes werdet ihr deshalb immer schwächer und somit sollten alle Cooldowns und der komplette Burst direkt zu Beginn des Kampfes eingesetzt werden.
Ältester Langzweig Bossguide
Fähigkeiten vom Boss- Geschenk des Waldes - Die helfende Kraft des Waldes strömt durch den Zaubernden und heilt ihn 12 sec lang alle 3 Sek. um 3% seiner maximalen Gesundheit.
- Gehärteter Panzer - Wendet Stapel von 'Gehärteter Panzer' an, die den erlittenen Schaden um jeweils 10% verringern. Zauber und Angriffe gegen den Zaubernden schwächen diese Verteidigung.
- Zermalmen - Betäubt einen Gegner für 2 Sekunden und verursacht körperlichen Schaden.
- Unnatürliche Kraft - Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Taktik zum Sieg
- Der Kampf startet mit 6 Stapeln von Gehärteter Panzer auf dem Boss, wodurch er 60% weniger Schaden erleidet. Setzt also nicht sofort Cooldowns ein!
- Nutzt schwache Fähigkeiten, um die Stapel zu verringern. Diese bauen sich nach und nach wieder auf.
- Nutzt eure Cooldowns, wenn nur noch 2-3 Stapel übrig sind.
- Unterbrecht auf jeden Fall immer Geschenk des Waldes, wird etwa alle 45 Sekunden eingesetzt.
- Weicht dem Zermalmen aus. Diese Fähigkeit kann auch durch Kontroll- und Betäubungseffekte unterbrochen werden.
Inhaltsverzeichnis
- Torghast, Turm der Verdammten
-
Bossguides für Torghast
- Torghast alle Belohnungen
- Legendäre Gegenstände
- Legendäre Effekte und Quellen
Und was du weiter unten mit Goxul geschrieben hast stimmt nicht. Man kann seine Fähigkeit durch CC-Effekte oder Betäubungen unterbrechen. Habe dieses Kommentar gelöscht, damit er nicht irreführend ist.
Das hört sich gut an, war auch nicht böse gemeint.
Die lähmende Explosion heißt dort Massenverlangsamung. Und ich meine, es ist wichtiger die Geschosse zu unterbrechen als die Verlangsamung. Mit dem Debuff kann man überleben wenn man Kitet, aber die Geschosse haben mich aus dem Leben gehauen. War als Blut DK da, konnte nicht beides unterbrechen, habe die Verlangsamung unterbrochen und Geschosse wenn möglich, die haben aber zu viel Damage gemacht. Kommt natürlich auch auf die Klasse und die Möglichkeiten an. Ich werde es noch mal versuchen das nächste mal indem ich die Geschosse unterbreche. Animaboni sind natürlich auch wichtig.
Groxul konnte ich definitiv die eine Attacke nicht unterbrechen. Keine Ahnung warum. Werde ich nochmal testen.
Habe nochmal geschaut. Das Problem war vermutlich, dass ich zu wenig Damage gemacht habe und er den Debuff auf 10 Stacks hattem dann wird er Immun gegen CC. Danke für die Hilfe..:-) Versuche es nochmal als Unholy demnächst.
Als Ele Schami war ich heute auf Stufe 7 drin, leider nicht schaffbar, trotz Dauerkampfrausch. in den 90 Sekunden bekommt man nicht soviel schaden an den Boss.
Irgendwann ist man one-shot ( und das bei 165k leben) vom unterbrechenden Schlag.
Das Problem ist das der Schlag zwar Unterbrechbar ist via Stuntotem oder Sturm, aber sofort wieder gecastet wird wenn die unterbrechung nachlässt. Und das dann ist dann halt kur später oneshot. hat das mal jemand geschafft?
Thorgast Stufe 7 auf Eben 18 Endboss hat der Junge auch echt viel Leben.
ich mache bis zum tot 800k schaden der boss hat 620k leben es fehlt nur die fähigkeit sein heal zu kicken sonst wäre es eigentlich leicht
Stufe 6 in der Stokushalle war noch ganz gut drin, wie in stufe 5 hatte ich als Boss den Zellenblockwächter, der ist machabr. Auf Stufe6 aber knapp.
Ok dachte ich probierst direkt Stufe 6 Kaltherzinterstitia
na WTF kann ich nur sagen.
1,5h bis Ende von Ebene 5, sau starke Einzelgegner, immer einzlen pullen, 2x runter gekickt wurden, kaum Boni und Skillmöglichkeiten
Dann Torgegner von Ebene5 haut mich 2x um, ich mit dem letzten Leben beim Endboss Dunkle Aspirantin Corrus, die mal eben 600k Leben hat.
Zu meiner Überraschung hab ich sie sogar auf 20% gebracht, aber dann war Ende.
Die haute 7,7k Schläge raus, bei 25k eigenen HP und keinen Skill die zu erhöhen, einfach zu wenig.
Nix gegn schwer, aber das zieht sich ja, meine Güte, waren knapp 2h
Corrus hatte dort 500kHP und war weg bevor mein Gottesschild ausgelaufen war. Manche Skills sind gestackt derart starkt, dass es lächerlich ist.
Stokushalle war auf Ebene 4 machbar aber es dauerte sicher ca. 1h!
Der Endboss war nicht mehr so schwer, weil ich fast alles (ca. 90%) durchgemacht habe.
Letztens war ich aber Ebene 3 mit einem Tank Monk, wir hatten die ganze zeit extrem mühe, sicher auch 1h+ drin gewesen und elednig gewipt beim Endboss, trotz Taktiken etc!
Beide GS 175+ ! Wir konnten danach nach 2h kein Item mitnehmen, nicht einmal Seelenasche und da fühlte man sich irgendwie in der Zeit bestohlen und verarscht xD
Wie viel Zeit benötigt Ihr ca für einen durchlauf auf Ebene 3/4?
Es passt sich wohl den Specs an, die dabei sind, aber kommt mir etwas imbalanced vor.
am ende war ich oneshot :D :D :D so oft versucht bis der nette Türsteher vom dienst kam und sagte kommst du raus nichts hier sein :D ^^
der boss is etwas minimal bug von seine fähigkeit her jedenfalls.
Manche Klassen/Speccs sind eben einfach besser im Solocontent als andere.
Würde ich auch so sehen...der Zellenblockwächter haut bei mir als Lederschurke mit normalen Attacken 4k-Schläge rein (Ebene 3) und selbst wenn ich allen Fähigkeiten usw ausweiche und mit so vielen Stuns wie möglich arbeite, ist das einfach zu heftig selbst mit GS von 155. Und für vorher runterbursten habe ich wohl leider die falsche (Schurken)specc. Diese Woche also leider keine Seelenasche aus Stufe 3. Glückwunsch aber an alle Frostmages und MM-Hunter, bei denen läuft's :)
@Blizzard: Bitte kriegt das Balancing nicht nur für Thorgast sondern auch für Damage bei Pure Damage Klassen hin, damit alle Speccs auch irgendwie in Dungeons und Raids spielbar sind, danke!
Edit: Und es sollten mehr vernünftige Boni angeboten werden. Im Solospiel nützen mir die ganzen Shadowstep-Sachen insbesondere bei Bossen (Rest der Ebenen war gar kein Problem) gar nichts und sehr häufig hat man doch 3-5 Boni, die einem mal so gar nichts bringen. Dann doch lieber 3% mehr Versa o.ä.
Ansonsten: probieren und probieren. Das Ding wird halt zufällig generiert mit Animaboni und allem und irgendwann bekommst du die "richtigen" Boni!
War jetzt Layer3 drin.
Da wird's schon knackig wenn man Pech hat bei den animaboni (da hab ich melee Boni bekommen als Hexer).
aber gut schaffbar, bin gespannt auf Layer 4. kann mir vorstellen, dass ich das nicht mehr schaffe.
wichtig ist einfach, pet am Leben halten. Hatte einen Bonus für 100% mehr Life für meine kleine Teufelswache. Dann noch ein paar von "25% mehr schaden der Dämonen" und es war ganz easy. Aber da war eben viel Glück dabei.
Wenn ich das ganze solo spiele funktioniert es aber überhaupt nicht. Das Problem ist, dass zwar offenbar HP und Damage der Bosse runterskalieren, aber deren Fähigkeiten nicht auf die spielende Klassen angepasst werden, was aber für ein sauberes Balancing zwingend notwendig wäre. Und teilweise kommst du halt in Situation, wo du es kaum vermeiden kannst Damage abzukriegen. Als Klasse, die aber weder nennenswert was einstecken kann und exakt Null Selfheal hat bist du dann halt komplett am Arsch. Du kannst eben nicht alles countern, das geben die CDs einach nicht her.
Bei mir sah es dann solo so aus, dass ich mir mühsam einen abgebrochen hab und den Boss mehrere Minuten wie ein irrer in der Gegend rumkiten musste, während ein gleichwertig equippter Hunter fast Autoshot AFK gehen konnte wenn er es solo macht. Ist natürlich bei einer Bossmechanik, die den Boss auch noch bufft je länger der Kampf dauert, umso frustrierender. Das Balancing passt hier vorne und hinten überhaupt nicht. Mir hat es zumindest vorerst komplett jegliche Motivation geraubt da nochmal alleine reinzugehen. Dabei war ja gerade Torghast als Content, den man toll solo machen kann, beworben worden.
Und ich weiß ja nicht welchen specc du spielst, aber zumindest frostmage hat gefühlt mehr def cds als dmg spells.
Man muss die richtigen Bonuse auswählen und am besten die davor das Food aus Oribos kaufen das heilt einen um 50.000. (Granatapfel)
Schwierigkeit find ich echt gelungen Ebene 3 war mit Sub Rogue ilvl 155 echt knackig und mir persönlich echt Spaß geamcht und Hunter hatten schon immer bei Solo Content einen Vorteil.
Das Balancing passt hinten und vorne nicht.
Wenn man sich nicht speziell für Torghast skillt und nicht die richtigen Effekte kommen, hat man es alleine als DD (pet Klassen mal ausgenommen) nicht leicht.
Ich finde, wenn sollte es für alle gleich leicht oder schwer sein, nur so macht es wenig Laune.
Kleine Info für irgendwelche Hater:
Ich bin Outlaw Rouge ilvl 155 und Ja, ich schaffe es alleine.
Der Unterschied zwischen den Klassen ist einfach extrem. Ich kann verstehen warum ein Mage zB dort kaum Land sieht.
Versucht das mal als Feuer Mage dann burstet Ihr die großen Bosse eh nur noch weg und die kleinen sterben so nebenbei.
Und da hilft es eben nicht nur die HP und Dmg-Werte der Bosse anzupassen, da müsste Blizzard eben auch an die Fähigkeiten der Bosse ran und diese je nach Klasse eben variieren bzw. auf die Spielweise der Klasse abstimmen. Die Anima-Boni sind für das Problem eigentlich auch keine wirkliche Lösung, denn dann wird es rein vom Glück abhängig (= die richtigen Boni tauchen auf) ob der Run überhaupt schaffbar ist. Und das wäre einfach extrem schlechtes Spieldesign. Oder sie müssten das Animaboni-System so umkrempeln, dass die essentiell wichtigen Boni immer auftauchen. Aber das würde die ganze Idee ja auch irgendwie ab absurdum führen.
wenn es alle Klassen gleich leicht/schwer haben sollen, wozu dann überhaupt mehrere Klassen machen? Es war z.B. seit jeher so, dass viele Inhalte für reine Heiler in der Regel zäher sind und auch für unterschiedliche DD Specs unterschiedlich leicht spielbar.
Auch Torghast sollte da keine Ausnahme sein. Immerhin wird für solo Heiler und Tanks runterskaliert wie in den Visionen. Für alles andere heißt es: ausprobieren und aufs Glück (mit den Animaboni) hoffen.
Als solo DD war der Boss auch knackig, aber selbst mit mittelmässigen Animaboni lag er nach dem ersten Tod im Dreck.
War mit einer Gruppe 1 Tank und 3 DDs drinnen und es war um einiges schwerer. Endboss war trotz massivem DMG nicht bezwingbar für uns auch wenn nur knapp. Die Skalierung ist echt ein wenig zu stark geraten.