Die Nachtgeborenen
Während sie 10.000 Jahre lang in Isolation hinter einer Schutzbarriere gelebt hatten, wurden die Elfen von Suramar immer stärker von der arkanen Magie des Nachtbrunnens abhängig. Um diese Machtquelle zu beschützen, gingen die Nachtgeborenen einen Pakt mit der Brennenden Legion ein, der ihr Königreich in einen Bürgerkrieg stürzte. Nachdem sie um Freiheit von ihren dämonischen Herren gekämpft hatten, suchen die Nachtgeborenen jetzt Verbündete in der Horde, um ihren Platz in der Welt zurückzuerobern.- Fraktion: Horde
- Spielbare Klassen: Jäger, Magier, Mönch, Priester, Schurke, Hexenmeister und Krieger
- Stützpunkt: Suramar
- Mount: Manasäbler der Nachtgeborenen
- Freischaltung: Aufstand (Erfolg) & ehrfürchtiger Ruf bei den Nachtsüchtigen
- Jäger-Wildtier: Manasäbler
- Volksfähigkeiten
Customization der männlichen Nachtgeborenen
Customization der weiblichen Nachtgeborenen
Traditionsausrüstung der Nachtgeborenen
Wappenrock der Nachtgeborenen
Mount der Nachtgeborenen
Rassenboni der Nachtgeborenen
Hintergrundbild der Nachtgeborenen
Freischaltung der Nachtgeborenen
Um die Nachtgeborenen freizuschalten, gilt es den Erfolg Aufstand zu erhalten und den Ruf bei den Nachtsüchtigen auf den Status Ehrfürchtig zu bringen. Für den Erfolg muss die Story-Kampagne in Suramar komplett durchgespielt werden, was man sowieso tun sollte, um auch die Rufstufe leichter zu erhalten, denn durch die Questreihe gibt es nicht nur Ruf, sondern auch neue Weltquests, nützliche Items und mehr.
Informationen zur Story-Kampagne
- Zugang zu Suramar
- Suramar kann generell immer betreten werden, jedoch müsst ihr eine Quest spielen, um Zugang zu den Quests und der Fraktion der Nachtsüchtigen dort zu erlangen. Die Quest heißt Khadgars Entdeckung und ihr bekommt sie automatisch, sobald ihr Stufe 110 erreicht.
- Solltet ihr einen Charakter auf Stufe 110 geboostet haben, bekommt ihr die Quest nicht automatisch. Ihr müsst sie an der Späherkarte in der Klassenhallen annehmen.
- Die drei Kampagnen
- Suramar ist eine Zone für Spieler auf Stufe 110, die im Laufe der Erweiterung erweitert und angepasst wurde. Aus diesem Grund ist der Aufbau der Story-Kampagne auch etwas komplizierter. Es gibt zwei Hauptstory-Kampagnen und eine Nebenstory-Kamapgne, die jedoch mit der ersten Story-Kampagne verbunden ist. Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass einfach alle Quests erledigt werden sollten, denn diese geben Ruf, den ihr sowieso benötigt, um das Verbündete Volk der Nachtgeborenen freizuschalten. Im Gegensatz zu früher können alle Quests ohne Wartepause ode rRufvoraussetzung erledigt werden.
- Nachtsüchtig aber nicht allein
- Die ist die erste Story-Kampagne, die benötigt wird, um später dann den gewollten Erfolg Aufstand zu erhalten.
- Diese Kampagne beginnt mit der Quest Khadgars Entdeckung, mit der ihr Suramar auch generell freischaltet.
- Kapitel 1: Einbruch der Nacht
- Startquest: Khadgars Entdeckung
- Endquest: Shal'Aran
- Kapitel 2: Arkanist Kel'danath
- Startquest: Ein alter Verbündeter
- Endquest: Kel'danaths Vermächtnis
- Kapitel 3: Großtelemant Oculeth
- Startquest: Oculeths Werkstatt
- Endquest: Immer dem Leitstrahl nach
- Kapitel 4: Maskerade
- Startquest: Sympathisanten unter den Shal'dorei
- Endquest: Erstkontakt
- Kapitel 5: Shal'Aran versorgen
- Startquest: Die Leylinien anzapfen
- Endquest: Shal'Aran versorgen
- Kapitel 6: Das Licht in der Tiefe
- Startquest: Arkane Zwiesprache
- Endquest: Die Bürde des Talwandlers
- Guter Suramariter
- Hierbei handelt es sich um eine Nebenstory-Kampagne, die aber mit der ersten Hauptstory-Kampagne verbunden ist. Es ist sehr empfehlenswert alle Quests zu beenden, um Ruf bei den Nachtsüchtigen zu sammeln.
- Benötigte Teilquests
- Aufstand
- Die finale Hauptstory-Kampagne, die auch schlussendlich benötigt wird, um die Nachtgeborenen freizuschalten.
- Kapitel 1: Abriegeln
- Startquest: Ein Tag nach dem anderen
- Endquest: Besucherin in Shal'Aran
- Kapitel 2: Vermisstenmeldung
- Startquest: Fortsetzung der Heilung
- Endquest: Letzte Zuflucht
- Kapitel 3: Der Mondsichelaufstand
- Startquest: Eine Nachricht von Ly'leth
- Endquest: Zeichen der Dämmerlilie
- Kapitel 4: Ein Elfenproblem
- Startquest: Stabilisierung von Suramar
- Endquest: Hals- und Armbruch
- Kapitel 5: Rüsten für den Krieg
- Startquest: Die Rebellion nähren
- Endquest: Dämonenfeuerprobe
- Kapitel 6: Marsch auf Suramar
- Startquest: Vereinte Front
- Endquest: Sammelpunkt
- Kapitel 7: Elisandes Antwort
- Startquest: Kampf an allen Fronten
- Endquest: Die Macht des Siegels
- Kapitel 8: So stark wie unser Wille
- Startquest: Die Beraterin und die Arkanistin
- Endquest: Schluss mit den Teufelsgeborenen
- Kapitel 9: Stürmung der Nachtfestung
- Startquest: Der Geschmack der Freiheit
- Endquest: Die Nachtfestung: Herr des Schattenrats
- Suramar ist eine Zone für Spieler auf Stufe 110, die im Laufe der Erweiterung erweitert und angepasst wurde. Aus diesem Grund ist der Aufbau der Story-Kampagne auch etwas komplizierter. Es gibt zwei Hauptstory-Kampagnen und eine Nebenstory-Kamapgne, die jedoch mit der ersten Story-Kampagne verbunden ist. Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass einfach alle Quests erledigt werden sollten, denn diese geben Ruf, den ihr sowieso benötigt, um das Verbündete Volk der Nachtgeborenen freizuschalten. Im Gegensatz zu früher können alle Quests ohne Wartepause ode rRufvoraussetzung erledigt werden.
Informationen zu den Nachtsüchtigen
- Die Nachtsüchtigen befindet sich in Suramar, Rüstmeister Erste Arkanistin Thalyssra steht in Shal'Aran, nachdem die Quest Shal'Aran abgeschlossen wurde: mehr Infos zu den Waren des Rüstmeisters.
- Wenn Thalyssra hungrig nach Mana ist, müsst ihr ihr erst 50 Uraltes Mana durch die Quest Thalyssra nähren geben.
- Wenn Thalyssra hungrig nach Mana ist, müsst ihr ihr erst 50 Uraltes Mana durch die Quest Thalyssra nähren geben.
- Ruf durch die Storykampagne
- Wie bereits erwähnt, müsst ihr sowieso komplett Suramar durchquesten und schon allein dadurch bekommt ihr den Rufstatus Respektvoll.
- Wie bereits erwähnt, müsst ihr sowieso komplett Suramar durchquesten und schon allein dadurch bekommt ihr den Rufstatus Respektvoll.
- Ruf durch das Training der Verdorrten
- Das Szenario zum Training der Verdorrten schaltet ihr durch die Quest Ausbildung der Verdorrtenarmee frei.
- Das Szenario kann alle drei Tage einmal abgeschlossen werden.
- Im Szenario könnt ihr Punkte durch das Töten von Gegnern erhalten. Je mehr Punkte ihr holt, desto mehr Arkane Tafeln von Falanaar erhaltet ihr, die wiederum Ruf bei den Nachtsüchtigen geben.
- Guide zum Szenario: zum Guide!
- Ruf durch Weltquests
- Weltquests für Suramar und die Nachsüchtigen schaltet ihr nach und nach frei, während ihr die Hauptstory durchspielt.
- Erledigt die Weltquests, die in Suramar auftauchen und erledigt die Abgesandtenquest Die Nachtsüchtigen, wenn sie aktiv ist, um 1.500 Ruf zu erhalten.
- Ruf durch Insignien
- Es gibt die Insiginie Insigne der Nachtsüchtigen für 250 Rufpunkte und Großes Insigne der Nachtsüchtigen für 750 Rufpunkte.
- Die Insiginien könnt ihr durch Klassenhallen-Missionen erhalten. Entweder direkt oder aus der Beutetruhe Großer Tribut der Verheerten Inseln.
- Was sind Klassenhallen-Missionen: mehr Infos!
- Schließt ihr die seltene Abgesandtenquest Die Kirin Tor von Dalaran der Kirin Tor ab, könnt ihr euch als Belohnung ebenfalls eine große Insigine aussuchen.
- Was sind Abgesandtenquests: mehr Infos!
Allgemeine Tipps
Wie ihr wahrscheinlich gemerkt habt, lohnt es sich vor allem durch Weltquests den Ruf der Fraktionen so schnell es geht zu erhöhen. Außerdem solltet ihr natürlich jegliche Storyquests in den Gebieten der Fraktionen erledigt haben. Nun aber noch drei weitere Tipps, die ihr auf jeden Fall befolgen solltet, um so viel Ruf wie nur möglich rauszuholen!
- Das Item Seelenstein eines Dämons kann zufällig von seltenen Gegnern auf Argus fallen gelassen werden und erhöht den Ruf bei allen für die Verbündeten Völker benötigten Ruffraktionen von Legion um 1.000 Punkte.
- An jedem ersten Sonntag im Monat startet der Dunkelmond-Jahrmarkt. Dort könnt ihr euch am Dunkelmond-Karussell den Buff Jippie! holen oder den Dunkelmond-Zylinder bei Gelvas Rußgatter für 10 Gewinnlose kaufen. Beide erhöhen den erhaltenen Ruf für eine Stunde um 10%. Es können nicht beide Effekte gleichzeitig aktiv sein. Die Insignien geben dadurch auch erhöhten Ruf.
- Alle paar Wochen findet das Bonusereignis für Weltquests statt. Dieses erhöht den Ruf bei den Fraktionen, für die ihr Weltquests macht, um zusätzliche 50%. Dieser Effekt kann mit dem Effekt der Dunkelmond-Gegenstände kombiniert werden.

























Was man nicht machen darf: Dem Charakter Stufen durch das "Werbt einen Freund"-Programm schenken
Was erlaubt ist: Der Erfahrungspunkte-Bonus des "Werbt einen Freund"-Programms ist erlaubt
heist das, Erfahrungsbuf is dabei nicht erlaubt? oder wie darf man das verstehen, da mein Freund die Nachtgeborenen Freigespielt hat, aber wir nun nicht wissen ob er am ende auch die Transmoggrüstung bekommt, weil das WEF noch läuft. (nur sehen wir kein Erfahrungsbuff, wenn ja kan man den amnuell aus machen?)
Danke schon mal für nette Antworten :3
hier für dich ein kleiner Nachtrag in den Aspekten der Loa bzw Umarmung der Loa: der Buff von Pa'ku gewährt "Eure Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 12 Sek. lang 4% kritische Trefferchance zu gewähren" denke gut zu wissen das es nur 12 Sek sind "wenn" es dann proggt.
Ich wollte mal fragen, ob das schon sicher ist, dass die Kul Tirans auch schlank sein können? :)
die Nachtelfen gibts ja jetzt schon einige Zeit - trotzdem noch eine Frage, weil ich die Antwort darauf nirgends gefunden habe.
Wenn ich einmal die Traditionsrüstung bei den Lichtgeschmiedeten Draenei freigespielt habe von Level 20 bis 110 - habe ich dann durch (bezahlten) Volkswechsel auf die Leerenelfen dort auch die Traditionsrüstung (die blauen Flügel)? Also von "neuem Volk" zu "neuem Volk".
Oder muss ich jedes "neue" Volk separat hochspielen?
Da steht zwar, Volkswechsel funktioniert nicht - ist damit vllt nur der Wechsel von einem Char. gemeint, der bereits 110 ist?
ich frage lieber doppel gemobelt nach, weil ich sehr unschlüßig bin. ich möchte gern nämlich einen boosten, da ich das gefühl habe das ich mit einem komplett neuen chaar zu lange brauche um alles zu machen bis zum nächsten addon, zb den magier trum etc, weil wenn das so stimmt was gesagt wird kann ja sehr schnell bfa draußen sein und dann stehe ich da ohne die turm herrausforderung gemacht zu haben, was ja ziemlich blöd ist. ich werde auch den charater erstmal auf 60 lvln wegen dem Berufe Boost bonus, hab also noch ein weng zeit zur überlegung ^^