Die Zandalaritrolle
Die Zandalari sind ein stolzes Volk, dessen Ursprünge in die Frühzeit von Azeroth zurückreichen. Ihre tapferen Krieger reiten auf Dinosauriern in die Schlacht. Ihr Reich gebietet über eine der stolzesten Flotten der Welt. Doch feindliche Übergriffe an den Grenzen und Unruhen im königlichen Rat haben die Grundfesten des Königreiches erschüttert. Mit der Wiederherstellung des Gleichgewichts in Zandalar können die Helden der Horde einen mächtigen neuen Verbündeten gewinnen.
Allgemeine Infos zu den Zandalaritrollen
- Fraktion: Horde
- Spielbare Klassen: Krieger, Schamane, Druide, Priester, Paladin, Schurke, Magier, Jäger, Mönch
- Mount: Terrorhorn der Zandalari
- Besonderheit: eigene Druiden- und Totem-Modelle, eigenes Paladin-Reittier, sind als Jäger sofort Dinomanten und können Terrorhörner zähmen, eigener Tanz
- Jäger-Wildtier: Terrorhorn
- Freischaltung
- Ehrfürchtiger Ruf beim Zandalariimperium - Zandalariimperium
- Abschluss der Kriegskampagne - Wogen der Rache
- Kriegskampagne vom Release der Erweiterung (Gerüstet zum Krieg)
- Erweiterte Kriegskampagne von Patch 8.1 (kann erst nach dem 23. Januar abgeschlossen werden)
- Abschluss der Hauptstory vom Release der Erweiterung - Zandalar für immer!
- Der Thron von Zuldazar - Story von Zuldazar
- Das Finstere Herz von Nazmir - Story von Nazmir
- Geheimnisse im Sand - Story von Vol'dun
- Blutige Angelegenheiten - Zusatzquest am Bluttor (Guide)
- Das letzte Siegel - Abschluss der Geschichte (Guide)
- Volksfähigkeiten:
- Umarmung der Loa (Funktionsweise erklärt)
- Umarmung von Akunda - Eure Heilfähigkeiten haben die Chance euer Ziel um zusätzlich X zu heilen.
- Umarmung von Bwonsamdi - Eure Schadensfähigkeiten haben die Chance X Schattenschaden zur verursachen und euch um 100% des Schadens zu heilen.
- Umarmung von Gonk - Eure Laufgeschwindigkeit ist um 5% erhöht.
- Umarmung von Kimbul - Eure Schadensfähigkeiten haben eine Chance, dass euer Ziel 6 Sekunden lang X Blutungsschaden nimmt. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Umarmung von Krag'wa - Erhaltet ihr Schaden, habt ihr eure Chance, X zusätzliche Lebenspunkte und X Rüstung zu erhalten.
- Umarmung von Paku - Eure Fähigkeiten haben die Chance eure kritische Trefferchance 12 Sekunden lang um 4% zu erhöhen.
- Sturzflug des Pterrordax - Reduziert 2 Minuten lang eure Fallgeschwindigkeit. 15 Minuten Abklingzeit.
- Regenerier'n - Regeneriert im Verlauf von 6 Sekunden 100% eurer Lebenspunkte. Eingehender Schaden unterbricht den Effekt. 2,5 Minuten Abklingzeit.
- Goldene Stadt - Ihr erhaltet 2% mehr Gold von Gegnern.
- Umarmung der Loa (Funktionsweise erklärt)
Druidengestalt der Zandalaritrolle: Reisegestalt
Druidengestalt der Zandalaritrolle: Nahkampfgestalt
Druidengestalt der Zandalaritrolle: Tankgestalt
Druidengestalt der Zandalaritrolle: Fernkampfgestalt
Totems der Zandalaritrolle
Customization weiblicher Zandalaritrolle
Customization männlicher Zandalaritrolle
Traditionsausrüstungsset
Wappenrock der Zandalaritrolle
Reittier: Terrorhorn der Zandalari
Reittier für Paladine
Tänze der Zandalaritrolle
Was man nicht machen darf: Dem Charakter Stufen durch das "Werbt einen Freund"-Programm schenken
Was erlaubt ist: Der Erfahrungspunkte-Bonus des "Werbt einen Freund"-Programms ist erlaubt
heist das, Erfahrungsbuf is dabei nicht erlaubt? oder wie darf man das verstehen, da mein Freund die Nachtgeborenen Freigespielt hat, aber wir nun nicht wissen ob er am ende auch die Transmoggrüstung bekommt, weil das WEF noch läuft. (nur sehen wir kein Erfahrungsbuff, wenn ja kan man den amnuell aus machen?)
Danke schon mal für nette Antworten :3
hier für dich ein kleiner Nachtrag in den Aspekten der Loa bzw Umarmung der Loa: der Buff von Pa'ku gewährt "Eure Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 12 Sek. lang 4% kritische Trefferchance zu gewähren" denke gut zu wissen das es nur 12 Sek sind "wenn" es dann proggt.
Ich wollte mal fragen, ob das schon sicher ist, dass die Kul Tirans auch schlank sein können? :)
die Nachtelfen gibts ja jetzt schon einige Zeit - trotzdem noch eine Frage, weil ich die Antwort darauf nirgends gefunden habe.
Wenn ich einmal die Traditionsrüstung bei den Lichtgeschmiedeten Draenei freigespielt habe von Level 20 bis 110 - habe ich dann durch (bezahlten) Volkswechsel auf die Leerenelfen dort auch die Traditionsrüstung (die blauen Flügel)? Also von "neuem Volk" zu "neuem Volk".
Oder muss ich jedes "neue" Volk separat hochspielen?
Da steht zwar, Volkswechsel funktioniert nicht - ist damit vllt nur der Wechsel von einem Char. gemeint, der bereits 110 ist?
ich frage lieber doppel gemobelt nach, weil ich sehr unschlüßig bin. ich möchte gern nämlich einen boosten, da ich das gefühl habe das ich mit einem komplett neuen chaar zu lange brauche um alles zu machen bis zum nächsten addon, zb den magier trum etc, weil wenn das so stimmt was gesagt wird kann ja sehr schnell bfa draußen sein und dann stehe ich da ohne die turm herrausforderung gemacht zu haben, was ja ziemlich blöd ist. ich werde auch den charater erstmal auf 60 lvln wegen dem Berufe Boost bonus, hab also noch ein weng zeit zur überlegung ^^