17. Mai 2021 - 13:11 Uhr

Zonenguide - Korthia: Überblick zum Gebiet!

Das ist Korthia

Zwar bietet in Patch 9.1 der gesamte Schlund Content, aber das Highlight ist dabei auf jeden Fall das neue Teilgebiet Korthia im Osten. Von der Geschichte her ist Korthia ein eigenes kleines Reich in den Schattenlanden, in dem Geheimnisse von den Bediensteten beschützt werden. An genau diese Geheimnisse will der Kerkermeister heran, weshalb er Korthia aus dem Zwischenraum mit den Ketten der Herrschaft in den Schlund gezogen hat. Zumindest einen Teil der Landmasse, die nun neben der uns bekannten Domäne des Kerkermeisters umherschwebt.

Dort gibt es allerlei neue Inhalte als Open-World-Content zu erledigen. Zwei neue Ruffraktionen, tägliche Quests, das Sammeln von Artefakten, seltene Gegner, Schatztruhen, Rätsel und vieles mehr. Doch nicht nur das, im Schlund selbst greifen die Pakte an und es gibt neue Invasionsgebiet mit täglichen Aufgaben und allerlei Belohnungen. Zudem wurde nördlich des Bestienlabyrinths das Teilgebiet Desmotaeron eröffnet. Im folgenden Guide erfahrt ihr mehr über all das!

Überblick zu den Inhalten

Wie kommt man nach Korthia?

Korthia liegt im Osten des Schlunds und es handelt sich um zwei schwebende Inseln, die von der Größe her nicht zu vergleichen sind mit einer der anderen Gebiete der Schattenlande. Man kann in diesen neuen Teil des Schlunds einfach hineinlaufen, es gibt keinen Ladebildschirm oder einen besonderen Weg dorthin. Freigeschaltet wird die Zone während des zweiten Kapitels der erweiterten Paktkampagne von Patch 9.1 und dadurch bekommt man auch einen neuen Flugpunkt in der Zuflucht von Ve'nari zum Basislager von Korthia (Zuflucht des Hüters).
  • Hinweis: Mit Twinks können die ersten drei Kapitel der neuen Kampagne bei Bolvar in Oribos übersprungen werden, wodurch auch Korthia sofort freigeschaltet wird.


Doch nicht nur das. Ebenfalls während des zweiten Kapitels der erweiterten Paktkampagne wird ein neuer Weg in den Schlund von Oribos aus geöffnet. Auf dem Ring der Übertragung befindet sich ein dunkles Portal, welches einen direkt in die Zuflucht des Hüters bringt. Dort befindet sich außerdem ein neuer Wegstein, der zurück nach Oribos führt, so wie man bereits einen im Schlund bei der Zuflucht von Ve'nari hatte.

Die Zuflucht des Hüters

Der Dreh- und Angelpunkt in Korthia ist die Zuflucht des Hüters. Dort findet man nicht nur den Flugpunkt sowie den Wegstein zurück nach Oribos, sondern auch alle wichtigen NPCs. Die Rüstmeister der Ruffraktionen, Gastwirt, Verkäufer, Reparatur-NPC und so weiter. Die Pakte haben ebenfalls jeweils einen kleinen Platz für sich gemietet. Zudem nimmt man dort auch meist die neuen Quests für die erweiterte Paktkampagne an. Außerdem erscheinen täglich sogenannte Besucher das Lager, die vier tägliche Quests sowie eine tägliche Gruppenquest vergeben. 
 




Der Fledderflügeltransporter

Korthia ist zwar eventuell nicht die größte Daily-Zone, die es jemals gab, dennoch gibt es allerlei verschiedene Aktivitäten, an denen man jeden Tag teilnehmen kann. Vor allem die Jagd nach seltenen Gegnern und das Öffnen von Schatztruhen, um unter anderem Relikte für den Archivarskodex zu finden, gehören dazu. Wer wirklich alle Rares und Kisten finden will, der muss auch zum Archiv der Geheimnisse, welches sich auf der zweiten kleineren Insel neben der fliegenden Hauptinsel von Korthia befindet. Nutzt dafür den Fledderflügeltransporter in die Zuflucht des Hüters, der sich bei den Nekrolords auf der unteren Ebene befindet.
 

Mounts im Schlund freischalten

Während Korthia über die erweiterte Paktkampagne freigeschaltet wird, bekommt man als Belohnung auch die pemanente Freischaltung Der wahre Schlundgänger (nicht accountweit). Dadurch ist es möglich überall im Schlund Reittiere zu nutzen (nur reiten, nicht fliegen)! Aber nicht nur das, auch die bisher durch Rufvoraussetzungen gesperrten Teilzonen des Schlunds (Verdammnisfestung & Bestienlabyrinth) können sofort betreten werden. Perfekt für Twinks und Nachzügler.
 

Auge des Kerkermeisters deaktivieren

Nachdem man die Reiterlaubnis bekommen hat, geht es weiter mit den nächsten Quests des dritten Kapitels der erweiterten Paktkampagne und ohne großartig die Geschichte zu spoilern, springen wir direkt zum Ende. Denn an diesem wird endlich durch Das Auge blenden das lästige Auge des Kerkermeisters deaktiviert. Ja richtig, keine Fesseln mehr, keine Assassinen und keine schleichenden Tode. Man kann danach solange im Schlund bleiben und Aktivitäten verrichten, wie man möchte!
 

Das ist Desmotaeron

Zusätzlich zu Korthia gibt es noch ein neues Teilgebiet im Schlund: Desmotaeron. Dies ist der Rückzugsort von Helya und ihren Untergebenen schlundgeschworenen Kyrianern sowie den abtrünnigen Maldraxxi. Dort befindet sich nicht nur der Eingang zum neuen Raid Sanktum der Herrschaft, sondern auch noch einige neue seltene Gegner sowie Schatztruhen. Außerdem ist dies der einzige Ort, an dem im Schlund eine Weltquest aktiv sein wird.

Es handelt sich um eine Elite-Weltquest, wie die, die es bereits manchmal in den vier Paktgebieten gibt. Man benötigt also eine Gruppe, um sie (halbwegs schnell) erledigen zu können. Als Belohnung gibt es entweder einen großen Batzen Gold oder eine nette Summe von 500 Anima! 
 

Paragonruf bei Ve'nari

Mal abgesehen davon, dass es die neue Fraktionen Vorstoß des Todes sowie Der Archivarskodex inklusive Paragonruf im Schlund gibt, bekommt auch unsere Lieblings-Mittlerin Ve'nari den Paragonruf verpasst. Für jede 10.000 Rufpunkte gibt es die Belohnungstruhe Geheimnisvolles Geschenk von Ve'nari. In dieser Kiste befinden sich etwa 3.500 Gold und mit etwas Glück auch das Haustier Rook oder das Reittier Seelengebundenes Dämmerstreitross.  Je ein Pet und Mount mit einem neuen Modell.
Seelengebundenes Dämmerstreitross (Mount)
Rook (Haustier)

So sieht Korthia aus

Alles in allem ist es vergleichbar mit der Größe von Mechagon aus Battle for Azeroth, eventuell etwas kleiner, und es handelt sich primär um einen zerstören Wald. Hier und da stehen ein paar Bauwerke der Ersten herum, aber mehr auch nicht. Besonders schick ist aber die Weitsicht auf den gesamten Schlund und die Ketten zum Turm der Verdammten. In Korthia selbst findet man allerlei neue Wildtiere und diverse Schergen des Kerkermeisters. Auch die Weltenverschlinger haben den Weg in das Reich gefunden und dursten nach Anima!

















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Nighthaven - Supporter
Korthia ist in der Tat voller Geheimnisse...

Eins ist zum Beispiel, dass unterschiedliche Charaktere bei den gleichen Dailies unterschiedliche Belohnungen erhalten! Während ich z.B. mit einem Charakter von einer Quest eine 200er Waffe erhalte, gibt mir dieselbe Quest auf einem anderen Charakter einen Korthitkristall. Bei anderen Quests erhalte ich auf dem einen Charakter Anima, auf dem anderen Katalogisierte Forschung.

Wirklich geheiminisvoll :)
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