15. Januar 2018 - 10:31 Uhr

Das Gute und das Schlechte an der überarbeiteten Levelphase in Patch 7.3.5

Die Überarbeitung der Levelphase ist etwas, was sich viele Spieler schon seit langer Zeit gewünscht haben. Selbst die Entwickler sprachen bereits vor langer Zeit darüber, denn sie sehen selbst ein, dass vor allem seit Cataclysm das Leveln in World of Warcraft nicht wirklich Spaß macht. Zumindest in den alten Zonen. Für Battle for Azeroth kündigten sie dann die skalierenden Zonen für die ganze Spielwelt an. Doch nicht nur das, auch sollen die dort anzutreffenden Gegner etwas verstärkt werden. Gleiches gilt für Dungeons der Levelphase!

Aber wieso bis zur neuen Erweiterung warten? Schon mit dem bevorstehenden Patch 7.3.5 werden diese Anpassungen auf die Liveserver kommen. Doch ist es wirklich so, wie man sich das vorgestellt hat? Macht die Levelphase nun wieder Spaß? Oder haben die Entwickler nicht so ganz in Schwarze getroffen? Die Meinung der Spieler, die auf den PTRs mal ein paar Tests gemacht haben, geht weit auseinander. Und auch wir haben es uns natürlich angeschaut. 


Perfekt für Geschichts-Fans!

Einer der größten Kritkpunkte an der aktuellen Levelphase ist der, dass die vielen verschiedenen Zonen, die Azeroth zu bieten hat, zwar mit vielen tollen Geschichten daherkommen, aber diese können gar nicht richtig erlebt werden, da die Stufenaufstiege so schnell hintereinander kommen, dass eine Zone oft bereits verlassen wird, bevor man überhaupt richtig in der Story drin ist. Durch die Zonenskalierung gehört das Problem auf jeden Fall der Vergangenheit an. Denn nun ist es komplett egal, ob man schnell Stufenaufstiege erlangt.

Die einzelnen Gebiete können ziemlich lange gespielt werden, ohne dass die Gegner mit einem Schlag umfallen, da sie vom Schwierigkeitsgrad her bereits grau angezeigt werden. Wer allerdings alle Zonen durchspielen möchte, um wirklich alles zu erleben, der hat schlechte Karten. Denn weiterhin gibt es eine Ober- und Untergrenze des Levels für die Gebiete. So kann es gut passieren, dass vor allem die letzteren Zonen nicht mehr vernünftig mitgenommen werden können, da man dann doch zu schnell mit den Stufenaufstiegen ist. Die Frage ist jedoch, ob man wirklich alles mit nur einem Charakter erleben muss. Schließlich haben die Entwickler es extra so gemacht, dass man sich in Zukunft z.B. zwischen der Scherbenwelt und Nordend sowie Cataclysm und Pandaria entscheiden darf. 
 
 

Doch wo bleibt der Spielspaß?

Also für die perfekte Erzählung von Geschichten ist somit gesorgt, aber wie sieht es mit dem Spielspaß aus? Nun, Spaß definiert jeder anders. Einige haben Spaß daran sich einfach durch große Mengen an Gegner durchzuprügeln und Effekte zu sehen. Ganz egal, ob man eigentlich viel zu stark ist. Hauptsache ein großes Gemetzel. Andere wiederum finden es eher spaßig eine Herausforderung zu haben. Einen einzelnen Gegner bekämpfen geht ganz gut. Bei zwei auf einmal muss man schon aufpassen und falls dann noch ein dritter um die Ecke kommt, muss man schon eine richtig gute Taktik haben. Sprich, so wie es zu Zeiten von Classic oft der Fall war. Vor allem als Stoffträger.

Wer sich erhofft hatte, dass es so wieder wird, den müssen wir leider enttäuschen. Weiterhin können vier, fünf, sechs oder gar acht Gegner auf einmal gepullt werden, je nachdem was gespielt wird, und man kommt ohne Probleme als Sieger aus dem Kampf heraus. Das ist eigentlich ein wenig komisch, denn die Entwickler haben tatsächlich die Lebenspunkte der Gegner stark erhöht, wie ihr auf dem folgenden Vergleichsbild sehen könnt.
 

Was jedoch vergessen wurde: den Schaden zu erhöhen. Die Gegner teilen weiterhin so gut wie den gleichen Damage aus und somit leben sie einfach nur länger, sind aber weiterhin ziemlich schwach. Ob man hier jedoch von "vergessen" reden kann ist fraglich. Die Entwickler haben sich eher gezielt dazu entschieden, den Kampf an sich etwas länger ablaufen zu lassen, aber der Spieler soll nicht unnötig oft sterben. Doch wieso? Eventuell, da es etwas abschreckend ist. Man muss 109 Stufen aufsteigen und soll dann bei jedem Kampf taktisch vorgehen? Etwas ermüdend!

Heutzutage ist es in sehr vielen MMOs so, dass das Leveln keine Herausforderung darstellen soll. Es soll einfach ein tolles Erlebnis sein, was dadurch erreicht wird, dass der Spieler vor dem Bildschirm allerlei Erfolgsmomente hat, tolle Geschichte erlebt, neuartige Zonen erkundet, Beute erhält und so weiter. Für alteingesessen Spieler ist das natürlich kaum mehr möglich. Sie wünschen sich sehr wahrscheinlich wirklich einfach nur eine Herausforderung. Wäre doch irgendwie schön, wenn man die Levelphase auf "heroisch" oder "mythisch" stellen könnte und die Gegner entsprechend angepasst werden. Doch das geht leider nicht. Offenbar muss diese Art von Spieler wohl doch auf die Classic-Server warten. 
 

Fazit und Möglichkeiten

Meiner Meinung nach haben die Entwickler eine ganz nette Leistung abgegeben, die aber hätte besser sein können. Für Neueinsteiger ist die verbesserte Levelphase auf jeden Fall toll. Nicht nur, da sie die Geschichten der Gebiete komplett erleben können, sondern auch weil sich etwas mehr an die Hand genommen werden. Durch die verbesserten Helden-Tafeln in den Hauptstädten und Gasthäusern und den Erfolgs-orientierten Questkapiteln, wissen sie genau, was sie als nächstes machen können. Außerdem hat man auch nicht das Gefühl komplett übermächtig zu sein. Zwar wird man kaum sterben, wenn ein paar Gegner mehr auf einen prügeln, aber man muss auch etwas mehr Zeit investieren, um sie zu besiegen.

Im Endeffekt könnte man auch sagen, dass die Entwickler einfach nur ein Art "Time Sink" eingebaut haben. Aber das gilt eher nur für die Spieler, die ihren X-ten Twink leveln. Doch auch unter ihnen gibt es bestimmt genug, die einfach froh darüber sind nun die Zonen vernünftig abschließen zu können. Wer keine Lust auf das längere Leveln hat, für den gibt es ja auch weiterhin z.B. die Erbstücke. Zwar wurden diese von der Stärke her etwas abgeschwächt, aber der Erfahrungspunkte-Bonus gilt weiterhin.
 

Was ich jedoch lieber gesehen hätte, wäre eine wirkliche Überarbeitung der Levelphase gewesen. Damit hätten sie sich dann auch gerne bis Patch 8.0.1 Zeit lassen können, wenn es dafür umfangreicher gewsen wäre. Wirklich Gegner für Gegner in der ganzen Welt abgrasen und sie richtig balancen. Außerdem auch die Kampffähigkeiten auf den aktuellen Stand von World of Warcraft bringen. Keine langweiligen Autoattacken mehr, sondern auch spezielle Fähigkeiten, mit denen der Spieler lernen muss umzugehen. Macht man dies nicht, kann es brenzlich werden. Schafft man es, ist es weiterhin gut machbar mehrere Gegner auf einmal zu besiegen.

Was mich persönlich ebenfalls an der Levelphase in World of Warcraft stört ist der kaum vorhandene Charakterfortschritt. Das Talentsystem ist dadurch, dass man nur noch alle 15 Level einen "Punkt" erhält, ziemlich unspannend geworden. Zudem wurde in den vergangenen Jahren auch die Anzahl an verfügbaren Fähigkeiten stark verringert. Man bekommt nur noch recht selten neue Skills hinzu. Auch Glyphen sind eher etwas für das Endgame. Man hat während der Levelphase kaum das Gefühl seinen Charakter wirklich individualisieren zu können, was eigentlich mit zur Entwicklung des Helden gehören sollte. Doch dafür müsste es eine generelle Überholung des ganzen Systems geben. 

Wahrscheinlich werden wir es in World of Warcraft nicht mehr erleben, dass die Levelphase zu einem wirklichen neuen, eindrucksvollen Erlebnis wird. Dafür sind die Entwicklungskosten zu hoch und offenbar möchte sich das Team dann lieber auf aktuelle Inhalte und die hochstufige Levelphase konzentrieren. Generell verständlich, aber trotzdem sehr schade. Doch vielleicht werden wir ja irgendwann endlich ein World of Warcraft 2.0 bekommen, welches uns dann wahrscheinlich auch eine bessere Levelphase bietet. Man darf ja träumen ...

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Noggrin - Mitglied
ich hätte es gern gesehen wenn mn ab level 10 oder 15 ALLE gebiete hätte anfangen können, ohne einschränkungen (zumindest classic)
aber GANZ BESONDERS die instanzen
ich höre die leute schon schreien die mit level 40+ nur todesmine gesehen haben ^^
immer wieder nur eine instanz, das ist ein schrecklicher gedanke
denn bis level 59 kann ich immer noch in die todesmine beordert werden vom system

das mit den gebieten... ok... kann man damit entschuldigen das die lore damit zusammenhängt, muss man nicht, kann man aber
doch die instanzen hätte ich alle ab level 15 freigegeben
ich muss will und werde erst wieder einen char hochleveln wenn es eine neue klasse geben wird (ausser es gibt dann wieder einen boost...)

das "neue" leveln klingt ja "ok" aber ich glaub nicht das mich das so umhauen wird
Nova - Mitglied
Irgendwann müssen wir azeroth verlassen und dann gibt es wow 2.0 mit neuer level Phase und allem anderen. Ich finde sie haben das beste aus den jetzigen Möglichkeiten raus geholt. Die meisten die wirklich neu einsteigen boosten mit Sicherheit um direkt mit den Freunden zu spielen. Glaub nicht, dass sich das lohnen würde. 
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LastCenturio - Mitglied
Ich finde auch, dass Blizz einen Schritt in die Richtige Richtung gegangen ist. Zu schwer sollte die Levelphase dann aber auch nicht werden, da sie sonst einfach zu lange dauert bei 120 Leveln. Was ich mir aber vorstellen könnte, wäre eine individuelle Einstellung des Schwierigkeitsgrades.
Wenn also jemand die Herausforderung mag, kann er gerne auf Hardcore stellen und mit 2 Mobs gut bedient sein. In Gruppen entscheidet das dann der Gruppenführer.

Die Kritik am Skilltree verstehe ich auch. Auch wenn ich den Alten Skilltree nicht besonders mochte, weil ich zu Faul war, mir über die Zusammenhänge einen Kopf zu machen. Aber das ist mein persönliches Problem. :)

Ein WoW 2.0? Bitte nicht... Ich liebe WoW so, wie es sich über die Jahre entwickelt hat. Eine andere Version würde die Community zu stark teilen. Vielleicht nicht 50:50 aber doch beachtlich und dann wird es ziemlich einsam. Das wird mit den Classic-Servern schon interessant. (Wobei ich das eher als Servervariante wie PVP/RP server erwarte)
Nudin - Mitglied
Keine Angst, 
wenn Blizzard wirklich alles so beläst wie es zu Classic war, werden nur sehr wenige Leute da spielen.
Im Gegensatz zur normalen Meinung war Classic im Vergleich zu Legion nicht der Hit. 
Schlechte Klassenbalance
Öde 1-2 Mrchamic Bosse
40 man Raids. Die werden a nie voll und B schon gar nicht mit guten Leuten.
Wochen des Leveln bis zur Max Stufe tun sich nicht viele an
Mühsames Farmen von allerlei nötigen Sachen
Pre Q für Raids
Etc 
Etc.
Was damals um Welten besser war, war die Community, aber die wird auch nicht so sein wie damals!
Die Mühe der Classic Server können die dich sparen. Besonders wenn es das gleiche auch kostenlos gibt!
 
Reykur - Gast
Viele Punkte die du aufzählst Nudin, sind zum Teil genau die Dinge warum manche Leute so sehr nach den Classic-Servern schreien.

- wochelanges Leveln (warum wohl wird die Levelphase gerade für den Liveserver wieder länger?)
- aufwendige Pre Quest (viel gerenne, teils coole Stroy und ein verdienter Zugang)
- mühsames Farmen (wenn man dann endlich mal seine Sachen zusammen hatte war das schon ein geiles Gefühl)
- spürbare Klassenunterschiede (Ist das da vorn jetzt eigentlich ein Mönch, Schurke oder DH?)
- etc.

Die Com war gar nicht so viel anders, nur die Notwendigkeit sich zu benehmen eine größere. Zudem war durch das langsamere Spiel die gegenseitige Hilfe und damit das Interesse an andern von größerem Wert.
Nudin - Mitglied
Denke jetzt sagen das viele reykur aber wenn es dann dazu kommt werden viele doch lieber in die live Server einloggen weil es da die Belohnungen viel einfacher schneller gibt.
Ließ mal in den Foren. Sobald etwas Zeit/Aufwand benötigt geht dich das Geheule los.
Hab mal auf einem Privat Server angefangen Classic zu Spielen. Vieles nervt wirklich. zb kann man wärend des Leveln auch nicht mal eben einen Dungeon gehen, da die Anreise ja teils länger dauert als der Dungeon selber.
Wenn man stirbt, (was mir erschreckend oft passiert ist weil man auch normale Mobs bedacht angehen sollte) sind die Wege vom Geistheiler teils sehr weit.
Ich sag ja nicht das Classic schlecht war, aber man hat sich einfach an viele annämlichkeuten gewöhnt und wenn diese dann fehlen werden viele Spieler wieder abspringen
Nehrrac - Mitglied
Also so allgemein gesehen finde ich es eine super Sache. Ich habe vor kurzem erst einen neuen Charakter nur mit questen hochgezogen und da habe ich mal wieder gemerkt, wie anstrengend dieses Gebiete hopping ist.
Das die Schadenszahlen nicht angepasst werden finde ich auch gar nicht so schlimm. Da man ja bald 119 Level durchlaufen muss, sollte man nicht durchgehend mit jedem einzelnen Mob eine zu große Herausforderung haben. Wie du auch in dem Post geschrieben hast.
Earl - Mitglied
Andi für mich ist es wirklich ein schöner Trost dass du die Seite so toll weiterführst.
DU warst ja bereits seit geraumer Zeit für die meisten News verantwortlich. Vanion hatte ja eher die Videos und Streams gemacht, das wird mir so sehr fehlen :(.
Aber wie gesagt toll dass Vanioneu weiterlebt :)
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Erenjaeger - Mitglied
Es kommt ja noch der LevelSquish mit 8.0. Vielleicht wird der schon mit eingerechnet und es sieht dann anders aus. Abwarten heißt es dann ob noch etwas an den Zahlen gedreht wird.
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