Beim Schwierigkeitsgrad von Torghast scheiden sich wohl die Geister. Die einen finden es super, dass Torghast eine Herausforderung ist, einige Spieler finden es (mit bestimmten Klassen) bereits zu einfach und wiederum andere haben es bereits jetzt schon schwer überhaupt die höheren Ebenen zu erreichen. Es sind also ziemlich gemischte Meinungen in der Community vertreten und vom Tuning sowie Balancing der verschiedenen Spielweisen fangen wir am besten gar nicht erst an. Am Mittwoch wurden dann die letzten beiden Ebenen geöffnet und in diesen ist der Schwierigkeitsgrad noch einmal deutlich höher.
Blizzard hat offenbar auch gemerkt, dass es einigen Spielern zu knackig ist und da der "normale Modus" von Torghast vor allem für die Seelenasche für jeden Helden wichtig ist, soll dieser auch geschafft werden. Deswegen gibt es mit den nächsten Hotfixes allerlei Nerfs und Änderungen für das Feature, die es in sich haben. Folgend könnt ihr euch die vorläufigen Patchnotes durchlesen und eine Zusammenfassung von uns.
Blizzard hat offenbar auch gemerkt, dass es einigen Spielern zu knackig ist und da der "normale Modus" von Torghast vor allem für die Seelenasche für jeden Helden wichtig ist, soll dieser auch geschafft werden. Deswegen gibt es mit den nächsten Hotfixes allerlei Nerfs und Änderungen für das Feature, die es in sich haben. Folgend könnt ihr euch die vorläufigen Patchnotes durchlesen und eine Zusammenfassung von uns.
Zusammenfassung der Änderungen
- Generelle Nerfs für die einzelnen Ebenen und Gegner von 6% (Ebene 1) bis 25% (Ebene 8).
- Gruppen haben es nun einfacher in Torghast.
- Alle hauptsächlichen Cooldowns von Klassen werden nun zurückgesetzt, wenn eine neue Etage betreten wird.
- Bosse werden nicht mehr immun gegen Kontrolleffekte.
- Animazellen gewähren öfters bessere Boni.
- Qualen-Debuffs auf höheren Ebenen sind nun schwächer.
- Nerfs für bestimmte Bosse.
- Für alle Klassen werden nun mächtige Cooldowns beim Betreten einer neuen Etage zurückgesetzt.
- Lebenspunkte und Schaden aller Kreaturen in Torghast wurden reduziert. Dabei gilt, dass auf Ebene 1 eine Reduzierung von 6% stattgefunden hat und es bis Ebene 8 hoch bis auf 26% geht.
- Die Lebenspunkte aller Kreaturen wurden um 25% reduziert, wenn Torghast mit einer Gruppe besucht wird.
- Der Schaden aller Kreaturen wurde um 20% verringert, wenn Torghast mit einer Gruppe von 4-5 Spielern besucht wird.
- Die Direktive des Kerkermeisters in den Oberen Ebenen erhöht die Lebenspunkte nur noch um 10% statt 50%.
- Einige freundliche NPCs können in Torghast nun nicht mehr über /target oder ähnliche Makros gefunden werden.
- Anima
- Die erste Animazelle in Torghast gewährt nun eine Auswahl mächtigerer Boni.
- Animazellen von seltenen Gegnern gewähren nun immer mindestens eine Auswahl von drei Boni.
- Die Chance, dass eine Animazelle von Gegnern fallen gelassen wird, wurde erhöht.
- Unnatürliche Kraft gewährt keine Immunität mehr gegenüber Kontrolleffekten.
- Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Schreckenserfüllter Schlummersand den Effekt von Kopfnuss auf Gegnern abbrechen ließ.
- Bosse
- Die Wirkzeit von Geschenk des Waldes vom Boss Ältester Langzweig wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht, die Abklingzeit wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht und Gehärteter Panzer hat nur noch 6 statt 9 Stapel.
- Gehärteter Panzer vom Boss Fäulnissprecher hat nur noch 6 statt 9 Stapel.
- Die Lebenspunkte und der Schaden vom Boss Goxul der Verschlinger wurden um 10% verringert. Die Abklingzeit von Massenverschlingen wurde von 18 auf 36 Sekunden erhöht.
- Gegner
- Die Wirkzeit von Panzerung vom Gegner Massiver Zermalmer wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunde erhöht. Der Effekt kann nun unterbrochen oder dispelled werden. Die Abklingzeit wurde von 8 auf 16 Sekunden erhöht.
- Die Unterdrückende Aura vom Turmwächter skaliert nun auf bis zu 10% statt 25%.
- Todesschlag von Totenseelenchor reduziert die erhaltene Heilung nur noch um 15% und kann 5-mal stapeln statt um 25% und kann 4-mal stapeln.
- Knochenschrapnell von Skelettüberreste und Schwerfällige Schöpfung markiert nun den Boden und verursacht erst nach 2 Sekunden Schaden statt sofort Schaden zu verursachen.
- Totenseelenpirscher verschwindet nun nach 15 Nahkampfangriffen statt 7 und bleibt nur noch 15 statt 30 Sekunden versteckt.
- Totenseelenteufel belebt sich nur noch mit 15% Lebenspunkten wieder statt 40%.
- Qualen
- Qual: Fragmentierende Kräfte und Qual: Auge von Skoldus starten nun ihren Timer immer erst dann, wenn Spieler aus dem Kampf gekommen sind.
- Die Gegner von Qual: Fragmentierende Kräfte und Qual: Auge von Skoldus haben nun 50% weniger Lebenspunkte und verursachen 50% weniger Schaden.
- Qual: Fragmentierende Kräfte und Qual: Auge von Skoldus erhöhen die Lebenspunkte der Assassinen nun pro Stapel nur noch um 5% statt 10%.
Die sollen sich mal entscheiden.
Fakt ist, es ist für einige klassen schwer bis unmöglich durchzukommen, weil entweder die perks nicht stimmen oder die jeweilige klasse Perks hat, die nur dann vernünftig funktionieren, wenn man sie mit anderen kombiniert, meine klasse ist eher vom letzterem betroffen, aber man muss nunmal das glück haben diese kombination zu bekommen, sonst rennst du dadrinne rum aber musst ständig warten bis deine cds up sind um sich mit den elite messen zu können.
Mir ist es gestern gelungen 8 Solo abzuschließen, wenn ich nicht vom händler eine anima zelle mit dem entscheidenden Perk bekommen hätte, hätte ich den Endboss NICHT legen können, der schaden den ich kassiert habe war zu hoch, ich wäre nach 3 hits down gewesen, also blieb mir nur kiten kiten kiten, im endeffekt, sind viele klassen auf die richtigen perks angewisen ohne schaffen sies nicht.
Was mich an den Patchnotes allerdings irritiert: Warum zur Hölle wird es pauschal für alle leichter gemacht statt klassenspezifische Anpassungen vorzunehmen, wo aktuell noch Korrekturbedarf ist? Das wirkt ein bisschen wie die billige Holzhammermethode.
Wow. Klassen die allgemein besser im Bewältigen von Solocontent sind haben es in Throgast leichter.
Das kommt jetzt aber überraschend.
Nur 8 war am Mittwoch ein bisschen herausfordernd aber auch locker schaffbar
Und jetzt wird das ganze schon in grund und boden generft ? :(
Was spielst du? Olol AFK-One-Shot-Hunter oder Angst-Bubble-Pala-Tank? *kopfschüttel*
HP Nerf der oberen Ebenen war angebracht, die Kämpfe dauern einfach viel zu lange, im Gegenzug hätte man den Buff dann schneller hochstacken lassen können.
Was spielst du? Olol AFK-One-Shot-Hunter oder Angst-Bubble-Pala-Tank? *kopfschüttel*
Mit GS 173 Frost DK schaff ich der Zeit Ebene 3 bis 4. Ebene 3+ ist wichtig zu schaffen für alle. Da gibt es die Legendarys Effekte und die meiste Asche.
Alles ander ist nice to have.
Man muss auch bedenken das noch höhere GS kommen werden und es dann auch noch Herausfordernd sein soll.
Nur für Tanks, Heiler, DD und Gruppengröße passen sollte. Daran arbeitet Blizzard jetzt. Ein perfektes Balancing wird es aber nicht geben. Ob man jetzt die max Seelenasche holt oder etwas weniger ist egal. Ist nur für Prospieler von Belang.
Mir aber wurst. Mir macht Überlebensjäger mehr Spaß als die anderen beiden. ^^
Und ich komme noch gut durch, wenn ich nicht gerade mit Wurstfingern spiele :D
Es ist halt nicht Balanced ich habe es inzwischen mit 3 verschiednen Klassen ausprobiert und deren verschiendenen Spezialisierungen und es liegen Welten dazwischen sag ich nur.
bin pala tank weist du wie lange ich drinnen bin das dauert ewig trotzdem schaffe ich es und WEINE NICHT!!
anfang des addona solche nerfs.... wird nicht lange dauern viele hören dann mit wow auf oder legen eine pause
Oder sie hören mit WoW auf, weil es einfach fristrierend ist zu spielen...
Nur die Klasse/Spec zu spielen mit der man irgendetwas schaffen kann ist ja wohl der größte blödsinn. Um mal ein Beispiel zu deiner Aussage zu bringen. "Lasst uns alle Raidbosse so machen das nur 20 Mages sie schaffen können. Werden schon alle toll finden nur noch Mage spielen zu dürfen."
Leider hast du nichts Verstanden was ich gesagt habe....
wie gesagt wenn man es schafft dann spielt man halt zufällig eine Klasse die keine Probleme hat ganz einfach und egal ob man 120 min braucht oder nicht mit manchen Klassen und Spezialiesieungen ist das nicht machbar !
Mitm Palatank? Probleme?
Ich bin da mitm Palatank ohne Probleme durch, das war für mich die einfachste (von mir) gespielte Klasse/Specc, machte als Tank sogar den meisten Schaden... nichts eingesteckt, aber mega ausgeteilt, war am schnellsten durch
Palatank, Hunter, Hexer, Monk (DD), Frostmage, Verstärkerschami... das waren sehr einfache Runden und ich hab so gut wie gar kein Eqiup (zwischen 144-150)
Hunter+Hexer durch ihre Pets sehr leicht, Mage und Schami haben ihre Spiegelbilder/Elementare die sehr hilfreich waren und Monk hat sein "Schild" (komme gerade nicht auf den Namen) und guten Selfheal
Mitm Schurken (Meucheln) hab ich Baine befreit bekommen, aber danach die 1. Runde hab ich nicht geschafft (wobei ich es mit ihm direkt am ersten Tag probiert habe, also RICHTIG miesem Equip (zwischen 130-135 oder so)
Andere Klassen hab ich noch nicht probiert
Muss dazu sagen das ich mit allen genannten Klassen maximal 1. Stufe gemacht habe um reinzuschauen, da ich derzeit damit beschäftigt bin den Rest soweit zu bekommen das sie ihr Santkum auf 7+ haben und ihr Equip weitesgehend auf 144+ haben
Ich bin Massivtwinker, kein Raider oder M+ Läufer (was an der Twinkerei liegt, wird in Gilden nicht soooo gerne gesehen und Random mag ich kein Progress)
lesen bitte
als pala tank keine probleme es dauert nur länger....
method hat vor paar jahren 15 dudus in raid gehabt also bitte
hol dir erst infos ;)
doch es ist machbar... musst nur spielen können taktiks machen usw.
lesen bitte
Kam damit am schnellsten durch ;)
Wenn du nur Stufe 1 machst (du hast ja 1 Stufe geschrieben, aber nicht welche), dann ist das schon einfach. Der erste der 8 Bereiche sind immer wie zum kennenlernen und die sind wirklich sehr einfach gehalten, wie auch die Questbereiche von Torghast wo du die Leute befreien musst.
Je höher je kniffliger wird es ja. Ich persönlich hab erst Stufe 5 maximal gemacht und fand es schon etwas fordernd. Dabei ist mein Überlegensjäger Itemlevel 172 gewesen.
Nun kann es einfach sein das ich zu doof war, das es für mich nicht so einfach war oder das mein Specc da nicht so gut ist. Ich persönlich sage aber das Stufe 1 & 2 sehr einfach sind und Stufe 3 schon leicht fordernd.
Ja, war nur Stufe 1...
Eigentlich generell nur um mir das Ganze mal anzuschauen
Keine Ahnung welche(r) genau das nun war, links, erstes Portal... hilft das? ^^
Steht das dabei?
Bei meinem Kommentar wollte ich einfach nur meine Kenntnis kundtun das ich mit mehreren Klassen durch den gleichen "Parcour" bin und es mit unterschiedlichen Klassen auch unterschiedlich leicht/schwer ist
Ich bin nicht der absolute Pro-Gamer, was seit Pandaria auch immer mehr nachgelassen hat da ich seitdem nicht mehr raiden gegangen bin (oder M+ gelaufen bin)
Erfahrungen an sich hab ich seit Vanilla und habe damit so "minimales" Klassenverständnis, da ich (generell, nicht gleichmäßig) jede Klasse spiele
Und es ist halt Tatsache das Klassen in Tankskillung, oder Heiligskillung da sehr viel einfach durchkommen... oder zumindest kamen (gab ja erst einen Buff das die Gegner mehr HP haben (vllt auch mehr austeilen?!?)) und jetzt wieder ein Nerf... es war jedenfalls in der ersten Woche
Jedenfalls, Tanks, Heiler und Klassen/Skillungen mit Begleiter oder "gutem" Selfheal, kamen da SEHR gut/leicht durch, mit dem Schurken hatte ich es tatsächlich nicht geschafft, ja,nichtmal Stufe 1... Shame on me
Damit will ich also weder sagen das Torghast an sich leicht oder schwer ist, auch nicht das es nie schwerer wird, nur das es mit unterschiedlichen Klassen auch unterschiedlich "spielbar" ist
Alles ohne Elite macht man nur mit Holy Nova und die Elitemobs spielt man mit ein Paar cd´s/cc´s bin gestern abend Komplett durch und selbst auf ebene 8 nur einen Tod hergeben müssen (es ist nicht gut wenn man extrem weit springt ^^)
Ich finde das wichtig das Torgast für alle spieler gemacht ist aber kann mann dann nicht auch da einen HC oder Myth modus einfügen wo man mehr Kosmetik oder Asche bekommt^^
Ich frage mich, ob ich es nach den Nerfs nochmal probieren soll, oder mich mit 5 begnüge......
Daraufhin hatte ich dann keine Lust mehr gefühlt den ganzen Tag in Torghast zu progressen um die letzten 50 Seelenasche zu bekommen.
Freue mich schon auf den kommenden Mittwoch wenn der Fix online geht.
Das man aufgrund der Animaboni das ganze im Grunde überhaupt nicht sinnvoll balancen kann, hätte Blizzard klar sein sollen.
Erwischt man ein paar gute Boni, kommt man easy durch. Hat man Pech und es nichts gutes dabei, müht man sich ab und kommt vielleicht gar nicht bis zum Endboss.
An sich ist dieses Zufallssystem nicht verkehrt. Aber dafür nehmen die 6 Ebenen dann doch zuviel Zeit in Anspruch, als dass ich mir sage: Ach dann eben nochmal und nachmal. (Ich laufe nicht durch, ich untersuche jeden Winkel und pulle jede Gruppe einzeln. Da dauert ein Run schonmal über eine Stunde.)
Ich weiß auch nicht wie ich es verändern würde.
Zum einen macht das Zufallssystem Spaß und wirkt sich halt auch tatsächlich mal auf die Spielweise merkbar aus.
Hat man aber Pech und quält sich 1h durch ein Level und scheitert am Ende, kann es auch unglaublich frustrierend sein.
Gestern auch Ebene 8 in ca 60min durchgewürgt bis zum Endboss nur um dann zu merken das Goxul mich in wenigen Sekunden auseinander nimmt bis alle Leben aufgebraucht waren.
Heute nochmal probiert und trotz ersten Nerfs hat mich schon der Torboss von Flur 2 durchgebrannt (dieser Magier mit Seelenbrand) ohne das ich gross was daran ändern konnte mit den wenigen und dazu schlechten Bonis..
Knackig ok aber so frustriert es echt nur.. Und bei 2-3 Legys die ich brauch (Tank-Dps, Tank-Survivel und Melee-Dps) graute es mich echt da so oft rein zu müssen. Bin gespannt auf die Änderungen.
Immerhin haben sie die Seelenasche so gestaffelt, dass die Belohnung pro Ebene weniger wird und es somit nicht so schlimm ist, wenn man "nur" eine niedrigere Ebene schafft. Wenn man dann halt nur Ebene 5 oder 6 läuft jede Woche statt 8, verliert man nur wenig Asche hat aber vermutlich deutlich weniger Frustmomente.
Ich werde es am Wochenende noch mal ausprobieren, dann sollten ja alle Änderungen auch hier in EU spätestetns aktiv sein.
Ich bin jetzt bei Ilev187 und die 7er Ebene war gut machbar, wenn man für die 8er ein 200 ilev angepeilt hätte, hätte ich das verstanden.
Das man jetzt die 8er Ebene aufs 6er Niveau nervt, verstehe ich nicht.