19. Februar 2018 - 12:14 Uhr

Ausblick - Levelbereiche der skalierenden Welt könnten noch angepasst werden!

Durch die skalierenden Zonen kann man seit Patch 7.3.5 endlich wieder vernünftig Abenteuer während der Levelphase abschließen, ohne zu schnell ein zu hohes Level zu haben. Vor allem in den klassischen Gebieten ist dies ziemlich praktisch, so passen sich alle Gebiete zwischen Stufe 10 bis 60 nämlich an das Level des Spielers an. Zumindest wenn die Minimalstufe für die entsprechende Zone erreicht wurde. Wenn es dann aber um die neuen Welten, Gebiete und Kontinente aus den Erweiterungen geht, stößt das System an seine Grenzen. Die Levelbereiche sind nämlich zu klein, um wirklich die komplette Geschichte erleben zu können, ohne grüne und graue Quests zu erhalten.

Darüber gab es auch eine Diskussion im offiziellen Forum und es wurde gefordert, dass doch Scherbenwelt, Nordend, Pandaria, die Zonen von Cataclysm, Draenor sowie die Verheerten Inseln einfach alle von Stufe 60 bis 110 skalieren sollten. Oder man könnte es zumindest so machen, dass alle Zonen aus den bisherigen Addons, ohne die aktuelle Erweiterung, in einem Bereich skalieren. Wenn dann eine neue Erweiterung erscheint, gesellt sich das bis dato aktuelle Addon in den Skalierungsmechanismus aller bisherigen Expansions. 

Auf diesen Vorschlag ist nun Blizzard-Mitarbeiter Yoragdos eingegangen. Er schreibt, dass dies ein gutes Feedback sei und das die Zahlen der Levelbereiche nicht in Stein gemeißelt sind. Es könnte sich immer etwas daran ändern, vor allem wenn es entsprechende Reaktionen aus der Community gibt. Vielleicht zwar nicht sofort, aber in Zukunft schon. Wie seht ihr das? Findet ihr auch, dass die Entwickler da noch etwas nachjustieren sollten? Habt ihr bereits die neue Levelphase ausgiebig getestet und seit das das gleiche Problem gestoßen?
 World Scaling - Combine more expansions 
Hi Terenes,

The idea is not bad. The game evolves and as you probably noticed some of those zones (Outland + Northrend and Cataclysm + Pandaria) were already connected from the level point of view in the current change. It is perfectly possible that it will be expanded in the way you wish it to be.

However for the time being you still have another alternative to stay in Northrend and keep your level the same as the environment around you.
You can visit Behsten and ask him to lock your experience gain for the time being.
When you are done with Northrend you can do it again to unlock it (he does charge 10 gold for his service each time).

Of course the above option does not help if you were planning to keep leveling up in the area. This part may still change in the future.

Schreibe einen Kommentar

Du darfst keine Kommentare schreiben
Nur Mitglieder auf Vanion.eu können Kommentare schreiben und beantworten, sowie Votes abgeben. Logge dich also ein oder erstelle dir jetzt einen Account. Hat schließlich keine Nachteile.
Nighthaven - Supporter
Dass die Levelbereiche nicht in Stein gemeißelt sind, ist schonmal eine gute Nachricht!

Insbesondere Draenor "wartet" nur auf eine Überarbeitung, denn Nagrand oder die Spitzen von Arak sind so spät zugänglich, dass man direkt in Legion unterwegs ist. Die geniale Orkstory dort kriegt man also gar nicht mit.
Ursache ist eben, dass z.B. Draenor-Nagrand erst ab 98 zugänglich ist anstatt ab 90 wie z.B. das Schattenmondtal.

Dies gilt übrigens für viele "Highend"-Gebiete. Twilight Highlands ab LvL 84 sind auch nicht perfekt, da muss man vorher in anderen Cata (oder Mop)-Gebieten unterwegs sind, um dort den Zugang zu erhalten.

Bis vor kurzem war ich auch noch dafür, die Gebiete komplett zu skalieren, aber im Austausch mit Freunden fand ich es im Nachhinein auch komisch, wenn mich plötzlich LvL 110 Eber in Elwynn erwarten. So gesehen würde ich eine Erweiterung der Levelbereiche sehr begrüßen, finde allerdings bislang schonmal genial, dass sie so etwas überhaupt hinbekommen haben. Das Leveln ist nun - wie früher - Teil des Spiels und noch dazu ein spaßiger (wenn man denn möchte).
 
Noggrin - Mitglied
hab ich ja schon mehrfach gesagt
ab level 10 sollten alle gebiete aus classic zum questen freigegeben werden
aber noch viel wichtiger sind die instanzen
ab 15 sollten direkt alle verfügbar sein

ab 60 wäre ich auch dafür das man (bis auf den aktuellen content) alle erweiterungen ansteuern können um dort zu questen und dort auch wieder ohne levelvoraussetzung (zb BC nagrand dann direkt mit 58 bzw 60 anfangen)

und zu guter letzt dann ab 60 wären dann ALLE instanzen frei wählbar
vllt als zuckerguss, das man einmal die jeweiligen erweiterung random wählen kann (wie es jetzt ist wenn man das benötigte level hat)
und dann noch komplett random, von classic bis draenor
Aegwinn - Mitglied
Eine Anpassung würde mir gefallen. Wie Andi auch schon erwähnte, gibt es fast zu viele "High lvl" Gebiete in Classic. Ich bin gegen einen lvl Squish. In erster Linie, weil ich gegen Änderungen bin, die nichts Ändern, aber viel Zeit verbrauchen. Das erinnert mich an den deutschen Fetisch, ständig neue Wörter zu etablieren, wenn alte zu negativ belastet sind. Z.B: Flüchtlinge, neu Geflüchtete. usw. 

Lvl Squish ändert nichts. Es hat keinen effektiven Vorteil, es verschwendet nur Zeit. Es ändert nichts daran, dass man nicht wie früher jedes lvl einen neuen Skillpunkt verteilen konnte. Es ändert nichts an der Tatsache, dass man neue Fähigkeiten einfach ins Zauberbuch geschmissen bekommt, ohne dass es einem beigebracht wird und man nach ein paar Stunden brain afk leveln per zufall bemerkt, dass man 4 neue Fähigkeiten bekommen hat. 

Ich persönlich bin sehr Fan von den Änderungen mit 7.3.5 und levle seit dem auch wieder sehr gerne. Ich finde Classic kann gerne bis lvl 80 skalieren. Sodass man die High lvl Gebiete von Classic länger bespielen kann. BC und WotlK dann bis 90, Cata und MoP bis 100.
1
SoliTaris - Mitglied
Nun ich mag das neue Skalierungssytem, vor allem da man auch mehrere Charaktere beim leveln braucht, alles mit einem wäre wieder zu langatmig. Doch ich finde auch dass die Addons ab 60 bis 110 skaliert werden sollten. (wenn Legion jetzt bald vorbei ist^^ vorher nur bis level 100 natürlich)

Pandaria zb ist einer meiner lieblings Levelgebiete und auch momentan ist man da schnell wieder "raus" 1 bis 1,5 Gebiete schafft man gerade mal, dann hat man schon wieder das Maximum erreicht^^
2
Lysander - Mitglied
Wäre es nicht auch mit so einer Skalierung möglich die Level runter zu schrauben? 120 ist fett und es wird noch höher. Dass Level 1 bis 60 nur noch 1 bis 30 ist, aber genau so lange dauert. Also 2 Level würden zusammengefasst werden zu einem. Talente werden angepasst , Spezialisierung erlernt man mit Level 5 usw.. Die Gesamtzahl der Exp. bleibt gleich (120 mit BfA) aber die Level würden nur noch bis 60 gehen.
Hoffe ich habe es verständlich rüber gebracht.
Wäre sowas vorstellbar?

Edit: Fehler tun mir leid mein Handy spackt mega rum..
4
Lysander - Mitglied
Ja genau. Ich wollte eigentlich noch etwas mehr schreiben, aber ich glaube ich hätte dann mein Handy zerstört.
PsychoDellyc - Mitglied
Für einen Levelsquish wäre ich auch. Vorallendingen sieht es für neue Spieler besser aus, wenn man "nur" bis Level 60 (als Beispiel) anstatt bis Level 1xx Leveln muss.
Allerdings stelle ich mir das schwierig vor zu Programmieren. Die Max-Level Chars werden einfach auf Level 50 gesetzt, aber auf welches Level kommen die Chars, die über 60, aber unter (aktuellen) Max-Level sind?
Das nächste wären die Stats. So ein Levelsquish kann man prima nutzen um die Stats/Item-Level anzupassen, damit es nicht so komisch ist wie (teilweise) derzeit. Dies ist aber auch wieder mit viel (Programmier)Arbeit verbunden.

Mfg Psycho
Malvred - Mitglied
Diese Änderung würde ich persönlich sehr begrüßen. Allerdings gab es vor kurzem erst dazu eine Disskusion im WoW Forum über einen lvlsquisch und der großteil war leider weniger begeistert von der Idee.

Viele würden das "Gefühl" nicht mögen auf einmal wieder schwächer zu werden.
Tarso - Mitglied
Programmiertechnisch wäre das Easy - man würde für Jeden Char einfach die Level berechnen, anhand der bisher erhaltenen EXP. Also kein Charlevel = Charlevel / 2. Eher schaut das Programm in einer Art tabelle nach, welches Level der Character nach neuem System mit den gegebenen EXP x hätte.

Schwerwiegender sehe ich das Levelgefühl, da man nun beispielsweise dann von Level 54-55 (Respektive 108-110) einfach extrem lange bräuchte und es sich unbefriedigend anfühlen würde, so wenig Level in so langer Zeit zu erreichen. Erfolgsgefühl fehlt einfach, etwas was die "Talente alle 15 Level sind scheiße" Fraktion schon lange anspricht.
Lysander - Mitglied
Erfolg hast du nach jedem Level. Du freust sich im Prinzip über 2 geschaffte Level komprimiert auf ein Level. Und mit 108 denkst du dir (momentan in Legion) noch 2 Level. Mit dem Squish wärst du bei Level 54 und denkst dir, nur noch ein Level.
Tarso - Mitglied
Trotzdem würde es sich komisch anfühlen, einfach weil das Erfolgsgefühl "neues Level" einfach zu lange braucht um zu kommen, und auch zu selten Auftritt. Es fühlte sich meiner Meinung nach schon in Cata & MoP sehr blöd und komisch an. Außerdem fühlte es sich langatmiger an, obwohl die Zeit für 80-85 / 85-90 etwa gleich war wie die Zeit von 60-70 / 70-80. Einfach, weil es zu lange dauerte bis man den Erfolg "Ja, neues Level!" hat.
 
Andi - Staff
Kann ich ganz klar unterschreiben. Und gerne auch noch einmal ein wenig in Classic herumschrauben. Die Minimalstufen für einige Gebiete sind halt irgendwie nervig. Klar, sie sollen dem Spieler dann doch noch zeigen, in welcher Reihenfolge Zonen gemacht werden sollen. Aber vor allem hinten raus wird es dann knapp mit der Skalierung. 
4