Hohe Zahlen zieren derzeit das Interface von World of Warcraft. Das Itemlevel von Ausrüstung liegt knapp im 1000er-Bereich, Lebenspunkte und Schadenszahlen liegen im Millionen-Bereich und von den unmenschlich hohen Summen an Artefaktmacht brauchen wir wohl gar nicht erst anfangen zu schreiben. Klar ist, dass hier mal wieder etwas getan werden muss und das tun die Entwickler mit einem neuen Item- und Attributs-Squish in Battle for Azeroth auch. Nachdem es in Warlords of Draenor bereits einen gab, wiederholt sich die ganze Prozedur, jedoch dieses Mal ein wenig krasser.
Vor allem zu Beginn der Levelphase auf Kul Tiras und Zandalar wird man einen starken Unterschied merken. 20.000 Lebenspunkte und kritische Treffer mit 12.000 Punkten Schaden? Das sind doch mal wieder schöne kleine Zahlen. Doch es geht auch relativ schnell wieder nach oben muss man dazu sagen. Folgend findet ihr eine Überischt zur den aktuellen Zahlen und Vergleichswerten aus der Beta, damit ihr es euch besser vorstellen könnt, was bald auf euch zukommt.
Die Entwickler sprachen bereits darüber, dass sie den Squish dieses Mal anders angehen wollen, so dass er zukunftsorientierter ist. Eventuell werden wir nun mit jedem neuen Addon auch einen Squish bekommen und die Entwickler haben dafür alles entsprechend vorbereitet. Mal sehen, worauf es hinauslaufen wird!
Vor allem zu Beginn der Levelphase auf Kul Tiras und Zandalar wird man einen starken Unterschied merken. 20.000 Lebenspunkte und kritische Treffer mit 12.000 Punkten Schaden? Das sind doch mal wieder schöne kleine Zahlen. Doch es geht auch relativ schnell wieder nach oben muss man dazu sagen. Folgend findet ihr eine Überischt zur den aktuellen Zahlen und Vergleichswerten aus der Beta, damit ihr es euch besser vorstellen könnt, was bald auf euch zukommt.
Der Squish im Detail
Vergleichswerte aus alten Inhalten
- Antorus
- Legion: 930 (normal), 945 (heroisch), 960 (mythisch)
- BfA: 210 (normal), 225 (heroisch), 240 (mythisch)
- Warlords of Draenor (Höllenfeuerzitadelle)
- Legion: 710 (heroisch)
- BfA: 145 (heroisch)
- Mists of Pandaria (Schlacht um Orgrimmar)
- Legion: 553 (heroisch)
- BfA: 129 (heroisch)
- Cataclysm (Drachenseele)
- Legion:410 (heroisch, 10er)
- BfA: 112 (heroisch, 10er)
- Wrath of the Lich King (Eiskronenzitadelle)
- Legion: 141 (heroisch, 10er)
- BfA: 100 (heroisch, 10er)
- Burning Crusade (Der schwarze Tempel)
- Legion: 210
- BfA: 83
- Classic
- Dungeons und Raids (Stufe 60)
- Legion: 66
- BfA: 58
- Dungeons und Raids (Stufe 60)
Werte aus Battle for Azeroth
- Itemlevel
- Charaktere, die frisch aus der Levelphase von Legion kommen, werden in etwa ein Itemlevel von 185 haben. Raider aus dem heroischen Antorus haben ein Itemlevel von etwa 225.
- Von den ersten Quests bekommt man Ausrüstung mit einem Itemlevel im Bereich 200 bis 210. Azerit-Ausrüstung wird Itemlevel 265 bis 280 haben.
- Im ersten Dungeon werden auf Stufe 110 Gegenstände mit Itemlevel 210 fallen gelassen. Auf Stufe 113 liegt das Itemlevel bereits über dem aus heroisch Antorus.
- Während der Levelphase wird man in etwa Itemlevel 280 erreichen, was weit über dem liegt, was Spieler derzeit in Legion bekommen können.
- Im Endgame geht es dann ca. auf Itemlevel 290 (Quests) los und geht bis Itemlevel 400 in mythischen Raids. Eine genauere Übersicht zu den Itemlevel-Abstufungen, gibt es in unserer Übersicht zur Ausrüstung: zur Übersicht.
- Lebenspunkte
- Stufe 110, Itemlevel 185
- DDs und Heiler ungefähr 21.000 Lebenspunkte
- Tanks
- Krieger - 29.000 Lebenspunkte
- Todesritter - 33.000 Lebenspunkte
- Druide - 38.000 Lebenspunkte
- Stufe 115, Itemlevel 225
- DDs und Heiler ungefähr 40.000 Lebenspunkte
- Stufe 119, Itemlevel 270
- Tank-Paladin hat ungefähr 85.000 Lebenspunkte
- Stufe 120, Itemlevel 295
- DDs und Heiler ungefähr 75.000 Lebenspunkte
- Stufe 120, Itemlevel 325 (Heroische Dungeons)
- DDs und Heiler ungefähr 95.000 Lebenspunkte
- Dämonenjäger-Tank ungefähr 150.000 Lebenspunkte
- Stufe 110, Itemlevel 185
- Schaden
- Stufe 110, Itemlevel 185
- Werte zwischen 500 bis 6.000 sind bei normalen und kritischen Treffern normal
- Stufe 120, Itemlevel 270
- Werte zwischen 3.000 und 15.000 sind bei normalen und kritischen Treffern normal
- Stufe 120, Itemlevel 325 (Heroische Dungeons)
- Werte zwischen 5.000 und 20.000 sind bei normalen und kritischen Treffern normal
- Werte zwischen 5.000 und 20.000 sind bei normalen und kritischen Treffern normal
- Stufe 110, Itemlevel 185
- Lebenspunkte Gegner
- Stufe 110
- Normal: etwa 15.000 Lebenspunkte - bis 20.000 Lebenspunkte
- Rare: etwa 75.000 Lebenspunkte - 90.000 Lebenspunkte
- Stufe 120
- Normal: etwa 50.000 Lebenspunkte - bis 95.000 Lebenspunkte
- Rare: etwa 150.000 Lebenspunkte - 300.000 Lebenspunkte
- Rare-Elite: etwa 900.000 Lebenspunkte bis 1.500.000 Lebenspunkte
- Stufe 120 - Normale Dungeons
- Elite-Gegner: etwa 200.000 Lebenspunkte bis 350.000 Lebenspunkte
- Boss-Gegner: etwa 1.500.000 bis 2.000.000 Lebenspunkte
- Stufe 110
Wieso wieder so schnell nach oben?
Im Bereich der Gesundheitspunkte und Schadenswerte ist der Sprung von Stufe 110 bis 120 nun nicht so dramatisch hoch. Wir reden immer noch von relativ gut leserlichen Zahlen. Beim Itemlevel ist dies zwar auch der Fall, aber trotzdem muss man sich fragen, wieso alleine zum Release bereits im Endame-Content 100 Itemlevel mehr draufgehauen werden. Zum Ende der Erweiterung werden wir somit sehr wahrscheinlich irgendwo im 500er- bis 600er-Bereich stehen bleiben. Demnach würde der Squish für das Itemlevel recht schnell nutzlos werden. Doch eventuell ist dies auch so gewollt.Die Entwickler sprachen bereits darüber, dass sie den Squish dieses Mal anders angehen wollen, so dass er zukunftsorientierter ist. Eventuell werden wir nun mit jedem neuen Addon auch einen Squish bekommen und die Entwickler haben dafür alles entsprechend vorbereitet. Mal sehen, worauf es hinauslaufen wird!
Warum denn dann überhaupt über Quests weiterleveln, wenn es sowieso nichts ausmacht und man nach dem ersten mal ausstatten nichts besseres mehr bekommt? Übrigens kriegst du sowieso nur bessere Items, wenn dein eigenes Level höher geworden ist, innerhalb des gleichen Levels gibt es nur die Aufwertungen bzw. die Unterscheidung zwischen den einzelnen Itemschriftfarben, aber ohne Aufwertung sind alle grünen gleich hoch, alle blauen gleich hoch, alle violetten gleich hoch.
Wenn sie dies anders handhaben wollen, müssten sie das gesamte System überarbeiten oder alles und jeden immer und überall mitskalieren lassen, dann würde es eher so sein wie in ESO, dass die Items quasi nur schlechter werden...also ich hoffe das ist verständlich geschrieben, was ich meine *lol*
du hast einen kleinen fehler und zwar unter werten hast du doppel z ausversehen getippt statt doppel t
und ehrlich leute das passiert halt mal, meist sind es eben diese tipp fehler, z ist neben t usw.
Liebe grüße und danke für den beitrag
Und wegen nem Vertipper kommt eh keiner plötzlich aus der Hecke gesrpungen. Das machst nur Du. Aber erstmal ne große Klappe, obwohl sich keiner beschwert hat.
"grammar nazi" wird im deutschen zusammen und Nazi ohne t geschrieben, also Grammatiknazi :P
@teron: die Bezeichnung grammar nazi oder auch Grammatiknazi ist im (englischsprachigen) Internet eine geläufige Form, um Oberlehrer/Rechtschreibklugscheißer zu bezeichnen und keinesfalls mit der Bezeichnung/Beleidigung als Nazi gleichzusetzen ^^
aber sehr interessant hat mich eh schon oft gefragt wie das im direkt Vergleich aussieht :)