Seit Patch 8.0.1 finden Spieler im Suchfenster für Schlachtfelder eine neue Art von Warteschlange, die sich Epische Schlachtfelder nennt. In dieser sind derzeit nur zwei verschiedene Battlegrounds vertreten. Nämlich das Alteractal und die Insel der Eroberung. Diese Separierung von den "normalen" Schlachtfeldern wurde gemacht, da sie deutlich länger dauern und somit meist bei Spielern auf der Blacklist landeten, die im gleiche Zuge entfernt wurde. Wie die Entwickler selbst dazu schrieben, wollen sie sich auch in Zukunft darum kümmern, dass die epischen Battlegrounds wieder epischer werden.
Die ersten Anpassungen wurden jetzt vorgenommen, die dann also doch noch direkt zum Release von Battle for Azeroth in Kraft treten. In einem Bluepost erklärt Game Designer Phalanx die Änderungen. So schreibt er, dass sie mit diesen Anpassungen die Spielerfahrung verbessern und sie durch die längere Laufzeit spannender machen wollen.
Alteractal
Insel der Eroberung
Die ersten Anpassungen wurden jetzt vorgenommen, die dann also doch noch direkt zum Release von Battle for Azeroth in Kraft treten. In einem Bluepost erklärt Game Designer Phalanx die Änderungen. So schreibt er, dass sie mit diesen Anpassungen die Spielerfahrung verbessern und sie durch die längere Laufzeit spannender machen wollen.
Die Anpassungen an den epischen Schlachtfeldern
Alteractal
- Die Anzahl an Verstärkung wurde um 100 erhöht.
- Die Gesundheitspunkte und der Schaden von NPCs skaliert nun mit dem Level und der Ausrüstung der Spieler, um einen gleichbleibenden Schwierigkeitsgrad zu haben.
Insel der Eroberung
- Die Anzahl an Verstärkung wurde um 100 erhöht.
- Die Lebenspunkte von Mauern wurden signifikant erhöht.
- Der Schaden von Fahrzeugen, der gegen Spieler verursacht wird, wurde erhöht.
- Der Belagerungsschaden, der von den Belagerungsmaschinen und Verwüstern verursacht wird, wurde erhöht. Vor allem der Schaden der Rammen-Fähigkeit.
- Die Rafenerie und der Steinbruch generieren nun schneller Verstärkungen.
- Die Lebenspunkte von "Bossen" wurden erhöht.
Greetings,
You may have noticed we've been doing some updates to Alterac Valley and Isle of Conquest recently. Our goals with these changes are to both improve the gameplay experience in these battlegrounds and to also design them around a longer duration format. We feel that with the longer match length, players have more room to switch strategies in a match, change from offense to defense a few times, etc. to provide a, well, more epic experience.
With that, we're looking to you to give us feedback on these changes.
Here are some of the changes recently (through hotfixes, so they are very recent):
Alterac Valley
Isle of Conquest
We welcome your feedback! Please focus your feedback on the gameplay in the map, in particular the pacing, balance of different mechanics etc.
Thank you!
You may have noticed we've been doing some updates to Alterac Valley and Isle of Conquest recently. Our goals with these changes are to both improve the gameplay experience in these battlegrounds and to also design them around a longer duration format. We feel that with the longer match length, players have more room to switch strategies in a match, change from offense to defense a few times, etc. to provide a, well, more epic experience.
With that, we're looking to you to give us feedback on these changes.
Here are some of the changes recently (through hotfixes, so they are very recent):
Alterac Valley
- Increased the number of Reinforcements by 100.
- The NPCs health and damage will match the players level and gear, which will result in a more consistent difficulty.
Isle of Conquest
- Increased the number of Reinforcements by 100.
- Increased the health of the walls significantly.
- Increased the damage the Siege Engine, Demolishers, Glaive Throwers and Keep Cannons deal against players. (The Seige Engine in particular will now be pretty scary!)
- Increased the siege damage dealt by the Siege Engine and Demolisher. (The Ram ability will deal a lot of damage in particular)
- The Refinery and the Quarry now generate Reinforcements more frequently.
- Increased the health of the "bosses".
We welcome your feedback! Please focus your feedback on the gameplay in the map, in particular the pacing, balance of different mechanics etc.
Thank you!
Wenn sie zu richtigen, instanzierten Schlachtfeldern umgebaut sind, wird das sicherlich auch passieren.