Das beste an Quests in World of Warcraft sind natürlich die Belohnungen am Ende und wenn es Ausrüstung gibt, freut man sich umso mehr. Früher musste man sich dann aber bei der Auswahl an Belohnungen noch entscheiden, was man haben will. So wurden nämlich nicht einfach die passenden Items zur gespielten Klasse gezeigt, sondern alle für jede Klasse und Ausrichtung. Vor allem für Neulinge im Spiel natürlich ziemlich verwirrend. Was nimmt man nun am besten? Das wurde dann aber irgendwann geändert.
Schön und gut, doch das Problem ist dabei natürlich, dass man somit vor allem Waffen für andere gespielte Specs gar nicht bekommen kann. Etwas blöd, wenn man entweder die Waffe eh nicht für die Hauptausrichtung braucht oder aber nebenbei auch für einen anderen Spec ein Set sammeln will. Ab Battle for Azerth gibt es die Problematik nicht mehr. Denn bei allen Items, die nicht dem dynamischen Attributswechsel unterliegen, werden nun wieder alle Möglichkeiten zur Auswahl gestellt. Im Tooltip wird zusätzlich die Information geliefert, für welche Spezialisierung der Gegenstand gut ist.
Schön und gut, doch das Problem ist dabei natürlich, dass man somit vor allem Waffen für andere gespielte Specs gar nicht bekommen kann. Etwas blöd, wenn man entweder die Waffe eh nicht für die Hauptausrichtung braucht oder aber nebenbei auch für einen anderen Spec ein Set sammeln will. Ab Battle for Azerth gibt es die Problematik nicht mehr. Denn bei allen Items, die nicht dem dynamischen Attributswechsel unterliegen, werden nun wieder alle Möglichkeiten zur Auswahl gestellt. Im Tooltip wird zusätzlich die Information geliefert, für welche Spezialisierung der Gegenstand gut ist.
Wie kaito andeutete, funktioniert das nur bedingt. Aber ich würde es trotzdem gutheißen. Lieber ein Schutzpaladin mit Stärke-Zweihand-Streitkolben als mit Intelligenz-Zweihand-Streitkolben, auch wenn natürlich Einhandwaffe und Schild optimal wären.
Selbst nachdenken ist offenbar auch noch ein lästiges Feature, was noch dringend entfernt werden muss. :D
was bitte hast du erwartet, ein gewaltiger Teil der Tunter und Hexer sind zu blöd den Petspot zu deaktivieren,
aber das macht Blizz in BfA ja dann auch automatisch!
Die Encounter zum Beispiel in WoW sind so bockschwer, wie sie noch nie waren. Nur weil Gilden 24/7 Zeit investieren, um sich vorzubereiten, und die Bosse dementsprechend fix legen, heißt nicht, dass die Bosse einfacher werden. Das liegt nur an der Zeit, die eine Gilde außerhalb und innerhalb des Spiels in diese reinsteckt. Die war damals noch nicht so enorm auf Theorie ausgelegt. Heute fast ausschließlich.
Sorry, aber mich nervt das "immer leichter", "brauchst kein Brain mehr", "nur noch Casuals unterwegs".