6. Juli 2018 - 08:45 Uhr

Battle for Azeroth - Benötigte Erfahrungspunkte & Artefaktmacht pro Level erhöht!

Für Fans der Levelphase geht es bald endlich wieder los. Ein neuer Kontinent, mit Abstecher zu einem zweiten, für 10 weitere Charakterstufen. Wer bisher gerne neue Gebiete erkundet hat, der wird Battle for Azeroth lieben, denn die Entwickler haben sich erneut übertroffen. Noch schöner gestaltete Gebiete, eine super Inszenierung und allerlei interessante Geschichten erwarten uns auf Kul Tiras sowie Zandalar. Eigentlich fast ein wenig traurig, wenn man dann durch ist und Stufe 120 erreicht wurde. In der Beta war es jedoch bisher so, dass das noch lange nicht das Ende war. Denn das neue Maximallevel konnte bereits mit dem Abschluss von etwa 2 Zonen erreicht werden.

Ein wenig komisch und das dachten sich die Entwickler offenbar auch, deswegen wurden nun die benötigten Erfahrungspunkte generell um 15% erhöht, von Stufe zu Stufe zwischen 110 und 120. Da man sowieso alle drei Gebiete durchspielen sollte, um Ruf zu sammeln, sich für den Pfadfinder-Erfolg vorzubereiten und in der Kriegskampagne voranzukommen, macht das allerdings kaum einen Unterschied. Außer natürlich für die, die, komme was wolle, so schnell es geht Level 120 erreichen wollen.
 
Level Vorher Nachher Unterschied
110 723000 831450 108450
111 729000 838350 109350
112 735000 845250 110250
113 741000 852150 111150
114 747000 859050 112050
115 753000 865950 112950
116 759000 872850 113850
117 765000 879750 114750
118 771000 886650 115650
119 777000 893550 116550

Aber nachdem man mit seinem Charakter die Maximalstufe erreichen hat, geht es weiter mit der Levelphase. Nämlich beim Herz von Azeroth, der Artefakthalskette. Diese muss, wie schon die Artefaktwaffen, mit Artefaktmacht gefüllt werden, um Stufen aufzusteigen. Diese werden benötigt, um die Azerit-Boni auf der Azerit-Ausrüstung zu aktivieren. In der Levelphase erreicht man etwa Stufe 9 und im Endgame geht es dann weiter. Für den letzten Azerit-Boni im ersten Raidtier wird Level 33 benötigt, bei Itemlevel 385. Da die Stufenaufstiege bisher auch recht schnell abliefen, wurde die benötigte Artefaktmacht diese ab Level 9 um 35% erhöht.
 
Level Vorher Nachher
10 750 1050
11 1160 1580
12 1730 2370
13 2530 3560
14 3650 5350
15 5220 8000
16 3790 10400
17 8830 13500
18 11480 17550
19 14920 22800
... ... ...
     

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Kyriae - Mitglied
"Herz von Azeroth" - das einzige an dem neuen Addon wo ich schon jetzt Magenschmerzen habe.
Ich hoffe nur, dass ich dieses Mal mehr Rüstungsitems bekomme als dieses besch...te "Artefaktmacht"-Gedöns. Ich kanns nicht mehr sehen
Teron - Mitglied
Ich bin immer für eine ausgedehnte Levelphase zu haben. Das wöchentliche Raiden kommt noch früh genug. Das Leveln des Chars und das Kennenlernen neuer Gebiete macht für mich einen ganz wichtigen Teil eines mmo aus. Würde Blizzard mal ein Addon veröffentlichen ohne Stufenanstieg, könnte dies das Ende meines Accounts bedeuten.
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Faen - Mitglied
Level Anpassung gut
Herz von Azeroth ist scheiße

Man sollte meinen Blizzard hätte gelernt daraus wenn man solche Grindsachen streckt das die Mehrheit das garnicht geil findet, aber hey sollen sie machen bis auf Reddit oder im Forum wieder die leute rumflamen.
Ernie - Mitglied
das mit der ap ist nur der tatsache geschuldet dass du sonst nach 2 wochen das herz auf max hat. dann wird sich auch beschwert weil „nix zu tun“ ist. 

ich hätte nix dagegen mit dem grind fertig zu sein, aber ich zähle nicht. 
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Muhkuh - Mitglied
das die Mehrheit das garnicht geil findet

Fehlschluss - es ist nicht die Mehrheit. Wäre es die Mehrheit, hätte man daraus, wie du sagst, gelernt und das System nicht nur angepasst, sondern ganz rausgestrichen.
Charakterentwicklung nach dem Leveln und über die Itemspirale hinaus, war eines der besten neuen Features, die Legion mit sich gebracht haben und nur ein wirkliches Problem für diejenigen, die mangels eigentlichen Skills, das maximalmögliche an Ausrüstung und Verbesserung in möglichst kurzer Zeit ausreizen wollen oder die im Wettkampf mit anderen um Platzierungen stehen und sich so einenVorteil schaffen wollen - das Spiel selbst verlangt die aber gar nicht. Für alle Anderen kann es durchaus lästig oder auf der anderen Seite gut sein, aber es ist kein wirkliches Problem.
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Teron - Mitglied
Hast Du irgendeine repräsentative Umfrage parat? Ich denke nicht.

Mir hat das Artefaktwaffensystem gefallen in Legion. Endlich was zu tun, und nicht nur einloggen, Raid joinen, pullen, umhauen, looten, offline gehen. Es ist ja so, dass sich meist nur die Leute in Foren äußern, die irgendwas doof finden. Die die nichts zu meckern haben, haben gar keinen Grund den Mund auf zu machen. Die spielen lieber WoW. Ausnahme vielleicht das Forum hier. Hier findet man ja viele positive Beiträge. Durch das Geschehen in den Foren entsteht schnell der Eindruck, dass alle, oder fast alle Spieler, gegen irgendwas sind. Das ist allerdings eine gewagte Schlussfolgerung.

Und ich verstehe die Kritiker des angeblichen Legion-Grinds auch nicht. Je mehr man die Artefaktmacht gefarmt hat, desto weniger hat es gebracht. Mein Raidleiter mag auch nicht farmen. Hat es nur sporadisch, falls überhaupt gemacht. Eigentlich hat er nur 2-3 mal pro Woche die Abgesandtenquest gemacht und ansonsten die Artefaktmacht mitgenommen, die in den Raids und M+ droppt. Er hat also einfach nur WoW gespielt. Ich habe dagegen lange Zeit systematisch gefarmt. Das Resultat: Seine Waffe ist auf 80, meine auf 85. Das macht nun auch keinen großen Unterschied mehr. Nur wer sowieso nicht WoW spielen oder nur twinken anstatt seinen Main spielen mag, hat es nicht geschafft seine Waffe hochleveln. Das kann man dann aber auch nicht erwarten.
Kronara - Mitglied
Und was solls? Es ist ja keiner gezwungen. Wer nur LFR Raiden will, der braucht die Kette nicht zu maxen.
Denn wer eh kein höheres Gear bekommt, braucht die höheren Stufen zur Freischaltung eh nicht.
Wer nHC, HC oder Myth raidet weiß, dass man sich dafür vorbereiten muss und dazu zählt auch Grind.
Entweder ich grinde mir die Mats für BuffFood und Flask oder ich Grinde mir die Mats für meine Berufe oder ich Grinde Gold um mir das was ich brauche zu kaufen!

Für die Mehrheit, auch die oben genannten Raider reicht es, locker vom Hocker die Weltquests zu machen und die Champions auf Missionen zu schicken.
Inselexpeditionen um an zusätzliches Azerit zu kömmen wird da dann eher optional sein, außer man will Myth Raid immer Server/World 1st legen oder Myth+20 oder so schaffen.
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Puzzels - Mitglied
Das mit dem Level anpassung find ich gut die Gebiete sind so noch schöner als in legion und ich möchte es dort nicht wenn man alles gequestet hat und im letzten gebiet schon 110 war
Muhkuh - Mitglied
Das wird dir hier aber auch passieren, zumindest wenn du die Quests alle machst und dazu auch noch die Dungeons für den Storyabschluss - trotz dieser Anhebung.
Drachenseele - Mitglied
Am Ende aber irgendwie auch egal, denn man braucht, wie Andi gesagt hat eh alle Gebiete für den Pfadfinder und mich interessiert am Meisten eh die Story von daher spielt die Stufe für mich z.B. eher eine untergeordnete Rolle :D !
Kronara - Mitglied
@Muhkuh
Man wird sicher bevor man das letzte Gebiet abgeschlossen hat 120 werden. Aber bisher ist man das schon teilweise im 2. Gebiet geworden.
Dass man schon 120 ist, wenn man ins letzte Gebiet kommt, dürfte nun den wenigsten passieren. Vermutlich dürfte man dann eher so um die 118 sein.

@Drachenseele
Leider hören die meisten Spieler auf, sobald sie das Maxlevel erreicht haben. Und wenn sie dann merken, sie brauchen den Rest noch, z.B. für die WeltQuests oder den Pfadfinder, ist das gemecker wieder groß.
So umgeht Blizzard das zumindest ein bisschen.
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Sousou - Mitglied
Naja, müssen tut man gar nichts... Ich werd auf keinen Fall wie ein irrer diese Halskette "leveln"...
Was mich aber wundert - wieso wurde eigentlich der item squish gemacht, wenn man schon für den ersten Raid wieder ein IL von 385 braucht... ich hab das Gefühl, wir enden wieder bei IL 1000...
Ich find diesen Item-Anstieg nach der Levelphase ist zu steil geworden... VIEL zu steil
 
CoDiiLus2 - Mitglied
Sehe ich auch so. Ein  gewisser Anstieg ist ja korrekt, aber der ist zu Steil. Im Schnitte hatte man nach aktuellen Itemlevelzahlen pro Erweiterung etwa 300+ Itemlevel.
Aber hier sind es schon über 200 zum ersten Raidtier. PreMade-Chars 110 fangen glaub mit 185er Gear an.
Da hätte man nochmal dran feilen sollen.
Muhkuh - Mitglied
Als ob die Zahl, die beim Itemlevel dran steht, so immens wichtig wäre. Wenn sie das wäre, wäre sie auch beim 1. Squish reduziert worden, das war aber nicht der Fall.

Weiters ist anzunehmen, dass ein Squish uns zukünftig alle paar Addons erwarten wird, so wird die Kurve bei altem Content flacher.
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Wilfriede - Mitglied
Ka Ahnung haben aber jammern. 385 ist mythisch. 355 dropt nhc also kannst locker mit 340+ anfangen zu raiden. 340 ist myth inis... Also keine Ahnung wo du ein problem siehst. 
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Enzyastic - Mitglied
So wie ich das verstanden habe wurde der squish diesmal dafür genutzt um eine bessere Norm für zukünftig squishes(ist das echt die Mehrzahl von squish? xD) zu setzen.
Also grob gesagt wenn ichs richtig kapiert habe wird es nach jedem Addon oder maximal 2 eine Anpassung geben und während eines Addons wird es eine deutliche steigerung geben um so einen Unterschied auszumachen, welcher am Ende wenn der Squish kommt mit Klassenanpassungen wett gemacht wird und so relativ egal ist.
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Kronara - Mitglied
Also wer Antorus in nHC geraidet hat, startet mit 210er Gear. Im ersten Raid droppt 370, das sind +160 und bei weitem keine 300!

Und es ist von den Entwicklern so gewollt, dass man in den aktuellen Content mit "kleinem" iLvL einsteigt (um die 200) und zum Ende des AddOns dann wieder mit höheren Zahlen, vermutlich zwischen 800 und 1000, da steht.
Es soll zeigen, wie viel Mächtiger die Ausrüstung im Vergleich zur Ausrüstung aus dem alten Content bzw. den ersten Quest Items ist.
Am Ende ist es aber nur eine Zahl. Und künftig kommt nach so ziemlich jedem AddOn ein Squisch, wobei wir eh nicht mehr so viele AddOns erwarten dürfen.