Tag für Tag kommen wir dem Release von Battle for Azeroth näher, doch zuvor steht noch die Veröffentlichung von Pre-Patch 8.0.1 an. Die Updates für die Betaserver halten sich seit einiger Zeit in Grenzen, es gibt kaum mehr Neuheiten. Vor allem das Balancing der Klassen steht aktuell im Fokus der Entwickler und somit gibt es vor allem in diesem Bereich Updates. Aber so viel Zeit ist nicht mehr, denn schon am kommenden Mittwoch erscheint der Pre-Patch mit allen Klassenanpassungen und im besten Fallen sollte zu diesem Zeitpunkt schon alles halbwegs funktionieren. Um das zu erreichen, wurden nun noch einmal einige Hotfixes mit Nerfs und Buffs für die Klassen auf die Betaserver gespielt.
Death Knight
PvP Talents
Frost
Druid
Talents
Hunter
Talents
PvP Talents
Beast Mastery
Marksmanship
Survival
Mage
Talents
PvP Talents
Frost
Monk
PvP Talents
Windwalker
Paladin
Talents
Retribution
Priest
Talents
Shadow
Rogue
Talents
Outlaw
Subtlety
Shaman
Elemental
Warlock
Talents
Affliction
Demonology
Destruction
Warrior
Talents
Arms
Talents
Frost
Unholy
Demon Hunter
Talents
Azerite Powers
Havoc
Vengeance
Druid
Talents
Restoration
Hunter
Talents
Beast Mastery
Marksmanship
Survival
Mage
Talents
Fire
Frost
Monk
Talents
Azerite Powers
Brewmaster
Mistweaver
Windwalker
Paladin
Talents
Holy
Protection
Priest
Talents
Discipline & Holy
Discipline
Holy
Shadow
Rogue
Talents
Shaman
Talents
Elemental & Restoration
Elemental
Enhancement
Restoration
Warlock
Destruction
Warrior
Talents
Arms
Fury
Protection
Aktuelle Klassenanpassungen
PvP Talents
- Ghoulish Monstrosity: Required level increased from 82 to 111.
Frost
- Frost Death Knight: Damage multiplier for all abilities decreased from 1.08 to 0.99.
- Mastery: Frozen Heart: Mastery's effect increased by 33.3%.
Talents
- Shooting Stars: Damage increased by 100%. Now generates 4 Astral Power, up from 2.
Talents
- Mongoose Bite: Damage decreased by 15%.
- Trick Shots: Now hits additional targets for 40% of normal damage, down from 50% of normal damage.
PvP Talents
- Interlope: Required level increased from 0 to 42.
Beast Mastery
- Mastery: Master of Beasts: Mastery's effect decreased by 15.6%.
Marksmanship
- Marksmanship Hunter: Now also decreases damage done by Barrage by 15%.
- Rapid Fire: Damage decreased by 35%.
Survival
- Flanking Strike: Damage increased by 30%.
- Mastery: Spirit Bond: Mastery's effect on damage increased by 65%. Mastery's effect on healing decreased by 33.3%.
- Survival Hunter: Damage multiplier for all abilities decreased from 1 to 0.93.
Talents
- Freezing Rain: Frozen Orb increases Blizzard's damage done by 50%, up from 35%.
- Pyroclasm: Your next non-instant Pyroblast deals 225% additional damage, down from 250% additional damage.
- Time Anomaly: You now have a chance to gain Arcane Power for 8 seconds, down from 10 seconds.
PvP Talents
- Concentrated Coolness: Frozen Orb's damage is now increased by 30%, down from 100%.
Frost
- Blizzard: Damage increased by 10%.
- Flurry: Damage decreased by 7.1%.
- Frostbolt: Damage decreased by 7.3%.
- Waterbolt: Global cooldown reduced from 1.5 seconds to 1 second.
PvP Talents
- Eminence: Required level increased from 0 to 80.
- Guided Meditation: Required level increased from 0 to 65.
- Microbrew: Required level increased from 0 to 55.
- Ride the Wind: Required level increased from 0 to 48.
- Tiger Style: Required level increased from 0 to 52.
- Yu'lon's Gift: Required level increased from 0 to 48.
Windwalker
- Windwalker Monk: Damage multiplier for all abilities decreased from 0.79 to 0.73.
Talents
- Execution Sentence: Damage increased by 66.7%.
- Justicar's Vengeance: Damage increased by 66.7%.
- Wake of Ashes: Damage increased by 23.5%.
Retribution
- Divine Storm: Damage increased by 68.7%. Effect's power reduced by 33.3% in PvP combat.
- Templar's Verdict: Damage increased by 68.7%. Effect's power reduced by 33.3% in PvP combat.
- Retribution Paladin: Damage multiplier for all abilities decreased from 0.93 to 0.75.
Talents
- Dark Ascension: Damage increased by 18.75%.
Shadow
- Void Eruption: Damage increased by 18.75%.
Talents
- Shadow Focus: Abilities cost 20% less Energy while Stealth or Shadow Dance is active, down from 25% less Energy.
Outlaw
- Mastery: Main Gauche: Mastery's effect increased by 30%.
- Outlaw Rogue: Damage multiplier for all abilities decreased from 1.28 to 1.23.
Subtlety
- Subtlety Rogue: Damage multiplier for all abilities increased from 1.25 to 1.33.
Elemental
- Chain Lightning: Generates 4 Maelstrom per target hit, up from 3 Maelstrom per target hit.
- Earthquake: Now costs 60 Maelstrom, down from 75 Maelstrom.
- Elemental Shaman: Damage multiplier for all abilities decreased from 1.02 to 0.94.
- Fulmination: Your Lightning Bolt damage now generates 8 Maelstrom, up from 6. Your Lava Burst damage now generates 10 Maelstrom, up from 8. Your Chain Lightning now generates 4 Maelstrom per target hit, up from 3 Maelstrom per target hit.
Talents
- Bilescourge Bombers: Damage increased by 40%.
- Grimoire: Felguard: Cooldown increased from 90 seconds to 120 seconds.
- Grimoire of Service: Your second demon now deals 25% increased damage, down from 50% increased damage.
Affliction
- Affliction Warlock: Damage multiplier for all abilities decreased from 1.32 to 1.25.
Demonology
- Demonology Warlock: Damage multiplier for all abilities decreased from 1.05 to 1.
- Implosion: Damage decreased by 26.2%.
- Mastery: Master Demonologist: Mastery's effect decreased by 19.4%.
Destruction
- Havoc: Cooldown increased from 25 seconds to 30 seconds.
- Immolate: Damage decreased by 10%.
- Rain of Fire: Damage decreased by 15.6%.
Talents
- Cleave: Damage increased by 50%. Cooldown increased from 6 seconds to 9 seconds.
- Skullsplitter: Damage increased by 24.1%.
- Warbreaker: Damage decreased by 25%.
Arms
- Arms Warrior: Damage multiplier for all abilities increased from 1.18 to 1.3. Also, now generates 300% increased rage from damage done, down from 330% increased rage from damage done.
- Colossus Smash: Damage decreased by 25%.
- Mastery: Executioner: Mastery's effect decreased by 11.2%.
- Sweeping Strikes: Damage increased by 25% (this is a reversion of Friday's hotfix). Cooldown increased from 25 seconds to 30 seconds (this part is new).
- Whirlwind: Damage decreased by 20%.
Klassenanpassungen vom 14. Juli
Death Knight
Talents
- Obliteration: Frost Strike and Howling Blast grant Killing Machine and have a 30% chance to generate a Rune, down from a 40% to generate a Rune.
Frost
- Frost Death Knight: Damage and healing bonus for all abilities decreased from 8% to 4%.
- Frost Fever: Damage increased by 42.9%.
- Remorseless Winter: Damage increased by 15.8%.
Unholy
- Unholy Death Knight: Damage and healing penalty for all abilities increased from -10% to -12%.
Talents
- First Blood: Blade Dance's damage against the first target struck is now increased by 135%, down from 200%.
- Trail of Ruin: Damage increased by 50%.
Azerite Powers
- Cycle of Binding: Afflicting an enemy with a Sigil reduces the cooldown of your Sigils by 2 seconds, down from 4 seconds.
Havoc
- Blade Dance: Damage increased by 50%.
- Death Sweep: Damage increased by 50%.
- Demon Blades: Damage decreased by 20%.
- Eye Beam: Damage increased by 50%, but your primary target now takes 50% increased damage, down from 100% increased damage.
- Fel Rush: Damage increased by 47.8%.
- Havoc Demon Hunter: Damage and healing bonus for all abilities increased from 7% to 11%.
Vengeance
- Sigil of Misery: Cooldown increased from 60 seconds to 90 seconds.
- Sigil of Flame: Initial damage and damage over time both decreased by 15%.
- Moonfire: Initial damage decreased by 16.7% and damage over time decreased by 14.3%.
- Soothe: Now learned at level 56 instead of level 60. Also, now available to all Druids, instead of only Balance, Feral, and Restoration, and usable in all shapeshift forms.
- Swipe: Damage increased by 50%.
- Thrash: Damage increased by 28.5%.
Talents
- Fury of Elune: Damage decreased by 18.5%.
- Predator: Tiger's Fury lasts 5 additional seconds, up from 4 additional seconds.
Restoration
- Lifebloom: Healing increased by 12.5%.
- Restoration Druid: Damage and healing bonus for Moonfire, Sunfire, and Thrash increased from 25% to 31%.
- Swiftmend: Healing increased by 14.3%.
Talents
- Calling the Shots: Casting Arcane Shot or Multi-Shot reduces the cooldown of Trueshot by 2.5 seconds, down from 3 seconds.
- Terms of Engagement: Generates 20 Focus over 10 seconds, down from 30 Focus over 10 seconds.
Beast Mastery
- Dire Beast: Increases your Haste by 5% for 8 seconds, down from 10%.
Marksmanship
- Marksmanship Hunter: Damage and healing penalty for all abilities decreased from -20% to -17%.
Survival
- Survival Hunter: Reduced Auto Shot damage by 50%.
Talents
- Resonance: Arcane Barrage deals 10% increased damage per target it hits, down from 15% increased damage.
- Reverberate: If Arcane Explosion hits at least 3 targets, it has a 40% chance to generate an extra Arcane Charge, down from a 50% chance to generate an extra Arcane Charge.
- Touch of the Magi: Now accumulates 15% of the damage you deal to the target for 8 seconds, down from 20%.
Fire
- Fire Mage: Damage and healing penalty for all abilities increased from -5% to -16%.
- Flamestrike: Damage decreased by 9.1%.
Frost
- Frost Mage: Damage and healing penalty for all abilities increased from -18% to -24%.
- Frozen Orb: Damage increased by 15%.
Talents
- High Tolerance: Additional damage staggered bonus decreased from 10% to 8%.
Azerite Powers
- Training of Niuzao: Mastery gain decreased by 66.4%.
Brewmaster
- Guard: Amount of damage prevented decreased by 16.7%. Duration increased from 5 seconds to 8 seconds. Global cooldown reduced from 1.5 seconds to 1 second.
- Ironskin Brew: Recharge time increased to 15 seconds, up from 14 seconds.
- Purifying Brew: Recharge time increased to 15 seconds, up from 14 seconds.
Mistweaver
- Life Cocoon: Shield amount decreased by 12.7%.
- Mistweaver Monk: Direct damage and healing penalty of -20% removed from Rising Sun Kick.
- Renewing Mist: Recharge time increased to 9 seconds, up from 8 seconds.
- Vivify: Healing decreased by 9.5%.
Windwalker
- Windwalker Monk: Damage and healing penalty for all abilities increased from -23% to -27%.
Talents
- Divine Purpose: Your next ability that consumes Holy Power deals 30% increased damage and healing, up from 20%.
- Inquisition: Increases your damage done and Haste by 7%, down from 8%.
- Retribution Aura: Damage increased by 62.8%.
Holy
- Holy Paladin: Damage and healing bonus for Consecration decreased from 150% to 110%.
- Holy Shock: Damage decreased by 14.4%.
Protection
- Light of the Protector: Recharge time decreased to 17 seconds, up from 20 seconds.
- Protection Paladin: Damage and healing bonus for all abilities decreased from 12% to 4%. Added a 4% periodic damage and periodic healing bonus for all abilities. Damage and healing penalty for Judgment decreased from -42% to -30%.
- Shield of the Righteous: Damage decreased by 22.4%.
Talents
- Schism: Damage decreased by 6.7%.
Discipline & Holy
- Smite: Damage decreased by 6.2%.
Discipline
- Penance: Healing decreased by 5%.
- Power Word: Solace: Healing decreased by 9.1%.
Holy
- Holy Priest: Damage and healing bonus for Divine Star, Halo, Holy Fire, Holy Nova, Holy Word: Chastise, Holy Words, and Smite increased from 10% to 16%.
Shadow
- Shadow Priest: Damage and healing penalty for all abilities increased from -25% to -31%.
- Shadow Word: Pain: Initial damage and damage over time both increased by 10%.
- Vampiric Touch: Damage increased by 10%.
- Void Eruption: Damage increased by 18.75%.
- Void Bolt: Void Bolt extends the duration of your Shadow Word: Pain and Vampiric Touch on all nearby targets by 3 seconds, up from 2 seconds.
Talents
- Crimson Tempest: Initial damage decreased by 11.1% and damage over time decreased by 9.1%.
- Slice and Dice: Attack speed bonus decreased from 60% to 50%.
- Shuriken Combo: Your next Eviscerate deals 8% increased damage for each enemy hit beyond the first, up from 5% increased damage.
Talents
- Crashing Storm: Damage increased by 50%.
- Exposed Elements: Earth Shock now increases the damage of your next Lightning Bolt on the target by 75%, down from 100%.
Elemental & Restoration
- Healing Surge: Healing increased by 3.8%.
Elemental
- Elemental Shaman: Damage and healing bonus for all abilities decreased from 2% to -3%. Damage and healing bonus for Healing Surge decreased from 100% to 92%.
Enhancement
- Crash Lightning: Initial damage increased by 52.4%. Damage proc power increased by 49%.
- Enhancement Shaman: Damage and healing penalty for all abilities increased from -44% to -46%.
Restoration
- Healing Wave: Healing increased by 6.9%.
- Restoration Shaman: Damage and healing bonus for all damaging abilities increased from 25% to 55%.
Destruction
- Destruction Warlock: Damage and healing penalty for all abilities increased from -8% to -20%.
- Havoc: Single-target spells now strike the Havoc victim for 60% of normal damage, down from 75% of normal damage.
Talents
- Rumbling Earth: When Shockwave strikes at least 3 targets, its cooldown is reduced by 15 seconds, up from 10 seconds.
- Sweeping Strikes: For 12 sec your single-target damaging abilities hit 1 additional targets within 8 yds for 60% damage, down from 70% damage.
Arms
- Arms Warrior: Damage and healing bonus for all abilities decreased from 25% to 12%.
Fury
- Furious Slash: Damage increased by 15%.
- Fury Warrior: Damage and healing penalty for all abilities decreased from -16% to -12%. Auto-attack damage penalty increased from -25% to -30%.
- Whirlwind Off-Hand: Damage increased by 13.3%. Cleave damage bonus increased from 50% to 55%.
Protection
- Protection Warrior: Added a 5% damage and healing bonus for all abilities.
- Shockwave: Cooldown increased from 30 seconds to 40 seconds.
- Spell Reflection: Damage reduction from spells increased from 15% to 20%.
- Thunder Clap: Damage increased by 27.2%.
Allerdings wird auch der Gesamtschaden verringert und am Ende bleibts wohl ein Tropfen auf dem heißen Stein.
Ich finde alle nerfs ziemlich extrem. Der Hexer muss ganz schön leiden. Vor allem zerstören die wieder Talente zur unspielbarkeit leider.
Destro: Die Abklingzeitänderung von Havoc ist ziemlich schlimm in meinen Augen, wenn man bedenkt, dass Blizzard die Spielweise auf "weniger Schaden durch Havoc, aber dafür öfter einsetzbar" geändert hat. Dann können die es doch gleich so lassen wie es ist.
Grimoire of Service: In Legion 100% mehr dmg. In BFA 50%, was das Talent schon sehr fragwürdig gemacht hat. Jetzt mit 25% ist in meinen Augen die Grenze zur Nutzlosigkeit überschritten.
Ich bin echt gespannt wie sich das noch entwickelt, da in den nächsten Tagen/Wochen noch ne Menge Anpassungen kommen werden. Aber im Moment finde ich es ehr fragwürdig.
bei havoc gebe ich dir recht. da passt der ursprüngliche plan irgendwie nicht zu deren handeln.
die allg nerfs für den hexer sind aber schon ok. die schadenszahlen sollen ja nicht direkt wieder so hoch werden.
Bei uns gibt es die doppelte Verneinung. "Ich werde nicht nicht in den Zoo gehen!" heißt auf Deutsch: "Ich gehe in den Zoo!" (zweimal nein bzw. nicht hebt sich gegenseitig auf).
Auf Englisch würde es heißen "Ich werde auf gar keinen Fall in den Zoo gehen!" (zweimal nein bzw. nicht verstärken sich im Englischen gegenseitig; so war es früher im Deutschen auch mal).
Unterm Strich ist es ein Buff.
Die Aura reduziert den Gesamtschaden um insgesamt 31%, vorher 25%. Also ein Nerf von 6%.
Dan nwurden aber einzelne Fähigkeiten gebufft, z.B. Void Eruption um 18,75%.
Wenn man das verrechnet, wurde damit Void Eruption insgesamt um 12,75% gebufft.
Shadow Word: Pain und Vampiric Touch haben ein Buff von 4% bekommen.
Alle anderen Fähigkeiten des Shadows aber einen Nerf von 6%
Was ist damit gemeint? Ist das gleichzusetzen mit "Damage decrease" oder ist die Bedeutung hier eine andere? Weil "penalty" klingt doch schon leicht komisch in dem Kontext.
"Die Reduzierung von Schaden und Heilung wurde von 8% auf 20% erhöht".
Die doppelte Verneinung gibt es im englischen nicht wie im deutschen. Häufig bedeutet dort ein doppeltes nein einfach nur ein sehr starkes nein.
Blizzard arbeitet ja seit Legion(?) mit "Auren" um ein einfacheres bzw. schnelleres Balancing zu ermöglichen. Diese Auren erhöhen einfach generell jeden Schaden den Spec x macht um y%. Dadurch muss man halt nicht mehr den Schadenswert jeder einzelnen Fähigkeit um 20% reduzieren, sondern reduziert einfach den Gesamtschaden um 20%.
Genau das ist hier wohl geschehen. Sie haben wohl gemerkt, dass der Destro Lock insgesamt zu viel Schaden macht und diesen haben sie über die "Aura" im negativen Sinne (versucht) anzupassen. Negative Auren bezeichnen sie wohl jetzt als penalty.
Und dann? Sogar nerfs.... ja gute Nacht würd ich sagen, damit ist wohl offiziell.
R.I.P. Ele
Zudem: Es ist immer noch kein Launch. Es sind noch etwas über 4 Wochen. Da wird sicher noch geschruabt!
Und was heißt neue spielweise vom Ele als wenn da irgendwas dramatisch geändert werden würde, du hast noch procs einen lückenfüller und haust deinen Mealstrom raus nur das sich vorallem in Aoe und cleave + - den Dots alles viel mehr gammlig und meh anfühlt...ja doch echt was ne "neue" Spielweise muss man sich "krass" neu eingewöhnen...not, nicht das das nicht jeden offensichtlich wär.
Was gut läuft beizubehalten ist doch nicht verkehrt und die Spielweise vom ele war/ist doch ok/muss man sehen.
Von daher was da ein bohey draus gemacht wird.
Von "krass neu" hat keiner was gesagt.
Du solltest abr vielleicht auch mal andere Beiträge lesen und ggf. auch im Beta Forum, wenn Du einen Zugang hast.
Es hat sich im Laufe der Beta an der Spielweise etwas verändert. Es wurde erst "besser" und dann wieder "schlechter". Aber wie immer wird nur gemeckert, anstatt sich auf die Änderung mal einzulassen und zu schauen, ob es damit nicht vielleicht doch auch geht.
Dann muss man halt unbedingt den DoT drauf haben, damit der Cast critten kann. Also muss man darauf achten, dass der DoT immer drauf ist. Ist jetzt nichts weltbewegendes, aber man kann es halt nicht einfach ignorieren. Und ein Problem ist es auch nicht, dabei hilft WA und Co.
Trotzdem wird über so etwas rungeheult und zwar nicht zu knapp. Im Beta Forum genaus, wie hier in den Kommentaren.
Und noch kaum jemand hatte die Möglichkeit, die Klassen im Endgame ordentlich zu testen. Und damit meine ich Raids und Co. und nicht nur Weltquests. Und PvP sowieso nicht, denn die Klassenanpassungen sind immer auf PvE optimiert.
Zudem wurde ja auch gesagt, dass Blizzard noch überlegt, was sie mit dem Ele und dem Verstärker machen wollen bzw. ob überhaupt. Vielleicht gibt es ja ein brauchbares Rework zu 8.1.
Wenn nicht, muss man damit leben oder halt etwas anderes Spielen. Oder halt ne WoW Pause einlegen. Habe ich damals auch gemacht, als sie währen Ulduar damals den Enhancer kaputt gepatcht hatten.
Ist unglücklich geschrieben 'Aber : penalty = Nerf und hier steht aber halt ein - (minus davor) also desto höher die zahl geht desto mehr kommt dann .
In diesem Fall ist minus mal minus nicht plus...
Der Fire Mage wurde nicht um 11% gebufft, sondern der Nerf nochmal um 11% erhöht.