Weiterhin können wir über die BlizzCon 2017 berichten, denn noch immer sind nicht alle Interviews, die mit den Entwicklern zu Battle for Azeroth gehalten wurden, abgearbeitet. Heute geht es vor allem um das Klassendesign im nächsten Addon, denn der Youtuber Automatic Jak hatte die Chance mit einem Class Designer zu sprechen. Folgend findet ihr wieder eine Zusammenfassung der interessantesten Informationen aus dem Gespräch. Weitere Details zur nächsten Erweiterung gib es in unserer Übersicht: zur Übersicht.
Zusammenfassung des Interviews
- Den Entwicklern war bewusst, dass sie nach der Veröffentlichung von Legion auf jeden Fall noch einige Klassenanpassungen machen müssen. Sie wollten aber erst einmal das Feedback zu den bisherigen Änderungen der Spieler sammeln.
- In nächster Zeit wird es höchstwahrscheinlich keine weiteren großen Klassenüberarbeitungen geben, wie es z.B. mit dem Überlebens-Jäger gemacht wurde.
- Mythische Dungeons sind eine gute Möglichkeit, um festzustellen, welche einzigartigen Fähigkeiten die einzelnen Klassen so haben.
- Die Entwickler mögen es, wenn Klassen einzigartige Fähigkeiten haben, was in der Vergangenheit etwas in den Hintergrund gerückt ist, doch das möchten sie wieder ins Spiel zurückbringen.
- Eine große Frage ist jedoch immer, welche einzigartigen Fähigkeiten es geben kann und welche Klasse sie haben sollte.
- Zudem möchte man wieder etwas mehr die schwächen und stärken von einzelnen Klassen klarer zeigen.
- Unterstützungsfähigkeiten sind ein weiteres Thema, dem die Entwickler sich widmen wollen.
- Jede Klasse sollte bestimmte Cooldown-Fähigkeiten mitbringen, die sie benutzen können, um schwierige Situationen zu überleben. Mindestens eine wäre schön.
- Die Entwickler sind recht zufrieden mit dem Aktuellen System der Raid-Cooldowns.
- Standardschaden von Gegnern, abseits von richtigen Fähigkeiten, die Schaden verursachen, ist ein wichtiges Konzept, damit Heiler etwas zu tun haben.
Oder wird die durch Zauberhand erhalten bleiben? :)
@ Artcticwolf: Dass das der Fall ist, ist schon bestätigt und war sogar in der BfA Demo zu sehen.
Erst meckern alle, dass sich jede Klasse gleich anfühlt und es zu wenig Individualität gibt bringt man ein Teil davon zurück ist es auch nicht richtig...
Schön, dann hat jeder wieder einen Button mehr, den er vor dem Kampf drücken muss (wie Prepotten) - aber ob das wirklich von der Mehrzahl der Spieler im Raid oder in der freien Welt gemerkt wird, bezweifel ich doch stark.
Und die Frage ob man im Raid wegen dem Klassen-Buff mitgenommen wird oder nicht, ist auch nur für die Mythik-Spieler akut - die Mehrzahl der WoW-Gilden sind doch so gar nicht unterwegs - da fällst Du eher wegen zu wenig Schaden raus anstelle von "falschem" Gruppen-Buff.
Ich zitiere mich mal selbst: Ich persönlich gehöre meist zu den Klassen, die nicht mitgenommen werden - scheint ein unfehlbares Talent von mir zu sein, dass mir die "falschen" gefallen und nur wg. Mythic Raids habe ich auch keine Lust eine Klasse hochzuspielen, die mir nicht liegt oder die ich nicht mag. Ich bin sehr für Individualisierung. Ich hab auch kein Problem damit, dass unter Umständen bei HC für mich Schluss ist. Das sehen jedoch nicht alle Spieler so, sie argumentieren, dass jeglicher Content (in diesem Fall Mythic) für jede Klasse erspielbar sein sollte. Kann ich auch wieder verstehen und in der Theorie ist das ja auch der Fall. In der Praxis jedoch definitiv nicht. Dass es Unterschiede bei den Encountern gibt und man nicht alle gleich balancieren kann, ist logisch. Es liegt halt (wie immer) an den Spielern selbst, wie Ideen umgesetzt werden.
Das ist doch genau das Problem. Man fliegt ausm Raid weil der Schaden der gespielten Klasse in dem Tier oder im ganzen Addon einfach hinterher hinkt und sind es dann Klassen wie Paladin oder Priester die nur eine Schadenspezialiesrung haben schaut man blöd in die Röhre. Hier kann ein klassenspezifischer Buff abhilfe schaffen. Jeder normale Raider würde wenn er den Schaden des gesuchten Member wüsste immer den höhreren Schaden nehmen seien es nur 1-2%. Hat aber die Klasse mit weniger Schaden einen Buff der den halben Raid um 1-2% stärkt sieht die Wahl wieder anders (Melee und Range mal außenvor). Also wird vielleicht mal eine Klasse mit 2 Itemlevelpunkten weniger genommen.
Ich habe auch wenig Verständnis wieso man sich gegen so etwas so sträuben kann. Es entsteht doch kein Nachteil für jemanden, außer Raids die komplett aus ein und der selben Klasse bestehen.
Und wenn man WoW als das betrachtet was es ist, nämlich ein Rollenspiel, gehören Individuelle Eigenschaften dazu