Eines der großen neuen Features in Battle for Azeroth wird der Kriegsmodus sein. Mit diesem könnte das Open-World-PvP wieder an Beliebtheit gewinnen, da jeder Spieler egal auf welchem Server sich einfach in den Modus begeben kann, um dann gegen gegnerische Spieler in der offenen Welt zu kämpfen. Um den Anreiz zu erhöhen, bekommt man nicht nur erhöhte Erfahrungspunkte in der Levelphase sowie mehr Artefaktmacht und Gold von Weltquests im Endgame, sondern auch Zugriff auf die PvP-Talente in der offenen Welt. Außerdem sorgen das Kopfgeldsystem, die Kriegsvorräte und wöchentliche Quests für zusätzliche Motivation.
Das hört sich alles ganz nett an und es spielt sich auch spannend! Doch es gibt ein Problem, welches Spieler in der Beta häufig sehen. Denn durch den Kriegsmodus wird das Gruppenspiel beeinträchtigt. Und zwar so, dass es oft schon ein wenig nervig ist. Wieso? Das grundlegende System funktioniert so, dass wenn Spieler sich für den Kriegsmodus markiert haben, sie in eine spezielle Sharding-Zone kommen, in der sie nur andere Spieler des gleichen Serverpools sehen, die ebenfalls den Modus aktiviert haben. Dies hat den Vorteil, dass auf Servern mit weniger Spielern, trotzdem genug los ist.
Und genau das Sharding ist das Problem. Denn wenn jemand in einer anderen Sharding-Zone ist, kann man ihn bekanntlich nicht sehen. Gut zu vergleichen mit dem Phasing. Als das System in Wrath of the Lich King eingefügt und in Cataclysm sehr stark benutzt wurde, kam es schon immer wieder zu unschönen Situationen, in denen man seine Gruppenmitglieder nicht sehen konnte. Genau so wird es leider auch ab Battle for Azeroth wieder sein. Zum Beispiel in folgenden Szenarien.
Probleme beim Sharding im Gruppenspiel
Das hört sich alles ganz nett an und es spielt sich auch spannend! Doch es gibt ein Problem, welches Spieler in der Beta häufig sehen. Denn durch den Kriegsmodus wird das Gruppenspiel beeinträchtigt. Und zwar so, dass es oft schon ein wenig nervig ist. Wieso? Das grundlegende System funktioniert so, dass wenn Spieler sich für den Kriegsmodus markiert haben, sie in eine spezielle Sharding-Zone kommen, in der sie nur andere Spieler des gleichen Serverpools sehen, die ebenfalls den Modus aktiviert haben. Dies hat den Vorteil, dass auf Servern mit weniger Spielern, trotzdem genug los ist.
Und genau das Sharding ist das Problem. Denn wenn jemand in einer anderen Sharding-Zone ist, kann man ihn bekanntlich nicht sehen. Gut zu vergleichen mit dem Phasing. Als das System in Wrath of the Lich King eingefügt und in Cataclysm sehr stark benutzt wurde, kam es schon immer wieder zu unschönen Situationen, in denen man seine Gruppenmitglieder nicht sehen konnte. Genau so wird es leider auch ab Battle for Azeroth wieder sein. Zum Beispiel in folgenden Szenarien.
Probleme beim Sharding im Gruppenspiel
- Ihr wollt zusammen als Gruppen in einen mythischen Dungeons gehen. Zwei Leute stehen am Eingang, einer mit aktiviertem Kriegsmodus und einer ohne. Nun sollen die anderen Spieler heranteleportiert werden. Das geht aber nicht, weil die beiden Spieler vor Ort sich nicht sehen können.
- Ihr möchtet einen Weltboss in der offenen Welt besiegen gehen. Dazu braucht man bekanntlich ein paar mehr Leute. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass viele Spieler aus der Gruppe den Kriegsmodus aktiviert oder nicht aktiviert haben. Demnach kann eine bestimmte Anzahl an Spielern gar nicht die Gruppe sehen, die den Weltboss bekämpft.
- Ihr sucht im Chat nach Spielern für eine Gruppenquest, wovon es in Battle for Azeroth wieder einige gibt. Ihr findet welche, ladet sie ein und trefft euch beim Gegner. Nun werdet ihr aber eventuell in die Situation kommen, dass ihr euren unterstützenden Mitspieler gar nicht seht, weil ihr selbst den Kriegsmodus an habt und er/sie nicht. Oder andersherum.
- ...

Die Gruppe übernimmt automatisch die Einstellung des Gruppenleiters, wird die Gruppe aufgelöst ändert es sich wieder zurück. Problem gelöst :)
:D
Lange Rede kurzer Sinn, es wird sich zeigen, generell find ich das System jedoch sehr sehr gut.
Wenn das gleiche für den Kriegsmodus kommt das ich als PVE spieler der sich bewusst gegen das PVP entschieden hat einer gruppe beitrete die eben PVP ist nur weil der lead es an hat bin ich vor die selbe wahl gezogen. Gruppe verlassen oder mich damit ab finden. Da kann ich genau so gut auch gleich den PVP modus an machen obwohl ich mich dagegen entscheide weil dann hätte ich wenigstens den Bonus dazu.
"WM out" für Kriegsmodus aus, "WM in" für Kriegsmodus an ;)
Aber ich finde das Phasing schon dämlich und jetzt das auch noch, wird dann kompliziert, wenn man spontan jemanden helfen will
Ich sehe eher das Problem das es dann wieder schön laggy wird. Die meisten Gamer in DE spielen auf 2-3 Servern. Antonidas, Blackhand, Thrall und vielleicht nochn PVP Server. Phasing hat schon in Wrath für unschöne Lags gesorgt.
Von einem "One Tamriel" ist Blizz noch weit entfernt.
Aber hey, wen interessierts am Ende. Es gibt seit Cata kein Gruppenspiel mehr. alles geht solo. Alles geht von Stormwind aus.
Das ist genau das, was hier passiert...alle Server einer Sprachregion, mit Ausnahme der RP-Server, werden wie Tamriel in allen Gebieten ausserhalb der Haupstädte zu riesigen virtuellen Megaservern zusammengefasst - im Grunde einer fürs PvE und einer fürs PvP - ist Map voll, weil die Höchstspielerzahl erreicht wird, wird für dieses Gebiet ein neuer Shard, also eine neue Kopie erstellt, bis dieser wieder voll ist, usw. - 1:1 wie es bei "One Tamriel" abläuft.
https://worldofwarcraft.com/de-de/news/21901729/vorschau-auf-battle-for-azeroth-kriegsmodus-pvp-talente-und-mehr
"Benutzt ihr den Dungeonbrowser, um nach organisierten Gruppen für Weltaktivitäten wie Quests oder Weltbosse zu suchen, werden euch nur Gruppen angezeigt, deren Mitglieder sich selbst im Kriegsmodus befinden. Um das zu ändern, müsst ihr nach Orgrimmar oder Sturmwind zurückkehren und euren Status umstellen."
HInzukommt das die PVPler mit aktiviertem Warmode ja auf ihrem eigenen shard sind, also eh komplett getrennt. Wenn das ganze also korrekt umgesetzt wird wie oben teilweise angedeutet dann sollten solche Gruppen am ebsten einfach unmöglich sein.
Ja, jetzt in der Beta - bei so wenigen Spielern wie dort im Vergleich zu den Liveservern einer Sprachregion aktiv sind, würde es auch anders keinen rechten Sinn ergeben, dann gäbe es gar keine Gruppensuchen mehr, wenn dort dann auch noch nur auf 50% der Spieler zugegriffen werden würde - auf den Live ist es so geplant, wie Blades es beschreibt + sind dort auch noch die regionalen Chats der beiden Modi getrennt.
Kann man denn einen vom anderen Shard ordentlich her Porten? Bsp. Ich und kollege haben Warmode an und porten einen der ihn aus hat? Wäre konisch den dann nicht zu sehen.
Eigentlich unnötiger aufwand für die Spieler, der das Zusammenspiel erschwert. Sinnvoll wäre es vermutlich wenn man dann auf den bicht warmode shard kommt und die Boni solange aussetzen.
Macht du das denn bisher mitten in der Pampa oder nicht doch eher in den Hauptstädten, von wo aus zentral ein Portal nach SW/OG und zurück steht? In SW/OG gibt es keinen Warmode.
Nein, denn in instanzierten Inhalten, also zB. Raids, gibt es keinen warmode.
Ja, kann man - ihr seht ihn in der Welt dort dann nur nicht, sondern erst, wenn ihr in der Instanz seid.
Blizzard sagt dazu in der offiziellen Vorstellung des Kriegsmodus:
Das soll nicht passieren. In Legion kam es einfach viel viel zu oft vor das Leute sich aus Open Pvp gebieten per Group Invite gerettet haben.
Wenn schon dann müssten die alle auf KM kommen. So das man nicht nur Boni abstauben kann sondern auch der Gefahrausgesetzt ist zu sterben. So wie es Open Pvp auch vorsieht =D
PS: Ich freue mich schon sehr drauf endlcih überall Spieler in der Welt umzuhauen. Natürlich nur gleichlevelige =D newbies hauen macht ja keinen spass^^
Einen bindet man in dem Gebiet, wo man meistens ist und dann hat man den neuen oder den Dalaran-Stein.
Im schlimmsten Fall macht man das dann so:
Dalaran - Hauptstadt - Kriegsmodus ändern - Zurück Porten
Zb. weil sie mit einem in der Gilde, in der Community oder einfach in der Friendlist sind?
5 Minuten später nächste Quest...Das will doch keiner?
Wer PvP betreibt und die vorzüge abstaubt, wie z.B. mehr Gold und Artefaktmacht, der sollte auch mit den Schattenseiten leben können, ( weniger Spielerauswahl, weniger Gruppen im Tool und auch die Gefahr bei Worldbossen und Co dauerhaft geganked zu werden).
Alles andere ist Cherrypicking, ich würde mir wünschen das man maximal 1 mal pro Woche die Modis wechseln kann.
Und was das Phasing angeht......ich glaube es wäre Blizz sehr einfach möglich das LFG Tool so zu erweitern, das Leute im Kriegsmodus auch nur Gruppen sehen können die von Spielern erstellt wurden die ebenfalls in diesem Modus unterwegs sind.
Und was würde es da dann bringen, die Servertypen aufzulösen und ein system einzuführen, das einen jederzeitigen Wechsel nach momentaner Stimmung einzubauen? Dann hätte man es doch gleich auf PvP/PvE-Server lassen können und sich den Kriegsmodus sparen.
In Normalfall sollten eigentlich, so wie es vorgesehen ist, die Leute aus den beiden unterschiedlichen Modi nicht dieselben Gebietschats sehen, denn es ist ja nicht einfach Phasing, sondern Sharding, das hier betrieben wird und das nicht im kleinen Stil sondern in großem Ausmaß - somit kann, wenn da nicht grade ein Fehler vorliegt, das was du beschreibst eigentlich nur noch der Gilden-, Freundes- und Communitychat passieren und innerhalb der Gilde, Community oder Freundesliste, wird man sich wohl absprechen können, ohne instant einzuladen und sich erst dann zu wundern. Und in den automatischen Gruppensuchen, die nicht grade für instanzierte Inhalte laufen, sieht man überhaupt nur Leute aus dem selben Modus.