Inhaltsverzeichnis
- Die grandiose Einführung
- Die Späherkarte, Gebiete und Dungeons
- Kriegskampagne und Inselerkundungen
- Der bombastische Abschluss
- Tipps für Rusher
- Auf Stufe 120 angekommen
Die grandiose Einführung
Vor allem zum Start eines neues Addons ist es natürlich gut, wenn das Spiel es schafft den Spieler in seinen Bann zu ziehen und deswegen gehen die Entwickler seit einigen Addons auch den Weg eine so atmosphärische Einführung in die Erweiterung zu bieten, wie es nur geht. Zuletzt in Legion mit der Schlacht an der Verheerten Küste und den Klassenhallen- sowie Artefakt-Kampagnen danach. Battle for Azeroth startet ebenfalls unfassbar eindrucksvoll und hat wohl die bisher längste Einführung, die es bisher gab.Die Schlacht um Lordaeron
Zuerst einmal ziehen wir in die Schlacht um Lordaeron. Die dazugehörige Quest wird das erste sein, was man zum Release der Erweiterung bekommt oder später beim Aufstieg auf Level 110! Hordler und Allianzler spielen zwar beide die Schlacht, aber die Szenarien sind komplett unterschiedlich. Das Szenario wird mit mehreren anderen Spielern in einer Gruppe gespielt. Je nachdem wie viele gerade das Szenario spielen wollen, kommt man mit entsprechend vielen Helden in eine Gruppe. Die Stärke und Lebenspunkte der Gegner skalieren entsprechend!
Das Herz von Azeroth
Nachdem das Szenario abgeschlossen wurde, werden wir nach Silithus geschickt, denn Magni hat eine wichtige Nachricht für uns. Durch die Tat von Sargeras stirbt Azeroth unter unseren Füßen und sie will uns ein letztes Geschenk geben, damit wir den Planeten retten können: das Herz von Azeroth! In einer kurzen Questreihe mit einer kurzen Zwischensequenz versuchen wir die Herzkammer zu sichern und bekommen dann die Halskette und unser erstes Azerit-Ausrüstungsteil. Alle weiteren Infos zu dem neuen Artefakt, Boni und mehr, gibt es in unserer Übersicht: zur Übersicht.
Die Überfahrt nach Kul Tiras und Zandalar
Die Schlacht ist geschlagen und das Herz von Azeroth eingesammelt. Nun wird sowohl auf Seiten der Allianz als auch der Horde ein Kriegsrat einberufen, um die nächsten Schritte zu besprechen! Die Hordler werden von Sylvanas angewiesen zwei Gefangene aus dem Gefängnis in Sturmwind zu befreien. Prophet Zul sowie Prinzessin Talanji, die beiden Zandalaritrolle. In einem spannenden Szenario mit einem Einbruch ins Verließ der Hauptstadt der Allianz und der Flucht aus Sturmwind, kommt man nach einigen Cutscenes und In-Game-Cinematics schlussendlich nach Zandalar!
Allianzler hingegen reisen mit Jaina direkt nach Kul Tiras, um die Kultiraner davon zu überzeugen sich wieder der Allianz anzuschließen. Der Plan geht allerdings nicht auf und im Endeffekt finden wir uns im Gefängnis auf Tol Dagor wieder. In einem Szenario müssen wir zusammen mit Flynn aus dem Gefängnis fliegen und werden dann am Strand von seiner Mitstreiterin Taelia abgeholt, die uns zurück nach Boralus, der Hauptstadt von Kul Tiras bringt.
Die Tour durch die Stadt
Wir sind also endlich in den Hauptstädten angekommen, doch es geht noch nicht los. Denn erst einmal bekommen wir eine Führung durch die Stadt und erhalten auch gleich einen Überblick über die aktuelle Lage. Wir bauen zudem kurzer Hand einen kleinen Stützpunkt für die Horde in Dazar'alor und die Allianz in Boralus auf. Zudem stoßen Genn Graumähne und Nathanos Pestrufer zu den Spielern. Das ganze endet erneut mit einer Zwischensequenz, in der wir einen Rundflug über Kul Tiras und Zandalar erhalten. Danach darf man sich dann durch die Späherkarte in ein Questgebiet begeben!
Das alles überspringen!
So eindrucksvoll und liebevoll dieses ganze Vorgeplänkel auch entwickelt wurde, und das wurde es wirklich, irgendwann geht es einem dann bei dem zweiten, dritten und vierten Twink doch auf die Nerven. Deswegen hier die gute Meldung: man wird die beiden großen Szenarien überspringen können, wenn man sie einmal mit einem Charakter gespielt hat. Sowohl die Schlacht um Lordaeron, als auch die Flucht aus Sturmwind für die Horde bzw. die Flucht von Tol Dagor für die Allianz. Nur die Questreihe für das Herz von Azeroth muss gespielt werden! Einfach mit den NPCs sprechen, die einen in die Szenarien bringen und die Überspringen-Option auswählen! Starten wird man dann auf Kul Tiras und Zandalar mit der Stadttour.
Die Späherkarte, Gebiete und Dungeons
Wie schon in Legion werden wir auch in Battle for Azeroth die skalierenden Gebiete sowie Dungeons haben, wodurch es komplett egal ist, wo man levelt, denn die Gegner skalieren entsprechend mit. Aus diesem Grund gibt es also auch wieder eine Späherkarte. Über diese können wir auswählen, mit welchem Questgebiet wir weitermachen sollen. Ausgewählt, gibt es danach auch eine entsprechende Einführungsquest in die neue Zone und man wird im besten Falle sogar hingeflogen! Die Späherkarten befinden sich in den beiden neuen Hauptstädten Boralus und Dazar'alor. Auf Seite der Horde oben im Großen Siegel beim Königsthron und auf Seite der Allianz im Haus des Hafenmeisters neben den Docks.
Die beste Reihenfolge der Gebiete
So schön eine freie Auswahl der Gebiete auch ist, wer auf eine gute Erzählung der Geschichte steht, der sollte sich auf jeden Fall an die folgende Reihenfolge bei der Zonenauswahl halten. Denn sonst könnte es zu verwirrenden Momenten kommen, da die Geschichte manchmal Sprünge macht.
- Allianz
- Drustvar
- Tiragardesund
- Sturmsangtal
- Horde
- Zuldazar
- Nazmir
- Vol'dun
Freischaltung der Dungeons
Wie schon bei den Zonen, ist die Besonderheit, dass in der Levelphase vier Dungeons für Allianzler sind und vier Dungeons für Hordler. Erst auf Stufe 120 kommen dann die letzten beiden Dungeons hinzu und alle Spieler können dann alle zehn Dungeons besuchen, die unter der Maximalstufe natürlich wieder der Levelskalierung unterliegen. Jedoch sind auch nicht direkt alle vier Dungeons der Fraktionen verfügbar, sondern nur drei. Auf Stufe 115 kommt jeweils ein weiterer Dungeon hinzu. Eine entsprechende Quest dafür gibt es auf den Fraktionsschiffen in den Hauptstädten (Boralus und Dazar'alor).
- Stufe 110 (Allianz): Freihafen, Schrein des Sturms, Kronsteiganwesen
- Stufe 110 (Horde): Atal'dazar, Tiefenpfuhl, Tempel von Sethraliss
- Stufe 115 (Allianz): Tol Dagor (Quest)
- Stufe 115 (Horde): Das Riesenflötz!! (Quest)
Wieso sollte man nicht durchrushen?
Wie bereits am Anfang erwähnt, gibt es natürlich auch Spieler, die nicht so gerne die Levelphase mit ihrem Charakter erledigen. Dennoch sollte man versuchen nicht einfach nur über Dungeons o.ä. zu leveln. Wieso? In den drei Levelgebieten wird man auch jeweils drei Fraktionen begegnen und die Quests in den Zonen geben Ruf bei diesen, den man später im Endgame braucht. Wer vernünftig durch ein Gebiet questet, wird bereits eine respektvolle Rufstufe erhalten! Außerdem braucht ihr diverse Quest-Erfolge zum einen für den Pfadfinder, um das Fliegen auf den neuen Kontinenten freizuschalten, und zum anderen für die Freischaltung der mythischen Endgame-Dungeons - Belagerung von Boralus und Königsruh! Wichtige Questerfolge
- Horde
- Zuldazar: Der Thron von Zuldazar
- Nazmir: Das finstere Herz von Nazmir
- Blutige Angelegenheiten (Zwischenquestreihe am Bluttor nach dem Finale von Nazmir)
- Voldun: Geheimnisse im Sand
- Allianz
- Tiragardesund: Ein sündhaft guter Plan
- Drustvar: Schluss mit drustig!
- Sturmsangtal: Sturmsang und Drang
Kriegskampagne und Inselerkundungen
In Legion hatte man die Kampagne der Klassenhalle und in Battle for Azeroth gibt es die Kriegskampagne. Mit dieser hat man auch direkt einiges zu tun und sie ist etwas prominenter als die Kampagne der Klassenhalle. Sie hat eine eigene Sektion im Questlog und wir bekommen sehr oft Quest dafür. In unserer Übersicht zur Kriegskampagne bekommt ihr viele weitere Informationen, deswegen hier nur die Eckdaten. Neben diversen kleineren Quests und Missionen, wird man nach dem Ende jeder Zone auf dem eigenen Kontinent, eine Quest bekommen, die einen in eine beliebige Zone auf dem feindlichen Kontinent bringt, um dort ein Lager aufzubauen. Dadurch gibt es noch mehr Abwechslung in der Levelphase und man bekommt mehr von dem Krieg zwischen Horde und Allianz mit. Später im Endgame gibt es dann größere Story-Kampagne, die im Laufe der Erweiterung auch fortgesetzt werden. Die Inselexpeditionen sind ein komplett neues instanziiertes Features in Battle for Azeroth. Dieses schaltet man accountweit auf Stufe 115 über die Kriegskampagne frei. Danach kann man es mit Twinks auch sofort auf Stufe 110 nutzen. Ihr könnt euch für kurze (10-15 Minuten) Expeditionen am Hafen in den neuen Hauptstädten anmelden. Dort gibt es Erfahrungspunkte und auch Artefaktmacht für euer Herz von Azeroth! Eine weitere alternative Levelmöglichkeit neben den normalen Dungeons!
Der bombastische Abschluss
Wurden alle drei Levelgebiete durchgespielt, ist man auf jeden Fall schon längst Stufe 120, denn es gibt so viel zu tun, dass man schneller die Maximalstufe erreicht, als dass man die Zonen abschließen kann. Ihr solltet aber auf jeden Fall weiter machen, auch wenn 120 erreicht wurde. Wieso? Schließt ihr alle drei Levelgebiete auf eurem Kontinent an, gibt es eine finale Questreihe, die mit einem Szenario verbunden ist und einem Finale der Story. Im Falle de Horde wird man einen Angriff von Prophet Zul auf Zuldazar versuchen zu verhindern (Das letzte Siegel) und die Allinazler müssen versuchen Jaina Prachtmeer zu retten sowie die Häuser von Kul Tiras wieder zusammenzuführen (Der Stolz von Kul Tiras)! Durch diese Quests schaltet man einen der mythischen Endgame-Dungeon frei!
- Erfolg zum Abschluss der Allianz-Gebiete: Kul Tourist
- Finaler Abschluss der Story: Eine vereinte Nation
- Erfolg zum finale Abschluss der Horde: Zandalar für immer!
Tipps für Rusher
Wie mehrfach in den vorherigen Abschnitten erwähnt, lohnt es sich eigentlich nicht irgendwas zu überspringen oder komplett auszulassen. Denn man braucht eh alle möglichen Erfolge und Freischaltungen, um später alles im Endgame spielen zu können. Aber wenn man mit seinem Hauptcharakter durch ist, dann kann man mit Twinks natürlich schon etwas schneller sein. Zwar werden nicht alle wichtigen Features accountweit freigeschaltet, aber so einige. Folgend deshalb ein paar Tipps zur Levelphase. Wichtig ist vor allem, dass die Kriegskampagne mit allen Charakteren gespielt wird!Tipps zur Vorbereitung für alle
- Die legendären Gegenstände von Legion können bis Stufe 116 getragen werden. Dann müsst ihr sie aber ablegen.
- Die Artefaktwaffe muss man nicht unbedingt freigeschaltet haben. Sie bieten keinen großen Mehrwert und werden relativ schnell abgelegt nach den ersten Abenteuern.
- Durch den neuen Kriegsmodus bekommt man 10% mehr Erfahrungspunkte beim Leveln. Vor allem zum Release von Battle for Azeroth eine nützliche Sache, da während dieser Zeit auch noch nicht so viele Feinde auf dem eigenen Kontinent sind. Später sollte man sich überlegen, ob man ihn wirklich einschaltet für den Weg auf Stufe 120. Denn es könnte sein, dass man sehr oft unterwegs getötet wird.
- Besorgt euch einen Wasserschreiter (oder ein ähnliches Gefährt, welches euch schnell über das Wasser bringt), denn in einigen Gebieten gibt es davon reichlich.
- Stattet euch mit Goblingleitern aus, denn es gibt viele Berge und Erhöhungen in den Gebieten, wodurch man dann schneller voran kommt.
- Ignoriert bis Stufe 118 komplett die Kriegskampagne!
- Spielt eine Zone eurer Wahl komplett durch und danach die zweite sowie dritte Zone nur bis ihr freundlich seid. Dadurch habt ihr bereits die Voraussetzungen erfüllt, Weltquests freizuschalten. Falls ihr bis dahin noch nicht Stufe 118 erreicht habt, erledigt weiter Quests oder geht in Dungeons.
- Ab Stufe 118 spielt ihr nur noch die Kriegskampagne, um alle feindlichen Gebiete auf dem gegnerischen Kontinent freizuschalten.
- Habt ihr dann noch nicht Level 120 erreicht, macht weiter mit Quests und Dungeons.
Auf Stufe 120 angekommen
Habt ihr Stufe 120 erreicht, geht es los mit dem Endgame. Das erste was man machen sollte ist: die Weltquests freischalten! So müssen alle drei Kriegskampagnen-Kapitel gespielt worden sein, die einen in die drei Zonen auf dem gegnerischen Kontinent schicken. Danach gibt es dann die Quest Uniting Zandalar (Horde) bzw. Uniting Kul Tiras (Allianz). Für diese muss man bei den drei Fraktionen auf seinem Kontinent den Rufstatus freundlich erreichen! Schafft man dies, gibt es als Belohnung die Freischaltung des Weltquests-Systems und die Pfeife des Flugmeisters, falls man diese nicht bereits aus Legion hatte.Danach kann man beginnen sich Ausrüstung über normale Dungeons auf Stufe 120, Rufbelohnungen und Weltquests zu ergattern. Außerdem geht die Kriegskampagne im Endgame weiter und man sollte alle übrigens Questgebiete abschließen, denn durch diese beiden Aktivitäten schaltet man die mythischen Endgame-Dungeons frei. Auch wird es eventuell Zeit seine Berufe hochzuskillen, um Ausrüstung für Sufe 120 herstellen zu können. Ab Itemlevel 305 kann man dann heroische Dungeons besuchen und sich auf den mythischen Modus sowie Raids vorzubereiten! Nebenbei können Inselexpeditionen in verschiedenen Modi gespielt werden, die Kriegsfront wartet auf tapfere Helden und als PvP-begeisterter Spieler kann man natürlich anfangen gewertete Matches zu spielen sowie die neuen Features auszuprobieren. Nicht vergessen darf man auch das Farmen von Artefaktmacht für das Herz von Azeroth, um das Level für bessere Ausrüstung zu erreichen.








Mit max. Level hört der Spaß auf und es nervt nur noch.
Ergo:
Neuer Twink
Also in der Beta trage ich die Artefaktwaffe meiens Main Chars noch mit 116 (hab da aktuell nicht weiter gelevelt um andere Chars und Funktionen zu testen). Alles was es bisher als Belohnungen gab sind noch WEIT unter dem Itemlevel meiner Waffe und die Werte entsprechend schlechter.
Ansonsten super Artikel :)
Trotzdem prima Aufstellung. Vielen Dank!
Das Itemlevel ist ja abhängig von den eingesetzten Relikten. Diese werden mit ja nicht deaktiviert wie die Traits usw.
Ergo das Itemlevel bleibt in Relation beim Itemsquisch identisch und man wird auch weiterhin noch höhere Relikte einbauen können! Das ist das einzige, was vom Artefaktwaffen System unverändert bleibt.
Mfg Psycho
Die Level Gebiete sind super in meinen Augen :)