Keine PvP-Server mehr in Battle for Azeroth! Dies kündigten die Entwickler bereits auf der BlizzCon 2017 an. Doch natürlich ist dies nur einer von zwei Schritten, um wieder etwas mehr Schwung in das Open-World-PvP zu bringen, welches im Laufe der Jahre ein wenig eingeschlafen ist. Als Ersatz für die spezifischen Server, wird es nämlich den Kriegsmodus geben. Dieser kann in der Hauptstadt über das neue Interface im Talente-UI, wo man in Zukunft auch die PvP-Talente auswählt, ein- und ausgeschaltet werden. Ist er aktiv, wird man mit allen anderen Spielern, die den Modus eingeschaltet haben, in eine Serverinstanz gesteckt, wo jeder für das PvP in der offenen Welt markiert ist.
Spieler, die sich durch den Kriegsmodus in der offenen Welt bekämpfen, werden durch eine Skalierungsmechanik ungefähr auf das gleiche Stärkelevel gebracht. In etwa so, wie es aktuell schon in Schlachtfeldern der Fall ist. Nur ohne die Klassentemplates. Der Unterschied in der Stärke sollte maximal 5 bis 10 Prozent betragen. Somit haben Spieler, die schon mehr Ausrüstung sammeln konnten, einen kleinen Vorteil, der aber nicht so gewaltig ist, dass neue Spieler gar keine Chance hätten.
Neben der Tatsache, dass man anderen Spielern einen auf die Mütze geben kann, wird es beim Kriegsmodus einige Boni geben, die die Spieler dazu bringen sollen, diesen auch zu nutzen. Dadurch, dass man jederzeit von gegnerischen Spielern niedergeknüppelt werden kann, hat man schließlich auch einen kleinen Nachteil. Zum einen hat man jederzeit Zugriff auf die PvP-Talente, auch wenn man eigentlich nur PvE machen will. Sprich, insgesamt 4 nützliche passive Boni und/oder Fertigkeiten. Mehr Infos dazu weiter unten. Außerdem kriegt man durch den Buff "Einberufen" 15% mehr Erfahrungspunkte. Im Endgame wandelt sich der Effekt so um, dass man 10% mehr Gold und Artefaktmacht von Weltquests erhält. Gar nicht mal so schlecht!
Ein weiterer Anreiz für das Open-World-PvP bietet die Kopfgeldjagd. Aufbauend auf das Eroberungssystem, wird man selbst zur Kopfgeldjagd ausgeschrieben, wenn man zu viele Spieler der gegnerischen Fraktion besiegt hat. Dann wird eine Gebiets-weite Meldung im Chat eingeblendet, die aussagt, dass Spieler X nun gejagt werden kann. Auf der Karte erscheint sogar ein entsprechendes Symbol. Wer es schafft den Spieler zuerst zu töten, auf dem das Kopfgeld ausgeschrieben ist, der bekommt eine kleine Belohnung! Auch gibt es einige Erfolge für die Kopfgeldjagd.
Erfolge
Spieler, die sich durch den Kriegsmodus in der offenen Welt bekämpfen, werden durch eine Skalierungsmechanik ungefähr auf das gleiche Stärkelevel gebracht. In etwa so, wie es aktuell schon in Schlachtfeldern der Fall ist. Nur ohne die Klassentemplates. Der Unterschied in der Stärke sollte maximal 5 bis 10 Prozent betragen. Somit haben Spieler, die schon mehr Ausrüstung sammeln konnten, einen kleinen Vorteil, der aber nicht so gewaltig ist, dass neue Spieler gar keine Chance hätten.
Neben der Tatsache, dass man anderen Spielern einen auf die Mütze geben kann, wird es beim Kriegsmodus einige Boni geben, die die Spieler dazu bringen sollen, diesen auch zu nutzen. Dadurch, dass man jederzeit von gegnerischen Spielern niedergeknüppelt werden kann, hat man schließlich auch einen kleinen Nachteil. Zum einen hat man jederzeit Zugriff auf die PvP-Talente, auch wenn man eigentlich nur PvE machen will. Sprich, insgesamt 4 nützliche passive Boni und/oder Fertigkeiten. Mehr Infos dazu weiter unten. Außerdem kriegt man durch den Buff "Einberufen" 15% mehr Erfahrungspunkte. Im Endgame wandelt sich der Effekt so um, dass man 10% mehr Gold und Artefaktmacht von Weltquests erhält. Gar nicht mal so schlecht!
Das Attentats-System
Dieses System bringt temporäre PvP-Ränge und einen nützlichen Buff mit sich. So bekommen Spieler, die andere Spieler in der offenen Welt töten, Eroberungspunkte, die man benötigt, um Ausrüstung zu erhalten. Wie viel Eroberung man bekommt, das hängt vom Rang an, den man hat. Bei den Rängen wiederum handelt es sich um temporäre Buffs.- Soldat der Horde / Soldat der Allianz
- Man erhält 5 Eroberungspunkte für das Töten von gegnerischen Spielern.
- Man erhält 25Eroberungspunkte für das Töten von gegnerischen Attentätern.
- Hordeattentäter / Allianzattentäter
- Diesen Buff erhält man, wenn man 10 gegnerische Spieler in Folge getötet hat.
- Erhöht euren Schaden und eure Heilung um 15%.
- Man verliert diesen Rang wieder, wenn man stirbt.
- Erfolge
- Slayer of the Alliance While at Assassin rank within War Mode, get 500 honorable kills.
- Slayer of the Horde While at Assassin rank within War Mode, get 500 honorable kills.
- Tour of Duty: Drustvar Earn 5000 conquest points in Drustvar while in War Mode.
- Tour of Duty: Nazmir Earn 5000 conquest points in Nazmir while in War Mode.
- Tour of Duty: Stormsong Valley Earn 5000 conquest points in Stormsong Valley while in War Mode.
- Tour of Duty: Tiragarde Sound Earn 5000 conquest points in Tiragarde Sound while in War Mode.
- Tour of Duty: Vuldun Earn 5000 conquest points in Vuldun while in War Mode.
- Tour of Duty: Zuldazar Earn 5000 conquest points in Zuldazar while in War Mode.
- War Supplied Loot 300 War Supply Chests from the Air Supply Drop Crates while within War Mode.
Die Kopfgeldjagd
Ein weiterer Anreiz für das Open-World-PvP bietet die Kopfgeldjagd. Aufbauend auf das Eroberungssystem, wird man selbst zur Kopfgeldjagd ausgeschrieben, wenn man zu viele Spieler der gegnerischen Fraktion besiegt hat. Dann wird eine Gebiets-weite Meldung im Chat eingeblendet, die aussagt, dass Spieler X nun gejagt werden kann. Auf der Karte erscheint sogar ein entsprechendes Symbol. Wer es schafft den Spieler zuerst zu töten, auf dem das Kopfgeld ausgeschrieben ist, der bekommt eine kleine Belohnung! Auch gibt es einige Erfolge für die Kopfgeldjagd.Erfolge
- Bounty Hunting Earn 200 bounties while within War Mode.
-
Bounty On My Head Earn a bounty for your death by the Horde while within War Mode.
-
Bounty On My Head Earn a bounty for your death by the Alliance while within War Mode.

Aber dass sie PvE-ler ins PvP drängen, hatten wir schonmal (schnell gutes Gear farmen z.B. in Cata, oder wegen Legy Quest zu MoP, ...). Das Ganze wurde wieder verworfen, weil man nicht wollte, dass die zwei "Spielertypen" ständig aufeinanderprallen...Und jetzt kommt das selbe wieder?
Mehr Schaden und Heilung sowie die Talente beim Questen sind ja noch in Ordnung, aber dann noch mehr EXP bzw. mehr Gold und mehr AP? Das wird dann doch zu krass.
Und Wenn man WarMode an hat etwas mehr Gold (Die beträge die man lootet sind natürlich immer schon das maß aller dinge gewesen beim Gold sammeln) und AP (Was man Open World wie nochmal sammelt ? achja über Worldquest) also dort ein wenig mehr AP bekommen.. wie unfair..
Und PvP Talente in der Offenen Welt die uns so krasse vorteile Bringen bei jeglichen inhalten in der offenen Welt gegen Spieler und.. und.. achja Mobs.. naja evtl.. (Ohne sind diese bekanntlicherweiser schon echt heftig diese Mobs..)
Gibt ja nicht durch PvE Inhalte und Co schon überall mehr AP und Gear/Gold als in PvP aber ja das bisschen was man da bekommt anzuheben ?! EINE FRECHHEIT!
Sorry aber vorher mal etwas nachdenken.. "Ins PvP drängen.." wirklich ?! Oo
Es ist aber offensichtlich, dass sie durch diese Boni die PvE-Spieler dazu bringen wollen, den Kriegsmodus einzuschalten. Auch wenn die absolut kein PvP mögen. Und das finde ich wie gesagt nicht gut.
Wenn du genau gelesen hättest, würdest du auch sehen, dass ichs ok finde, wenn man im Kriegsmodus schneller die WQ erledigen kann (Talente, DMG-Buff). Aber auf dem Papier solche Boni zu bekommen finde ich zu viel.
Und wenn du dann auch noch den Artikel gelesen hättest, würdest du erkennen, dass es eben um die Belohnungen aus den WQ geht, die um 10% erhöht werden. Die größte Quelle für AP und Gold.
Wenn du dir wünscht, dass man durch als PvP-Spieler mehr Gold und AP bekommt, dann könnte man das doch auch durch BGs, Arena, etc. passieren. Wenn du den Modus aktivierst und dann WQ machst macht du doch auch kein PvP xD
Das stimmt ja so nicht, die größte Quelle für AP wird, so ist angekündigt, das Inselexpeditionsfeature.
Bekommst bei Missionen ja schon 7.5K+ Gold oder wie ich schon geschrieben haben in Inis und sonstigem..
Und total uninformiert irgendwelche aussagen treffen und als tatsache hinstellen ist ne tolle "meinung"..
Und zusätzlich zu Kommentator über mir in Inis und bei Missionen und bei vielen anderen inhalten bekommst auch viel wenn nicht sogar mehr AP und da zu meinen die 10% sind so krass die PvPler da mal bekommen..
Und selbst wenn es wirklich ein Bonus für PvPler ist dann gibts immernoch das ständige risiko gekillt zu werden und es gibt in so gut wie jedem anderen bereich Vorteile für PvEler.. zb. Gear.. unso..
Nicht mal eine kleine stelle darf für PvPler Attraktiver sein ? bzw ist unfair ?
Und ja wenn man etwas weiter denkt würde man sowas bemerken..
Und dass es einfach mal ein Bonus für die PvP gefahr ist ? unmöglich Blizz Masterplan ist das alle Spieler ob PvPler oder PvEler WarMode an haben! MUAHAHAHA! Mastermind Plan..
Aber naja ich gehe mal nicht weiter drauf ein, findest es halt unfair.. ;)
Und wenn man kein Auktionator ist, und die Weltquests mit mehreren Chars macht (für Missionen musste zB in Legion die Orderhall machen usw.) ist es ne sehr gute Einnahmequelle, da manche WQ nunmal auch 1k Gold oder mehr geben. Mit Anhänger kriegste dazu für jede WQ über 100g (mit gear). Die Missionen, die so viel Gold geben, sind nur selten da, man braucht mehrere ausgestattete und gelevelte Anhänger, usw.
Ob die Expeditionen die größte Quelle für AP sein werden wird sich noch rausstellen. Seit meinem letzten Besuch in der Beta sah es noch nicht so wirklich danach aus. WQ (+Abgesandte), Inis, Raids, da kommt halt schon sehr viel zusammen.
Also muss ich diesen Modus aktivieren um den best-möglichen Fortschritt auch zu erhalten...das ich dabei keine Lust auf PvP habe ist eben der Haken an der Sache..
Und ich selbst begrüße zwar das man nun wieder mit PvP auch wieder etwas besser Gear farmen kann und das man im Open PvP (was ich seit anbeginn liebe) nun wieder vernünftig kämpfen kann (Man brauch nicht mehr Krasses Gear damit man nicht 50%+ Werte unterschied ausgeglichen bekommt), aber deshalb rumzuheulen was PvE alles für Vorteile gegenüber dem PvP hat mache ich nicht..
Und selbst wenn es ein minimaler vorteil ist lasst den PvPlern doch einfach mal wenigstens einen!
Wenn ich so kommentare sehe von "Wir werden ins PvP gedrängt" da fall ich aus allen Wolken.. xD
Ich Queste gerne immer mal und werde als PvPler in Raids gezwungen um gebiete fertig machen zu können.. (Suramar..) und ja is nunmal so.. ^^
Die Leute bekommen immer kürzere Zündschnuren was den Mistgabel Modus angeht! :P
Lg. Shizo I Taiki
Es gibt nen Unterschied zwischen "ich gönn den PvPlern keinen Bonus" und "ich find die Art wie das umgesetzt werden soll nicht gut".
Aber wenn es die PVPler nötig haben... *Schulterzucken*
Eigentlich sollten die PVEler im PVP mehr Boni bekommen... das ganze UI / Aktionsleisten sind für Inis und Raids ausgelegt... die Skillung ist ne andere...
Oder Beispiel der Destro-Hexer... als DD macht er guten Schaden... im PVP ist er Opfer, weil er sich für Schaden nicht bewegen kann.
Unglaublich wie manche Leute komplett unüberlegte Postings abgeben...
Kannst noch so viel versuchen aufzuklären, wollen hater nicht hören wie können PvPler es wagen auch nur in einer sache den geringsten vorteil zu haben..
Durch besseres Gear (PvE) bessere Stats als PvPler in BGs oder Open PvP nah einbildung..
Viel einfacher möglich an gutes Gear zu kommen.. nah einbildung..
Sind nun alle leider gezwungen War Mode anzuschalten sonst kommmt man nicht mehr kla die 10% Gold und AP die man bei den WQ bekommt kann man nie im leben ausgleichen.. nicht durch Inis, Raids, Inselexpeditionen, Missionen (7,5k Gold + Täglich) und und und..
Letzter kommentar hier hat ja keinen Sinn leider..