1. Mai 2018 - 09:05 Uhr

Battle for Azeroth - Entwickler über das Open-World-PvP: Kopfgeldjagd, Eroberung & mehr!

Dachte man zur Ankündigung von Battle for Azeroth damals auf der BlizzCon 2017 noch, dass es kaum Neuheiten für das PvP in diesem Addon geben wird, kamen in den letzten Wochen und Monaten viele viele neue Informationen ans Licht. Im Endeffekt wird sich eigentlich doch noch einmal sehr viel stark verändern. Angefangen von Skalierungsmechaniken bis hin zu komplett neuen Belohnungsstrukturen über Eroberungspunkte und Prestige. Die große Neuheit wird aber der Kriegsmodus sein, der alle anderen System ein wenig miteinander verbindet. Bisher gab es dazu noch keine wirklichen offiziellen Informationen, außer die Häppchen aus verschiedenen Interviews.

Game Designer Phalanx war nun jedoch so nett und hat einen Bluepost über die vielen Veränderungen am Open-World-PvP (Kriegsmodus) im offiziellen Forum veröffentlicht. Dabei ging er auf verschiedene Themen wie Ehrentalente, Ausrüstungsskalierung, Eroberungspunkte, die neue Kopfgeldjagd und mehr ein. Folgend haben wir euch alle Details zusammengefasst. In unserer Übersicht zum PvP in Battle for Azeroth bekommt ihr viele weitere Informationen: zur Übersicht.


Die interessantesten Infos aus dem Bluepost

  • Der Kriegsmodus wird sehr bald in der Beta freigeschaltet und kann ausprobiert werden.
  • Ehrentalente werden nun in der offenen Welt nur noch aktiv, wenn auch der Kriegsmodus aktiviert wurde. Also kein ein- und ausschalten mehr, wie es in Legion der Fall war.
  • Ehrentalente werden auch einige Vorteile im Kampf gegen PvE-Gegner mit sich bringen. Einer der kleinen Boni für die Spieler, die mit dem aktivierten Kriegsmodus spielen.
  • Spieler, die sich durch den Kriegsmodus in der offenen Welt bekämpfen, werden durch eine Skalierungsmechanik ungefähr auf das gleiche Stärkelevel gebracht. In etwa so, wie es aktuell schon in Schlachtfeldern der Fall ist. Nur ohne die Klassentemplates.
  • Die neuen Eroberungspunkte wird man vor allem über gewertete Arenen und Schlachtfelder bekommen. Aber auch in geringer Anzahl über normale Schlachtfelder. Eine weitere Quelle wird der Kriegsmodus sein, über den man verschiedene Aktivitäten in der offenen Welt erledigen wird.
  • Ein weiterer Anreiz für das Open-World-PvP bietet die Kopfgeldjagd. Aufbauend auf das Eroberungssystem, wird man selbst zur Kopfgeldjagd ausgeschrieben, wenn man zu viele Spieler der gegnerischen Fraktion besiegt hat. Dann wird eine Gebiets-weite Meldung im Chat eingeblendet, die aussagt, dass Spieler X nun gejagt werden kann. Auf der Karte erscheint sogar ein entsprechendes Symbol. Wer es schafft den Spieler zuerst zu töten, auf dem das Kopfgeld ausgeschrieben ist, der bekommt eine kleine Belohnung!
  • Es gibt noch das eine oder andere Feature in Bezug auf den Kriegsmodus, welches bisher nicht angekündigt wurde. 
  • Generell sein noch einmal gesagt, dass man den ganzen Open-World-PvP-Aspekt durch den Kriegsmodus noch klein halten möchte. Es soll erst ein Grundbaustein gelegt werden, der basierend auf dem Feedback der Spieler ausgebaut wird.
 Warmode and the future of wPvP: Incentives 
We hope to have War Mode up very soon for everyone to try out. Until then, I’ll outline a few details:

Honor Talents enabled
As mentioned by Ion and others, Honor Talents are on permanently while War Mode is enabled in the outdoor world. This was the case in Legion as well, but they would only enable when you got into “PvP combat” causing them to enable and disable while playing which ended up feeling a bit “janky.” Players may also find some added benefit with Honor Talents against normal PvE creatures as well, which is designed to be part of a “package of bonuses” to offset the inherit lost efficiency of World PvP. 

Gear scaling
In order to create a fair fights and good gameplay, our goal is to limit the extremes in power between players in War Mode that come from gear and level. We want you to have an advantage if your gear is better, but within reason. The experience should be something similar to Unrated Battlegrounds in Legion (but without the stat templates). Keep in mind this is scaling only in PvP combat, so your power against creatures in the world will remain the same as it would be with War Mode disabled.

Conquest and World PvP
In Battle for Azeroth you’ll earn conquest for doing PvP activities similar to how it was gained in the past: Rated Arena and Rated Battlegrounds as well as some light conquest from Unrated Battlegrounds. But what’s new is earning conquest from doing World PvP activities. This gives you an additional source when filling up that “conquest bar” for your weekly conquest item.

Bounty Hunting 
How do you earn conquest in World PvP? One source is from killing other players, of course. But the more of the opposing faction you slay, the higher chance they will put a bounty on your head. When a bounty is put on you, it will be announced to all opposing players in the zone and you will appear on the main map for a reward. Good luck!

And more...
While we have one or two other content features in War Mode we’ll share later on, one of our goals is to keep it minimal. As you point out Ion saying, we want to create a foundation first which we can hopefully build upon (with your feedback!) in the future.

Schreibe einen Kommentar

Du darfst keine Kommentare schreiben
Nur Mitglieder auf Vanion.eu können Kommentare schreiben und beantworten, sowie Votes abgeben. Logge dich also ein oder erstelle dir jetzt einen Account. Hat schließlich keine Nachteile.
Faen - Mitglied
Solange Blizzard nicht auf die Glorereiche Idee kommt zu sagen... "Hey für Quest XY musst du den Kriegsmodus benutzen" ist mir das nur recht wenn jene kleine Vorteile bekommen, ich bleibe dennoch bei der PvE Variante.
1
Beauty - Mitglied
Hört sich gut an :-)

Hoffen wir das es auch so umgesetzt werden kann ...
oOArcticWolfOo - Mitglied
Das mit den Kopggeld finde ich eine echt super Idee so was gibt es auch in Division nur halt etwas anders. Die Frage ist ob man bzw. wie lange man Makiert auf der Karte ist.
3
Grauhimmel - Mitglied
Hier wäre es eventuell auch ein Anreiz für PVEler, wenn man den "Wanted" trotz Pve-Modus sehen könnte. Dann müsste man zwar spontan nach OG oder SW um den Modus zu ändern,  aber naja. Ich bin jedenfalls auch dabei. Kommt bestimmt geil mit der Gilde auf Jagd zu gehen!

Da kommt mir spontan die Idee, dass grade Gilden mit ihren Standarten doch eine Kriegsstandarte in den Belohnungen erhalten könnten,  mit denen man innerhalb von 100-300 Meter eben im Kriegsmodus ist. So kann man auch spontaner Mit machen.
Muhkuh - Mitglied
@Grauhimmel: Beides wird so nicht passieren, denn PvP und PvE ksufen auf verschiedenen Shards, vermutlich sogar auf verschiedenen Servern - dad ist überhsupt erst der Grund, weshalb man nur in den Hauptstädten den Warmode aktivieren und deaktivieren kann, weil die Hauptstädte die einzigen Orte sind, wo alle Shards zusammenlaufen und sobald man die Stadt verlässt, landet man auf dem PvE oder PvP-Shard/Server.