8. März 2018 - 14:12 Uhr

Battle for Azeroth - Erster Blick auf die Boni der Artefakt-Halskette für alle Klassen!

Artefaktwaffen, Artefaktmacht, der Netherlichttiegel und die legendären Gegenstände im Stile von Legion werden nicht mit in die nächste Erweiterung Battle for Azeroth genommen. Als Ersatz dafür gibt es ein neues System, welches diese Features auf gewisser Weise miteinander vereint: das Herz von Azeroth. Dabei handelt es sich um eine Artefakt-Halskette, die wir zu Beginn unserer Abenteuer im nächsten Addon von Magni Bronzebart, dem Propheten der Weltenseele, erhalten. Mit dieser Halskette erhalten wir die Möglichkeit bestimmte Ausrüstungsteile die ganze Erweiterung über aufzuwerten.

Schultern, Helm und Brustteil erhalten eine Art Talentbaum oder eher Talentringe, die vier verschiedene Tiers haben und jedes Ausrüstungsteil soll dabei eine individuelle Auswahl an Boni bieten. Dies führt dazu, dass man bei jedem neuen Helm, Brustteil oder Schulterstücken neue Customization-Optionen erhält. Bisher haben wir davon noch nicht viel gesehen, denn das System war nicht in der Alpha vorhanden. Mit dem letzten Build wurden nun die ersten Boni eingefügt, die die Dataminer jetzt ausgegraben haben. Folgend findet ihr eine Auflistung. Achtete darauf, dass es sich noch um frühe Testdaten handelt und sich alles ändern kann.


Allgemeine Boni

  • Vampiric Speed: When an enemy you damaged dies, gain 77 Speed and heal for 77.
  • Gutripper: Your damaging abilities have a chance to deal 231 Physical damage to the target. The frequency of this effect increases the lower their health.
  • Winds of War: When you take damage, gain 39 dodge rating for 3 sec. This effect can stack up to 10 times.
  • Woundbinder: Your heals have a chance to grant up to 154 haste, critical strike, mastery, or versatility for 6 sec. The amount granted is scaled by the target's health.
  • On My Way: Increases your versatility by 154 and movement speed by 46.
  • Blood Siphon: Increases mastery by 116 and leech by 23.


Klassenspezifische Boni

Todesritter
  • Dark Grudge: Death Strike heals for an additional 0.5 sec of damage taken, and Death Strike deals an additional 231 damage.
  • Decimate: Frost - Obliterate has an additional 5% chance to trigger Rime, and Obliterate deals an additional 539 damage when it critically strikes.
  • Scourge the Unbeliever: Unholy - Scourge Strike grants your Ghoul 5 energy, and ?0[Clawing Shadows][Scourge Strike] deals an additional 231 damage.
Paladin
  • Zealotry: Ret - Crusader Strike deals an additional 6% damage over until cancelled, and does 231 additional damage.
  • Divine Illumination: Holy - Holy Shock has 5% additional critical strike chance, and does 231 additional damage and healing.
  • Righteous Bastion: Protection - Shield of the Righteous grants damage reduction for 0.5 additional seconds, and does 231 additional damage.
Priester
  • Savior: Your heals on targets less than 35% maximum health have a chance to heal for an additional 308.
  • Pillar of Light: Disc/Holy - Smite's critical strike chance is increased by 5, and it's damage is increased by 231.
  • Bindings of Fate: Holy - Heal heals yourself for 8% of the value, and increases the healing dealt by 231.
  • Torment of Torments: Disc/Shadow - Shadow Word: Pain's duration is increased by 1 seconds, and it deals 231 additional damage.
Krieger
  • Heavy-Handed: Arms - Mortal Strike refunds 3 Rage and deals 231 additional damage.
  • Bloodcraze: Fury - Bloodthirst has 5% additional critical strike chance, and deals 231 additional damage when it critically strikes.
  • Battering Ram: Protection - Devastate, Thunder Clap, and Revenge have an additional 5% chance to reset the cooldown of Shield Slam, and Shield Slam deals an additional 231 damage.
Dämonenjäger
  • [PH] Critical Chaos - Havoc - Chaos Strike generates 3 Fury over 3 sec, and increases your Critical Strike by 77 for 9 sec.
  • Gaping Maw - Vengeance - Lesser Soul Fragments heal for 3% more, and Soul Cleave deals 231 additional damage.
Druide
  • Twisted Claw - Guardian - Mangle absorbs the next 385 damage you take within until cancelled. Mangle's damage bonus against bleeding targets is increased by 3%.
  • Bloodline - Feral - Increases the critical strike chance of Rip by 1 and the damage by 231.
  • Rejuvenating Breath - Restoration - Increases the duration of Rejuvenation by 1 seconds and the healing of Rejuvenation by 231.
Jäger
  • Flashing Fangs - Beast Mastery - Kill Command increases the damage of your next Cobra Shot by 0.
  • Seize the Initiative - Marksmanship - Aimed Shot has an additional 8% critical strike chance against targets that are above 90% health, and Aimed Shot deals an additional 539 damage.
  • Raking Talons - Survival - Raptor Strike has an additional 6% critical strike chance against targets that are below 50% health, and Raptor Strike deals an additional 539 damage.
Magier
  • Blast Radius - Arcane - Arcane Blast deals 5% damage to all enemies within 5 yds of the primary target, and deals an additional 231 damage.
  • Ignition Point - Fire - Ignite damage from Fireball is increased by 5%, and Fireball deals an additional 231 damage when it critically strikes.
  • Packed Ice - Frost Mage - Frostbolt has 5% additional critical strike chance, and deals 231 additional damage.
Mönch
  • [PH] Blackout Kick - Monk - Blackout Strike / Kick has an additional 5% chance to critically strike, and deals an additional 231 damage.
  • Fit to Burst - Brewmaster - Keg Smash clears 3% of your damage delayed with Stagger, and Keg Smash deals an additional 231 damage.
  • Invigorating Brew - Mistweaver - Vivify does an additional 616 healing when empowered by Thunder Focus Tea.
Schurke
  • Contaminant - Assassination - Mutilate has a 10% chance to apply additional Deadly Poison, and does 231 additional damage.
  • Swashbuckler - Outlaw - Saber Slash has 3% additional chance to strike twice, and does 231 additional damage.
  • Subtle Blade - Subtlety - Nightblade's duration is increased by 1 seconds, and deals 231 additional damage.
Schamane
  • Overloaded - Shaman - Increases Lightning Bolt's Overload chance by 5% and damage by 154.
  • Striker's Grace - Shaman - Reduces the cooldown of Stormstrike by 5% and increases the damage it deals by 77.
  • Healing Way - Shaman - Healing Surge critically heals for an additional 5%, and further heals for 462 more on targets below 35%.
Hexenmeister
  • Suffer - Affliction - Agony's duration is increased by 1 seconds, and it deals 231 additional damage.
  • Meteoric Flare - Demonology - Hand of Gul'dan has a 5% chance to refund a soul shard when it hits a target, and deals an additional 231 damage.
  • Meteoric Flare - Destruction - Chaos Bolt deals 5% damage to all other enemies within 5 yds of the primary target, and deals an additional 231 damage.

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Necrozar - Mitglied
Als erstes gibt es mal wieder bei neuen Mechaniken den Unnötigen itemlevel boost von 5 punkten wenn das wieso alle Klassen bekommen ist das mal wieder überflüssig weil es wieso jeder bekommt.
 
Muhkuh - Mitglied
Das ist wohl ein Platzhalter, der war schon auf der BlizzCon so, hieß damals sogar noch Netherlight Crucible irgendwas - inzwischen wurde zumindest mal der Name gewechselt - und wurde dort auch als Platzhalter bezeichnet.
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sunnyboy - Mitglied
Das ist ja extrem langweilig. Statt interessanter, klassenspezifischer Fähigkeiten wie bei den Artefaktwaffen in Legion gibt es nun einfach zufällige Stats und Proccs. Großer Rückschritt.
Muhkuh - Mitglied
 Statt interessanter, klassenspezifischer Fähigkeiten 

Trait 0 oder auch Azerite Power genannt - das ist der Trair den jedes der betroffenen Item fix hat, auch wenn die Kette gar nicht gelevelt wurde - ist noch ein reiner Platzhalter, dort landen die interessanten, klassenspezifischen Fähigkeiten, laut BlizzCon Erklärung - wir sind halt noch in einem frühen Stadium der Alpha, es wurden für 12 Klassen und X-Items erst diese paar Dinge da oben erstmals eingefügt. 
Die anderen Traits sind, wie ja auch bei der Artefaktwaffe bei den meisten Traits der Fall, Utility und +/- %-Dinge.
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Nova - Mitglied
Ne stimmt, so wie jetzt ist besser. 90% der Spieler legen die Punkte rein, artefaktmacht bis Stufe 74 und danach .. wayne. 
Meiner Meinung nach sind weniger und dafür spezifische Dinge besser als so viele, ohne Überblick. 
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Aegwinn - Mitglied
Spieler Feedback seit WoD: Wir mögen kein RNG.
Blizzards Antwort: Rng? Ihr wollt noch mehr RNG? Aber gerne, hier ... noch mehr RNG, weil wir sagen, dass das euch Spass macht.

Das Leben ist auch ein RNG Fest ... deswegen läuft es ja auch für so viele Menschen so richtig gut. *sarcasm*
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Muhkuh - Mitglied
Eventuell erklärst du uns ja noch, was daran denn nun genau RNG ist? Die Traits auf den Items sind es nämlich schon mal nicht, die sind bei jedem Item fix und im Dungeonjournal beim Loot vorab einsehbar.
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Aegwinn - Mitglied
Mein lieber Muhkuh, mach doch mal <ctrl> + f und dann gib mal das wort: Chance ein. Abgesehen von den 2 Verwendungen in den Kommentaren, wirst du 17 in der obigen Liste finden. 17 RNG Traits die wieder nicht planbar sind, nicht kombinierbar, sondern einfach stumpf, passiv und langweilig vor sind hinvegitieren. 

Auf Proccs hoffen, hatte gestern 2 Frost Mages im Raid dabei, die sich vom Gear her ziemlich unterschieden. Witzig wie allein die Anzahl Proccs über ihren DMG verfügten, macht unglaublich Laune, wenn du selber nur 30-40% über deinen Schaden bestimmen kannst, der Rest ist einfach Glück. SOOOO TOLL. Da hat mir der Fire Mage zu WoD def. mehr Spass gemacht. Da brauchtest du wenigstens noch ein Gefühl für deinen Char, wann du jetzt deine Comp. ziehst. Selbst bei vielen Proccs konntest du's noch verkacken. Umgekehrt, selbst bei wenigen Proccs konnstest du Schadensbegrenzende Massnahmen ergreifen. Jetzt wartest und hoffst du. 
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Kronara - Mitglied
Lieber Aegwinn, deine Suche nach Chance zeigt nur eines, dass Du nichts verstanden hast.
​RNG ist, was ZUFÄLLIG an Werten auf einem Item drauf sein kann. Ein Procc, also die Chance dass etwas ausgelöst wird, hat NICHTS mit RNG zu tun!
​Du solltest lernen die Begriff die Du verwendest auch zu verstehen und dann auch richtig zu verwenden!
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Aegwinn - Mitglied
RNG wird in der Gamersprache prinzipiell mit dem Wort Random oder zu Deutsch zufall gleichgesetzt. RNG oder auch Random Number Generator kann sowohl im Bezug auf Item Rolls(100 Crit oder 120 Crit) verwendet werden, genauso wie häufig ein Ereignis eintritt. Da der Procc selber ebenfalls ein Zufallsmechanismus braucht. Also Cast x hat eine Chance von 5%, dass 100 Schaden mehr gemacht wird. Bei jedem Cast wird also eine Funktion aufgerufen mit dem Parameter 5, welche eine Random Zahl generiert, z.B. 0 - 1, wird mit 100 multipliziert, gerundet und dann je nachdem so abgefragt, dass eben die 5% Chance dargelegt wird. also z.B. Wenn Random zahl 1-5 von 100, dann 100 Schaden machen, sonst nix. Oder wie auch immer das Programmiertechnisch auch umgesetzt wird. 

Was ich damit sagen möchte, theoretisch, kann diese Funktion 10x nacheinander aufgerufen werden, oder nicht 1x in 5min. Falls Blizzard keine Bad Luck Protection einbaut. Also IST es RNG. 
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Ddexter - Mitglied
Ich finde es unausgesprochen unübersichtlich und macht das eigentliche rumexperimentieren wieder zu einer SimCraft-Sache :(
Früher hatte man einen Talentbaum und es war transparent hier in BfA muss man (soweit ich das verstanden habe) erst sehen was das Item dir für Möglichkeiten mit bringt? Hä? Wozu muss ich die Halskette leveln um Brust/Helm und Schultern als Talentbaum nutzen zu dürfen? Noch gefällt mir der Quark gar nicht aber ich hoffe der Funken springt über wenn ich es dann spiele :/
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Xerx - Mitglied
früher hattest du auch noch hybrid speccs und musstest dich durch foren kramen um den richtigen talenttree für deine situation zusammen zu bekommen... bspw. als healer den dd tree skillen damit man nen wichtigen spell bekommt weil der kram im healer tree bullshit war

in legion wurde SimC auf ein neues Level gehoben - du brauchst 2 Klicks zum simmen, kann mittlerweile jeder noch so beschränkte Spieler mittels /simc und Raidbots - von class discords ganz zu schweigen... sowas gab es damals eben nicht

aber klar zeug wie die crucible ist schon arg unnötig - bekommst nen item was 20 ilvl höher ist, freust dich und hat crap traits drin (landet beim händler) wobei es evtl. jmd anderem mehr gebracht hätte weil für ihn bessere traits gerollt wären...
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Mirabai - Mitglied
Auch wenn es nur downgevotet wird - bis jetzt schreit alles nach WoD 2.0. 
Ich hoffe ich liege falsch, aber solche Änderung wie X% mehr dmg oder weniger dmg sind wirklich langweilig. Hoffentlich werden noch Fähigkeiten komplett verändert und ermöglichen so eine gewisse individualität.
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Muhkuh - Mitglied
Das sind die ersten in den Daten aufgetauchten Traits weniger Items, am Ende hat jedes unterschiedliche Item - wobei unterschiedliche Itemlevel bei gleichem Itemnamen die selben Traits haben- der 3 betroffenen Slots andere Traits, es wird aber sicher so sein, dass in den Tiers 1-3 eher passive Dinge wie hier drin stecken werden, Trait 0 ist laut BlizzCon der spielweisenändernde Teil mit den neuen zusätzlichen Spells, der ist aber noch nicht wirklich drin, sondern weiterhin nur der, laut BlizzCon, Platzhalter mit den +5 Itemlevel. Mit jedem neuen Helm, mit jeder neuen Schulter- und Brustrüstung ändern sich die Traits.
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khalis - Mitglied
Ich hätte mir auch eher etwas anderes vorgestellt, so hätte man auch niemanden mit den Artefaktwaffen gezwungen sie permament zu leveln. Warum muss man den die Halskette mit mehr Spellpower etc steigern? Wieso den nicht nicht eher so dinge wie 0.1% mehr gold find, 0.1% mehr lauf / reit tempo oder ähnlichen. Das hätte doch auch keinen Umgebracht. 
PS: Ich hoffe sehr, das es dann irgendwie eine wirkliche Cap gibt, wie man Azerit wöchentlich erfarmen kann. Bei der Artefakt Macht, hat das ja nie geklappt.
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Xerx - Mitglied
spell x macht mehr schaden oder spell y hat ne chance dir crit zu geben - wow
sieht erstmal ziemlich ernüchternd aus - sehe da bisher keine großen Änderungen in der Spielweise bei diesen Traits

aber es ist ja noch früh in der Alpha - hoffentlich kommen da noch ein paar echt coole Traits rein die einem mehr Vielfalt im Gamplay geben...
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rattlesnake87 - Mitglied
Das werden wahrscheinlich Perks der Levelphase sein... die werden nicht da schon spielentscheidende Dinge reinhauen die man dann gegen Myth Dungeon und Raidausrüstung austauschen muss und dann vermisst.
Xince - Mitglied

Bisher haben wir davon noch viel gesehen

Ich glaube hier fehlt ein "nicht"