Falls ihr selbst mal einen Nahkämpfer oder Jäger gespielt habt, werdet ihr wohl selbst schon einmal miterlebt haben, was es für einen beeindruckenden Schadensboost gibt, wenn man eine bessere Waffe ausrüstet. Das liegt ganz einfach daran, dass die meisten Fähigkeiten, die physischen Schaden verursachen, mit dem Waffenschaden skalieren. Das bringt jedoch auch die Ungunst mit sich, dass es oft einen Nachteil gegenüber Zauberklassen gibt. Denn egal wie gut die Ausrüstung ist, wenn man eine eher schlechte Waffe hat, bleibt auch der Schaden der Attacken gering.
Mit Battle for Azeroth wird dies aber geändert. Wie die Dataminer herausgefunden haben, werden die meisten Skills von Nahkämpfern und Jägern ab Patch 8.0.1 mit Angriffskraft skalieren, die durch Beweglichkeit oder Stärke erhöht wird. An dem Tooltip vom Herzstoß des Todesritters könnt ihr euch die Anpassung anschauen: Heart Strike.
Mit Battle for Azeroth wird dies aber geändert. Wie die Dataminer herausgefunden haben, werden die meisten Skills von Nahkämpfern und Jägern ab Patch 8.0.1 mit Angriffskraft skalieren, die durch Beweglichkeit oder Stärke erhöht wird. An dem Tooltip vom Herzstoß des Todesritters könnt ihr euch die Anpassung anschauen: Heart Strike.
aber ich freu mich zb GAR NICHT darüber das ich mit einigen klassen/skillungen wieder ZWEI waffen farmen muss
PL macht da schon einiges "einfacher" da so niemand "deine" sachen wegwürfeln kann um sie dann beim vendor zu verkaufen
aber trotzdem braucht man noch lootglück... es muss ja erstmal droppen
und wenn dann im raid mehrere schurken oder furor krieger sind, wird das wieder mal "spaßig"
mein wunsch wäre wirklich das sie das wie bei den artefaktwaffen machen, wo waffenhand mit schildhand genunden ist (oder bei schildträgern andersrum ^^)
mein main ist/war schurke... kann gut sein das ich dann auf grund dieser änderung die klasse wechsel
(furorkrieger, frostDK, monk DD... natürlich nicht ^^)